Перейти к публикации

HikaruT

Модератор
  • Публикаций

    4624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя HikaruT

  1. HikaruT

    Фракция Скитальцев

    Скитальцы Карта Зоны: #1, #2 Нейтральны ко всем, кроме бандитов и мобов. Больше заинтересованы в выживании и сборе всего, что плохо лежит, нежели в артефактах. Участников объединяет общая мечта обнаружить один-единственный уникальный артефакт. Что это за артефакт и его свойства держатся в тайне, равно как и само желание его найти. Данная фракция создана для разнообразия игрового процесса, а так же для обучения основам сталкера и ознакомление новичков с зоной. Члены фракции предоставляют обилие разнообразных квестов и услуг, включая уникальные особенности, которые вы не встретите нигде. Но всё это становится доступным лишь после выполнения "открывающего фракцию" главного квеста. В процессе прохождения квестов можно ознакомиться с личностями членов фракции и их историей. У фракции имеется три уровня репутации. Каждый из них открывает новые возможности или улучшает доступные, например снижает цены. Игрок начинает с 500 очками репутации. 1 уровень: 1500 очков. 2 уровень: 2500. 3 уровень: 4000. На текущий момент времени работа над созданием фракции продолжается. Большинство контента не реализовано. Тема будет дополняться по мере реализации задуманного. Персонажи [spoiler] [/spoiler] Барахольщик Местонахождение: Кордон (-4371 71 +3837). Глава фракции. Толстый бородатый добряк, считающий деньги злом, в следствии чего отказался от них. Предпочитает вести торговлю обменом "товар на товар". Собирает полезный хлам со всей зоны, совершая сделки с любыми фракциями, за исключением бандитов. Главный квест начинается с него. После прохождения открывается возможность пользоваться складом. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Мила Местонахождение: КПП (-4137 80 +2899). Кому-то может показаться, что зона не место для милых девушек, но авторитетные члены разных фракций встанут за нее горой, так что ни один бандит или сталкер в здравом уме не рискнет ее обидеть. Да и сама она не лыком шита: владение ножом заставит присвистнуть любого. Общительная, знает многое о многих. К ней можно обращаться за любым советом. Отвечает на основные вопросы новичков. В будущем предполагается предоставление такого рода информации, как помощь в прохождении квестов фракции с помощью подсказок, а так же информирование игрока о доступных и полезных квестах на сервере. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Котёл Местонахождение: База Чистого неба (-5577 68 +4392), Бар (-4389 68 +1308). Ничем ни примечателен. Главной задачей является сбор и хранение продуктов питания для фракции. Станет продавать еду лишь по достижению определенной репутации во фракции. После выполнения Главного квеста - будет давать ежедневные квесты по доставке еды членам фракции. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Железяка Местонахождение: Десятая зона Тёмной долины (-3291 75 +2127). Брутальный, мускулистый бородатый мужик 40-50 лет. Из деталей мастерит оружие, боеприпасы и прочие полезные предметы. Игрок сможет зарабатывать, проходя ежедневные квесты. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Ржавый Местонахождение: Десятая зона Тёмной долины (-3290 75 +2125). Помощник Железяки. Ничем не примечателен. Игрок сможет зарабатывать, продавая различные предметы. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Шустрик Местонахождение: В пути между Барахольщиком и Железякой (-3864 84 +3375), в пути между Железякой и Дейзом (-3945 76 +1994). Пацан 14 лет. Ноги фракции. Является своего рода почтальоном, доставляя сообщения и разного рода предметы членам фракции, к примеру патроны и еду для Дейза. В текущей версии мода нет возможности сделать персонажу перемещение от точки до точки, поэтому в данный момент он стоит на месте. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Дейз Местонахождение: Район Янтаря (-5216 76 +1504). Одним словом - крутой мужик, который получает удовольствие от уничтожения зомби. Охота на зомби - для него развлечение, работа, хобби и суть его жизни. Всегда в хорошем настроении, дружит с Шустриком. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Фантом Местонахождение: тоннель под НИИ Агропром (-5267 51 2534). В виде босса: Радар, он же Выжигатель мозгов (-3233 96 28). Разведчик, снайпер; скрытный и изобретательный. Украл у Барахольщика колье, чтобы проверить свою теорию о том, что оно поможет в битве с Контроллером. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Степаныч Местонахождение: Госпиталь (-5217 69 -2065). То и дело суётся в самые опасные места, стремясь разгадать скрытые в них секреты. Не смотря на грозный вид - весьма умён, сотрудничает с Хикком. ~~~~~ [spoiler] [/spoiler] Хикк Местонахождение: Район Армейских складов, рядом с долговцами (-4093 79 +611). Молодой парень, поглощённый многими мыслями. Изобретает новое, совершенствует старое. Постоянно не хватает на что-то времени. Сон для него - раздражающая помеха. [spoiler] [/spoiler] Филли, Вилли, Билли Местонахождение: Район Армейских складов, рядом с Чудовищным слизнем (-3880 75 342). Братья-близнецы. Всегда всё делают вместе. Они любят вызовы и деньги. Больше о них ничего не известно. ~~~~~ Другие члены фракции будут открыты позже.
  2. HikaruT

    Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Для новеньких.

    [spoiler] VS [/spoiler] "Зависть обвиняет и судит без доказательств, она преумножает недостатки, дает малейшим ошибкам громкие названия; язык ее исполнен желчи, преувеличения и несправедливости." Л. Вовенарг "Зависть для ума — что боль для глаза. От зависти ослепнуть может разум." А. Джами "Зависть накидывается на самые высокие достоинства и щадит одну только посредственность." Г. Левис "Ненависть — активное чувство недовольства; зависть – пассивное, нечего удивляться тому, что зависть часто переходит в ненависть." Иоганн Гете [hr] Почитай и подумай. Не получается - почитай статьи психологов. Избавься от яда, пока он не растворил остатки здравомыслия.
  3. HikaruT

    У меня нету изучений

    Вопросы следует задавать в этом разделе. Перемещено.
  4. За большой обзор и советы по улучшению неистово плюсую. Но некоторые моменты хотел бы рассмотреть подробней. 1) Прекрафт и автокрафт процессоров - это два разных гайда. Потому я и не сделал их в одном, дабы не говорить лишнего. Почему я расположил высекатели именно так, а не иначе - я пояснил в самом гайде: [spoiler] Правда сделал это в комментарии, а не в гайде, потому некоторые и не замечают. Ниже есть альтернативная компактная схема: [/spoiler] Делать прекрафт на излучателях следует лишь для больших объемов. Для всего остального проще сделать так: Посчитай сколько каналов это экономит. Я чего-то не дописываю в гайд не потому что, не знаю этого, а потому что не говорю лишнего. Если делаю гайд по одной теме - то в нем будет лишь о ней и ни слова о другой. Другая тема - другой гайд. Позже я собирался это упорядочить и объединить. Не стоит так резко отзываться о чем-то, лучше спросить "почему я сделал именно так, а не иначе" - тогда получишь понятный ответ. Предложенная же тобой версия не только громоздка, имеет явно лишние элементы, но и не выполняет своей главной задачи - не крафтит процессоры. Более того - предлагаешь зрителям самим "додуматься" как сделать так, чтобы крафтило. И это ты назвал большими буквами "гайдом"? 2) Автокрафт кристаллов. В видео бета-версия. Сейчас эта схема претерпела значительные изменения, о которых я расскажу как-нибудь в другой раз. Например используется лишь один раздатчик, без повторителей и компактней. В данный момент у меня другие приоритеты и нет на это времени. Надеялся, что предложишь что-то свое, но этого не обнаружил. 3) Зарядка на билде (устарело). Зачем игрокам видеть схему? Если предмет не вернулся - то подается жалоба и игрока-обманщика ждет бан. Таких "закрытых" зарядок было полно и никто не жаловался. Почему схема громоздкая? Да просто потому что это мульти-зарядка для целого сета брони одновременно. Никто не запрещает делать все с одним мфсу, компактно. Но тогда заряжать можно лишь по-одному предмету за раз. Посчитай затраты времени для зарядки сета брони по-одному и при зарядке одновременно всего. Твоя схема на билде опасна и грозит игрокам потерей вещей. Я не просто так свои схемы делаю. Я учитываю многое, о чем не говорю в гайде. В основном это опыт из борьбы с багоюзерами и ворами в те времена, когда я делал безопасные обменники (не было плагина обмена). Меры защиты можно посмотреть здесь. В моей схеме вводящие трубы нужны для того, чтобы игроки не теряли свои вещи, закидывая их по нескольку штук. Ведь если в МФСУ есть вещь на зарядке и по трубе идет другая вещь - то она просто вылетит из трубы и игрок ее потеряет. Почему я не сделал на гейтах? Да просто потому, что гейты и провода вызывают нагрузку и лаги. Для магазинов нужны те схемы, которые вызывают минимум лагов. Делать несколько деревянных труб из одного сундука - это явно не компактное улучшение. Зачем несколько, когда хватит одной? Не говоря уже о том, что лишнее количество гейтов придется потратить уйму времени, тогда как трубы крафтятся за секунды. Имеется гайд по зарядке на АЕ. Билд и АЕ - разные моды и на них разные гайды. В каталоге гайдов они находятся рядом, так что не проглядеть. Замечу, что тогда АЕ был другим и плагин привата на нем работал не полностью. Например любой игрок мог менять настройки шин по своему усмотрению. Поэтому схемы создавались сразу с мерами защиты от этого. 4) Реакторы на плутонии. Выбор именно этой схемы прост (и в комментариях я писал об этом): - Один отсек явно компактнее, чем 6. - Одиночные и сдвоенные стержни возвращают затраченные ресурсы почти полностью, исключая куски урана. Счетверенные "съедают" железо, т.е. нужно постоянное его пополнение. Схема "поставил и забыл" на счетверенных не выйдет. - 512 идеальное напряжение для серверов, где сгорают провода. - Длинна на чанк выходит ровно на максимальное напряжение в 8к и занимает ровно 32 канала. - Нет смысла делать другие съемы, т.к. баланс энергии у них одинаков. Например 4 счетверенных выдают столько же, как 8 сдвоенных. Но при этом съедают железо. Зачем греть одинарным стержнем? Поставил температуру и забыл. Выключится ровно на той, которая выдает ровно 512. Сразу сдвоенные поставил и не надо менять. Не говоря о том, что 4 сдвоенных греют куда быстрее, чем один одиночный. "Интерфейс и шину импорта к одному механизму" - здесь согласен, можно было на одном. Но к тому времени я не знал фишку с улучшением выталкивателя. Смысл в сундуке во фразе "по мере надобности". Что это значит: сундук полностью заполнится и репликатор прекратит производство. Если взять или потратить стак производимого материала - то репликатор скрафтит ровно стак этого материала. Таким образом в системе поддерживается нужный запас. Иначе это бесконечный цикл с бесконечной тратой утильсырья, которое может пойти в другие генераторы материи для других нужд. Попробуй сделать с кварцем бесконечное производство - утонешь в нем. В то же время схема с сундуком позволит держать кварц словно "прекрафт" в необходимом объеме. Схема энергохранилища альфа-версии. Позднее я планировал рассмотреть продвинутые энергохранилища лучшего формата. Но не суть, это просто к слову. Про производство урана бред сказал. У меня отдельное энергохранилище, которое вполне себе хорошо справляется с поставкой урана для всех реакторов. Энергии хватает на всё всего с одной линии реакторов (8к). А вообще я в самом видео говорил, что уран можно (и даже лучше) скупать у игроков. Видимо ты был не достаточно внимателен и пропустил этот момент. Если бы схема была не эффективна и съедала всю энергию на уран - я бы ее не делал и не пользовался ею из вайпа в вайп. 5) Доменная печь. Ты серьезно? Придираешься абсолютно ко всему. Заняться больше нечем? Этот гайд создан для игроков экскалибура, для новичков. И в самом гайде написано, что создан он для того, чтобы отвечать на вопросы игроков ссылкой на гайд, а не описывать весь процесс каждому. "Источник углепластика". У меня 4-8 печей (зависит от наличия магаза) и углепластика как грязи. Просто автоматизировать и дело с концом. Заметь фразу "может стать", а не "станет". Я люблю краткость, не расписывая каждое свое слово. В чтении и просмотре моих гайдов важна внимательность. 6) Селекция деревьев. Сразу скажу, что гайд для новичков и несет в себе основы, а не полную информацию. Попробуй сделать автоферму секвои с геном "вид саженца" - "низкий" и "высокий". При низком у тебя просто закончатся саженцы и садить будет нечего. При высоком саженцы можно пачками грузить в утиль. То же самое с генами жизнеспособности. Смотрим английскую вики: Никогда ни в чем не будь уверен на 100% Высоту двух видов секвои проверь сам в одиночке. 7) Твой вариант энергохранилища интересен, но не без изъянов. К примеру можно обойтись без кучи этих проводов. Продвинутые версии хранилищ энергии я предоставлю как-нибудь позже, как до этого дойдут руки. Один из приёмов - это хранение энергих в мфсу таким образом, чтобы попадало в одно, а оно было направлено в другое. И так по цепочке. Извлечение энергии идет из последнего мфсу. Таким образом последнее мфсу будет "хранить" энергию всех в этой цепочке. Как правило игрокам ни к чему такие мощности и объемы, им важней стабильность. А тем, кому надо - уже имеет знания и опыт для реализации и модернизации чужих решений. По поводу твоих 512 ветряков: будь я тобой - я бы тебя высмеял. Но я лишь укажу на то, что новые ветряки так не работают - им нужно огромное расстояние между ними. Не говоря о том, что они вызывают лаги и не вырабатывают такой энергии, которую способны выработать ядерные реакторы. Один реактор может заменить 10 ветряков. 8) Гейты. Картинка с лазерами исключительно ради наглядности. Это не гайд по правильной и эффективной расстановки лазерного завода. Само собой у меня иначе. Не считая ленивых набросков на скорую руку :lol: Как я уже говорил - я предпочитаю в гайдах делать упор на краткость. "Основы и базовые сведения без лишних слов" - мой девиз. Всё остальное - продвинутая информация, которую я излагаю в других гайдах. Если игроки хотят узнать больше - они просто гуглят и узнают больше. Моя цель - донести основы простым и понятным образом. Если делать гайды с раскрытием подробностей и постоянным отвлечением на какие-то фишки или трюки - то у человека в голове будет каша, а не упорядоченный набор необходимых знаний. Ну а сам гайд будет громоздким и трудночитаемым. Эффективные схемы всего, включая лазерный завод, будут в в специальном гайде. [hr] Подведя итог: Решения и суждения вынесены поспешно и не обдуманно, альтернативы либо не предложены, либо более низкого качества и с минусами. Как я уже писал выше - если не понятны мои решения, то лучше спросить об этом меня самого, а не выдумывать. Указывая на "ошибки" ошибаешься сам, называя ошибками верное. Вместо того, что искать минусы - лучше показать свое и описать его плюсы.
  5. 1. Сделай лучше. 2. Здесь согласен. Схема уже устарела, продвинутые игроки делают её лучшие аналоги. 3. В чем проблема его сделать? Это гайд о выращивании, а не прекрафте. 4. А зачем заказывать 10к? Если нужны большие объемы, то на счет этого я уже писал выше: большими пачками лучше выращивать вручную.
  6. HikaruT

    [Гайд] Авто-крафт процессоров

    Пояснил бы, дабы не было голословно.
  7. Нужно на время отключить антивирус. Скачает что нужно и в следующие разы будет запускаться без проблем.
  8. Используй провода. Если не хватит места под условия - нужен гейт лучшего качества. Некоторые схемы есть на вики. [spoiler] [/spoiler]
  9. HikaruT

    авто крафт

    Вопросы следует задавать в разделе форума "Вопросы и ответы". Перемещено.
  10. HikaruT

    Архей в Stalker

    А точнее к демонмаксу, именно он автор этой линии квеста.
  11. HikaruT

    Пропажа

    Такие темы следует создавать в разделе "Вопросы и ответы". Перемещено.
  12. HikaruT

    Группировки и игроки в ExStalker

    Архей - выдуманная группировка и не вполне проработанная. Думаю выдуманным группировкам место в отдельных гайдах.
  13. HikaruT

    Розыгрыш>вещей из pokemon 4s

    pixelmon* Вайп прошел, тема более не актуальна. На будущее всем: не надо создавать эвент-угадайку, такому место во флудилке.
  14. HikaruT

    Розыгрыш>предметов,вещей indastril s6

    Пишу то же самое, что писал здесь: это не эвент, а флудилка. Тему закрыть, автору придумать что-то другое.
  15. HikaruT

    Розыгрыш от MapceJlb

    Это не эвент, а флудилка. Да кто вообще может угадать число в таких числовых границах? Да хоть 50 мьюту - никто не отгадает. Предлагаю тему закрыть, а автору придумать что-то иное.
  16. HikaruT

    Ивент на миллион Industrial S3|S5

    (не участвую) "Вложить туда, потратить сюда" - где же тут воображение? Я бы потратил эти деньги на изобретения, либо на открытие одного из дел, которых хотел. Если будет стабильная прибыль - будут финансы продолжить изобретать. Вкладывать в банки, куда-то в других или тратить их на себя - пустая трата денег, лучше таким людям их вообще не иметь. Если отнять деньги у богатеев (которые только и знают что машины новые покупать) и спонсировать людей с мозгами - прогресс человечества ступал бы большими шагами. Люди с мозгами имеют потенциал, но не имеют средств для его воплощения. А люди с деньгами не имеют мозгов для реализации этих денег. Хотя некоторые люди действительно заработали их своими мозгами, например изобретатель компьютера. А вообще это тема явно не для майнкрафтеров, большинство из которых еще учатся в школе и о жизни мало что знают. Либо я просто не понял темы, в таком случае следует конкретнее ее описать. [hr] Если речь идет о игровых монетах, то однозначно лучше вложить их в создание рынка и обмена валют для всего сервера, ибо для этого действительно нужны весомые деньги.
  17. Идеальных сборок не существует, т.к. невозможно учесть желания всех игроков. Считаю, что этой теме не место в гайдах. Перемещено во флудилку
  18. Нет, это было давно. Список нужно обновить.
  19. У администрации есть другие дела. Им некогда отписываться в каждой теме. Да и темы порой бывают, так скажем, не вполне адекватные. Тем не менее администрация заглядывает сюда и дельные предложения приживаются. Пример: Обратите внимание на фразу "подробное описание модов". Это нечто больше, чем "одмен добавь солничные панели плиз очинь нада!!11!".
  20. Пользуюсь pixic.ru, можно prnt.sc. Скачав программу lightshot - можно одним нажатием клавиши сделать скриншот, залить его на файлообменник и скопировать ссылку в буфер обмена.
  21. Не забывайте снимать галочку "уменьшить". А вообще не советую радикал - много злокачественной рекламы.
  22. Ну и бонус, как это у меня выглядит целиком. Ну почти.
  23. Шныряем по недрам компьютера легко и без усилий! Проводник. Бррр... От одного этого слова мурашки по коже. Дурацкий и малофункциональный, удел ламеров и людей не сведущих. Здесь я помещу краткое руководство по программе, которой пользуюсь еще с windows 98 (обновляется, разумеется); по программе с огромным функционалом и настройками под вкусы любого пользователя; по программе, с помощью которой можно шнырять по недрам компьютера легко и без усилий. Название ей - Total Commander. Начнем с разбора того, что мы видим на настроенном под меня коммандере: По центру у меня находится раздвоенное пространство "проводника" (считай - два проводника в одном). О настройках и навигации ниже. Красным выделена область быстрого доступа с такими функциями, как: обновление, вид, быстрая навигация, упаковка/распаковка, поиск и многое другое. В эту область можно добавить что-то свое, например папку, при клике на которую моментально перенаправит к ее содержимому, например путь к скрытой папке с майнкрафтом. Оранжевая область: быстрое переключение по дискам и информация о текущем. Желтая область: кнопки переключения сортировки и строка пути. Кликнув по строке - можно ее изменить, например вставив из буфера обмена нужный путь. Голубая область (слева-направо): кнопка возврата в корень диска (как в левом окне "проводника"), кнопка возврата в предыдущий каталог (например в правом окне вернется к e:\work\), кнопка избранного (добавить/удалить и быстрое перемещение), кнопка истории. Зеленая область (сверху-вниз): информация о выделенном файле (название, тип, размер, дата), командная строка, некоторые кнопки по F. Например нажатие F7 создаст каталог без необходимости кликать правой кнопкой. Программа изобилует разными видами настроек. Пример настройки цветов: Здесь можно настроить окно под свой вкус, например так: Можно настроить горячие клавиши, например ctrl+h для включения/отключения скрытых папок. Всего функционала не описать - он так велик, что я за 10 лет освоил лишь немногое. Самое главное в этой программе - это быстрое, удобное перемещение по компьютеру и работа с ним. Навигация происходит как при помощи мыши, так и клавиш со стрелками. Верх/вниз понятно что делают. Интересна работа кнопок влево и вправо: в первой гифке идет перемещение между столбцами в папке с большим кол-вом файлов. Во второй - перемещение с текущей позиции в самое начало или конец. Самая верхняя строка - переход в предыдущий каталог. В корне (в левой части) ее нет. Переключаться между левым и правым пространством можно через tab (ну и мышкой, конечно же). Пробел будет выделять нужные файлы и каталоги для работы с ними одновременно (например переместить из левой в правую часть). Зажав шифт - будут выделяться все файлы и каталоги при перемещении с помощью клавиш или клика мыши. Так же будет полезна комбинация ctrl+q, которая выводит информацию о каталоге/файле в соседнем окне: И сочетание ctrl+b, которое покажет все файлы в каталоге и подкаталогах в одном месте для удобства поиска (не пугайтесь, это не извлечение, а лишь визуальное наблюдение): С основами закончили. Всему остальному научитесь сами.
×
×
  • Создать...