Nosorog2007
Пользователь-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Nosorog2007
-
Приём заявок на медали за гайд/эвент
Nosorog2007 ответил в тему пользователя SweetGleeson в Прочие (форум, руководства и т.п.)
-
Добро пожаловать на гайд по автоматизации базы добытчиков. После недавнего обновления (актуально на период зимнего вайпа 2024), в результате крафта шахтерских добытчиков, их количество увеличилось до двух: Начало. Начнем с количества предметов. Для схемы понадобится: Установка схемы. Для начала нужно установить базу добытчиков в количестве 8 штук. Далее, подсоединить к ним трубы гипер-рационирования (кладут по одному предмету) также в количестве 8 штук, как указано на скриншоте, и разделяем крышкой (Из пилы и любого блока) на 6 и 2: Далее подключаем два МЭ интерфейса и подводим к ним узлы передачи (предметы). Также не забываем их настроить (в спойлере): Позади механизма подключаем шины хранения , проводим кабеля, разделяем на 6 и 2 кабельным якорем, как с трубами, и также настраиваем: Делаем ограничение на крафт добытчиков. Для начала подключаем компоненты и настраиваем излучатели уровня: Дальше делаем вывод руд. Подключаем ещё один МЭ интерфейс, и к нему подводим трубы: Подключаем к EU энергии и к МЭ сети с автокрафтом добытчиков. И в конце кладём 6 классических шахтерских добытчиков в нижний интерфейс, а 2 индустриальных в верхний. И, отвечая на вопросы: - Да, данная схема автоматизации окупает сама себя (в 90% случаев), кроме латекса. Но я думаю, это не проблема. Железо накапливается не очень быстро, поскольку оно необходимо для крафта, а вот другие руды — в самый раз. Если вы заметили какие-то неточности или хотите что-то добавить, буду рад выслушать ваше мнение. Гайд подготовлен игроком @Nosorog2007
- 7 ответов
-
- 11
-
У вас с агрессивным одно сезонное обострение на двоих? Один постоянно «ливает», другая пишет отзывы. Весело живёте, вижу.
-
И писали. Ждём вторую часть.
-
Можно ли поменять адрес электронной почты??
Nosorog2007 ответил в тему пользователя pokodanik в Вопросы и ответы
Привет: https://excalibur-craft.ru/index.php?do=tickets&go=email -
Электронная почта
Nosorog2007 ответил в тему пользователя pokodanik в Проблемы с лаунчером и клиентом
Привет: https://excalibur-craft.ru/index.php?do=tickets&go=email -
❄️ Зимний ВАЙП и обновление серверов: INDUSTRIAL, TECHNOMAGIC, STALKER V3, MAGICRPG, PIXELMON
Nosorog2007 ответил в тему пользователя steam9 в Новости
Крайне не рекомендую использовать данные механизмы из-за их неэффективности: База добытчиков требует для своей работы шахтёрского добытчика. Он, в свою очередь, требует для крафта больше ресурсов, чем он может произвести. И всё из-за «шанса расхода». Более гениальной идеи я в жизни не видел. Чем больше добытчиков, тем больше он требует ресурсов для своей работы. В свою очередь, продвинутая буровая установка требует для своей работы только энергию. Та же ситуация с автоматической фермой культур. Для своей работы он требует землю и ресурс для выращивания. Из-за системы «рандома» он может попросту забрать ресурс и не выдать его обратно. Из-за своей неэффективности советую вам обратить внимание на фитогенный светильник и фермы из Forestry. Они работают как надо и более надёжны в использовании. -
Петиция на продление ивента "Новогодние Активности!"
Nosorog2007 ответил в тему пользователя MrSamurai в Предложения и пожелания
Петиция отклонена. Тема закрыта.- 2 ответа
-
- 1
-
@VovaBrogg, если тебя заставил это написать @Bronepoezd , дай нам знать, хоть кивни там.
-
Так же, как и на Reverting Capture?
-
Играя столько вайпов подряд у меня возникает проблема, с которой я сталкиваюсь каждый раз, когда отправляюсь в шахту. А именно, что мне нужны амулеты: амулет чёрной дыры и амулет из мода Extra Amulets. Однако они помещаются только в один слот, и мне приходится постоянно выбирать, какой из них использовать. Я предлагаю выделить для амулета чёрной дыры отдельный слот, поскольку в игре есть четыре слота для разных видов косметики, но используется, если не ошибаюсь, всего один. Было бы гораздо удобнее, если бы можно было использовать два амулета одновременно. Я надеюсь на ваш положительный ответ, @steam9.
- 3 ответа
-
- 5
-
Nosorog2007 Участвую
-
❄️ Зимний ВАЙП и обновление серверов: INDUSTRIAL, TECHNOMAGIC, STALKER V3, MAGICRPG, PIXELMON
Nosorog2007 ответил в тему пользователя steam9 в Новости
Нет ветки -
❄️ Зимний ВАЙП и обновление серверов: INDUSTRIAL, TECHNOMAGIC, STALKER V3, MAGICRPG, PIXELMON
Nosorog2007 ответил в тему пользователя steam9 в Новости
Как обычно, гайдов не будет... -
❄️ Зимний ВАЙП и обновление серверов: INDUSTRIAL, TECHNOMAGIC, STALKER V3, MAGICRPG, PIXELMON
Nosorog2007 ответил в тему пользователя steam9 в Новости
УРАААА -
Разбанен
-
Дорогой, @KoshkaiKotik! С днём рождения! Поздравляем тебя с этим замечательным днём! Ты не только Заслуженный строительный магистр высшего строительного профессионализма, но и вдохновляющий организатор ивентов, которые делают наше игровое сообщество ярче и интереснее. Твой талант и креативность всегда радуют нас, и мы ценим все твои усилия! Желаем тебе бесконечного вдохновения, удачи в новых проектах и море положительных эмоций! Пусть каждый день будет полон новых идей и свершений, а рядом будут верные друзья и единомышленники. С праздником! Твои друзья и единомышленники!
- 15 ответов
-
- 18
-
Приветствуем! Мы рады сообщить о значительном обновлении страницы Профиля, которое направлено на улучшение вашего опыта взаимодействия с нашим проектом! Вот что вас ждет: Новый дизайн: Мы переработали интерфейс, чтобы сделать его более современным и удобным. Теперь ваша страница Профиля выглядит еще привлекательнее! Перемещение наград: Награды за количество лет на проекте, статус и прочие теперь удобно расположены, чтобы вы могли легко отслеживать свои успехи. Официальные кланы: Теперь логотип официального клана также отображается в строке наград. Цветовая гамма профиля участника будет изменяться в зависимости от цвета официального клана, что добавит индивидуальности и подчеркнет вашу принадлежность. Медали: Мы добавили новые медали, которые вы можете заработать, выполняя те или иные действия. Это отличный способ продемонстрировать свои достижения и выделиться среди других игроков. В настоящее время медали находятся в бета-тестировании, и мы рассматриваем различные способы их интеграции. Не стесняйтесь оставлять свои идеи! Просмотры профиля: Теперь вы можете узнать, сколько пользователей заходили на вашу страницу. Счётчик учитывает только уникальные посещения, что позволяет оценить популярность вашего профиля. Делитесь ссылкой с друзьями, чтобы поделиться своей активностью! Какие изменения вам понравились больше всего? Какие дополнительные функции вы хотели бы видеть в будущем? Мы приглашаем вас поделиться своими идеями и предложениями по обновлению в комментариях.
-
Бронекультура: Психоанализ и Влияние на Культуру Проекта В современном обществе, где информационные технологии и социальные сети играют ключевую роль в формировании общественного мнения, возникло множество культурных феноменов, которые влияют на наше поведение и восприятие мира. Одним из таких явлений является "бронекультура" — термин, который обозначает особую субкультуру, характеризующуюся защитной реакцией на критику и внешние угрозы. В данном эссе мы рассмотрим грехи бронекультуры через призму психоанализа и ее влияние на культуру проекта в целом. Психоанализ бронекультуры Бронекультура, в первую очередь, является защитным механизмом. В психоанализе Зигмунда Фрейда защитные механизмы помогают индивиду справляться с внутренними конфликтами и тревогами. Бронекультура проявляется в виде коллективной защиты, когда группа людей объединяется для противостояния внешним критикам или угрозам. Это может проявляться в агрессивной реакции на любое несогласие, что создает атмосферу недоверия и враждебности. Одним из ключевых грехов бронекультуры является синдром "мы против них". Эта установка формирует четкие границы между "правильными" и "неправильными", что приводит к поляризации мнений и отказу от конструктивного диалога. В результате, участники теряют возможность объективно оценивать собственные действия и идеи, что негативно сказывается на развитии проекта. Другим аспектом является **избегание ответственности**. В коллективной культуре, где критика воспринимается как угроза, индивидуумы могут уклоняться от принятия решений и ответственности за свои действия. Это приводит к стагнации, так как инновации и изменения требуют смелости и готовности к риску. Бронекультура, таким образом, становится преградой на пути к развитию и прогрессу. Влияние на культуру проекта Бронекультура оказывает значительное влияние на культуру проекта, создавая атмосферу, в которой страх и недоверие преобладают над открытостью и сотрудничеством. В таких условиях: Снижается креативность: Когда участники проекта боятся высказывать свои идеи из-за страха критики, это приводит к снижению креативности и инновационности. Идеи остаются невыраженными, а потенциал команды не реализуется. Увеличивается текучесть кадров: Работники, чувствующие себя некомфортно в атмосфере недоверия, могут покидать проект в поисках более поддерживающей среды. Это приводит к потере ценных кадров и знаний, что негативно сказывается на эффективности работы. Формируется культура замалчивания: В условиях бронекультуры участники могут начать замалчивать проблемы и недостатки, что может привести к катастрофическим последствиям. Отсутствие открытой критики и обсуждения проблем мешает их своевременному решению. Снижается моральный дух: Когда люди чувствуют, что их мнение не имеет значения, это приводит к снижению морального духа и мотивации. Участники проекта начинают работать "по инерции", что также негативно сказывается на конечных результатах. Заключение Бронекультура, как защитный механизм, может показаться естественной реакцией на внешние угрозы, однако ее влияние на культуру проекта в целом зачастую оказывается разрушительным. Психоаналитический подход позволяет глубже понять корни этого явления и его последствия. Для успешного развития проектов необходимо стремиться к созданию открытой и поддерживающей атмосферы, где критика воспринимается как возможность для роста, а не как угроза. Только так можно преодолеть грехи бронекультуры и создать культуру, способствующую инновациям, сотрудничеству и процветанию.
- 13 ответов
-
- 10
-
А я всё ждал, когда же Анжела ответит.. Дождался.
-
Добро пожаловать на гайд, по моду: Extra Utilities, на версии 1.7.10. Данная модификация включает в себя много полезных вещей и функций, которые упростят вашу игру, а именно: Ресурсы, логистика, новые механики крафта, хранилища, системы выработки энергии и украшения. Модификация так-же привносит возможности пассивного фарма ресурсов на мобах, фарм булыжника и жидкостей. И так, с чего-бы начать? Узлы и трубы. Логистика. В модификации насчитывается 6 видов узлов и 9 видов труб. Узлы с трубами активно взаимодействуют. Чаще всего вы будете встречать пару из предметного/жидкостного узла и обычной трубы для передачи. Узлы: Трубы: Улучшения и фильтры. В модификации есть 6 улучшений, позволяющих облегчить работу узлам, и 5 видов фильтров, которыми можно отсеивать предметы при транспортировке. Улучшения: Фильтры: QED Система. QED: Флаксовый кристалл Края: Пример размещения блоков: Генераторы. Все генераторы вырабатывают RF энергию. Всего в моде 12 видов генераторов, но у каждого генератора есть своя, улучшенная версия. Это х8 и х64, т.е х8 генератор вырабатывает как 8 генераторов х1, х64 - соответственно. Виды генераторов: Агрокультура. Семена лилии Края. Семена сажаются на эндерняк, для их роста вы должны ограничить любой доступ к свету. Семена лилии Края можно найти в сундуках подземелья или получить при сборе растений лилии Края в измерении Край. Эти растения являются источником жемчугов эндера. Можно автоматизировать, с помощью мультифермы. Прочие предметы и взаимодействия. Помимо основных механизмов, есть предметы, которые так-же облегчают времяпрепровождение на сервере. Полезные предметы: Гайд подготовлен игроком @Nosorog2007
-
Точной даты вайпа нет. Он происходит по мере необходимости, когда карта сервера застроена или полностью истощена. Когда провести вайп решают только администраторы проекта. О дате вайпа заранее не сообщают ни игрокам, ни модераторам. Поэтому верить каждому игроку, который пишет о вайпе, не стоит.