Перейти к публикации

Balor

Пользователь
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

    Никогда

Все публикации пользователя Balor

  1. Balor

    Optifine

    Дело в том, что обычно у меня фпс в норме. Без проблем бегаю по местности, или в Сумеречном Лесу. Когда же бываю у других игроков, ситуация варьируется, то жутко проседает, то без изменений. Другие игроки, приходившие ко мне, тоже говорили про падение фпс. По совокупности, выдвинул гипотезу, что виной могут быть обьекты из Таумкрафта. Или узлы, или магический биом от серебряных деревьев, может адская печка, может быть все вместе.. Однако, фпс не постоянно низок, а все время меняется. Иногда чуть-ли не до нуля, иногда почти норма. Есть подозрение, что что-то такое под моими палатами, может быть спаунер, или злой узел, при заходе на чанк начинает генерировать мобов? Пока эту загадку решить не удалось..
  2. Balor

    Optifine

    Радоваться я буду когда будет нормальный фпс.. Который возможен лишь при уставновке Оптифайна..
  3. Balor

    Optifine

    А у меня фпс проседает, причем непонятно почему, то низкое, то нормально, на одном и том же месте.. Первый раз вижу вообще такое. А еще я хочу отключать дождь. И чтобы стекла были без швов.. <_<
  4. Премиум дает много более полезных фишек. Если брать РПГ сервера, это использование Бура (что означает вагоны материала) это использования стола раскрафта (что вкупе с ежедневными китами - вообще ТОННЫ материала), ихоровые инструменты, плюс возможность ставить статуи себя любимого, телепортация к игроку, на место смерти, дополнительные флаги на регион, создание клана, много приватов и варпов.. Суммарная совокупность бонусов крайне богата и привлекательна, но не думаю что эти опции дают такой уж "приток инвестиций". Количество премов к общему онлайну, составляет не более 5%. Мониторится просто, командой /list. Основная прибыль, скорее всего, идет за счет покупки блоков и вещей. Я думаю, что сохранение инвентаря у всех игроков, вообще никак не отразится на количестве покупок премиум-режима. Но откроет широкие возможности для ПвП, которое сейчас скорее мертво чем живо. Обычно все сводится к призывам на варп-ловушку, или в приват с отключенным ПвП, драке там и дальнейшей жалобе на форум и банам.. Конечно, убить противника и получить с него богатый лут - весьма привлекательная перспектива. Но терять вещи никто никто не хочет, и поэтому игрок сбежит при угрозе проигрыша, или вообще не пойдет на варп. Если же инвентарь будет сохраняться при смерти, это открывает широкие перспективы для всех видов ПвП. Игроки смогут делать арены, с монстрами или для дезматча, или командные бои. Можно будет вести войны между кланами, проводить дуели, осады крепостей и многое другое. Можно добавить плагины, которые позволят получать какой-то бонус при убийстве другого игрока, опыт или возможно выпадение каких-то бонусов (разумеется не тех вещей которые принадлежат игроку, а рандомных призов) Это все лишь разнообразит игру и сделает ее более интересной.
  5. Balor

    Optifine

    Даешь Оптифайн! :)
  6. Я давно играю, и я предельно аккуратен. Но на РПГ и Магике, есть монстры которые сваливают игрока в хорошей броне за два удара. Баг, или worked as intended, я не знаю, видимо первое, но в текущих реалиях, потерять все имущество может любой и всегда. Про ПвП я уже писал, оно просто невозможно в таких условиях, слишком большая плата за проигрыш. Даже если договариваться о возврате вещей проигравшему, все равно, есть шанс потерять их. Хочется напомнить, что оригинальный майнкрафт не предоставляет вообще никакой защиты. Плагины вроде World Guard, были добавлены уже игроками, просто чтобы не приходилось жить под землей в коробках из кобла, постоянно ожидая нападения. Это недоработка авторов, и она была исправлена. То же самое и с выпаданием вещей. Это недоработка, и ее исправление только улучшит игровой процесс.
  7. Balor

    Новый сервер

    А если серьезно: "Карабкаться по блокам" - значит можно перелезть через любую стену? В средние века (пусть даже фэнтезийные) стены являлись основной защитой для любого укрепления. А скалолазанье вообще тогда не было развито, не до того как-то было. "Биомы богатые и бедные на руду" - карта будет ограничена, а ресурсы не возобновляются. Значит кто успел, захапал хороший кусок карты, остальным выживать как придется? "Создание городов только при достижении в группе +15 человек с частым онлайном. Деревушки 8+человек с частым онлайном." - курица не птица, да? :D И кто будет контролировать "создание городов"? Поселились рядом - вот и город. Играть только в кланах? Ах, какие возможности для грифа.. "Со всех городов и деревень взимается каждодневная дань" - а кто собирать будет? 100500 модераторов будут бегать по карте и искать злостных неплательщиков? А вдруг у ребят "бедный" биом? А тут еще сентябрь нагрянул, и 90% "клана" побежало доучивать русский язык? "Здания должны занимать ровно 1 чанк." - для справки: чанк это 16 блоков в длину и 16 в ширину. С учетом стен, получаем 14х14 жизненного пространства. Это очень мало для нормального дома. Да, в вышеупомянутые средние века, домики в городах жались друг к другу, просто чтобы использовать стену соседа, как свою собственную. Но здания строились по принципу "на сколько хватило денег", и не все были такими крошечными. "Оружие: альдебарды, топоры, молоты, взрывные стрелы, пушки, кинжалы, катаны и т.д." - я знаю о каком моде ты говоришь, он не только полон багов, но так же добавляет мушкеты и пушки, которых в средневековье еще не было. А еще, я с трудом представляю себе темного европейского крестьянина, вооруженного катаной и духовой трубкой с отравленными дротиками.. Для полноты картины, не хватает только аутодафе, полчищ крыс на улицах, выливаемых из окон помоев, и периодических вспышек чумы и холеры..
  8. Да мобы в деревьях - это просто благословение :D Я живу в горах, рядом болото. За все время игры на сервере, заспавнилась одна овечка и одна курица. Остальных пришлось вести за тридевять земель, и ни одной коровы вообще не видел.. Кругом запустение, просто мертвая зона какая-то.. Я не против разнообразия, наоборот. Но только если это не будет в ущерб чему-либо.
  9. Я не прошу отключать ПвП. Я прошу убрать дроп вещей с игрока после его смерти. Это как раз наоборот, улучшит ПвП, которое не будет заканчиваться одним боем. Просто потери до крайности велики. Одно дело сделать алмазку, и совсем другое ихоровый сет.
  10. Предлагаю убрать выпадение вещей с игрока при смерти. У всех типов игроков. И прежде чем писать "купи према, лол", прочтите то что написано ниже. На серверах с модами, вроде Таумкрафта или Индастриала, на создание брони уходит огромное количество ресурсов и очень много времени. Потеря топового набора, приводит к сильному стрессу, некоторые люди даже психуют и уходят с сервера.. И потерять вещи можно очень легко. Попал в ловушку другого игрока, был убит в ПвП, нарвался на монстров в неудобное время, оступился и упал с высоты, или столкнули.. и прочее, и прочее. Результат? ПвП включено, но игроки его избегают, особенно с премами, они-то ничего не потеряют. Царит недоверчивость и настороженность, граничащая с паранойей. Поскольку есть способы убивать даже на привате с отключенным ПвП - приходится очень аккуратно подбирать гостей.. А ведь играем мы в мультиплеере.. В обычной однопользовательской игре, вещи лежат 15 минут на земле. И есть хороший шанс вернуться и подобрать их. У нас же, если наложится "очистка дропа" - это все.. Понятно, что сделана она для уменьшения нагрузки на сервер, но фактически - бьет по игрокам. Что даст сохранение вещей при смерти? Свободное ПвП в любое время, в любом месте. Игроки смогут строить Арены, проводить дуели, командные бои с монстрами или без. Сражаться с боссами, не боясь потерять абсолютно все, из-за неудачного стечения обстоятельств. Можно будет пережить нападение грифера, или попадаение в ловушку, и сохранить нервные клетки. Поскольку приобретение статуса дает не только этот бонус, игроки все равно будут его покупать. Но введение такого изменения, я думаю, основательно улучшит игровой процесс.
  11. Красиво, богато.. Но: Предвижу проблемы со спавном мобов. На примере ExtrabiomesXL и Biomes O'Plenty, мобы появляются в кронах деревьев, (двух лошадей так нашел), ночью почти нету враждебных мобов, нейтральных мобов просто нет.. Боже, сколько же я искал пару свинок! А коров до сих пор ищу.. И предвижу проблему с разнообразием. Большие биомы при условии ограничения карты - могут означать, что жить мы все будем в одной большой и холодной тундре.. Дефицит материалов, вроде глины и песка прилагается..
  12. Balor

    Новый сервер

    А можно будет грабить караваны? :D
  13. Этот мод, а точнее пакет расширенных настроек, позволяет удвоить фпс. Можно уменьшить частоту, или даже отключить отображение дождя, который, на некоторых дефолтных тектур паках (сервера РПГ например) - снижает видимость вообще до нуля. Можно включить связаные текстуры - это когда окна или книжные полки не имеют швов. Можно регулировать дальность отрисовки, листву деревьев, анимацию - и все это по отдельности. Игроки получат геймплей со стабильно высоким фпс, а администация снижение лагов и нагрузку на сервер.
  14. Если ты про установку Advanced Craft, то на этом проект запросто может закончиться.. После вайпа и так будет отток населения, а если вдобавок усложнить условия, сервера так и не наполнятся снова. К сожалению я видел такое, и не раз... Текущие сборки вполне хороши, а дополнительные улучшения только могут все испортить. Я бы направил усилия на улучшение стабильности, и чистку карты силами модераторов. Для начал, можно дать им ряд команд, для починки местности, чтобы устранять последствия грифа, всякого рода столбы, коробки, разоренный ландшафт, и установить Оптифайн в клиент. Такие меры позволят как снизить нагрузку на сервер, так и улучшить качество игры для пользователей.
  15. Balor

    Мод на "селфи"

    У людей похоже реально уже едет крыша от этого увлечения..
  16. Любой вайп, в любой игре - это всегда потеря онлайна. Да, могут придти новые люди, а могут и нет.. ведь репутация сервера все равно страдает. Поэтому, на мой взгляд, вайп - это мероприятие критическое, и должно применяться как можно реже..
  17. Согласен с автором. Бывает, пишешь кому-то большое предложение, и получаешь вылет. Причем непонятно, за что конкретно, ведь писал просто по существу игры :huh: Команды /home и /warp, кстати, еще иногда забагиваются, и их вообще невозможно использовать, пока не перезайдешь. А если ситуация критическая, та же ловушка? Этот вопрос явно надо доработать.
  18. Ну во первых, в лагах виноват не возраст конкретной карты, а игроки которые на ней играют. Большие редстоун машины, или механизмы из модов - да, это все может вызвать лаги на сервере, но такие проблемы решаются разумными ограничениями и своевременными ребутами. А во вторых, как я писал уже, у игроков есть постройки, на которые ушло большое количество человеко-часов. И даже если делать перенос, что само по себе огромный гемморой, (знаю по опыту), хотя и возможно, то далеко не всегда можно вписать постройку на новое место. Мне лично, будет крайне обидно, если мои подземные четырехэтажные хоромы, (которые я дай бог все-таки дострою, через пару месяцев), уйдут в небытие.. Что касается модернизации.. У нас ведь сервера с модами, а моды не только идут с запозданием по отношению к апдейтам клиента, так еще и изобилуют багами на ранних версиях, и нуждаются в соответственно обновленных плагинах.. Так что никакой спешки тут не нужно, и даже вредно. И вообще, учитывая что Мелкософт купил игрушку, неизвестно что будет в дальнейшем.. Нет. Основная причина вайпов, как банально это не звучит... это донат. Новая карта, игроки снова покупают блоки, люди гибнут за металл...
  19. Balor

    Взрывы

    Взрывы должны наносить урон игрокам, но не должны разрушать блоки или вещи, во избежание грифа. На мой взгляд - это наилучший вариант для мультиплеера.
  20. Вайп вообще нехорошая штука.. Некоторые игроки месяцами строят, и строят весьма хорошо. Красивые здания украшают сервер, да и жалко их терять. Кроме того, если игрок появился на сервере незадолго до вайпа, и отстроился лишь наполовину, ему будет весьма обидно начинать все заново. Существует команда //regen, позволяющая восстанавливать отдельные области по первоначальному сиду карты. Если не менялась гернерация мира, то проблем обычно нет. Всякого рода столбы, изуродованный ландшафт и коробки из кобла можно ей ликвидировать. Так же можно сделать удаление приватов, хозяин которых не появлялся в онлайне, ну скажем 6 месяцев. Еще на некоторых серверах практикуют постепенное расширение доступной карты.
  21. Balor

    Optifine

    Печально.. Похоже этот раздел что-то вроде "книги жалоб и предложений", куда Администрация вообще не заглядывает.
  22. Прежде чем делать такие комментарии, неплохо было бы самому узнать, чем орфография отличается от пунктуации ;)
  23. Донат - зло -_-
  24. Крафты из Тауномикона показаны в Тауномиконе ;)
  25. Balor

    Optifine

    Вообще-то, этот мод как раз и повышает производительность на слабых машинах..
×
×
  • Создать...