
Dallr0g
Модератор-
Публикаций
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Все публикации пользователя Dallr0g
-
Проблемы с Аутефикатором
Dallr0g ответил в тему пользователя NemPuto24 в Проблемы с лаунчером и клиентом
Акк восстанавливай. Тебя взломали. -
Ты свои знания со всеми ровняешь ? Какая разница на сколько мод популярен, всё равно есть люди которые впервые сталкиваются с данным модом. Многие люди к примеру элементарно не знают как включить ночное зрение на нано-шлеме или как переключать режимы на буре, а ты говоришь о том, что они должны держать у себя в голове какие то циферки. Да даже люди которые начали играть пол года назад, к примеру, даже они могут не знать что-то об этом моде, ибо на проекте его давно не было. Темы создаются для людей, которые будут искать для себя информацию по тому или иному моду. Если ты знаешь этот мод, знаешь сколько даёт каждая панелька, ну молодец, закрой тему и иди дальше, те кто не знает почерпнут для себя что-то новое.
-
1. Отключи шейдеры. 2. Если отключение шейдеров не помогло тут 2 варианта, либо ты в краш зоне, либо что-то с твоей системой. Выйти из краш зоны можно 2 способами, либо при заходе начинай резко смещать положение камеры в сторону, ну а если не помогло - то проси модераторов тепнуть тебя. Ну, а если это всё не помогло, то оформляй тему правильно с проблемой.
-
Регулирование Мульти-аккаунтов / Твинков
Dallr0g ответил в тему пользователя Koefficient в Предложения и пожелания
Посмотрел бы я как ты "увеличивал штаб", чтобы круглосуточно следить за каждым человеком, когда онлайн в среднем около 2к... И как ты бы следим за самим этим штабом. За всеми невозможно уследить, администрации не няньки, ты сам должен понимать своей головой что тебя могут обмануть. Баны выдают. Ресурсы тоже есть шанс вернуть, если у тебя есть 100 процентные пруфы, для этого связываются с администрацией в дискорде. -
Регулирование Мульти-аккаунтов / Твинков
Dallr0g ответил в тему пользователя Koefficient в Предложения и пожелания
Челы которые давным давно забыли все данные от своего 1 акка явно будут рады твоему предложению. Если ты совершаешь обмен с не знакомым тебе человеком, ты сам должен прекрасно понимать, что если он тебя кинет - ответственность на тебе. Везде стоит экономический мод, обменивайся через обменник предмет на предмет. Либо жми H рядом с человеком и так же спокойно обменивайся, так тебя уж врятли кинут.. -
Не показывает крафты в NEI
Dallr0g ответил в тему пользователя Phoenix в Проблемы с лаунчером и клиентом
Скорее всего ты выбрал сортировку предметов по моду. Сверху открой менюшку и ещё раз нажми по сортировке по моду. -
Он имеет ввиду кв. ген из Advance Solar Panels -_-
-
Как написал человек, шипы действительно можно зачаровать на добычу, тем самым увеличить кол-во дропа. Так же можно зачарить шипы на заговор огня, что полностью уберёт необходимость в электропечи.
-
Тебе сюда https://forum.excalibur-craft.ru/forum/41-проблемы-с-лаунчером-и-клиентом/
-
Менеджмент инвентаря на сервере Industrial
Dallr0g ответил в тему пользователя Uasia в Вопросы и ответы
1. Убрано в качестве фикса многочисленных дюпов. 2. Вместо buildcraft на техно серверах установлен мод Thermal Expansion, в котором так же есть трубы.- 5 ответов
-
- industrial
- shift
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Не все будут читать все сообщения. Да и модератору нажать на пару кнопок для удаления тех тем секундное дело. По сути я ток себе жизнь усложнил)
-
Приветствую. В данном гайде я покажу схему по которой вы сможете полностью автоматизировать получение стейков, кожи, свинины. Для строительства системы нам понадобится: - 6 вентиляторов - 6 рычагов - Автономный активатор - Любые шипы(3) - 6 воронок или приобретатель - Сундук - 2 поисковика - 2 предметные трубы - Электрическая печь - Мэ кабеля - 1 шина экспорта - 2 Карты ускорения - Блоки из которых будем делать ограждения(Не используйте забор!) - 46 любых полосок - Сырая говядина/Свинина, кожа, для настройки поисковиков. - Яйца призыва коров, либо придётся вести вручную. - 1 Улучшение выталкиватель - Серповидный молот Строительство системы: Первым делом строим вот такую конструкцию, размером 7x8. Обратите внимание на расстояния до чанка спереди! Это нам понадобится в дальнейшем. Затем на внешние блоки устанавливаем по 2 полоски, таким образом чтобы вы не смогли запрыгнуть на блок. Это необходимо, чтобы наши животные никуда не убежали. Затем прорубаем блок в центре, по направлению к тому самому чанку с 1-го скриншота. Затем обязательно по бокам от блоков, где пустота, устанавливаем полоски, в точности как это показано на скриншоте. Затем устанавливаем вентиляторы таким образом, как показано на скриншоте, позади вентиляторов поставьте рычаг. Затем ставим в любом месте "кольца" автономный активатор, позади ставим шину экспорта. Подключаем шину к МЭ сети и подаём энергию в активатор. Настройка МЭ шины экспорта Настройка автономного активатора После этого спускаемся в ранее заготовленную дырку на 3 блока. Устанавливаем вентиляторы таким образом, как показано на скриншоте. Выкапываем туннель 3x8. На конце, на 2 уровне от пола(это важно!), на стену ставим шипы. Снизу ставим замкнутые воронки(ведущие все к 1-й) либо приобретатель. Спускаемся под воронки и устанавливаем сундук, электропечь, мэ интерфейс и поисковики, таким образом, как показано на скриншоте. В электропечь кладём ускорители и улучшение "Выталкиватель". Настройка поисковика около электропечи Настройка поисковика около интерфейса Важно! При помощи серповидного молота отсоедините трубу от воронки. Трубы должны соприкасаться лишь с МЭ интерфейсом, сундуком, печкой. Теперь заходим в наковальню, кладём яйца призыва коров и переименовываем в любые имена. Либо вручную ведём коров и затем переименовываем биркой. Если этого не сделать, то при очередной перезагрузке чанков коровы попросту исчезнут. После этого спавним коров в системе. Запитываем электропечь. Подключаем МЭ интерфейс к МЭ сети. Включаем все рычаги около вентиляторов. На этом строительство системы завершено. Всё что вам осталось, это доставить в МЭ сеть пшеницу. Пшеницу можно легко сделать при помощи удобрения и семечка в "Фитогенном светильнике". Данная система отлично работает и со свиньями. Нужно лишь заменить пшеницу в активаторе на морковку и перенастроить поисковик на свинину. Как это работает? - Благодаря вентиляторам коровы крутятся по кругу. - Автономный активатор спаривает коров, в результате чего спавнится телёнок. - Телёнок имеет размер меньше 1 блока, поэтому с лёгкостью падает на нижний этаж системы. - Как только телёнок вырастает, он моментально погибает от шипов. - Кожа сразу уходит в МЭ систему, сырая говядина попадает в печку, а после так же уходит в МЭ систему. Демонстрация работы системы.
-
Шейдеры пусть выключат. Либо если они выключены, пусть попробуют во время прогрузки(после захода) начать моментально двигать камерой в другую сторону.
-
Экономика Industrial и других серверов.
Dallr0g ответил в тему пользователя PumpaYT в Предложения и пожелания
Минимальные цены и так есть на многих предметах. Было бы не плохо если бы заморочились и добавили минимальные цены, для всех предметов из всех модов. Да, конечно можно продавать ниже минимальной цены через обмен предмет-на предмет, но на большинство предметов очень высокая комиссия и это просто очень не выгодно. Можно, конечно запариться и сделать продажу по более низкой цене через приобретатель(На примере лотереи, только со 100 процентным дропом), но это запарно и вряд ли кто-то будет это делать. Ну и, да, если я выставляю предмет за копейки, то скорее всего его крафт/получение для меня очень просты. Экономика ломается в первую не из-за того, что эти предметы продают по низкой цене, а из-за того, что эти предметы на столько легко получать развитым игрокам, что они просто обесцениваются. -
В энде, в дали от основного острова построена площадка 3x3 чанков из эндерняка. Эндермены попросту не хотят спавниться. Пару пачек эндерменов всё же заспавнилось, но вот стою уже минут 20 и ни одной пачки. Думал, может проблема в том, что нужно прогружать основной остров. Попросил друга побегать по основному острову, результата 0. Около основного острова, примерно в 50 блоках стоит аналогичная платформа и на ней они спавняться по кд. С чем это связано ?
-
На эту тему уже есть много гайдов на форуме, не вижу смысла выкладывать тоже самое.
-
Предметы которые наиболее востребованы после вайпа, в основном это все механизмы,буры, МЭ составляющая, алмазы по низкой цене и т.п.
-
Магазин. После вайпа нормальный магазин по 50-100к спокойно приносит в день.
-
Приветствую. В данном гайде я покажу схему, позволяющую переплавлять такие руды, как железо, олово, золото, свинец, медь, 1к4. Данный гайд создан для серверов с модом GalactiCraft. Переплавка задействована на том, что дуговые печи способны переплавлять измельчённую руду 1к2. Для строительства системы нам потребуется: - Дробитель - Сундук - 1 МЭ интерфейс - 1 МЭ шина экспорта - 2 Карты ёмкости - 2 карты ускорения -Сама руда из которой мы будем делать переплавку и готовый слиток. - Предметные трубы - Электрические дуговые печи - МЭ кабели(Для соединения с системой) - 2 сервомеханизма - 1 поисковик - Энергия, которой мы будем запитывать дробитель и печи. Чем больше вы будете использовать дуговых печей, тем быстрее будет переплавка. Строительство самой системы: Важно! Ваша система может отличаться от показанной мною, это лишь один из множества вариантов строительства данной системы. Для стабильной и быстрой работы, дуговые печи должны быть расположены в 1 чанке. В видео железо использовано в качестве примера. Плюсы показанной системы: - Требует всего 2 МЭ канала. -Легка в постройке. -Легко апгрейдиться, путём увеличения кол-ва дуговых печей. -Не требует много ресурсов для строительства. Минусы показанной системы: -Большая система занимает много места. Как это работает? -В МЭ сеть поступает руда. -По МЭ шине экспорта руда поступает в дробитель, где измельчается 1к2. -Измельчённая руда поступает в сундук. -Из сундука измельчённая руда поступает в дуговые печи, где переплавляется 1к2. -При помощи поисковика готовые слитки из печей поступают в МЭ систему. Дополнительно: Для переплавки руд, которые невозможно измельчить в дробители, в данной системе, вам необходимо добавить шину экспорта на сам сундук. В настройках шины необходимо так же указать руду, а в настройках поисковика добавить в белый список готовый слиток.
-
Приветствую смотрящих. В этом гайде я покажу как можно: -Ускорить МЭ интерфейсы -Ускорить обработку предметов в десятки/сотни раз. Как мы знаем по стандарту мэ интерфейс передаёт предметы в любые механизмы/сундуки с довольно низкой скоростью, и если вы используете большое кол-во ускорителей в своих механизмах, то материал попросту не будет успевать забить механизм полностью, отсюда и довольно длительный, крафт предметов, с мучительным ожиданием обработки предметов. К сожалению не все игроки знают как решить данную проблему. Данную проблему можно с лёгкостью решить одним замечательным блоком. "Блок обработки создания" крафт Данный блок нужен для строительства так называемого многоблочного процессора. Блоки обработки создания, используемые в нём, ускоряют скорость поставки ресурсов из основной сети в мэ интерфейсы, а так же позволяют делать несколько вещей одновременно(Дробить и делать пластины, провода и т.п). Для его строительства вам понадобится: -Как минимум 1-но хранилище создания -Блоки обработки создания. Главные правила при постройке многоблочного процессора: -Обязательное наличие хотя бы 1-го хранилища создания. -Многоблочный процессор должен иметь форму параллелепипеда -Структура должна быть замкнутой(не иметь дыр) Вы можете выставлять блоки обработки создания и хранилища создания в хаотичном порядке, но главное придерживаться 2 правила. Структура может состоять из любого кол-ва блоков. Чем больше вы будете использовать блоков обработки создания, тем лучше. Строительство самого многоблочного процессора: На видео показана лишь примерная форма. При постройке вы можете использовать другие формы, большую длину, ширину и т.д. После постройки многоблочного процессора детали для обработки будут поступать в механизмы намного быстрее, следовательно автокрафт будет занимать меньше времени. Но мы можем сделать обработку/автокрафт ещё быстрее. Для этого нам понадобится: -Механизм, который будет задействован.(Например дробитель) -Импульсные предметные трубы -Сервомеханизмы -Серповидный молот -Ускорители(Для каждого механизма 15 штук) -МЭ интерфейс -Любой сундук, но желательно кристальный. -Провода, для питания механизмов. -Мэ кабели для соединения механизма с основной МЭ сетью. Постройка системы: Плюсы данной системы: -Обработка и сам автокрафт ускоряются в 10-ки, 100-ни раз(зависит от кол-ва механизмов) -Лёгкий апгрейд системы(Добавлением пары труб и механизмов) -Очень легка в постройке. -Не ресурсозатратна. Минусы данной системы: -Все механизмы занимают довольно много места. -Для поддержания стабильной работы механизмов, требуется очень много энергии. Также хотелось бы добавить сравнение скорости отделки. Скорость без многоблочного процессора и системы: Скорость с многоблочный процессором: Скорость с многоблочным процессором и системой: Важно! Показанная скорость не является максимальной. Увеличение скорости происходит за счёт добавления кол-ва механизмов.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
Автоматизацию кристаллов можно легко сделать при помощи нескольких предметов из Extra Utils. Схема не моя, так что не думаю, что будет корректным полностью описывать её. Но дам подсказку, тебе нужны красный часы и детектор обновления блока.
-
Все моды изначально заточены под мультиплеер. Игра в одиночку, на данном проекте, попросту невозможна.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Кристаллы не удаляются с очисткой.
-
Изменить никнейм нельзя. Можешь создать новый акк. Но не забывай о том что на 1 человека можно создать 5 акков.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Тебе сюда -> тык