HikaruT
Модератор-
Публикаций
4624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Все публикации пользователя HikaruT
-
1) В аду никто специально не станет вас искать, тем более он огромен. Можно прекрасно спрятаться и уйти в афк вторым окном. 2) На сколько мне известно - пасеки можно заприватить и никто, кроме владельца, не сможет их снести. Так что это так же не проблема. 3) Для ускорения мутаций можно привить пчелам ген короткой жизни. 4) Мутирующие рамки были не всегда и это никому не мешало выводить любых пчел, так же как отсутствие серебряной руды не мешало производить ее из золота.
-
На скае когда-то был мод на квест книгу, но он не зашел, т.к. были баги. Не известно зайдут ли эти моды и нужно ли ради них стараться.
-
Я бы хотел квесты на хардтек с наградой в ЛК. Например скрафтил первый генератор - получил монеты. Скрафтил фулл сет нанки - випку на Х дней. Квант - премку. Гравиквант - делюкс. И цикличные задания на крафт Х ед. предметов. Заодно онлайн поднимет ради фарма ништячков.
-
Я уже тыщу раз говорил админам об этом, даже результаты голосования показывал (было больше 100 желающих). Все мы с вами прекрасно понимаем, что гречка в 100 раз интереснее хардтека, но им видимо виднее что хотят игроки. Содержать хардтек ради 10 игроков логичнее, чем содержать гречку. Ставь дизлайк, если игра с магазинами экса лучше игры с торговыми аппаратами.
-
Для этого и сделали HARDTECH
- 4 ответа
-
- 3
-
Зачем тебе плутоний, если тут реактор выдает 4800-7200 еу? Да и то лишь при этой схеме. Можно экспериментировать и вообще довести эту цифру до нескольких десятков тысяч.
- 14 ответов
-
- ic2
- industrial craft
- (и ещё 3)
-
Верните автоматизацию магазинчиков
HikaruT ответил в тему пользователя AcrosFiree2 в Предложения и пожелания
Экс давно уже не является торговым сервером. Вся уникальность была потеряна, когда были удалены торговые аппараты и введена уникальная (нет) торговая система, как на многих других школосерверах. Крутым игрокам для крутых магазинов нужна автоматизация, а детишкам хватит и маленьких ручных магазинов. Я не раз предлагал массу решений в том числе для продуманной автоматизации текущих магазинов, но курс уже давно был намечен и сходить с него видимо не будут. Горение под спойлером. -
Н-н-но.. мистискай... эх вернуть бы скай v1
-
Ты описал самую распространенную причину бана. Бан тебе за неоригинальность.
-
Суть жидкостного как раз в том, чтобы экономить уран, а не делать из него мох. Тем более, если речь идет о максимальном КПД. Если по некой формуле вычислить кол-во энергии, которую дает единица урана, то в жидкостном эта цифра всегда будет топовой. В условиях экономии топлива, например на островах или хардтеке, жир (жидкостный реактор) будет наиболее предпочтительным источником большого объема энергии. Если говорить о чистой энергии, то для большинства игроков одного мегареактора хватит на все их нужды. Построил реактор в подвале и не паришься с мохом. Мох - это долгосрочный проект, а жидкостный краткосрочный. Если энергия нужна здесь и сейчас, то стоит обзавестись жирком. Вообще можно провести эксперимент, создавая урановые стержни для реактора из материи, произведенной из энергии этого реактора. Заодно поработать над схемой перегрева для максимальной экономии стержней. Т.е. попробовать сыграть, отталкиваясь от экономии и максимального КПД, а не как обычно. Еще можно попробовать схему через отражатели нейронов (для доп. снижения урана) и схему через конденсаторы (ее вообще не пробовал). Можно посоревноваться кто из одного и того же количества стержней выжмет максимальное количество энергии. Я вообще топлю за разнообразие в игре, за вызовы и разработку новых методик. Например сыграть партию (вайп) через жир и секции энергоблоков. Во время простоя механизмов происходит наполнение энергии, а во время их работы эта энергия расходуется с энергоблоков. Т.е. изначально играть в условиях, когда выработка энергии меньше ее потребления. Тут же ручные и автоматизированные системы отключения лишних блоков (напр. переработка руды) при необходимости переброса мощностей к другому блоку (напр. автокрафту). Сам создаю себе челенджи и выполняю их, развиваясь как майнкрафт-инженер. Присоединяйтесь, делитесь своими открытиями, челенджами и процессом их выполнения. Долой однообразие!
- 14 ответов
-
- ic2
- industrial craft
- (и ещё 3)
-
Такое себе "возвращение", сделано на абы как Уже не хочется этим заниматься
- 14 ответов
-
- 2
-
- ic2
- industrial craft
- (и ещё 3)
-
И звание самого поганого гайда от Хикарута получает... Этот гайд! (звуки аплодисментов) Жесткий диск полетел, файлы проекта были стерты. Малой уничтожил карту в одиночке. Восстановил отснятые фрагметы и склеил их без монтажа, ибо влом было снова это делать. В этом недогайде вы узнаете для чего нужны жидкостные реакторы и чем они лучше обычных. Так же узнаете как работать с ними и сможете самостоятельно разрабатывать свои собственные схемы. Такие дела. Так что держите склейку видеофрагментов, в которую входят неудачные кадры и не входят некоторые картинки со схемами. Схема работы В чем преимущество жидкостного реактора перед обычным? В обычном реакторе я использую схему с 6 счетверенным стержнями, которая выдает 360 eu, если не ошибаюсь. В жидкостном можно использовать вдвое меньше стержней (3 счетверенных) и при этом получать вдвое больше энергии (600 eu). Четырехкратная эффективность! Но это не все. Эти стержни еще и живут вдвое дольше, по сравнению, например, с плутониевыми. Т.е. за свой период жизни они произведут еще больше энергии. Так же есть способ дополнительного увеличения срока их эксплуатации через схему перегрева и отключением реактора (в видео), т.к. стержни не сжигаются в отключенном состоянии, но производство тепла и энергии продолжается. Таким образом получаем значительно больший энерговыход из единицы урана, чем при работе с обычным реактором. УльтраКПД! Игрок: Жидкостный реактор жрет больше ресурсов! Я: Nope Кажется, что жидкостный потребляет больше ресурсов, чем обычный, т.к. ему нужна обшивка. Но жидкостный по своей эффективности превосходит обычные, поэтому один жидкостный может заменить несколько обычных (в зависимости от схемы). Каждому реактору необходимы теплоотводы. Больше реакторов - больше теплоотводов. Таким образом ресурсы в обычном реакторе уходят на эти теплоотводы, а в жидкостном на обшивку и механизмы. Наблюдаем перераспределение ресурсов от теплоотводов к обшивке и механизмам. Таким образом в целом у жидкостного реактора нет перерасхода ресурсов, в сравнении с обычным. Важное дополнение, упущенное в гайде: ! Выход тепла зависит от теплоотводов, а не стержней. Стержни это источник тепла, но перевод в тепловую энергию осуществляют теплоотводы. А еще от него должно быть меньше лагов, т.к. снижаются нагрузки от плясок с расчетами теплоотводов, ведь жидкостный реактор заменяет несколько обычных. Меньше расчетов = меньше лагов.
- 14 ответов
-
- 21
-
- ic2
- industrial craft
- (и ещё 3)
-
В нежелании администрации вместо хардтека поставить гречку, которая намного интереснее и желаннее.
-
Нужен грегтек
-
Лучше будет так: "да я нуб, да крыса я, да я подлая свинья" - рифмуется
-
Каково максимальное число денег на балансе на сервере MysticSky?
HikaruT ответил в тему пользователя Prometheu в Вопросы и ответы
Вопрос хороший. Знать бы на него ответ Кто кодил экономку? Отзовись! @Prototype- 1 ответ
-
- 1
-
Уууу игруха из цикла империй, один из любимейших циклов. В этой вроде эпох ну просто завались! Начиная от пещерных людей с дубинками, заканчивая космической эрой! Хотя моей любимой из цикла империй все же является empires dawn of the modern world В ней не только отменная графика того времени, но и много интересных и познавательных вещей. Там каждое дерево, каждое строение, юнит или животное имеют встроенную "википедию" с описанием и подробной инфой. Играешь и учишься одновременно! Нации имеют не просто разные войска и здания, но и разную механику. Например у англии здания строятся сами (как у протоссов), а у китая "бараки" и "главная база" на колесиках и перемещаются (последний скриншот). В нее точно надо поиграть всем любителям жанра.
-
Это уже сделано на сервере HardTech (выше 1 индастриала). Те, кому не нравится быстрое развитие - идут туда.
-
Последний участник все никак не соберется выложить свою работу, ждать больше не буду. Первое место уходит команде из следующих участников: - 77anakonda77 (Сценарист)- toryk (Оператор) - AwesomeSamson (Дизайнер) - Krutoi4el (Монтажер) Они получают следующие награды: Deluxe на месяц указанным участникам Плащ на месяц указанным участникам 1000 рублей в личный кабинет Второе место занимает команда из двух человек: Сценарист, Оператор, Дизайнер, Монтажер - @Doggy4Звукооператор - @Mtndewman18 Они получают следующие награды: Premium на месяц указанным участникам Плащ на месяц указанным участникам 500 рублей в личный кабинет Всем спасибо за старания! О наградах сообщил администратору, ожидайте получение.
-
Третьего участника видимо так и не дождемся. Через некоторое время будем подводить итоги. У второго участника есть время улучшить видео и быть может выбьется на первое место. Пока очевидно первое место у первого участника. Хотя и там своих минусов хватает, например 80% показанных крафтов это крафт углепластика (СЕРЬЕЗНО ЧТОЛИ? других крафтов не было?) и углеротора. По поводу ролика на главной странице я сомневаюсь, ибо задумывалось отправить туда образцовый обзор. Из предложенных ни один не попадает под эту категорию. Главную фишку сервера, крафты, так и не раскрыли. Народ по прежнему не будет знать зачем им нужен этот хардтек и что в нем интересного
-
Всегда знал, что не зря пользовался Яндексом
HikaruT ответил в тему пользователя sanctumazaryy в Флудилка
- 3 ответа
-
- 7
-
9 минут чистого H2O, эх. Ни одного крафта не показано, хотя именно они и являются главной особенностью. Большие перерывы между разговором, музыка в стиле "минус уши" и камера, от которой у меня всё перед глазами поплыло Что ж вы так, могли же лучше! Пока ждем третью команду участников - есть время переделать, улучшить.
-
Ага и поставить условие "приходить в нанке", а для VIP игр в кванте
-
Вспоминаю славные времена, когда делал эвенты у себя на сервере