Перейти к публикации

Seka1

Пользователь
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Seka1

  1. Seka1

    АЭС

    Кратера точно не будет, разрушится только сам реактор,а блоки вокруг останутся целыми. Это сделано специально, иначе весь сервер был бы в дырках. Насчёт радиации - вроде как не должно быть, но точно на 100% не знаю.
  2. Ну и ждать надо 24 часа именно в игре. 24 часа чанк, где стоит пиво, должен быть прогружен. Причём, если вас в игре не было, но кто-то будет проходить недалеко от вашего пива, время будет идти. Хотя вы об этом без механизма-таймера не узнаете =)
  3. Не может. Т.е. теоретически, могут быть какие-то трудности с текстурами блоков из других модов, или с их анимацией. Но это всё. Моды - это механизмы и предметы, а также принципы и условия их работы. Всё, что с ними происходит - происходит на сервере. Любое действие обсчитывается и проверяется сервером. А ваш клиент - просто отрисовывает картинку на мониторе, плюс сообщает серверу о том, что вы делаете. Оптифайн никак не связан с блоками или предметами: их крафтом, их функциями и т.д. Он модифицирует графический движок, т.е. алгоритмы отрисовки картинки у вас на экране. И он ну никак не может мешать работе модов: моды работают на сервере, Оптифайн на клиенте. Место их пересечения - сетевые протоколы - оптифан не затрагивает. Это, понимаете, как, например, обновить дрова на видюху, или обновить директИкс. Влияет только на картинку.
  4. Seka1

    Classic Hard.

    Ну, с какой-то стороны в этом же есть и своя романтика =) Могли бы появиться торговцы-кочевники, не было бы и речи о том, чтобы купить 1 алмаз за 2 жб, если уж что-то покупать, то сразу много и для всех. Рынки. Но это всё сложно будет сбалансировать. ЗЫ: А строительство железной дороги - это отдельное веселье. Так пишешь, как будто это работа какая-то )
  5. От -5000 х -5000 до +5000 х +5000 - какой размер мира??? Возьмите калькулятор, если что =)
  6. Seka1

    Classic Hard.

    Вообще, я подробно написал в другой теме про это, но хочу ответить насчёт /home: можно просто точку дома обозначить маркером на радаре. И пусть сами топают =)
  7. Ну, хм... Идей интересная, но вы забываете о таких вещах, как баланс и геймплей. Нынешняя система, может, и не без недостатков, но она работает. И люди играют. Всё более-менее сбалансировано. А подобный эксперимент, если его всё же запустить, потребует очень длительной отладки именно в вопросе баланса: можно ли будет убивать лошадей (если это будет основной вид транспорта на дальние расстояния), как перевозить сразу много ресурсов (рюкзаки?), какого размера делать биомы, насколько приват главы деревни будет больше других, как определить, кто глава деревни, как поощрять игроков жить именно в сообществе (т.к. большинство, и правда, будет, как и сейчас, строить отдельные коробочки) и так далее. И потом, большие биомы - это какие? Вот я играю на НьюТехно3, там мир 10000х10000 блоков. У нас, кажется, всего 1 биом джунглей, 1 глиняный биом, и всего 2 или 3 пустыни. Какого размера должен быть игровой мир, о котором вы говорите? Какой сервер нужен будет для этого? Кроме того... в оригинальном моде IndustrialCraft2 есть телепорт. Здесь он не работает - уж не знаю, из-за багов, из-за возможностей для грифероф или по иным причинам, - но в принципе, он есть. Таким образом выходит, что вопрос перемещения на большие расстояния, когда есть этот мод, всё равно решается сравнительно просто и без лошадей. На самом деле, я бы только за. Даже без больших биомов, без деревень и проч. - просто, всё как сейчас, но без варпов. Трижды подумаешь, прежде, чем орать в чат "дайте 2 светопыли" - не проще ли самому их добыть =) Плюс публичные магазины и развитых игроков в определённый момент позволяют им накопить столько ресурсов, что они могут каждого нового игрока без проблем сразу одеть в нано-броню и выдать кучу ресурсов. Этого было бы почти нереально достичь без варпов. И железная дорога - это здорово. Только ЖД из ванильного майнкрафта слишком проста и уныла. Есть мод, например, RailCraft - там можно всё сделать наикрутейшим образом: паровозы/электровозы будут тянуть состав из нескольких вагонеток, будут сами останавливаться на станциях, сами выбирать направление на развилках, могут автоматически загружаться и разгружаться, плюс они и ездят намного быстрее (там рельсы есть скоростные). Но, опять же, не всё так просто: чтобы ЖД работала, надо грузить чанки на протяжении всего пути, иначе порожний состав застрянет на рельсах. В RailCraft есть прогрузчик чанков, но админы сервера никогда на такое не пойдут, т.к. будет дикая нагрузка. Хотя, я видел (мельком) на некоторых серверах сеть ЖД-маршрутов... В общем, фантазии - это прекрасно, но реально их можно воплотить только самостоятельно разобравшись и открыв свой сервер =) Т.к. нечто, что стабильно работает, посещается и приносит доход, никто не станет превращать в эксперимент.
  8. Seka1

    -квант сет бога

    Жжошь, полстраницы текста и ни одной запятой! Надеюсь, модеры не станут это читать, т.к. мозг взрывается от такого.
  9. Seka1

    МЭ система

    1. МЭ-система и правда жрёт много, но сколько именно нужно в твоём случае - никто не знает, всё зависит от системы. С помощью сетевого инструмента можно сделать ПКМ (без шифта) по любой части системы (по контроллеру, по кабелю), чтобы увидеть, сколько она потребляет в данный момент. Сразу число будет в единицах энергии мода АЕ, но можно переключить на привычные eu/t. 2. Попробуй от каждого МФЭХ-а вывести железный провод (или все вместе вывести на один стеклянный) и подать на систему все 8 тыс. еут - если и этого не хватит, то что-то не так с твоей системой =) 3. 16 ветряков можно повесить на 1 стеклопровод, т.к. у каждого макс. выход 512 еут, и в сумме будет как раз 8 тыс. Но, на самом деле, это не совсем рационально, т.к. выход в 512 у них будет только тогда, когда их внутренние буферы заполнены, т.е. если энергия какое-то время не потреблялась. А так, в основном, с одного ветряка идёт 100-200 еут. Кстати, временные перебои в работе сети могут быть связаны как раз с силой ветра. Короче, у меня на одном стеклопроводе висит 48 ветряков =) Но чтобы провод не горел, если всё таки хранилища окажутся заполненными, я объединил ветряки в группы по 3 шт. и каждая группа выходит к стеклопроводу через трансформатор СН (в режиме повышения, т.е. выход 512 еут). Т.е. независимо от выхода с ветряков (а трансформаторы не горят, хоть 100 тыс еут на них подавай), в сумме на стеклопровод идёт максимум 48/3 * 512 = 8192 еут. Всё это ради экономии стеклопровода сделано, как вы понимаете.
  10. Seka1

    Термальная центрифуга

    На самом деле, если уж задумались об ускорителях в центрифуге, то подумайте о том, чтобы поставить несколько центрифуг. Дело в том, что ускорители увеличивают скорость работы не так сильно, как потребляемую энергию. 1 ускоритель - это +30% скорости и +60% энергопотребления (http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/Улучшения). В тоже время, например, 2 центрифуги - это ровно вдвое больше энергии и ровно вдвое больше скорость. У меня стоит 4 центрифуги по 6 уск. в каждой - и им как раз хватает 2000 еут (им и ещё дробилке, промывке и т.д., но 90% жрут цетрифуги). Если добавить по 2 уск. в каждую из них, то приходится подавать уже почти 4 тыс. еут. При том, что двухкратного выигрыша в скорости тут явно нет.
  11. Блин, народ, что у вас за ядреные компы? 120 фпс? Ну ок, допустим, в чистом поле у меня тоже будет... ну, не 120, но достаточно.. Вот, любопытства ради: сервер NewTechno3, /warp safe - сам он небольшой, но под ним мой бункер - у меня там 20-30 фпс, если повезёт =) Отпишитесь, у кого там обычно 60-120 - сколько будет на этом варпе? =)
  12. Seka1

    Дизлайк

    Согласен, думаю, дизлайк - это лишнее. Для определения степени доверия и/или уважения к игроку есть просто лайки - этого достаточно, чтобы понять, насколько игрок давно здесь играет, и насколько его ценят другие. А дизлайк вряд ли как-то существенно дополнит этот механизм, но зато даст троллям и школоте ещё один инструмент для создания хаоса =)
  13. 1. Деревянная кнопка не приватится (на ньютехно точно). 2. Заряжающие плиты выдают сигнал редстоун, когда на них кто-то стоит (даже, если реально зарядка не происходит). 3. Флаг chest-access доступен для изменения. Вот этих трёх пунктов достаточно, чтобы сделать почти любую систему, с которой могли бы взаимодействовать другие игроки. Так что без флага use можно обойтись.
  14. 1. Механизмы не взрываются. Т.е. должны бы, но здесь - нет. Это 100%, много раз проверял. Сделайте что-нибудь самое простое, вроде электропечки, и подайте на неё хоть 8 тыс. еут - всё будет ок. 2. Потерь энергии здесь, кажется, тоже нет. Тут на 100% не могу сказать, т.к. на больших расстояниях не проверял, но где-то на форуме это писали. Единственная морока - это то, что провода горят. Но, когда это случится раз 5-10, начинаешь понимать, по каким правилам надо их прокладывать и дальше всё просто =)
  15. Я вырастил кофе на NewTechno3. Только скрещивал не резиновый тростник, а хмель. А хмель до этого получил из рез. тростника.
  16. Проблема в том, что есть ряд людей, которые не могут даже посмотреть видео: http://forum.excalibur-craft.ru/topic/28728-industrial-craft-plus/ =)
  17. Seka1

    Проблема с МЭ системой

    Перестают "всасываться"? Куда? Когда ставишь задачу автокрафту, исходные предметы сразу берутся из сети и на время крафта хранятся в Хранилище создания. Куда они должны всасываться?
  18. Да нормально всё... Видел на других серверах - главным преимуществом донат-статуса был увеличенный размер привата. Очень грустно, когда дают всего 1 приват на 100к. Выглядит, как вымогательство =) Здесь - лучше. Зашёл построить большую коробку - никаких проблем =) А хочешь действительно быстрее развиваться - покупай статус, это логично.
  19. Новый портал будет создан, только если поблизости от вашего дома (или у вас дома) нет работающего портала.
  20. Это - не темы, это вот как раз то, что я бы оставил в параше. Какие оценки? Что ты глуп и не в состоянии прочитать три абзаца? Так какая же это оценка, это факт, который ты сам же и подтвердил: ты не хочешь читать, ты пришёл играть. А вот тебе моя оценка (да, сопляк, я буду давать оценки): ведёшь себя как типичное школоло. Вместо того, чтобы потратить минуту, прочесть описание и разобраться, ты создаёшь тему, в которой гонишь на разработчиков и администрацию. Что тут ещё можно добавить? Иди, играй лучше в тетрис.
  21. Правильно, нахрена читать описания, правила и руководства, лучше сделать какую-нибудь фигню, а потом срать на форуме. Пять баллов, чё.
  22. Это как бы основы Майнкрафта, об этом легко найти информацию, но если кратко: у Мира и Ада разный масштаб. И ваши врата в Аду могут быть связаны с любыми (с теми, кот. раньше были открыты) вратами в Мире в радиусе 500 блоков (грубо говоря) от вашего дома. Что мешает возвращаться через /home ?
  23. Я пару раз случайно умудрился "забагать" свои собственные аппараты, просто нажав Shift+ПКМ на них (допустим, хотел какой-то блок рядом поставить. Также и с сейфами - Shift+ПКМ и сейф забаган. Думаю, что плагин, который защищает их от двойного входа, определяет факт открытия аппарата, когда на нём делаешь правый клик. Но разработчик забыл исключить случай с Shift+ПКМ - получается, что аппарат вы не открыли, но плагин думает иначе. Уверен, если эта тема дойдёт до администрации, то разработчику будет совсем нетрудно решить проблему.
  24. Seka1

    Что за...

    Лазер, ваджра, буровые установки в kit mods не входят. Эти вещи доступны только Vip и Premium игрокам, но не выдаются в ките. Не сбивайте народ с толку.
  25. В общем, текстурки приятные, но со шрифтом не всё так гладко. Вот оригинал: http://pastenow.ru/ECLY А вот с вашим паком: http://pastenow.ru/ECLX Как видите, разобрать что-либо на инфо-панелях не представляется возможным. Клиент не перезапускал, но видно, что дело не в интервалах между буквами, а в очень тонких линиях шрифта. Спасибо за труд ) Вот если бы такой же, только потолще =)
×
×
  • Создать...