Перейти к публикации

asgardec

Энтузиаст
  • Публикаций

    1537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    140

Все публикации пользователя asgardec

  1. asgardec

    [Гайд] Автомагазин скупки

    Выражаю отдельное спасибо за помощь в оформлении темы Brevnishko.
  2. Здравствуйте, уважаемые пользователи проекта! В данном гайде я расскажу вам о нескольких вариантах схем автомагазина скупки. Но что же это такое? Автомагазин скупки - магазин, в котором можно покупать 1 товар за определенное количество валюты. Приступим к просмотру различных вариантов. 1. Автомагазин скупки без сортировки. Лучше всего подходит для дорогих товаров: элитры, головы дракона. Также отлично подходит для дорогих товаров, которые необходимо купить в определенном количестве: 3 головы визер-скелета, которые могут понадобиться для призыва иссушителя. Плюсы схемы: малая затратность в ресурсах; невероятная компактность; возможность ставить магазины впритык при небольшом редактировании схемы; при покупке сразу выдается товар; самая быстрая скорость продажи; можно кидать блоки по 1 или все сразу (не нужно ждать, пока валюта посчитается, можно кидать сразу после выдачи товара). Минусы схемы: Невозможно менять цену товара (стабильная цена - 23 блока (если использовать в качестве валюты блоки, стакающиеся по 64)); Малое количество продаваемого товара (можно купить только 10 единиц товара, после чего воронка забьется, и нужно будет забирать из нее прибыль). 2. Автомагазин скупки с сортировкой. Данный вид автомагазина можно использовать для скупки строительных блоков, также он подходит для скупки дорогих товаров при редактировании схемы (маяки), но, в отличие от магазина без сортировки, вы можете не бояться, что воронки забьются, и можете спокойно оставить магазин без присмотра. Плюсы схемы: компактность схемы; средняя затратность в ресурсах; возможность продавать неограниченное количество товара; при покупке сразу выдается товар. Минусы схемы: Возможность менять цену только с редактированием схемы (стандартная цена - 24 блока, при изменении схемы цена составляет 47 блоков); После покупки необходимо подождать восстановление сортировки в начальное состояние, после чего можно будет снова кидать блоки; Кидать блоки нужно сразу, а не по 1. 3. Автомагазин скупки с возможностью менять цену товара. Такие магазины лучше всего ставить для покупки товаров с средней ценой: зачарованные книги, зачарованные вещи, обменники. Плюсы схемы: возможность продавать неограниченное количество товара; возможность изменять цену товара; большой диапазон изменения цены (от 2 до 64 блоков). Минусы схемы: большая затратность в ресурсах; медленная скорость покупки (при покупке необходимо ждать, когда товар выдастся, и сортировка вернется в начальное состояние); блоки нужно кидать сразу, а не по 1; не такой компактный по сравнению с другими схемами магазина. Итак, приступим к постройке схем. 1. Автомагазин скупки без сортировки. 1.1) Автомагазин скупки без сортировки (1 вариант). Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки, которые проводят редстоун-сигнал; редстоун; компаратор; наблюдатель; выбрасыватель; воронка; липкий поршень; нажимная плита; рамки и таблички для декораций; валюта и товар. Размер схемы: 7 блоков в длину, 4 в высоту и 1 в ширину (с учётом закрытия дверей в магазине). Для начала выбираем ровную платформу под магазин и помечаем территорию под него, далее ставим воронку и компаратор с редстоуном как на скриншоте ниже: Теперь ставим наблюдатель так, чтобы он смотрел вверх стороной, выдающий короткий импульс, после чего подключаем выбрасыватель как на скриншотах ниже: После этого необходимо сделать систему закрывания дверей при нахождении в магазине: А в конце закрыть схему магазина и оформить его внутри: Теперь нужно настроить воронку. Для этого открываем воронку и кладем валюту таким образом: Также кладем в выбрасыватель товар (минимальное количество - 10): 1.2) Автомагазин скупки без сортировки (2 вариант). Если вы захотите поставить его, ставьте сразу несколько автоматов рядом. Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки, которые проводят редстоун-сигнал; обычные блоки, которые не проводят редстоун-сигнал (я выбрал морские фонарики, чтобы не было видно схемы, а также для освещения магазина); редстоун; компаратор; повторитель; наблюдатель; выбрасыватель; воронка; липкий поршень; нажимная плита; рамки и таблички для декораций; валюта и товар. Размер схемы: 8 блоков в длину, 4 в высоту и 5 в ширину (с учётом закрытия дверей в магазине). Для начала выбираем ровную платформу под магазин и помечаем территорию под него, далее ставим воронки и компараторы с редстоуном как на скриншоте ниже: Сверху на редстоун ставим наблюдатели так, чтобы он смотрел вверх стороной, выдающей короткий импульс: Далее проводим редстоун и повторители: Расставляем морские фонари и выбрасыватели: Строим систему закрывания дверей при нахождении в магазине: И в конце закрываем магазин и оформляем его внутри: Теперь нужно настроить сортировку магазина. Для этого открываем воронку и кладем валюту следующим образом: А также кладем в выбрасыватель товар (минимальное количество - 10): Демонстрация работы магазина. 2. Автомагазин скупки с сортировкой. Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки, которые проводят редстоун-сигнал; полублоки; редстоун; редстоун-факел; компаратор; повторитель; наблюдатель; выбрасыватель; воронка; липкий поршень; редстоун-блок; редстоун-лампа; нажимная плита; сундук; рамки и таблички для декораций; валюта, блоки для сортировки и товар. Размер схемы: 8 блоков в длину, 5 в высоту и 2 в ширину (с учётом закрытия дверей в магазине). Для начала выбираем ровную платформу под магазин и помечаем территорию под него, далее строим систему сортировки: Ставим выбрасыватель и полублоки и проводим редстоун: Далее приступаем к строительству системы наличия товара, а также системы блокирования верхней воронки, для того чтобы нельзя было кидать блоки до того, как сортировка вернется в исходное состояние: Теперь загружаем товар в выбрасыватель: Далее строим систему закрывания дверей при нахождении в магазине: В конце закрываем схему магазина и оформляем его внутри: Настраиваем сортировку магазина. Для этого открываем воронку и кладем в нее 2 блока валюты и 20 любых переименованных блоков (стакающихся по 64): Демонстрация работы магазина. 3. Автомагазин скупки с возможностью менять цену товара. Для постройки схемы нам понадобятся: обычные блоки, которые проводят редстоун-сигнал; блок, который не липнет к блоку слизи (обсидиан, глазурованная керамика и т.д.); редстоун; редстоун-факел компаратор; повторитель; наблюдатель; выбрасыватель; воронка; липкий поршень; редстоун-блок; редстоун-лампа; нажимная плита; блок слизи; сундук; рамки и таблички для декораций; валюта, блоки для сортировки и товар. Размер схемы: 10 блоков в длину, 5 в высоту и 2 в ширину (с учётом закрытия дверей в магазине). Для начала выбираем ровную платформу под магазин и помечаем территорию под него, далее строим систему сортировки: Теперь строим систему считывания задержки. Для этого направляем воронки друг в друга: Далее ставим компараторы по бокам и блокируем левую воронку, как показано на скриншоте снизу: После этого проводим схему выдачи товара: Ставим выбрасыватель: Далее приступаем к строительству системы наличия товара, а также системы блокирования верхней воронки, для того чтобы нельзя было кидать блоки до того, как сортировка вернется в исходное состояние: Загружаем товар в выбрасыватель: Ставим лампу и строим систему закрывания дверей при нахождении в магазине: В конце закрываем схему магазина и оформляем его внутри: Настраиваем сортировку магазина. Для этого открываем воронку и кладем в нее 2 блока валюты и 20 любых переименованных блоков (стакающихся по 64): Также открываем заблокированную воронку в системе подсчета задержки и настраиваем нужную цену товара (1 блок в воронке = 1 единице валюты). Я захотел поставить цену, равную 4, поэтому я должен положить 4 любых блока в воронку: Демонстрация работы магазина. Всем спасибо за внимание!
  3. asgardec

    Люси

    Ага, в обоих фильмах воображение задействовано по максимуму.
  4. asgardec

    [ThaumCraft 4.2.3.5] Инвентариум

    В моде не шарю, но оформление и так вроде классное, молодец!
  5. Еще вчера она была просто сексапильной блондинкой, а сегодня — самое опасное и смертоносное создание на планете со сверхъестественными способностями и интеллектом. То, что совсем недавно лучшие умы мира считали фантастической теорией, для нее стало реальностью. И теперь из добычи она превратится в охотницу.
  6. )))
  7. Эх, уже же писал, посмотри сначала все темы(
  8. asgardec

    Игра "Истории"

    "Жил да был Котошоу, но однажды он упал на землю и ему пришла идея"
  9. Медик американской армии времён Второй мировой войны Дезмонд Досс, который служил во время битвы за Окинаву, отказывается убивать людей и становится первым идейным уклонистом в американской истории, удостоенным Медали Почёта.
      • 4
      • Лукасик
  10. asgardec

    Игра "Истории"

    "Жил да был Котошоу, но однажды"
  11. asgardec

    Игра "Составь три слова".

    Крем Мат Торий "Реконструкция"
  12. Да, бывают люди которые дизлайкают все темы, но самолайки это не выход) Главное ведь когда людям нравятся твои посты, а не сколько у тебя репутации, те кто поддержат всегда найдутся, да и те дизлайки можно исправить на лайки)
  13. asgardec

    Комната ожидания S.T.A.L.K.E.R V3

    Ахах, некоторые создают твинки для лайков...
  14. Забей, толку от этого не будет, только время потеряет, репутацию могут обнулить, помню историю с -15000 репутации у миледи
  15. asgardec

    Игра "Закончи слово".

    аджика Вам на "хе"
  16. asgardec

    Игра "Истории"

    "MitsukeNase влюбился в Лару, но у нее был"
  17. asgardec

    Silent Hill

    Ага, знаю к кому обращаться буду по ужастикам, я наверно только их особо только не смотрел.
  18. asgardec

    Silent Hill

    Ты любитель ужастиков?)
  19. Старый фильмец 2004 , но для того года отличная графика)
  20. asgardec

    Игра "Истории"

    "MitsukeNase влюбился в"
  21. asgardec

    Игра "Истории"

    Новые скороговорки
  22. Ахах, да не, просто неочень когда 2 одинаковых темы)
  23. Перед тем как тему создавать смотрите какая уже есть) А так фильм классный)
  24. asgardec

    Игра "Истории"

    "Прототип орирует, да не выорирует,пока Хикарут доорировал, но они не знали"
  25. asgardec

    Игра "Закончи слово".

    Зубр "щи"
×
×
  • Создать...