Короче игра будет основана на модах AM2 и CustomNPC. Это не выживание. Мир будет не просто сгенерирован. Сделайте хотя бы карту в WorldMachin. А потом добавьте город основной, потом деревеньки 3-4. Это минимум, рекомендуется городов 5-7, а деревень штук 15. Ну так вот. Все будет построено на квестах и фарме. Я вообще думал, что этот сервер должен напоминать MmoRPG. 3 основных класса : воин, лучник и маг. Для мага, собственно и нужен AM2. Делать заклинания он не сможет, только покупать. Сейчас расскажу. У всех трех классов будут свои наставники. У них то игрок и будет покупать новое оружие и магию. Оружие можно будет еще купить у оружейников. Так же у предметов будет своя ценность. Ну, там common, uncommon, rare, epic, и legendary. У оружейников можно будет максимум купить необычное. Остольное только с мобов и боссов. Да боссы. Было не сложно догадаться, что и об этом я думал. Можно смело звать хика. Ветки улучшений и прокачка классов. Действовать это будет так : даны будут первоначальные скиллы и тд. То есть у Война в начале будет крит 2% 1 уровня. А на 10 уровне у него будет крит 10% + урон от крита не 150%, а 170%. Так вот сами витки. Воин.
1)повышение урона.
1 уровень ->+0.1
2 уровень ->+0.2
3 уровень ->+0.3
4 уровень ->+0.4
5 уровень ->+0.5
6 уровень ->+0.6
И так до 10 уровня.
На 10 уровне дает шанс +10% наложить дебаф на противника замедление 1 на 10 сек.
2)Критический урон.
1 уровень 2%
2 уровень 2,5%
3 уровень 3,5%
4 уровень 4,5%
5 уровень 5,5%
6 уровень 6,5%
7 уровень 7,5%
8 уровень 8,5%
9 уровень 9,5%
10 уровень 10% + урон крита 170%
3) Берсерк.
1 уровень шанс 5% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
2 уровень шанс 10% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
3 уровень шанс 12,5% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
4 уровень шанс 17,5% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
5 уровень шанс 25% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
6 уровень шанс 30% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
7 уровень шанс 37,5% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
8 уровень шанс 45% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
9 уровень шанс 50% при ударе игрока получить скорость один на 20 сек
10 уровень шанс 55% при ударе игрока получить скорость два на 30 сек
4) Скрытное убийство
1 уровень удар сзади наносит 120%
2 уровень удар сзади наносит 130
3 уровень удар сзади наносит 140
4 уровень удар сзади наносит 150
5 уровень удар сзади наносит 160
6 уровень удар сзади наносит 170
7 уровень удар сзади наносит 180
8 уровень удар сзади наносит 190
9 уровень удар сзади наносит 200
10 уровень удар сзади наносит 200% +при убийстве игрока сзади дается невидимость на 10 сек(действует еще с мечом и броней)
5) Парирование. Теперь при ПКМ мечом есть шанс парировать удар.
1 уровень шанс парировать удар 5%
2 уровень шанс парировать удар 10%
3 уровень шанс парировать удар 15%
4 уровень шанс парировать удар 20%
5 уровень шанс парировать удар 25%
6 уровень шанс парировать удар 30%
7 уровень шанс парировать удар 35%
8 уровень шанс парировать удар 40%
9 уровень шанс парировать удар 45%
10 уровень шанс парировать удар 55% + есть шанс 20% выбить противника из равновесия (утомление, такого уровня, чтобы противник не смог ударить, на 2 сек). Лучник 1) Урон.
1 уровень +0.2
2 уровень +0.4
3 уровень +0.6
4 уровень +0.8
5 уровень +1.0
6 уровень +1.2
7 уровень +1.4
8 уровень +1.6
9 уровень +1.8
10 уровень +2.0
2) Критический урон. Проценты такие же как и у война. На 10 уровне +200% урон от крита.
3) Скрытный выстрел.
1 уровень при попадании по противнику шанс 20% получить бафф скорость 2 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
2 уровень при попадании по противнику шанс 25% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
3 уровень при попадании по противнику шанс 30% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
4 уровень при попадании по противнику шанс 35% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
5 уровень при попадании по противнику шанс 40% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
6 уровень при попадании по противнику шанс 45% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
7 уровень при попадании по противнику шанс 50% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
8 уровень при попадании по противнику шанс 55% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
9 уровень при попадании по противнику шанс 60% получить бафф скорость 1 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 13 сек.
10 уровень при попадании по противнику шанс 60% получить бафф скорость 2 невидимость (+броня и меч тоже невидимые) на 15 сек.
4) Зов стаи.
1 уровень с шансом в 20% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
2 уровень с шансом в 25% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
3 уровень с шансом в 30% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
4 уровень с шансом в 35% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
5 уровень с шансом в 40% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
6 уровень с шансом в 45% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
7 уровень с шансом в 50% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
8 уровень с шансом в 55% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
9 уровень с шансом в 60% при получении урона призывает собаку заагренную на обидчика.
10 уровень с шансом в 60% при получении урона призывает двух собак заагреных на обидчика.
Все собаки умирают после смерти противника. Так же они умирают после минуты жизни.
5) Шокирующий удар
1 уровень шанс 2% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
2 уровень шанс 4% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
3 уровень шанс 6% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
4 уровень шанс 8% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
5 уровень шанс 10% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
6 уровень шанс 12% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
7 уровень шанс 14% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
8 уровень шанс 16% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
9 уровень шанс 18% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек
10 уровень шанс 20% при попадании дать дебафф замедления (уровень до 100% замедления) на 3 сек + слепота на 3 сек.
Маг. Тут я долго думал, ибо кодить в модах - уж точно никто не будет. А потом вспомнил, что в AM есть и свой уровень. Там ускоряется реген маны так же ее кол-во, думаю этого хватит.
Прокачка скиллов - это отдельное окошко, можно сделать в Tab'е.
Уровень дается за убийства. Чтобы все было честно уровня с мобов падает столько же сколько и магу. В игре не будет чарок. Уровень при смерти игрок не теряет. Теперь он постоянный. Максимум будет 55 уровень. за каждые 5 уровней дается 3 очка способностей. Так же игрок не сможет с 15 уровня уже апнуть практически 10 уровень одного перка. Будут ограничения. До 7 уровня можно будет качать только с 25 уровня персонажа. А 10 только с 50.
В самом начале игры будет меню, которое невозможно закрыть. Только выбор. Маг, воин, лучник. Лучник не сможет, носить заклинания и мечи, все кроме кинжалов. Воин не сможет брать луки и заклинания. Маг может держать только кинжалы и заклинания.
Кроме сюжетной линии будут побочные квесты.
На новую шкалу (выносливость) будет действовать бег, удары и удачное парирование.
Так же кроме классовых перков будут общие:
1)Здоровье
1 уровень +1хп
2 уровень +2хп
3 уровень +3хп
4 уровень +4хп
5 уровень +5хп
6 уровень +6хп
7 уровень +7хп
8 уровень +8хп
9 уровень +9хп
10 уровень +10хп
Хп уровней не складывается! (На пример, на 2 уровне у Вас будет 22 макс хп, а не 23)2)
2)Выносливость
1 уровень +10% к скорости регенерации +10% к макс. значению.
2 уровень +20% к скорости регенерации +20% к макс. значению.
3 уровень +30% к скорости регенерации +30% к макс. значению.
4 уровень +40% к скорости регенерации +40% к макс. значению.
5 уровень +50% к скорости регенерации +50% к макс. значению.
6 уровень +60% к скорости регенерации +60% к макс. значению.
7 уровень +70% к скорости регенерации +70% к макс. значению.
8 уровень +80% к скорости регенерации +80% к макс. значению.
9 уровень +90% к скорости регенерации +90% к макс. значению.
10 уровень +100% к скорости регенерации +100% к макс. значению.
========
Мир будет не модифицыруемым
Вроде все сказал. Скорее все будут орфографические ошибки, недочеты, не состыковки. Все правки в комментариях