
Seka1
Пользователь-
Публикаций
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Seka1
-
Очень жаль. У меня на НьюТехно3 большой магазин, очень извиняюсь за нагрузку =), но людям нравится. Именно большой ассортимент, и то что благодаря автокрафту и сети все товары всегда есть в наличии. А с новыми торгоматами таких магазинов не будет, т.к. мне бы пришлось ежедневно 2-3 часа тратить лишь на его обслуживание. Выходит, для больших магазинов единственный вариант - это те же IC-шные торгоматы с продажей за железо, например, плюс тут же на месте два торгомата нового типа для обмена монет на железо и наоборот. Дело ведь в том, что создание топового супермаркета - это один из нескольких возможных вариантов достижения вершины в развитии. А вручную подкладывать товар в сотню торгоматов никто длительное время не сможет, значит этот вариант просто отпадает теперь...
-
Кроме прочего, очень хотелось бы, чтобы администрация немного прояснила ситуацию насчёт автоматизации таких магазинов. На тестовом сервере нет мода AE или BuildCraft, т.е. не совсем понятно, как это теперь будет происходить: как мне сделать магазин, в котором не придётся каждый день проверять наличие товаров и вручную их заполнять. Подробнее все вопросы я изложил здесь: http://forum.excalibur-craft.ru/topic/42765-экономическая-руда/
-
Передача жидкости Applied Energistics 2
Seka1 ответил в тему пользователя Igora29 в Вопросы и ответы
Здрасьте. В AE2 всегда можно было передавать жидкости через сеть. Ставишь мэ-туннель, пкм по нему капуслой или ведром с водой - он меняет цвет, и далее к нему можно подключить жидк.трубу. Может быть, здесь это урезано, но в моде это предусмотрено. В любом случае, так делать не стоит, т.к. будут существенные потери жидкости. Особенно плохо, если это материя. -
Ну, в новости про тестовый сервер можно было и упомянуть о таком важном новшестве, как возможность безопасного обмена =) Что ж, чудесно, раз так. Надеюсь, этот мод поставят на все сервера, в т.ч. и технические.
-
В связи с грядущим обновлением насчёт экономической руды, хочу предложить администрации заодно решить проблему с обменом вещами между игроками. Половина жалоб на игроков на форуме связана с обманом при обмене. И, к сожалению, безопасный обменник на основе модов не может противостоять читерам. В тоже время: 1. Есть уже готовые моды/плагины, решающие данный вопрос. Не уверен, подходят ли они к здешним версиям игры, но, возможно, если хорошо поискать, то найдётся подходящий. 2. Если я правильно понял, то экономический мод сейчас разрабатывается силами администрации. Можно было бы его чуть-чуть расширить =) Как я это вижу: Вариант А: некий блок, который могут открыть одновременно до двух человек. Вариант Б: команда, скажем, /trade username или /exchange username, которая работает на ограниченном расстоянии (чтоб не торговали через всю карту). От второго игрока требуется ввести /trade accept. Далее при открытии блока обменника или при введении команды, у обоих игроков открывается интерфейс, который можно было видеть во многих компьютерных играх: слева наша половина, справа - оппонента. И далее такой принцип: 1) Мы и оппонент выкладываем в свои половины вещи (м.б. также и монеты из экономического мода). 2) Если всё устраивает, жмём кнопку подтверждения. 3) Если 1 игрок нажал кнопку подтверждения, а 2-й поменял что-то в своей половине (убрал предмет, например), наше подтверждение отменяется. 4) Если один игрок выходит из интерфейса обмена, то для 2-го игрока он не закрывается, давая возможность забрать вещи. 5) Если интерфейс закрывается, когда в нём остались вещи, они выпадают на землю рядом с тем игроком, в чейе половине интерфейса они были. 6) Когда оба игрока подтвердят сделку, вещи попадают сразу в инвентарь. Или в противоположную половину интерфейса обмена. Вроде бы для разработчика, имеющего опыт написания плагинов, это день работы. И ещё день протестировать. Уверен, поголовно все, кроме тех, кто при сделке кидает, будут безумно рады и оценят ваши труды.
-
Ещё один вопрос забыл. 5. Что насчёт предметов с переменными ID? Т.е. сейчас с торгоматами в этом вопросе очень много нюансов: - У брони и инструментов должен быть ровно одинаковый заряд и режим. - Многие предметы после однократного использования уже не принимаются торгоматом, если в нём установлен такой же, но не использованный предмет: буры, энергоранцы и т.д. - Наносабля вообще особый случай. При абсолютно полном совпадении всех параметров она не принимается торгоматом через МЭ-интерфейс. На самом деле, если достать её рукой из интерфейса и затем снова положить в него (т.е. не положить в сеть, а именно в интерфейс руками), то торгомат распознаёт саблю. Т.е. сабля, выдаваемая интерфейсом, чем-то отличается от точно такой же сабли, если мы хоть раз взяли её в руки. - Роторы, допустим, угольные. Использованный хотя бы полсекунды, даже если его состояние 100%, и даже полоска состояния не появилась ещё, т.е. с виду он как новый, - для торгомата он не совпадает с новым неиспользованным ротором. Хотя б/у роторы и в МЭ-сети не стакаются, даже если они одинаково целые с виду. Думаю, тут ошибка в отображении их состояния. Так вот: как это работает в новых аппаратах? Достаточно ли будет полного совпадения ID (до и после двоеточия), или все эти скрытые отличия также будут мешать? Или, может, всё совсем наоборот и часть ID после двоеточия теперь вовсе не играет роли?
-
В связи с тем, что её, кажется, скоро активируют, а также в связи с публикацией вот этого http://forum.excalibur-craft.ru/topic/42760-economy-mod/ описания, есть несколько вопросов. 1. Когда её всё же планируется активировать (на НьюТехно, в частности)? После вайпа? Или уже вот-вот? 2. Верно ли я понял из описания, что принцип взаимодействия этих аппаратов с МЭ не такой, как у обычных торгоматов из IC2 ? И просто интерфейс рядом не поможет? Т.е. что из себя технически с точки зрения движка игры представляет этот новый аппарат? - Это просто блок с инвентарём? Может ли он сам пополняться из сундука рядом? (или др. блока с инвентарём) - Слот, определяющий тип предмета - в него предмет именно кладётся, или же туда помещается его образ (типа как при настройке фильтров для шин или труб)? - Если высасывать предметы из него трубой или шиной - витринный предмет высосется? В общем, хочется иметь представление, не пропадёт ли теперь возможность автоматизации магазина и насколько сильно её реализация отличается от той, что есть сейчас. 3. Написано, что снимать надо аппараты ключём. Иначе они не разрушаются? Или можно его случайно сломать и он пропадёт? 4. Игрок, вписанный в приват - что он увидит, открыв аппарат, установленный другим игроком: интерфейс покупателя или владельца? Я так понимаю, что потрогать всё это можно на тестовом сервере, но там нет мода AE, нет и труб. Так что было бы здорово, если бы администрация немного глубже осветила вопрос.
-
Мод как раз таки очень хорош для мультиплеера. Финальная стадия развития в данном моде - это большая и сложная сеть железных дорог или метро. Со станциями, пересадками, семафорами, мостами, развилками и т.д. Но всё это интересно только пока строится. Если ездить на поездах некому, то сразу после завершения строительства становится скучно. Только одна из фундаментальных особенностей мода - это якорь, т.е. прогрузчик чанков. Без него поезда не смогут ездить без игроков, будут застревать на полпути и сталкиваться. Т.е. без якоря играть можно, и даже большую ЖД можно сделать, но это не так интересно будет, да и придётся постоянно бегать вдоль рельсов, убирать застрявшие поезда. А прогрузчик чанков в свободном доступе - это нереальная нагрузка на сервер. Так что если мод и введут - а я тоже только за, - то либо без якорей, либо, может быть, придумают, как ограничить их использование. Может, продавать только за донат или типа того.
-
[HiTech] Замена Предметному буферу IC2
Seka1 ответил в тему пользователя character в Вопросы и ответы
Источники питания никак не мешают соединению сетей, т.е. можно просто протянуть между сетями кабель. Что мешает - это контролеры. Если у обеих сетей они есть, то напрямую соединить их нельзя - обе выключатся. Поэтому оптимально - иметь одну большую сеть, тянущуюся во все стороны. Но для отдельных задач - тут важно понимать степень их автономности, - например, для завода по переработке руды можно сделать полностью отдельную сеть. В этой доп. сети нужно поставить МЭ-интерфейс и на него повесить шину экспорта от главной сети, и настроить шину на выгрузку всех видов руды. Затем внутри второй сети всё будет происходить независимо от главной (загрузить/выгрузить из дробилки, промыки и т.д.) и готовые слитки нужно аналогичным образом отправить обратно в главную сеть: из главной сети должен выходить интерфейс, на него вешаем шину экспорта, и настраиваем её на выгрузку слитков. Т.е. дополнительную сеть стоит сделать, если она нужна для какой-то отдельной задачи, с которой она полностью сама справится. И при этом будет один вход (приём чего-либо из главной сети) и один выход. Можно и несколько входов-выходов, но все их надо настроить, т.е. указать, какие предметы в какую сторону будут подаваться. Кроме этого, две сети можно объединить так: на интрефейс первой сети вешаем шину хранения от второй, и наоборот. Т.е. интерфейс-шинаХранения-шинаХранения-интерфейс. При такой схеме через обычные терминалы в любой сети будут видны предметы в другой. Их можно будет достать руками. Но ни одна сеть не сможет использовать предметы из другой сети для автокрафта, будет некорректно показывать число предметов из другой сети на мониторах и т.д. Т.е. это не полная связь, это лишь даёт доступ руками через терминал. Ещё вариант. У меня есть отдельная мини-сеть, работающая с мультифермами. Ей постоянно надо получать удобрения и землю из главной сети, но такой вариант, как с рудой, не прокатит, т.к. тогда в этой мини-сети окажется вся земля, которая у меня есть. Поэтому тут такая схема: в мини-сети есть шина хранения, которая стоит на интерфейсе из главной сети. В этом интерфейсе настроена выдача стака земли и стака удобрений. Таким образом, мини-сеть видит эти два стака, как будто они в ней, и может их использовать для отправки в фермы. Но на самом деле эти стаки всё время лежат в интерфейсе главной сети. И главная сеть постоянно их туда подкладывает, до полного стака. В общем, вариантов много, и всё зависит от ситуации. Пробуйте, разбирайтесь. -
[HiTech] Замена Предметному буферу IC2
Seka1 ответил в тему пользователя character в Вопросы и ответы
К сожалению, здесь запрещено много чего полезного и удобного. Порт ввода-вывода из AE2, плоскости формирования и разрушения и т.д. Приходится крутиться =) Для автоматизации завода из имеющегося арсенала всё же самый удобный вариант - это AE. Но да, энергии оно жрёт огого. Наверное, на то и расчёт: хотите крутой автоматический завод - придётся повозиться. -
Я как-то играл на сервере, где был мод RailCraft c чанклоадером, плюс там был мод AdvancedSolarPanels. И жидкая материя делалась без утиля. Так вот через полтора или два месяца игры у меня скопилось более 5000 вёдер материи (т.е. не мВ, и именно В; в мВ это 5 млн). В общем, так было бы слишком просто. Хотя сам мод RailCraft очень клёвый, было бы супер, если бы его поставили.
-
Не могу зайти на сервер,после захода лаунчер вылетает.
Seka1 ответил в тему пользователя MrKlOkIo в Вопросы и ответы
Дело в слабом компе и очень большом количестве механизмов в этом магазине. Для начала попробуй снизить настройки графики до самых минимальных (в т.ч. освещение, частицы, синхронизацию выкл. и т.д.), ограничение ФПС также на минимум. Прогрузку чанков поставь на 7. Возможно, раза с 3-го или 4-го удастся зайти. Также иногда помогает, если перед входом на s3 зайти на другой сервер и побегать там 1-2 минуты. Тогда клиент как-то слегка прогружается, растормаживается, и вход в область с большой нагрузкой проходит проще. Также я бы советовал перед запуском игры выключить все лишние программы, жрущие память или нагружающие процессор. Ещё есть маленькая программка CPU-Control (легко нагуглить). Суть в том, что на многоядерных процессорах система обычно автоматически определяет, какие процессы какими ядрами будут обрабатываться. Эта програмуля даёт возможность выключить это автораспределение и затем вручную указать, чтобы процесс java.exe обрабатывался сразу всеми ядрами - это значительно ускоряет игру и делает её более устойчивой к вылетам. А ещё можно попросить модераторов телепортировать вас куда-нибудь. Но надо будет ждать, пока у них дойдут руки =) -
Этого точно не случится, т.к. это привело бы к тому, что полкарты была бы прогружено круглые сутки - это нереальная нагрузка для серверов, они просто не потянут и постоянно падать. Хотите грузить чанки в своё отсутствие - сделайте хороший магазин поблизости. Мне помогло =)
-
Если бы он грамотно писал на любом другом языке, это было бы более удобочитаемо. Подозреваю, что каким бы ни был его родной язык, знает он его также плохо.
-
Я не допускаю ошибки, когда пишу на форуме. Разве что очень редко. И ХВАТИТ!!! уже писать. Ты пишешь какой-то бред, бессмысленную кучку букв, ХВАТИТ!
-
Нужно вставить "Карту-датчик расположения хранилища энергии" - примерно так называется. Чтобы его сделать, нужно скрафтить "Набор для хранилища энергии" - крафт довольно простой, - и затем с этим набором в руке сделать правый клик по конкретному МФЭХ, например. Т.е. там в NEI много разных наборов - для реактора, для жидкости и т.д. - эти наборы превращаются в карту путём правого клика по конкретному объекту, а эту карту уже ставим в инфо.панель.
-
А ты почему не можешь писать нормально? Твоя грамотность и умение излагать мысли - как у пятилетнего. Чуть ли не в каждой теме твои сообщения, от которых хочется вырвать глаза, чтобы как-то развидеть это. Думаю да, ты Debian =), иначе и не скажешь.
-
Да глупости. Деревьев всем хватит, их столько, что надо быть просто двинутым психом, чтобы их все осилить срубить. Это как кактусы: кактусы есть только в пустыне, и их гораздо меньше, чем деревьев, но найти кактус всё равно не проблема. И, кстати, кактус рубится целиком, если сломать нижний блок. Просто это нафиг никому не надо: потратить месяц игры просто, чтоб всем подгадить.
-
Так себе аргумент... 1. Можно сделать для таких игроков опцию "заморозки" аккаунта. 2. Вайп в этом смысле ещё хуже: я никуда не уезжал, я играю, полдома построил, а тут ррраз - вайп. Но. Я за вайпы =) Иногда надо начинать с чистого листа, т.к. всё сделал, всего добился, скучно.
-
На самом деле, мне нравится ЖБ как основная валюта. Во-первых, железо и правда довольно востребовано: любые механизмы или системы в IC2 требуют кучу железа. Во-вторых, а что, если не ЖБ? Виртуальные монетки, которые даже потрогать нельзя - это скучно. Алмазы - они намного реже требуются в крафтах, т.е. они менее полезны. Плюс железо проще найти, т.е. если что-то очень хочется купить, то можно просто накопать его... Понятное дело, что когда железа набирается 100к, то девать его уже некуда. Но также и с другими ресурсами. И также было бы и с виртуальными монетками.
-
Ерунда какая-то, по-моему всё не так. Если отталкиваться от конфига по-умолчанию: - Включить джетпак: F (просто одна кнопка, без alt или ctrl) - Левитация: пробел+M (т.е. прыжок + mode switch key) - Ускориение (boost) стоит на Ctrl, но там же стоит и бег, и они конфликтуют. Та что надо или бег или boost переставлять куда-то (я поставил boost на колесо мышки (именно на нажатие)) Это НьюТехно. Может на индастриале иначе всё.
-
Так и я отвечаю, когда не сильно занят. А если есть время, бывает, могу прийти и посмотреть-подсказать в каких-то тонкостях, если у кого-то что-то не работает. Но иногда слегка раздражает, когда спрашивают то, что есть на форуме в разделе помощи. Т.е. я, когда впервые пришёл сюда, стал приватить регион и надо было убрать сетку выделения - я пошёл на форум. А когда мне надо было сделать фигулю для лазера в поворотном столе - я пошёл гуглить... А когда-то давно, когда хотел разобраться с МЭ-системой, я просмотрел 3 часа видеогайдов. В общем, помощь помощью, но и уважать друг друга тоже надо. Ведь если человек считает, что чем свернуть игру и погуглить 2-3 минуты, проще напрячь других - это неуважение.
-
Не играл на Сталкере, но должен сказать, что сохранение вещей при смерти - это главная причина, почему я покупаю прем. Мне нравится конструировать и т.д., я почти никогда не хожу на пвп, но возможность случайно по глупости потерять вещи заставляет напрягаться. А так спокойнее как-то =) А ТП на место смерти какое-то время назад, по крайней мере, работало криво. Может, уже исправили. Хотя, для сервера, где вся суть в пвп, наверное, всё иначе. Т.к. описанная ситуация - что у них крутые пушки, не выпадают вещи, и он может сразу ТП обратно, где вы недобитый - это и правда делает према почти читером. Может быть, администрация настраивала бонусы для премов для всех серверов по-шаблону, и не подумали просто, что для Сталкера надо их немного скорректировать.
-
В продолжении темы про правила, попытка №2
Seka1 ответил в тему пользователя Seka1 в Вопросы и ответы
Вопросов больше нет, спасибо, разобрались. -
В продолжении темы про правила, попытка №2
Seka1 ответил в тему пользователя Seka1 в Вопросы и ответы
Очень извиняюсь, что пишу после "Тема закрыта!" - не наказывайте меня, плиз, но есть ещё одно уточнение - слишком маленькое, чтобы создавать 4ю тему по этому вопросу =) Я имею ввиду ситуацию, когда в моём магазине варпа нет вообще. Т.е. свиду это магазин, в него можно пройти с улицы, но внутри варпа нет. Зато варп будет снаружи магазина, рядом с ним, но вне того региона, где сам магаз. Или же дело вовсе не в варпах? Т.е. если есть здание с торгоматами и в него можно каким-то способом попасть (без читов и багоюза), значит место публичное - это вы хотите сказать? PS: В свете последних событий, в связи с тем, что Карма воздала, кому следует, теперь мне просто любопытно, личная заинтересованность отпала.