Перейти к публикации

maybemaybebaby

Новичок
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя maybemaybebaby

  1. Ну, в этой ситуации мы просто... наше... это самое, мы уже.. Здесь наши полномочия всё... окончены!
  2. maybemaybebaby

    [Event] Resurrection of Ancient Evil

    Я буду краток (нет, я не стану Эльдаром Джараховым) и начну с критики. Сам на ивенте, к сожалению, не побывал, но смотрел в захлёб стрим в дискорде непосредственно с самого ивента. Реализация охватывает душевным трепетом за тех, кто организовал ивент, вследствие последующего хейта от некоторых игроков. На самом ивенте выясняются некоторые непредвиденные траблы: Большие скопления людей у раздатчиков с едой. Невозможно получить дроп, стоя за кучей игроков, ждущих свою очередь. Некоторые игроки, судя по чату, буквально умирали от голода, не имея доступа к раздатчику. Плохиши и вовсе умышленно стояли у раздатчиков, не давая никому доступ к "яблочкам" и к своему "болоту" в целом. Более того, возникала огромная потребность в еде на самом паркуре (необходимость регена HP вследствие неудачных падений, а сам реген HP как раз таки напрямую зависит от сытости. Увы и ах, тут всё по канону ванильного майнкрафта). Но как сказал когда-то Сталин, а после одна небезызвестная рэп-миссия: «Критикуешь — предлагай!» Предлагаю некоторые варианты решения данной проблемы: 1) сделать для таких событий функцию сохранения вещей после смерти и выдать до начала ивента предостаточное кол-во еды. 2) полностью исключить кд всех выдаваемых китов, в которых содержится еда. Проблема информирования игроков о проходе на II-ой этап. Выше уже оговаривалось об этом. Игроки, которые нашли проход раньше, оказались в последствии без каких-либо преимуществ над другими. Происходит некст ситуэйшн: игроки, которым всё-таки посчастливилось найти проход, приступили к прохождению паркура и начали умирать от паркура. Игроки, не знающие о геолокации прохода, словили фишку. Они не стали утруждать себя поисками, а просто ждали уже обнаруживших игроков на спавне. Оговорюсь: исправление этой проблемы могло бы избавить от следующей вытекающей. Решение: создание точек чекпоинта. Основная масса игроков, последовавших за счастливчиками (игроками, нашедшими проход), начала оказывать следующие медвежьи услуги: 1) усложнение паркура. Сам по себе паркур был и так усложнён (паркур с ценой ошибки в смерть + рельсы на блоках, да ещё и недостаток еды). Игроки начали кучковаться на одних и тех же блоках, а из-за этого, в свою очередь, создавался плохой обзор на сам паркур, потому что в экране только и виднелись модельки других игроков. Я оказался свидетелем следующей ситуации: на блоке стоят несколько игроков, паркур не видно. Игроки боятся прыгать и стоят, удерживая shift, ведь встать спокойно на блок они не могут — дратути от рельс на блоках (прохождение данного паркура стало даже локальным meme и частью постиронии). 2) создание помех у раздатчиков с едой, в которой все так сильно нуждались на паркуре. Некоторые так сильно хотели "кушац", что стояли у этих самых раздатчиков по несколько минут. Таким образом, игроки в скоплениях на II-ом этапе сыграли роли ретардов (преимущественно замедляя и затормаживая весь процесс прохождения ивента). Решение: 1) создание чекпоинтов 2) если отсутствие чекпоинтов является одной из усложненных механик ивента, то выручит инвиз. Два этапа (I-ый и III-ий) являются однообразными (по принципу: иди туда, не зная куда и найди то, не зная что). Решение: отбор новых, свежих и интересных идей, их реализация. Итог: ивент успешно завершился, несмотря на существовавшие проблемы. Стоит признать, что любые ошибки — это бесценный опыт. А с помощью этого опыта вполне возможно добиться совершенства. Нужно отдать должное всем организаторам и помощникам, поэтому жму f всем и каждому, чтобы заплатить честью. Сам факт того, что вы не стоите на месте и что-то делаете для людей, говорит о самоотверженности и милосердии каждого из вас. Хоть и в игровой индустрии, но вы всё же совершили подвиг, как самые настоящие герои современности. Ваш бесценный альтруизм несомненно заслуживает место быть этому памятному событию в истории всего проекта.
  3. Есть пробитие!
  4. Как вы вообще играли на серверах с модами, имея 1040 выделенной оперативной памяти?
  5. maybemaybebaby

    BlackSauron

    А ведь там могла быть ваша реклама.
  6. maybemaybebaby

    Я устал, я ухожук.

    Давай по новой, Миша. Всё весьма и весьма плохо.
  7. maybemaybebaby

    Мочи корону!

  8. Определённо сегодняшнее число из 10. Ставлю leather hand. Ваш уровень: настоящий dungeon master.
  9. maybemaybebaby

    Идея для ивента. {Конкурс}

    Название: Загадочный лес. Суть ивента: Для организации ивента необходим биом с деревьями (как вариант — биом Jungle, если говорить о ванильном майнкрафте. Однако, на нашем проекте есть сервера, где биомов намного больше, чем обычно, а это значит, что и аналогов джунглям будет больше). Биомов может быть несколько, если территория окажется недостаточной для проведения ивента. По возможности, куратором приватится весь биом, если не хватит регионов, то биом приватят несколько кураторов. Каждый участник ивента, который прошёл этап регистрации становится участником региона или регионов, если их несколько. Список флагов должен позволять игрокам только ломать блоки и лутать сундуки. Никаких зелий, эндер-жемчуга и тому подобного. Сами сундуки будут спрятаны в различных укромных местах, которые на первый взгляд ничем не привлекают. Чтобы найти сундук, игроку нужно слиться воедино с природой (где-то нырнуть в воду, где-то забраться по лианам на самую верхушку дерева и т.д.). Сундуки могут быть всюду: в деревьях (именно в стволах деревьев, если они состоят из нескольких блоков), на листве, в водоёмах и даже в шахтах (но не слишком глубоко). По желанию, можно сделать так, что сложность поиска будет прямо пропорциональна призу (например, сундук на видном месте в листве, который виден невооруженным глазом, имеет менее презентабельную награду, чем сундук, спрятанный в самом дереве). Всем участникам запрещается использовать вещи, добавляемые различными модами/аддонами. Также, можно усложнить ивент, разрешив участникам использовать только выдаваемый набор, состоящий исключительно из каменных инструментов. Низкая прочность каменных инструментов вынудит участников искать кураторов-ассистентов, которые в свою очередь имеют при себе авторские книги под названием "материальная благодарность". Поиск кураторов также будет иметь некую сложность. Кураторы-ассистенты должны перемещаться по всему биому. Для облегчения поиска все кураторы ивента должны иметь отличительный знак, например, крашеная (желательно в один цвет) кожаная броня. Если участнику удалось найти куратора, то он получает от него поручение (их может быть несколько, смотря как задумать). Например, найти железную руду, переплавить её и принести куратору 1 железный слиток. За успешное выполнение поручения или поручений, куратор награждает участника "доступом к складу" книга, называемая "материальная благодарность", которая подтверждает, что участник выполнил необходимое задание куратора. С этой книгой участник направляется к складу (какое-то помещение или здание), где его будет ждать куратор-кладовщик. Куратор-кладовщик обменивает книги "материальная благодарность" на необходимые киты. На некоторых серверах эти операции можно автоматизировать без надобности куратора-кладовщика. Теперь о самом главном и интересном. Не зря же лес называется загадочным. Если участнику удаётся найти сундук, то он получит гарантированный приз, находящийся в сундуке, однако, он не будет главным. Помимо гарантированного приза в сундуке будет находиться книга с заранее пронумерованной загадкой. (здесь тоже может быть реализована фитча с пропорциональностью сложности и награды, иными словами: чем сложнее загадка — тем больше и дороже приз. Но можно сделать и фиксированную награду). Кроме того, на биоме должны присутствовать кураторы-наблюдатели, желательно с возможностью полёта. Кураторы-наблюдатели должны знать расположение всех сундуков, а также содержимое всех сундуков (а ещё иметь при себе блокнотик с загадками и таймер). Для того, чтобы нивелировать проворность тех игроков, которые раньше найдут книги с загадками (загадки могут быть абсолютно любыми, ровно как в рамках самого проекта, так и вне рамок), кураторы-наблюдатели делают отсчёт и дают время на отгадку. Если куратор-наблюдатель так и не услышал разгадку за определенный промежуток времени, то он задаёт загадку в общий чат, не устанавливая при этом никаких временных рамок. Тут уже работает другое правило: первый, кто правильно ответит — призёр. И здесь уже не решает ни проворность, ни сноровка. Решает начитанность, разумность и логическое мышление. Такая система призов наиболее честна ко всем участникам ивента. В случае, если никто так и не найдет оставшиеся сундуки за отведенное время (например за 3 часа), то загадки задаются в общий чат. Призёр в таком случае получит не только главный приз, но и гарантированную награду.
  10. Ваш взгляд с далёкой темной колокольни на такое полезное предложение имеет искажение. По-моему, вы пропустили условие понятности и ясности. Ныне существующие иконки не несут никакой смысловой нагрузки и не имеют никакого импакта. Введение новых иконок и новой системы рангов, представленных игроком GizmoGr, позволит с лёгкостью понять систему рангового рейтинга, в особенности — новым пользователям форума.
  11. Насчёт "Dynamic Trees". Рубка деревьев с основанием, так еще и с листвой уже предусмотрена некоторыми другими модами, например, при помощи инструмента "Топор из террастали" или "Терратопор" из мода "Botania". Ниже представлены скриншоты из статьи "Лексикона Ботании" об этом инструменте. Заполучить этот предмет не так уж и просто. Необходимо освоить ботанию до "террастали", заполучить необходимое количество слитков "террастали" , а затем скрафтить нужный вам инструмент. Также, не забывайте про "ману", которая будет питать ваши инструменты, полностью исключая возможность поломки. Выходит так, что новичок не может рубить деревья с особой лёгкостью. Необходимы нужные знания, ресурсы, усилия и прежде всего время シ. Это добавляет большего интереса к игре и желания развиваться конкретно на этом сервере. Что касаемо остальных модов, то добавляемый ими контент весьма и весьма впечатляющий.
  12. maybemaybebaby

    Предложение

    Разве раздачи не запрещены?
×
×
  • Создать...