Перейти к публикации

YBerestov

Пользователь
  • Публикаций

    599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя YBerestov

  1. Ты понимаешь, что нарываешься? Ты столько поспешных выводов сделал, так еще и глупых. Не можешь\не хочешь взять премиум, то не разводи срач. Кто хочет, тот донатит и не лезь в это. Я полностью согласен с Андреем (Левандовски) Как показывает тема, лишь тебе это не нравится, а остальным нормально. Администрации виднее как лучше делать, что разрешать и что запрещать. И самое главное: не нравится - не играй, есть еще множество проектов.
  2. Во вкладке "Изобретения" в исследовании "Магия защиты" в самом конце будет крафт усиленного стекла.
  3. Приветствую, тауматург! Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение - процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. Алтарь наполнения - мистическая конструкция, позволяющая выполнять наполнение объектов магической энергией в ThaumCraft, путем выкачивания эссенции из банок. Об алтаре наполнения, его стабилизации и хитростях, связанных с ним, пойдет речь в этой теме. Начнем! Не буду показывать как делается сама конструкция, изучение показывать тоже не буду, потому что все это сделать не составит особого труда. О начале в моде Thaumcraft расписано в этом гайде, что поможет побыстрее изучить алтарь наполнения. В таумономиконе будут указаны подробности. Так, ну, хватит говорить о лишнем, приступим к самому интересному, для чего я и создаю этот гайд. Для начала, что такое нестабильность в Thaumcraft? Каждый отрезок времени алтарь производит вычисление if ((not valid) || ((instability > 0) && (instability >= random(500))) Что означает, что если у вас закончилась необходимая эссенция или предметы на алтаре, или нестабильность больше нуля, тем выше шанс того, что случится что-то плохое и неприятное. Нестабильность - это число, которое вычисляется по 2 формулам: instability = symmetry + recipeInstability + additional А также if ( random(50 - recipeInstability*2) == 0): instability += 1 Нестабильность зависит от того, как симметрично построен ваш алтарь, также зависит от самого наполнения. У каждого рецепта наполнения свое значение нестабильности. Еще учитываем, что в формуле присутствует вычисление случайного числа, отсюда вывод, что сама нестабильность случайна, т.е. иногда будет все хорошо, иногда все будет ужасно. Наша задача - держать значение нестабильности как можно более низким, отрицательным. Чтобы уменьшить нестабильность(или вообще убрать ее полностью), нужно располагать блоки симметрично друг другу. Симметрия вычисляется относительно центра алтаря. Для стабилизации подойдут еще оккультные предметы (лучше всего располагать все украшения под полом, чтобы не смыло водой или порчей) Чтобы полностью избавиться от нестабильности, нужно симметрично расположить в зоне действия алтаря (см. ниже) около 2500 тысяч оккультных предметов Вычисляем нестабильность: Зона действия алтаря 25(x)x16(y)x25(z) . Иначе говоря, 5 блоков вверх, 10 блоков вниз, 12 блоков в каждую сторону от рунической матрицы. Именно в этой области алтарь видит банки и блоки для вычисления нестабильности. Блоки, имеющие значения нестабильности: Каждый пьедестал в зоне действия = +2 к нестабильности Если на нем есть предмет = +1 к нестабильности Если блок, симметричный этому - пьедестал = -2 к нестабильности Если на обоих из них есть любой предмет (тип не имеет значения) = -1 к нестабильности За каждый блок в зоне действия = +0.1 к нестабильности (учитываются все блоки, кроме банок и резервуаров из thaumcraft) Если блок, симметричный этому, свеча, голова, череп или кристальный кластер = -0.2 к нестабильности. Пример симметрии на пьедесталах (обозначены цифрами) ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Чем больше симметрично расположенных оккультных блоков\украшений, указанных выше, тем слабее будет влияние возможной нестабильности и тем меньше будет шанс её возникновения, следовательно, тем лучше будет стабилизирован алтарь! Нужно сначала построить начальную конструкцию, активировать и затем украшать. Если сразу украшать, то алтарь, скорее всего, не активируется и мультиблочная структура не сформируется. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Если стабильность алтаря оказывается ниже, чем требуется, то руническую матрицу в начале наполнения будет трясти, затем она начинает бить молниями по окружающим объектам и существам. При слабой нестабильности молнии могут нанести игроку слабый урон или сбить предметы с пьедесталов. Более сильная нестабильность вызывает молнии, наносящие игроку существенный урон, а также разбивающие объекты на пьедесталах (уничтожение с выбросом порчи). Для таких случаев (при появлении порчи) лучше поставить где-нибудь полотер порчи (можно над матрицей) или эфирные цветки, также серебряные деревья с чистыми узлами, чтобы те поглощали порчу. Учитывайте, что все должно быть симметричным! ВАЖНО! Если на вас накладываются "Усталость" и прочие негативные эффекты, когда вы стоите возле серебряного дерева с чистым узлом в нем, то пора бы задуматься об окружающей среде - этот эффект является знаком того, что узел и дерево поглотили большое кол-во порчи! О порче подумали, о стабилизации подумали. Осталось лишь подумать о ленивых и не очень хорошо развитых игроках в плане ресурсов. Для вас у меня есть несколько в каком-то роде хитростей: 1) Поставить стекло\банки над всеми пьедесталами, именно над ними, а не через ПКМ на пьедесталы. В чем соль? - В случае нестабильности молния не собьет и не уничтожит предмет, но порча появится поверх банки\стекла. Класть предметы на пьедесталы можно ручками. Плюсы: выглядит довольно красиво, про уничтожение вещей можно забыть. Минусы: нельзя обновлять пьедестал, т.е. нельзя ставить блоки возле него, иначе слетит вещь на пьедестале. 1.2) Для какой-то автоматизации: подключаем воронки к пьедесталам, проделываем все с первого варианта. Может кто знал, может кто и нет, но воронки могут загружать предметы в пьедесталы. Плюсы: загрузил предметы, начал наполнение и пошел по делам, следить практически не нужно. Минусы: это для автоматизации, поэтому и прогружать чанки нужно. 1.2.1) Второй вариант, альтернатива к первому варианту с автоматизацией: поставить големов, вставить сердца на подбор предметов (не помню как точно называется) и привязать к пьедесталам, затем проделать операции с первого пункта. Плюсы: больше применений големам, можно отвлечься от наполнения. Минусы: Нужно будет крафтить големов, их сердца и остальное, а это - время. Пришло время подытожить: Я вам скажу, что лучше сразу сделать нормальный алтарь, стабилизированный. Потратив ресурсы на стабилизацию, вам не придется потом тратить кучу ресурсов на перекрафт вещей для наполнения. Ну и кому хочется получать по голове от рунической матрицы? И вдруг этот "подзатыльник" является знаком к стабилизации? Не ленитесь - нормально стабилизируйте алтарь! Ну, еще не ленитесь подавать заявки в наш клан :3 Если возникли вопросы, то я готов выслушать в скайпе, в игре и тут, на форуме. Побольше открытий тебе, тауматург. Смотри, чтобы за тобой не выехали стражи.
  4. YBerestov

    Игровая неделя.

    Вай нот. Андрей YBerestov.
  5. "Зачем кидать сюда? Тут же тауматурги" - сказал ТимурАк на рпг. Канэш
  6. Кстати, на каком сервере призы выдаваться будут?
  7. Переставлял алтарь?
  8. 63
  9. YBerestov

    Excalibur Craft - Розыгрыш.

    YBerestov - Андрей
  10. YBerestov

    Я вернулся.

    Уйди с проекта как ты и вернулся - побыстрее.
  11. Немного не дописал, но суть, думаю, понятна.
  12. "Ну почему вы так узко мыслите, я пример пример по поводу базальта, вы зацепились за этот ресурс и все. А другие ресурсы? щас в глобале чтоб накопать ресурсы надо копать огромные тоннели по несколько тысяч блоков вперед." Ну начал с базальта, а дальше дочитать? Они спрашивают? Где-то на форуме\сайте есть тема\новость про это? Да и в вк я этого что-то не видел. "Например", "например" - нужно брать то, что может и будет, большой шанс. А нам уже известно, что того, что ты написал, вообще не будет. До твоих слов kifflom уже говорила: "Доступа к чужим приватам у модераторов нет и им никогда его не дадут" Например? Если честно, мне бы пригодились интересные идеи на тот момент, когда делать уже нечего. И да, я согласен с этим. Я останусь при своем мнении, а тут, уж поверь, переубедить меня сложно, как не крути. Думаю, и ты останешься при своем мнении. Что ж, с тобой приятно было спорить, а не как с большей частью игроков)
  13. Ну поставил Модератор табличку и что? А как игрок поймет, что табличку поставил именно Модератор? Подписаться на табличке каждый может любым именем. Да и приватов заброшенных много. Таблички не помогут, вариант не очень. Обычным игрокам вообще права не дадут. Допустим станет чище и красивее, но ситуацию с лагами, фризами и прочим исправит? - Нет. лишь автоудаление рг после определенного срока отсутствия игрока исправит, но и этого, думаю, делать не станут. Я считаю, что игра без лагов, тормозов и фризов куда лучше, чем игра с простыми столбами, которые, кстати, легче игнорировать. Тебе это ничего не говорит? Может им просто надоело всем этим заниматься, потому что от столбов не избавишься и я об этом писал. Можно привести причины того, почему Модерация несерьезная? Ну, кроме того, что на сервере столбы и недорубы остаются. И мне так кажется, что ты просто судишь только по этому. Может тебе надо на все посмотреть от лица большей части игроков (большая часть игроков проекта - дети, которым еще нет 14-15)? найдутся те, кто сразу поймет, а найдутся те, кто скажет "Это всего лишь игра" Дружище, тут уже не тебе говорить что правильно, а что нет. Создатели проекта решают что и как нужно сделать. Я бы не сказал, что никто не хочет вайпа и в итоге у всех падает настроение. Разовьешься по полной, что делать потом нечего, вот тогда посмотрим что ты будешь думать о вайпе. Не спасет. В любом случае у админиума копать будут и этого не изменить, потому что будут люди, которым просто лень идти в шахтерский мир, где, скорее всего, будет раскопано все под спавнами и придется идти подальше, чтобы начать копать ресурсы. Всегда же находятся умники, которые так делать будут и мы все это знаем. Как влияет на сервер? Некоторым из 1000+? Весомый аргумент. С шахтерским миром ситуация с вулканами, ну, может чуууууууточку улучшится, прям чуууууууууточку. Их и там сносить будут, чтобы базальт получить. Со всем таким ситуация лишь немного улучшится, но это того не стоит. И тебе не кажется, что если не вайпать сервер, то заброшенных рг будет не меньше, т.к. народ разовьется и им будет уже просто неинтересно играть (вспоминаем мои слова по автоудалению рг: этого делать, скорее всего, не будут), в итоге участники и владельцы рг просто не заходят в игру, а в некоторых случаях приводит к раздачам, а ведь они караются. Ты учитывал все возможные варианты? Поэтому твое решение создает новые
  14. Может ты говоришь про недорубы, а вот столбов будет больше в рг. "Почему?" - спросите вы. А ведь много народу, которые не пользуются командами .//rg expand up\down и просто делают столбы, чтобы сделать рг. Разве не так? Большая часть из нас так делала. Согласен только с этим и с этим Только боюсь там большинство банить не будет смысла, потому, что эти игроки давно не играют. Изменить-то можно, но не всегда будет хороший результат, понимаешь? Когда стоит что-то большое, то не очень хочется рисковать. Ну смотри, у народа ресурсы будут появляться быстрее, будут быстрее появляться дома и прочее, будут фермы и остальное, будет еще больше магазинов и т.п. Разве это все не нагружает сервер? Нагружает и некоторые строения\вещи еще как нагружают. Вот зайди на индастриал\хайтеч и пройдись по топовым магазинам (к примеру Hitech S3 на магазин клана "Винчестер", можно еще на SandBox в магазин Konfeee). У большинства фризы конкретные там. И надо еще заметить, что хоть на серверах и есть недорубы\столбы и т.п., а игроки же играют. Были бы недовольны, они ушли на другие сервера или форум, судя по вашим словам о столбах и недорубах, ломился от тем по этому поводу, но народ просто не обращает внимания на это - они занимаются своими делами, что, наверное, и следовало бы делать тебе и просто не забивать этим голову. Ради нескольких недовольных (а я смотрел, что онлайн в прайм-тайм более 1200-1300), этого просто не будут делать. Единственное, что смогут сделать Модераторы - выдать наказание, но ведь логи не проверишь? Ну допустим, что заснимут как столб делают (в рг) или по рг можно будет понять, но толк, если постройка останется? Нет 100% вероятности, что нарушитель будет в сети, чтобы ему сказать снести столб. Кто будет этим заниматься, если таких игроков на сервере очень много? Ты скажешь, что существует набор, но Модераторы следят за порядком на сервере, отвечают на вопросы, а не выполняют грязную работу по чистке карты. Если так мешают столбы, то почему сам не соберешь игроков и не займешься чисткой? Кроме тебя и маленькой группы игроков этого просто никому не надо. Ну ты посмотри сколько игроков тут отписались и лайкнули твой пост. Затем учти онлайн на форуме и сделай вывод кому это нужно. Насчет модерки: ознакомься с этой темой. Не буду говорить, что перед этим всем обязательно надо было её прочитать и т.п. - её не каждый найдет и мало кто подумает, что эта тема там. Пытался бы помочь, то реально бы собрал народ и пошел чистить, а не распинался о том, какие тут Модераторы и Администраторы плохие, ничего не делают и т.п. Без помощи Модераторов и Администраторов можно прилично расчистить, раз все, по словам MissKissa, в глобале, а не приватах. Гравики надели, пилы и буры взяли, и полетели. Ты думаешь, что после чистки игроки не перестанут делать столбы, оставлять недорубы и прочее? Ошибаешься. Да даже жалобами на игроков помогать можно. Жалобы еще помогут и хотя бы дадут знать игроку о том, что он что-то нарушил и он, увидя причину бана, поймет. Совет от меня: Просто не обращай внимания на это все. Делай так, как все делают - не забивай этим голову. Можно заниматься и чем-то другим, чем просто тратить время на то, что все равно будет - коробки, столбы и недорубы. От этого полностью не избавиться, как не крути. Можно чем-то более важным и интересным заняться, более полезным. И я еще могу тебе сказать, что спор может быть долгим, но исход будет скорее всего такой: мало кто этим заниматься будет, когда можно начать делать новый сервер или обновления для других, дорабатывать моды и прочее.
  15. Похоже, ты даже и не знаешь, что тут Модераторы без гм, следовательно, просто не могу чистить недорубы и т.п. в приватах, а они там чаще всего, (соответственно, и приваты удалять не могут), где большая часть всего этого и находится. Также они и логи проверить не могут, чтобы определить кто что оставил. Поэтому ты глубоко ошибаешься, потому что тут даже и не был Модератором, так еще и зарегистрировался неделю назад, поэтому ты полностью судить о работе Администрации и Модерации не можешь. Ты даже не учитываешь личную жизнь каждого члена Администрации и Модерации. Чтобы попасть на пост Модератора, нужно спокойно ждать набора или выделяться на сервере, помогая игрокам, показывая, что ты человек хороший и годящийся на эту должность, что ты адекватен и разрешишь большую часть опасных ситуаций, не растеряешься и примешь правильное решение, и вот тогда, если Модератор посчитает нужным, то порекомендует тебя на должность. Самовыдвижение - плохо. Но вот главный вопрос: ты точно хочешь этого? Я, как бывший Модератор, скажу тебе, что проект не стоит на месте. Создаются обновления, новые сервера и т.п. Обратимся к банлисту... Ну и снова же я, как бывший Модератор, скажу тебе, что все знают свое дело и нормально исполняют свои обязанности. Если идет все иначе, то ГМы (Кромвелль и Стим9) с этим быстро разбираются. Но тут сразу появится вопрос: а почему тогда ГМы не чистят карты серверов? - Учитываем личную жизнь и кол-во серверов (18 без учета сталкера и дейзи). Они тоже люди и это будет просто пытка, разве нет? Несмотря на то, что миры ограничены, но площадь-то приличная. И каждый метр обходить, ну бред просто. Ну будет шахтерский мир, ну что дальше? - А дальше мир будет, извините за выражение, засран домами, ветряками и всем прочим (на серверах найдется что будет создавать нагрузку, кроме классика, сталкера и дейза), т.к. в шахтерском мире будет проще добывать ресурсы (т.к. скорее всего ограничено территории было бы больше). А это в итоге что делать будет? - Правильно, нагружать сервер и тогда, поверь, скорее всего вайп не будет откладываться, если и раньше его делать не придется. Может подкрепишь это скриншотами или видео? Вот жалобу подай. И самое главное: Не нравится - не играй. Мы тебя не держим.
  16. YBerestov

    Разбан

    Пожалуй, подмечу
  17. YBerestov

    Разбан

    Внимательно смотри, я не Модератор. Регистрируешься на проекте - соглашаешься с его правилами. нарушил - получил. Все честно.
  18. YBerestov

    Хочется поздравить...

    Андрюх, в скайпе поздравил, но и не помешает тут. Я знаю, что косяков от тебя не будет, "косяк" и ты несовместимы. Порекомендовали его несколько людей.
  19. YBerestov

    Разбан

    Сам нарушил правила проекта и захотел "выкупиться с таверны". А понравится эта идея тем, кто нарушил серьезные правила (как и ты), а это 1.1, 1.5, 1.20 и т.п. Идея - бред. Нарушил правило - сам виноват, отсиживай срок.
  20. Рпг - по текстуркам видно. Не знаю что это, но похоже на измерение "deep dark" из extra utilities
  21. YBerestov

    Шейдеры

    Согласен. А владельцы слабых пк могу просто их отключить. Я давно хотел шейдеры на сталкер и дейзи.
  22. Deal with it
  23. YBerestov

    Группровки

    Как бы на сервере объединены локации всех трех частей игры, поэтому основных группировок должно быть больше. Если группировки добавлять, то не только основные, но и другие, допустим, грех и рассвет, и т.д.
  24. А что, если и хелперов не будет на сервере? Они же тоже люди и у них есть личная жизнь.
  25. YBerestov

    Эвент-Spleef от клана "Saints" на SandBox.

    А также вы в любой момент можете подать заявку в клан вот ТУТ ) Всех благодарим за участие в ивенте. Победителя поздравляю, по скринам я понял, что ивент был с сюрпризом, поэтому нужно было попотеть, чтобы выиграть.
×
×
  • Создать...