Перейти к публикации

Seka1

Пользователь
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Seka1

  1. Я тоже против. С тороговыми аппаратами хоть и есть свои проблемы, но так намного интереснее.
  2. Подозреваю, что ТС имел ввиду, что у него как раз 3 мегабайта в секунду. Потому что проблема действительно имеет место. У вас ночью клиент качается быстро, а вот днём, когда много народу, то да... минут 20 на ньютехно, хотя меньше 200 мб. При этом у меня интернет 75 мегабит/сек, т.е. 7-8 мегабайт/сек при скачивании торентов, например, выдаёт. Могло бы и больше, но, кажется, винт уже не может с такой скоростью писать =) Хотя, по моему, это неважно, это надо сделать 1 раз, лишь бы потом лагов не было.
  3. Seka1

    Беда на сервере NewTehno №3

    Я, кажется, знаю, на какой магазин он ТПшнулся =)
  4. Seka1

    Крафт

    Способ, которым обычно делается промышленный алмаз: делаем угольные шарики (из угольной пыли и кремня), их прессуем в компрессоре, затем из пресованных шариков и обсидиана делаем угольную глыбу, и её тоже суём в компрессор. Но здесь (на НьюТехно, по крайней мере) это приводит к созданию обычного алмаза. Это полностью нормально, т.к. нет рецептов, где был бы нужен пром. алмаз и не подошёл бы обычный. Но сделать именно пром.алмаз, кажется, невозможно.
  5. Зачем ты подключаешь электрический провод к МЭ-накопителю? Он и не должен подключаться, иди, читай гайды. Или на ютубе смотри.
  6. Так и не спорю, согласен. Но без него смысл мода теряется процентов на 60. Пэтому нужен какой-то компромисс.
  7. Да ну вас нахрен! Ни одной запятой, как это вообще можно прочитать???
  8. Буду весьма признателен.
  9. Мод прикольный. Там есть много клёвых штук, которые создают свой антураж: коксовая печь, доменная печь, дымогенератор, прокатный стан... Очень удобные резервуары для жидкостей, не то что эти банки до неба из билд-крафт. И, конечно, поезда и железная дорога: столько возможностей, что там и метро можно сделать, и грузовые поезда, которые будут сами грузиться, сами разгружаться. Семафоры, стрелки. И много ещё классного. Запретить поезд с буром - не проблема. А вот чанклоадер - тут проблема есть... Если его убрать, то половина сути мода теряется. Ведь чтобы длинная железная дорога работала, надо прогружать чанки, иначе поезда будут застревать и сталкиваться. Но и разрешить всем подряд этот якорь тоже врядли возможно, т.к. весь игровой мир будет прогружен всё время. Может быть, можно было бы сделать Якорь доступным только за донат, за 20-30 тыс. монет. И хз насчёт багов/дюпов, по моему ничего такого катастрафического там нет. В любом моде есть свои проблемы, и администрация пока что успешно такие вещи фиксит (в основном, удаляя или запрещая крафт вещей =) В общем, я за, мод классный.
  10. Я, блин, даже не знаю, как ещё по-другому это до тебя донести. Ну просто смешно говорить "обнови железо", если можно поставить мод!!! Я не хочу обновляться, т.к. за эти деньги лучше куплю новую резину для машины или жене новый телефон. Меня моё железо устраивает, я не страдаю от 30-ти фпс. И проект я не виню. Я просто рассуждаю и анализирую "вслух". И мечтаю о том, что кто-то сверху снизойдёт объяснить нам, смертным, почему же оптифайн нельзя поставить. Спор сейчас продолжается исключительно потому, что ты пишешь, извиняюсь, хрень. Я понял, что тебя устраивает просто принять как данность, что мода не будет, и ответ "есть свои причины" тебя удовлетворяет. Но это не значит, что все остальные должны быть такими же простыми. Я, например, хотел бы узнать подробности. Какие у тебя с этим проблемы???
  11. Seka1

    Регион без HOME

    /rg info названиерегиона - команда выдаст информацию по региону, в т.ч. и координаты его углов.
  12. Ещё раз: это не конструктивно. У вас такая вот логика: зачем чинить дороги, пусть все ездят на внедорожниках. Если мне так упрётся эта проблема с ФПС, я пойду на другой сервер или буду играть в другую игру. Для меня это как бы не катастрофа. Но ваш аргумент - это просто нелепо. Здесь жалуются на ФПС и пишут про Оптифайн каждую неделю, т.е. проблема не единичная. Так что всем дружно сменить железо или одному администратору впиндюрить мод - вопрос даже не должен так формулироваться. А про "есть свои причины" уже писали. И ок, есть так есть, я ж не спорю; я не могу заставить администраторов что-то сделать, если у них есть причины =) Жаль только, никто их конкретно так ни разу и не озвучил.
  13. Ну вот что за бред??? Т.е. с одной стороны говорят "давайте сделаем игру более производительной, вот есть мод", а вы отвечаете "зачем мод, меняйте железо". И правда, зачем делать игры производительными? Зачем все эти кеши, буферы и директиксы, пускай бы тетрис 8гб озу жрал. О***ть, как конструктивно.
  14. Seka1

    Гибридки

    Мод называется Advanced Solar Panels И с ним слишком просто: раз сделал панель и всё, она просто вечно даёт энергию. Ни чинить, ни заправлять её не надо. Просто и скучно. И все слишком быстро развиваются. Не вернут их, короче, уверен на 100% =)
  15. Seka1

    industrial-s1

    И какой смысл? На индастриал/хайтеч/ньютехно вопрос с едой решается за 2 часа игры - раз и навсегда. А через пару дней основными проблемами становятся иридий и потребность в тонне энергии. Думать о ведре с водой и о помидорках в такой ситуации - просто нелепо, у нас и так более важные и более глобальные проблемы есть. Всякая там разнообразная еда - это только если просто по-приколу. И неужто вы думаете, что вас кто-то станет слушать, если со второго сообщения в теме вы начинаете хамить аппонентам?
  16. На главной странице - это в новостях? Так и уже написал: с каждым вайпом просто выходит новость, т.е. чтобы узнать даты последних вайпов всех серверов, нужно изрядно поковыряться и поискать. А если я захочу также узнать даты предпоследних вайпов, чтобы примерно оценить интервал, то это вообще полдня займёт.
  17. Seka1

    Tab

    Мне помогает команда /list
  18. Seka1

    New Techno

    Как видно в NEI, эти карты-датчики не крафтятся. Крафтятся наборы: набор для реактора, набор для энергохранилища. А этим набором затем ПКМ по реакторы/мфэх - и получается карта. Карта для массива с энергией делается путём скрафчивания нескольких карт одиночных энергохранилищ (до 6-ти)
  19. Я думаю, что стоило бы всё же сделать страничку типа "История сервера", где можно было узнать, когда были прошлые вайпы. Т.е. эта информация ведь и так есть в новостях, но её сложновато найти. А так новый игрок сможет осмысленно выбрать сервер, где вайп был недавно. Мне кажется, если у есть потенциальный ущерб для проекта от такой странички, то он всяко лучше, чем когда игроки, стартовавшие за две недели до вайпа, потеряют свои домики и вещи и будут хором ныть на форуме и где-нить ещё. И, если раздел действительно назвать "История сервера", то там же можно было бы собрать информацию не только о датах старта/вайпа серверов, но и том, какие там были установлены моды, сколько было игроков, размер мира, а также, если такое возможно, то какую-то игровую статистику, например, сколько выкопано руды, сколько всего сундуков, сколько донат-вещей, сколько было убийств в пвп и т.д. Думаю, это было бы отличным дополнением к сайту, как завлекалочка, типа "смотрите, у нас целая своя история" =)
  20. Попробуйте с обычным деревянным сундуком. Флаг не влияет на железные, золотые, алмазные и т.д. сундуки, они всё равно остаются заприваченными.
  21. Да блин. Ходим по кругу. Ещё раз: есть клиент, есть сервер. Всё, что происходит в игровом мире, происходит на сервере: работа машин, перемещение предметов и блоков, их создание и разрушение, выпадение дропа, передача энергии и так далее. Всё это происходит на сервере. Чтобы возник некий конфликт между модами, или какой-то дюп, баг или что-то подобное - должна произойти ошибка там, на сервере. Дюп, например, происходит на сервере. Т.е. вы некой комбинацией действий отправляете из своего клиента на сервер ряд команд, и там возникает копия предмета. А мод Optifine работает только на клиенте. Т.е. конфликты подобного рода в принципе невозможны. Однако. Некоторые моды могут, аналогично Оптифайну, как-то изменять принципы отрисовки текстур или моделей. Например, пчёлы Форестри - толи частицы, толи что (слишком далеко летают для частиц). Или строительная пена IC2: хамелеоном её можно с разных сторон покрасить в разные текстуры. Можно даже на нижнюю сторону нанести текстуру зелёной травы. Не уверен, есть ли подобные функции в движке ванильного майнкрафта: возможно, моду приходится вклиниваться в работу алгоритма отрисовки текстуры на пене. Может потому от неё и тормоза. В итоге - да, какие-то конфликты действительно могут быть. Но, во-первых, это точно никак не повлияет на логику игры: т.е. никаких багов или дюпов, неработоающих механизмов и т.п. не появится. Во-вторых, я, конечно, хз, но везде Оптифайн стоит и у всех всё ок. Может быть, здесь есть какая-то редкая версия какого-то мода, и именно в нём проблема, но - я даже погуглил - никто не пишет в интернете про конфликты между Оптифайном и одним из модов, установленных здесь. Если всё и правда так, то, уверен, не так уж сложно выбрать соседнюю версию проблемного мода - чуть более старую или новую, но с которой не будет конфликтов. (На самом деле, нашёл информацию только о конфликте с модом Flans: почитал про мод, стало ясно, что он-то уж точно меняет отрисовку графики под себя, отсюда и конфликт; Источник: http://www.skydaz.com/optifine-mod-installer-for-minecraft-1-6-4/ ) Что в итоге: 1. Предлагаю закончить этот спор, т.к. я выше выделил жирным свой последний довод, с которым просто нельзя спорить =) 2. Администрация - лентяи-бездельники. Захотели б - давно уже поставили Оптифайн ) 3. Пункт 2, конечно, шутка. Но, уверен, многие были бы рады увидеть как-то более развёрнутый ответ и пояснения, почему вы не ставите Оптифайн.
  22. Seka1

    Поворотный стол

    Чтобы поворотный стол заработал, на него нужно подать кинетическую энергию. Т.е. нужно вплотную к нему правильной стороной поставить какой-нибудь кинетический генератор. Проще всего ручной кинетический генератор, но по нему придётся всё время кликать ПКМ, как бы раскручивать. Или можно электрический кинетический генератор - он из электричества будет вырабатывать кинетическую энергию (для этого также нужно в него вставить хотя бы один электромотор). Не путать с кинетическим генератором - он делает наоборот (из кинетич. энергии выдаёт электричество).
  23. Seka1

    Как надо дратся

    Что это за высер такой? Верни мне 30 секунд моей жизни, сволочь!
  24. Вы либо представления не имеете, о чём мы тут говорим, либо прикалываетесь. IC2: - стоит на каждом втором сервере в рунете, т.е. можно перенять чужой опыт и просто сделать, как где-то ещё; - он играбелен "из коробки", т.е. на какое-то время можно просто не париться с его настройкой; - имеет простой текстовый конфиг.файл, через который можно настроить 90% того, что обычно в нём надо настроить; - что не настраивается через этот конфиг, решается парой простых фиксов: в сети полно гайдов, советов и самих фиксов. Т.е. даже, если ты не опытный администратор, и придётся потратить время на всю эту настройку, то можно с уверенностью сказать, что мы изначально знаем, как именно надо сконфигурировать IC2, остаётся дело тезхники. Т.е. знаем, чего мы хотим. А в этом же случае - что делать вообще? Например, как заставить игроков не строить отдельные коробки где-попало, а идти в сообщество? * Вопрос 1: Каким плагином/модом и по какому именно признаку мы будем определять, что игроки живут группой? По расстоянию между приватами? По расстоянию между точкой дома? Не будем же мы вручную искать по серверу поселения? Допустим, мы как-то определили, что значит "жить группой" и смогли это автоматически фиксировать Очевидно, надо вводить какие-то бонусы за это. Если бонус будет не слишком ценным, он не сработает. Но если он будет слишком ценным, то игроки будут пытаться его получить в обход ваших задумок: селиться вдвоём, силиться сами с собой (через второй аккаунт) и т.д. Они всё время пытаются это сделать: получить плюшки в обход системы. * Вопрос 2: каким должен быть бонус, чтобы он был в меру привлекательным? * Вопрос 3: как сделать, чтобы этим не злоупотребляли? И это вот три вопроса без ответов, т.к. их неоткуда подсмотреть, и нет готовых решений - хотя это всего 1 аспект обсуждаемого сервера. В общем, стоит хоть капельку задуматься, и станет ясно, что это сделать В РАЗЫ сложнее, чем любой из имеющихся серверов.
  25. А мало-ли, что они хотят =) Уверен, что такой сервер собрал бы свою аудиторию, если всё правильно сделать (баланс, мотивация жить группой и т.д.) Но это всё сложно.
×
×
  • Создать...