Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. HikaruT

    [Guide]Для новичков S.T.A.L.K.E.R Часть 1

    По шкале от 1 до 10 не особо то и лучше, просто десятая часть к единице прибавляется =)
  2. HikaruT

    [ГАЙД] Строительство

    Ну и от меня тогда: Еще будет полезна эта тема.
  3. Для запуска на эмуляторе нужно скачать этот самый .apk, разве нет? А там только кнопка "установить".
  4. Ничего хаотичного нет. Если это сложно - то как тогда вообще делали расчеты для реакторов в текущих прогах? Нужно лишь визуализировать эти расчеты.
  5. Эм. А тем, у кого нет андроида - лапу сосать? Как на PC то использовать? Даже скачать не могу.
  6. Спасибо, лучший планировщик из тех, что видел. Жаль ни одному из авторов не пришло в голову сделать чертову схему распределения тепла, чтобы можно было собирать схемы не методом тыка, а методом подсчетов. Типа того:
  7. Текст в 3 строки не особо смахивает на гайд. Потрудись вкратце описать процесс помимо видео.
  8. Дам пару советов об оформлении: - Используй пустые строки для разделения абзацев. Сплошной текст - не есть хорошо. - Используй отступы, т.е. пробел в начале строки. Вспомни книги. - Предисловие можно выделить, чтобы оно бросалось в глаза. Так можно сразу увидеть суть гайда. - Группируй информацию с разделением на абзацы. Так хорошо читается и запоминается. - Используй картинки. Даже если они не очень нужны - это хорошее и приятное оформление для гайда. Помимо этого ими можно разделять сгруппированную информацию. Пример: [spoiler] Здесь я отделил информацию об условиях картинкой, соответствующей теме. Далее идет информация о действиях. Так не только легче читается (в отличии от потока текста), но и используется визуальный переход от одного вида информации к другому. [/spoiler] - Используй подзаголовки, разделяющие основные виды информации (например подготовка и действие). - Используй жирный и курсив для выделения заголовков, важных мыслей и того, на что следует обратить внимание. Не усердствуй - иначе выйдет прямо противоположное. - Используй выделение цветом. Например темно-серый текст не только привлечет внимание и отделит выделяемую информацию, но и не будет "лупить" в глаза контрастом. Эта информация подходит всем.
  9. HikaruT

    [ГАЙД] Строительство

    Приветствуются скриншоты красивого оформления для наглядных примеров. Будем перенимать опыт строительства и декора друг у друга. Вот парочка скриншотов из моей коллекции (магазы не мои, просто скриншоты): [spoiler] [/spoiler]
  10. Еще зарабатывать можно на обмене валют и рынке, о чем подробно написано здесь и здесь.
  11. Можешь удалять всю схему. Решается одной-единственной шиной экспорта в зарядник, ибо кристаллы заряжать нужно все. В обычных кристаллах нет никакой нужды.
  12. Тема дописана, вопрос исчерпан: http://forum.excalibur-craft.ru/topic/53922-экономика-экономического-мода/
  13. HikaruT

    Как построить автомагазин в Minecraft

    В любом случае молодец, продолжай совершенствоваться =)
  14. HikaruT

    Казиношка.

    Апнуть чтоль, прикольно было.
  15. HikaruT

    Как построить автомагазин в Minecraft

    Такая жесть всего для одного товара? А компактнее никак?
  16. HikaruT

    [Гайд] Авто-крафт процессоров

    Обновил гайд, добавил альтернативное компактное расположение высекателей в силу того, что многие до этого не могут догадаться.
  17. И в чем проблема? Когда я не был модератором, а был простым игроком - на моем сервере тоже не было модеров. Тем не менее ситуация на нем была лучше, чем на всех остальных. Причиной тому был простой игрок, который не ленился, не кричал "где модер", а сам снимал доказательства нарушений и выкладывал в жалобах на игроков. Игроки в большей мере способны наводить порядок, чем модератор. Модератор не бот и не может круглосуточно быть на сервере, в то время как игроки на нем есть всегда. Что мешает вам самим делать доказательства на нарушителей и сливать их на форум? Лень.
  18. Тема более не актуальна, потому закрываю.
  19. Подумай сам. В первую очередь о нагрузках на сервер.
  20. Информация о них устарела, а автора нет.
  21. Гайд по экономике экономического мода в процессе создания. Там будет информация о "работе" и заработке без копания этой руды в шахтах. Сейчас беготня по врачам, так что это может несколько затянуться, но гайду определенно быть.
  22. Они отключены в силу колоссальной дальности.
  23. Изменить текстуру дело одной минуты, ничего сверхсложного в этом нет. Голубая окантовка и дело сделано.
  24. Это мы, опытные игроки, видим разницу. А новички раз за разом остаются в дураках.
×
×
  • Создать...