Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ic2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Excalibur Craft
    • Excalibur Wiki
    • Моды и ресурспаки
    • Предложения и пожелания
    • Эвенты
    • Форумные игры
    • Флудилка
  • Техподдержка
    • Проблемы с лаунчером и клиентом
    • Вопросы и ответы
  • S.T.A.L.K.E.R V3
  • Внемайнкрафтовский раздел
    • Железная ветка
    • Игры
    • Фильмы и сериалы
    • Музыка
  • Форум - Excalibur Craft
  • Форум - Клановая система
  • Раздел - AVALON
  • Клановый раздел - Rise
  • Клановые кулуары - Rise
  • Флудилка - Rise
  • Mortes - Mortes
  • Редстоун-схемы. - Редстоунеры
  • Ramsay - Ramsay
  • Изба-для-чаепитий - Величайший Орден Чаелюбов
  • Memes - Kekalibur [Kek Edition]
  • Постройки - Билдеры
  • Новостные выпуски CraftNews Agency - CraftNews Agency
  • events - Events || Excalibur Craft
  • [Новая папка] - ПТИЧЬЕ ЦАРСТВО
  • На каждый день - ArTs на каждый день
  • Актуальная информация - Reverting Capture
  • Тест - Quasar
  • Discord - Discord
  • Anime и прочее прочее прочее - Anime Paradise
  • Основной раздел. - VIA Industries
  • Рынок - Торговая площадка
  • Деятельность МОК и МПОК - Орден Котов
  • Клановый раздел - DarkElite
  • Темы - Equilibrium
  • Звания - BB-8
  • Клановые темы - Копатели
  • Темы - Galaxy
  • Клановые Темы - Vlandia
  • Команда - GP - Команда
  • Мемы от ГП - GP - Команда
  • Клановая система. - GP - Команда
  • Фанфик - Сакура

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 10 результатов

  1. И звание самого поганого гайда от Хикарута получает... Этот гайд! (звуки аплодисментов) Жесткий диск полетел, файлы проекта были стерты. Малой уничтожил карту в одиночке. Восстановил отснятые фрагметы и склеил их без монтажа, ибо влом было снова это делать. В этом недогайде вы узнаете для чего нужны жидкостные реакторы и чем они лучше обычных. Так же узнаете как работать с ними и сможете самостоятельно разрабатывать свои собственные схемы. Такие дела. Так что держите склейку видеофрагментов, в которую входят неудачные кадры и не входят некоторые картинки со схемами. Схема работы В чем преимущество жидкостного реактора перед обычным? В обычном реакторе я использую схему с 6 счетверенным стержнями, которая выдает 360 eu, если не ошибаюсь. В жидкостном можно использовать вдвое меньше стержней (3 счетверенных) и при этом получать вдвое больше энергии (600 eu). Четырехкратная эффективность! Но это не все. Эти стержни еще и живут вдвое дольше, по сравнению, например, с плутониевыми. Т.е. за свой период жизни они произведут еще больше энергии. Так же есть способ дополнительного увеличения срока их эксплуатации через схему перегрева и отключением реактора (в видео), т.к. стержни не сжигаются в отключенном состоянии, но производство тепла и энергии продолжается. Таким образом получаем значительно больший энерговыход из единицы урана, чем при работе с обычным реактором. УльтраКПД! Игрок: Жидкостный реактор жрет больше ресурсов! Я: Nope Кажется, что жидкостный потребляет больше ресурсов, чем обычный, т.к. ему нужна обшивка. Но жидкостный по своей эффективности превосходит обычные, поэтому один жидкостный может заменить несколько обычных (в зависимости от схемы). Каждому реактору необходимы теплоотводы. Больше реакторов - больше теплоотводов. Таким образом ресурсы в обычном реакторе уходят на эти теплоотводы, а в жидкостном на обшивку и механизмы. Наблюдаем перераспределение ресурсов от теплоотводов к обшивке и механизмам. Таким образом в целом у жидкостного реактора нет перерасхода ресурсов, в сравнении с обычным. Важное дополнение, упущенное в гайде: ! Выход тепла зависит от теплоотводов, а не стержней. Стержни это источник тепла, но перевод в тепловую энергию осуществляют теплоотводы. А еще от него должно быть меньше лагов, т.к. снижаются нагрузки от плясок с расчетами теплоотводов, ведь жидкостный реактор заменяет несколько обычных. Меньше расчетов = меньше лагов.
  2. Сегодня расскажу о том как автоматизировать крафт-переплавку (и т.д) в МЭ системе Для этого нам надо (крафт): Вот видео где показано как и куда всё поставить (крафт) : Вот видео где показано как и куда всё поставить (переплавка, и т.д.) :
  3. DaDon125

    Вайпы

    IC2 S1 Не сказать, что я по поводу вопроса,о том, когда будет вайп, но я же хочу объяснить, что на днях, буквально 3 дня назад уж прошлое как 3 месяц от последнего вайпа на IC2 S1. Это один из самых актуальных серверов на проекте Excalibur. Ситуация на сервере следующая... Заселенность карты не сказать, что сильная, но выше среднего, каждые кубов 600 встречаются приваты. Это все не так бесит как исполосованная карта, всяческими пещерами вырытыми буром или даже целыми комнатами, даже вокруг моего же привата. Самая наверное большая беда, это когда приходишь на некоторые вайпы и чувствуешь себя в "креативе" иридий доступен на большинстве варпов, металлы тоже добываются по нажатию на плиту, море энергии, ну и много другого в изобилии) Так же из падений онлайн на остальных серверах IC2 было бы разумным сделать 2 сервера, вместо 4, так как падения на некоторых доходит до 5-10 человек, смысл их держать? Прошу считать данный текст не вопросом, а так скажем обращением по поводу того, что вайп уже нужен. Завтра понедельник, а многие важные события начинаем с понедельника, отличный день для новых начинаний!
  4. DaDon125

    Вайпы

    Я бы не сказал, что я обращаюсь с вопросом, но хочу поднять всех волнующую тему. Тему Вайпа, который категорически нужен на ic2, а так же судя по количество запросов на долгожданный вайп, он нужен и везде. Ситуация такая, опишу IC2 сервер 1, так скажем один из самых популярный серверов на вашем лаунчере, большинство игроков уже настолько развились, что буквально все материалы уже в таком изобилие, что просто на многих варпах раздачи в плоть до Иридия. НО это всего часть проблемы, вторая и очень важная это большая плотность приватов, очень большая, примерно каждые 300-500 блоков можно встретить другой приват. Третье, честно говоря карта стала убогая, например: Летающие острова(они же приваты одаренных игроков) Всяческие столбы земли, ямы вплоть до бедрока огромной площади, чего только нет. Это основные проблемы, по которым вайп нужен категорически. Я читал все ваши публикации, где говорилось, что решение о вайпе принимает лишь админ, я все понимаю, но я уверен что есть с ним связь и все таки нужно обсудить этот вопрос. Ведь после этого поднимется онлайн, это однозначно, и увеличится донат у проекта. В общем, не буду рассусоливать, думаю моя просьба понятна и с большим понимаем к ней отнесутся. #НамНуженВайп
  5. Почему рецепта для крафта нет в лаунчере? На сайтах посмотрел ничего не получается(((
  6. Поставил /sethome на дереве, его срубили. Возрождаюсь и падаю насмерть, помогите!
  7. На индах криво встал русификатор таких модов, как botany, binniecore, extrabees, extratrees, genetic - все они часть мода exs4-binnie-mods в папке с модами. Вот примеры "перевода": При этом в самих lang файлах перевод имеется: Кто знает в чем причина и как это исправить?
  8. Привет всем обитателям! В поисках рабочих и выгодных ферм материи я понял одно - цифры с и других источников не сходятся с тем, что есть на Excalibur. По данным wiki на производство 1 mB материи требуется 1 000 000 EU, а при использовании Утильсырья или Коробок с утильсырьем в 5 раз меньше (везде пишут 166 666 EU). По моим измерениям на производство 1 mB материи требуется 1 500 000 EU, а при использовании Утильсырья или Коробок с утильсырьем - 500 000 EU. Получается, при использовании Квантовых Генераторов для генерации материи стоит учесть некоторые факторы: Желаемый прирост материи Квантовый модуль Если вы хотите, чтобы материя текла рекой, то вам несомненно потребуется либо огромная ферма материи, либо Квантовые модули (4). Объясню почему: Квантовый модуль (1) При использовании этого модуля вы будете уходить в минус, т.к. K<1, а Mo<Mi. Квантовый модуль (2) Использование этого модуля допустима, заливаем 1 капсулу материи (1000 mB) и получаем 1300 mB, 1000 mB из которых мы снова зальём в Квантовый генератор Квантовый модуль (3) Лучший модуль для скупых! Его всё еще можно скрафтить и приносит он 1700 mB за 1000 mB, при использовании нескольких Кв. Генераторов с таким модулем можно довольно таки быстро разжиться материей. Однако выход энергии здесь велик для одного Генератора материи, стоит подключить 3, иначе они сгорят. Квантовый модуль (4) Коэффициент полезности данного модуля воистину поражает. на 1000 mB материи 2800 mB на выход, единственный минус - его можно только купить, да и согласитесь, присутствие такого модуля в свободном крафте слишком имбово. С Кв. Генератор с таким модулем стоит ставить 4 Генератора материи. Во всех случаях Генераторы материи "заправлялись" Коробками утильсырья. Какую схему вы придумаете для генерации материи - для меня не важно, и про свои я говорить не буду (раскритикуют еще, а я плакать буду), это не так сложно, если вы поняли всё, что я тут написал (да, я усложнил, но подошел к делу со всей серьёзностью), то вам будет не сложно составить свою схему. Ну, на этом всё, вам спасибо, что читали. Все Цифры измерены мною на сервере Galaxy S1, если на других иные значения, то пишите в комментарии свои, я хотел облегчить работу с построением схем и выбором модулей, у меня такой информации изначально не было, а все статьи с форума были давние и не актуальны для меня, т.к. на практике выходило гораздо меньше материи. Не ругайтес сильно
  9. На информационной панели пишется "Карта недействительна". Карта от реактора. Как быть?
  10. Почему не работает токарный стол все подключил правильно, энергия есть, катушки есть но почему то не работает. возможно проблема в интерфейсе но я не уверен. https://ibb.co/bzc0Ve https://ibb.co/dqRG3z
×
×
  • Создать...