Перейти к публикации

YBerestov

Пользователь
  • Публикаций

    599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя YBerestov

  1. YBerestov

    Доверия

    Ты кто?
  2. YBerestov

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=pQ2rmMq7LWI[/media]
  3. Под подписью есть кнопочка "Пожаловаться". Там уже можно писать текст жалобы на игрока.
  4. Я согласен, надо бы какой-нибудь набор сделать более сбалансированный. Единственные вещи, по моему мнению, которые стоит включить в набор модов мистерии из набора модов рпг. (Ростки дерева времени можно убрать). Мыло и сапоги, конечно, вещи хорошие, но без них играть можно, к тому же можно сделать, а вот жемчужину и ростки серебряного дерева нужно еще поискать, это проблематично. От чармов жизни и стеклянного меча смысла вообще не вижу. Остальное можно сделать\найти, причем не так сложно, как росток серебряного дерева. Почему я включил в набор нужную, хоть и необязательную вещь, как ростки великого дерева? Великое дерево позволит не совсем, но почти сразу нормально уйти в таумкрафт. Учитывая, что в наборе модов, в моем варианте, преимущественно будут вещи из индастриала, это принесет какой-никакой (но все-таки) баланс в развитии. Но тем не менее, его легко можно убрать, придется лишь некоторое время потратить на поиски. Из набора модов мистерии можно убрать генератор материи и ростки ели. Все, написанное мною в этом сообщении, раскрывает мое мнение относительно этого предложения.
  5. Здравствуйте, игроки проекта Excalibur-craft.ru! Мы начинаем подходить к разбору механики мода Botania. Мана - "своя энергия" в моде. Используется она для крафтов, ее можно использовать как валюту, также она используется в предметах. Для начала нужно подготовиться к добыче маны. Для этого Вам нужно сделать самый первый, но не менее важный, цветок - чистую маргаритку. Этот цветок позволяет создавать особые ресурсы - жизнедерево и жизнекамень. Рецепт крафта чистой маргаритки. Для получения жизнедерева Вам нужно будет вокруг маргаритки поставить 8 бревен из ванильного майнкрафта. Аналогично с жизнекамнем, там нужно использовать, вот неожиданность, камень. Рекомендую сделать 2 маргаритки и поставить так, как показано на скриншоте. Теперь Вам нужно сделать Посох леса. Посох леса - это аналог гаечных ключей из технических модов. Посох будет выводить информацию о цветках при наведении на них, информацию о манапуле (чуть позже), также выполнять роль ключей, допустим, разворачивать сундуки. Для того, чтобы узнать статус, нужно кликнуть по цветку\распространителю\манапулу ПКМ. Имеет 2 режима: функциональный режим и режим привязки. Меняются по шифт+ПКМ по воздуху. Цвет лепестков учитывается, но функционал посоха не изменится. Теперь Вы готовы разобрать способы добычи маны. Добывается мана с помощью создающей флоры. На начальных этапах обычно используются дневные цветки и паслен. Дневной работает днем, а паслен ночью. Дневной цветок сверху, паслен снизу. Цветы, которые генерируют ману из неоткуда через некоторое время вянут, учитывайте это. Чтобы цветы вырабатывали ману нормально, их каждый тип нужно ставить в шахматном порядке. В клетках рядом, тоже в шахматном порядке, можно поставить цветы паслен. Конфликта между ними не будет. Теперь нужно сделать "приемник" маны, который также будет служить "проводом" - распространитель маны, и сам манапул, который будет выступать в роли хранилища. Растространитель нужно направить на манапул - использовать посох в режиме привязки с шифт+ПКМ на распространитель, потом на манапул точно также. Так привязывать можно распространитель к распространителю. Этот бассейн намного лучше бассейна разбавленной маны. Рецепт распространителя маны. Лепесток любой. Распространителей маны есть несколько видов и отличаются они количеством передаваемой маны за одну операцию, еще дальностью передачи. Также можно сделать красный распространитель маны, который будет выдавать импульс после сигнала красного камня. Делается из простого распространителя и красной пыли. Распространитель маны должен стоять возле цветов, чтобы мана в него поступала. От него уже в манапул (но не забудьте направить!) Чтобы распространитель передавал ману из манапула, его нужно поставить на соседний с манапулом блок, но нужно сначала все настроить. Вот мы и подходим к завершению разбора начального способа получения, хранения и передачи маны. Спасибо за внимание, гайд писал Goatmilkzs.
  6. YBerestov

    [Botania] Начало

    Здравствуйте, игроки проекта Excalibur-craft.ru! В этом гайде я расскажу Вам об основах мода Botania. Botania - один из лучших магических модов, который включает в себя растительность. Именно природа является движущей силой этого мода. С чего же нам надо начать изучение этого огромного мода? Не поверите, с цветов. Сперва Вам необходимо насобирать мистические цветы. В игре их всего 16 видов, спавнятся они везде, кроме пустынь. Из этих цветов делаются лепестки, рецепт как у красителей из ванильных цветов. В дальнейшем лепестки понадобятся в различных крафтах. Чем больше насобираете за раз, тем меньше потом придется бегать за ними. Рекомендую собирать их во время поиска места для Вашего дома. Эти магические цветы могут украсить Ваш дом своим приятным свечением, радующим глаз. Если Вы нашли малое количество мистических цветов, то можно сделать специальное цветочное удобрение, которое аналогично костной муке. Кликнув по земле ПКМ, у Вас вырастут мистические цветы, в среднем их 4 вырастает. Есть 2 варианта его крафта: 1) Нужно сделать пестик и ступку, затем растолочь там лепесток мистического цветка, получив его пыль (для крафта лепесток кладется в крафт вместе с пестиком и ступкой). Чтобы получить цветочное удобрение, Вам нужно смешать в сетке крафта муку из лепестков и костную муку в пропорции 1 к 4. Теперь у Вас есть 1 цветочное удобрение. Крафт пестика и ступки. 2) Ищем розы и желтые тюльпаны. Нужно будет смешать по 2 красных и желтых красителя с костной мукой. Получаете 1 цветочное удобрение. Попутно Вам нужно сделать наш путеводитель в этом запутанном путешествии "Botania" - Лексика Botania. По этой книге Вы будете ориентироваться в том, что Вам нужно. Включает она в себя множество разделов, посвященных разным темам мода. Ростки любые, кроме тех, что из tropicraft. И самое последнее, что Вам нужно для начала, для завершения подготовки к длительному путешествию - это лепестковый аптекарь. Этот аптекарь позволит создавать Вам новые цветы из лепестков добытых мистических цветков. Новые цветки будут нести различный функционал: от добычи маны, до производства различных ресурсов из мода. Чтобы он работал, нужно залить в него воду, потом по рецепту закидывать нужные лепестки. Если закинули не тот лепесток, нажмите шифт+ПКМ по аптекарю, он выкинет последний закинутый. Лепесток можно использовать любого цвета. Если в заполненный водой аптекарь кинуть лозу, то он станет замшелым. Это начало изучения огромного и интересного мода Botania. Спасибо за внимание. Гайд писал Goatmilkzs. And here the journey begins...
  7. YBerestov

    MagickaIO S2 [Event]

    Так-так, давай-ка посмотрим на правила форума... Какое интересное правило нашлось, 6.3 пункт - запрещена клевета на игроков и Администрацию. Ну что, ждем доказательств с твоей стороны на то, что мы подкупные. Не будет - я подам еще одну жалобу на тебя помимо той, которая подавалась на твой флуд\оффтоп в этой теме. Тебе писали уже по этому поводу, а ты не понял. Ну, сам напросился...
  8. YBerestov

    Чистый опрос людей.

    Кто знает, тот поймет: Rocketman
  9. YBerestov

    Проблема с Thaumcraft.

    Давай тогда я зайду и покажу что я имел в виду. Если у тебя изучены экспертиза и мастерство, то тебе будет значительно проще ориентироваться в этом
  10. YBerestov

    Проблема с Thaumcraft.

    Сначала не понял о чем шла речь, ведь все там нормально, но потом допер, что ты хочешь сделать, скажем так, "идеально" или затратив меньше аспектов. Не понимаю, зачем так делать, если можно изучить стол расщепления и закидывать туда верстаки, получая весь набор аспектов. Ладно, перейдем к теме. Не знаю что именно там случилось, но попробуй связать аурам и прекантацию через воздух и дерево, перед прекантцией поставив аурам. Остальное тоже через воздух можно будет, к пермутации вообще через вакуум и хаос
  11. YBerestov

    Эвент [SandBox&Botania]

    Никогда не поздно. Есть пока что 1 работа, а дата окончания будет выставлена при 3 работах
  12. YBerestov

    Эвент [SandBox&Botania]

    Логичнее дату окончания будет выставлять только тогда, когда наберется как минимум 3 работы на 3 места, соответственно. Поэтому пока что сроков нет.
  13. Я отпишу почему я считаю твой комментарий частично неверным с моей точки зрения и дальше спорить не собираюсь, потому что можно отложить тему про пк (хотя каждый обновляет и приобретает его по своим потребностям и тут мы упрекать просто не имеем права) и посмотреть на ситуацию по смартфонам (также и планшеты, но это немного другое). У многих он ничуть не дешевле пк. Когда я еще учился в школе, я иду и вижу проходящего ученика младших классов. Что у него вижу? - Лопату, которая еле мне на ладони бы поместилась. Думаю, в России ситуация не особо отличается в этом плане. А для чего вообще нужен телефон? - Телефон нужен для связи, во-первых, это самое главное, а второстепенное - интернет, мало ли что там может быть, ватсапп, скайп может (но вместо всего этого народ берет и просирает деньги на ненужную фигню). Вот и все, а в игры можно и на пк поиграть. О потребностях в обновке каждый думает сам. Кто-то зарабатывает на ютубе, делает монтажи на заказ и т.п. и им нужен хороший пк для рендеринга и записи видео. Они будут копить на обновку. Это со временем оправдает затраты. В общем, я считаю, если сравнивать трату денег на смартфоны и трату денег на пк (я использую сравнение чтобы показать, что есть более неоправданные вещи), то более неоправданная - это трата на смартфоны. Многие ноют из-за того, что у них слабый пк, а как на смартфон посмотришь, то все сразу становится понятно. Для обычного использования хватит и кирпича, потому что он никому не нужен, связь есть и стоит недорого. Вот и все, я показал свою точку зрения. Дальше спорить не собираюсь, итак будет понятно, что каждый, скорее всего, будет стоять на своем.
  14. После быстрой пробежки и отсеивания кучи лишнего текста с предысторией, я увидел кое-что, что вызвало у меня что-то похожее на удивление. Чо?
  15. YBerestov

    Зоны, stalker

    Еще кое-что: конечно, лидер может вести клановую политику "доминируй и властвуй" вкупе с "разделяй и властвуй", но я считаю, что оно того не стоит. В любой неподходящий момент у такого лидера может не оказаться опоры в виде участников клана и он останется один. Некоторых адекватных людей не напугаешь словами "сделай, иначе удалю с клана" и это нужно понимать. Не отрицаю, такая политика иногда приносит впечатляющие результаты, но это рискованно. Но, как говорится, не рискует лишь тот, кто ничего не делает. А тот, кто ничего не делает, ничего не добьется. Каждый сам выбирает свою политику, кто-то, может, создает гибрид из различных видов. Это дело каждого. Вот теперь, вроде, я сказал что хотел.
  16. YBerestov

    Зоны, stalker

    Смысл стоять друг за друга есть, коли кланы хотят сохранить господство. Есть притча одна по этому поводу: Жили 3 брата и отец. Братья не хотели вместе выполнять работу, дел друг с другом не имели. Отец позвал их и решил поговорить про это:"Сыновья. Когда вы одни, вас легче сломить, вы слабее", - старик взял 1 палку и с легкостью сломал ее, - "а если вы будете вместе все делать, вы будете сильнее". - старик взял 3 палки и уже с трудом и пыхтя сломал их. Эта притча очень хорошо показывает необходимость объединения. Сама история и прочее тому подтверждение. Возьмем пример из обществознания. Общество - это скопление (проще говоря). Пример с математики на совместную работу тоже в силе. Кол-во продукции во время совместной работы каких-либо людей будет выше, либо то же количество будет получено за меньший срок, если они оба будут работать как обычно и работают. Примеров много можно приводить, везде это можно увидеть. Даже животные показывают пример (волки и собаки - лучший пример). Чтобы стать хорошим лидером, я считаю, нужно вывести отношения с участниками клана на более-менее нормальные отношения, но и расслабляться тоже нельзя. С кем нужно, с тем строже, с кем-нибудь помягче. Нужно пытаться создать обстановку доверия и общения. Давить на всех не нужно. Я опираюсь на то, что указывали участники в своих заявках и на собеседованиях (онлайн, обязанности и т.п.). Скажут, что часа 4 будут в день уделять, вот и должны это делать, потому что никто за язык их не тянет, они сами думали и писали. Если они специально писали большое кол-во времени, что попасть в клан, ну, что сказать, сами себе проблем и создали) . Это лишь первое. Как я помню из курса обществознания 9 класса (у меня было "Человек.Общество.Право"), для способствования "творческого полета" и высокой продуктивности нужно создать специальные условия. По-моему, их там три: демократичность в общении между боссом и работником, нормальное и свободное общение между работниками предприятия, хорошая оплата и место работы (имеется в виду то, чтобы человеку нравилась работа, чтобы обстановка была расслабляющей и человек не получал море стресса, мог его снимать). Конечно, эти факторы относятся к работе, но что мешает немного подумать и приспособить их в клановой области? Немного отойду от темы кланов, просто вспомнил кое-что, что мне давно рассказывала учитель ЧОП. В общем, в Японии один предприниматель на входе в офис поставил грушу, на грушу прилепил свое фото. Он разрешил работникам вымещать на грушу весь гнев, высказывать что угодно в её адрес, представляя, что это босс. По-моему, он не ставил там камеру, он не наблюдал за работниками. Эта груша способствовала снятию стресса у работников. Что еще поможет снять стресс и выместить гнев, чем "начальник", который способствует их накоплению? Было доказано, что простое высказывание в адрес "раздражителя" дает наилучший эффект в этом адресе. Это можно сделать и в клановой области, но как-нибудь преобразовать или придумать способ реализации. Я бы так сделал, ведь это не только работа клана, но и здоровье участников. Мы не убивать людей пришли, мы больше играем для развлечения, знакомств и общения. Борьба кланов это лишь как ДЛС для майнкрафта, добавляет часы геймплея для тех, кто остыл к обычному майнкрафту или просто хочет больше интересного. Вернемся к изначальной теме. В общем, хороший лидер это в первую очередь хороший собеседник и товарищ, имеющий хоть какие-нибудь лидерские качества (в любом случае их можно набрать с опытом). Каким-нибудь ярым воином-забиякой быть не нужно, для лидера важнее его личные качества, а не скилл, он второстепенный фактор. Мудрый, общительный, адекватный и умный человек с большей вероятностью (к тому же может и легко) сплотить народ и повести за собой. Он не растеряется в сложных ситуациях, он может проявить смекалку. Чарки и бп не решают. По крайней мере, бп не решит в кривых руках. Чарка же сносится с помощью рпг с одного выстрела, к тому же удобно ее на близких дистанциях и против обычных сетов использовать. Бп только посложнее, но и тут можно подход найти. Я вот люблю разводить на трату бп, т.е. не бегу сразу убивать, а стараюсь мансить так, чтобы противник тратил их. Практически все любят зажимать, т.к. это наиболее эффективно и удобно в флансе и это главный минус в использовании бп, они тратятся с большой скоростью. При должном умении можно противнику очень хорошо сократить запасы бп. Конечно, бывали моменты, где и мы удерживали поражения на захватах против фуллдоната, но это не повод расстраиваться - это ценный опыт, позволяющий посмотреть на то, как любят играть оппоненты, и в итоге выработать какую-нибудь тактику против них. Коротко обобщу: 1) Объединившись, можешь ожидать помощи, увеличишь силу и мощь. Проще сохранить господство. Связи всегда хороши; 2) Хороший лидер - мудрый, общительный (не всегда, главное лишь знать что сказать и когда сказать), адекватный собеседник. Эти 3 качества способствуют хорошей работе клана, сплоченности; 3) Хитрость и тактика часто перекрывают донат. Увы, часто - не всегда, поэтому нужно готовиться к таким моментам как подобает.
  17. Собственно, в чем проблема? Много раз говорили, что шейдеры можно в любое время в клиенте отключить, выбрав шейдер "none" (о чем автор и писал). Так что будет мешать людям со слабыми пк отключить их, а тем, кто хочет красоты - включить? Просто не понимаю таких людей. Я уверен, что большая часть из них просто не смотрели что да как с этими шейдерами. Во всяком случае от каких-то простеньких шейдеров (уж надеюсь, что обладателям слабых пк не придет в голову активация каких-нибудь ультра-зеусов или еще каких-нибудь шейдеров, где есть моушн-блюр и намокание поверхностей, качание листвы и травы) компьютеры не сгорали. >2016 год >>у меня компьютер сгорит от шейдеров на майнкрафт. Разве не глупо? Вот так многие и говорят, что у них сгорит компьютер. Просто бред. В этом году выйдет большое кол-во игровых новинок, а народ еще древние компьютеры держит. Скоро уже смартфоны будут мощнее. Повод к обновке, повод к тому, что копить деньги, господа. Вечность на старых компьютерах не просидишь. Кто не согласен - мне в лс, толку от того, что появятся ответы на мои аргументы. Тот же мой последний аргумент уже перебьет доводы обладателей старых пк. Более-менее "молодые" компьютеры уж майнкрафт с шейдерами просто обязаны потянуть. Согласен с игроком, который писал об оформлении. Автор хорошо все расписал, но, я считаю, надо было некоторые вещи под спойлеры закинуть. Давно ждал шейдеров, только вот до сих пор их нет. Шейдеры уж точно не будут лишними.
  18. YBerestov

    Зоны, stalker

    Сейчас тебе это говорил тот, кто играл на сталкере в1 и с самого открытия сталкера в2, кто вел активные действия по захватам зон и огромное кол-во времени держал весь сервер вместе с союзным кланом. Уж поверь, опыта у меня в этом деле очень много и я знаю что будет. По крайней мере, если лидеры других кланов будут умными и будут думать, что будет в будущем при принятии того или иного решения. Короткое время не даст особых результатов. Да, смысл появится, но я уже говорил, долго этого смысла не будет. В любом случае, если ограничивать кланы, всегда, абсолютно всегда найдутся кланы, возрастающие по силе. Вот чисто логически. Идет очень сильный клан, который имеет 4 зоны (предположим, что это максимум), потом идет менее сильный клан, у которого тоже 4 зоны и т.п. до максимума. Воевать между собой смысла им нет, а зоны хочется же сохранить. Объединиться в один большой союз (возьмем за пример СССР. Объединились и дали роли каждому: Казахстан сырьевая база и т.п. В итоге их не сломили, но и рассматривали как "враг мира". Лишь управление немного подкачало). Этот союз с большой вероятностью не сломят. Даже возьмем пример из обычной математики младших классов. Предположим, что 15 - суммарная сила топовых кланов, а 8 - остальных. 15 естественно больше 8. Доказывать мою точку зрения можно как угодно. Понимаю, жизнь штука непредсказуемая, но в данном случае от такого обновления особого толку не будет. Эффект будет лишь кратковременным. Сразу о возможных будущих словах "А если кланы равные по силе, скиллу и т.п.?". Равных кланов не бывает. Некоторые скажут, все кланы одинаковые, но именно действия командующей части определяют будущее положение клана. Грамотный лидер может вытянуть ситуацию не только на нейтральную сторону, но еще и на свою. Думаю, мы все это прекрасно знаем, о чем говорит не только история, но и нынешние события (рекомендую просто подумать про себя и дальше затрагивать не нужно). В пример же я брал нормальных лидеров и из этого приводил второй аргумент, где ссылался на положение кланов с хорошими лидерами в наступившем будущем. Редко вытаскивает большое кол-во мяса. Думаю, я даже могу привести пример - клан BRAT, который трагически слетел с оф. статуса и покинул проект. У них было большое кол-во участников, но им это не помогло. Да и лидера я не могу назвать таким, который что-нибудь хорошее придумает. Он еще давно предопределил судьбу своего клана, пойдя на крепкий союз моего клана с DarkElite и еще некоторыми кланами. Как говорится (никому не в обиду, это цитата слов Наполеона, который, кстати, редко ошибался): стадо баранов под предводительством льва намного сильнее стада львов под предводительством барана. Каждый сделает вывод о БРАТе и других кланах для себя, но вот я отношу БРАТ ко второму варианту, потому что его клан скатился и он даже способствовал этому, точку зрения редко мог отстоять грамотно. А вот участники нормальные, некоторые очень даже приятные в общении (1 у меня в клане и он мне приятен как участник клана и как обычный человек). Это нововведение может решить, максимум, проблему разделения зон для союзных кланов (и то, я считаю, что без срачей и споров не обойдется). А воевать друг против друга просто не резон, повторюсь еще раз. Проще объединиться и господствовать, чем каждый раз вести срачи, приводить маленький клан к власти, свергая другой, и потом идти по кругу, когда неожиданным образом это могут сделать с тобой. Грамотное объединение в союзы\альянсы и т.п. - залог успеха. Ну, считаю, я отстоял свою точку зрения. Не думаю, что это переубедит тех, кто создавал тему и поддерживал ее, но кто-то может сделать для себя выводы.
  19. YBerestov

    Зоны, stalker

    Смысла нет. Появится еще 3-4 (не считая того, на которого большинство из отписавшихся косвенно жалуются) топовых клана и они поделят зоны и не будут друг на друга лесть, потому что больше захватить не смогут. Предложение глупое и решит проблему с интересом, я считаю, на малое кол-во времени - свободные зоны будут захватывать, а потом уже все. Самое разумное решение со стороны глав 4-5 топ кланов сталкера - заключить союзы (собственно, им воевать друг с другом нет смысла, я уже писал выше об этом), чтобы никто не смог отхватить зоны.
  20. YBerestov

    Туған күніңмен !

    Акежан! Поздравляю с днем рождения. Желаю тебе крепкого здоровья, открытого неба, счастья (не знаю как "мол" переводится). Чтобы в жизни добывался поставленных целей. Чтобы у тебя было много друзей. С днем рождения. ------------------------------------ С казахским у меня туго, поэтому, возможно, некоторое неправильно перевел. Акежан, с днем рождения, хоть поздравлял еще вчера в скайпе.
  21. YBerestov

    Новый год "2016".

    Чат замечателен
  22. YBerestov

    Мнения

    Хорошо написанные гайды не бывают лишними. Любой подобный гайд идет на пользу игрокам и проекту.
  23. YBerestov

    О возрасте игроков...

    Ах ты, я лайкал прошлую версию твоего комментария.
  24. YBerestov

    О возрасте игроков...

    Мне интересно, вот автор сие темы умышленно пунктуационные ошибки допускал?
  25. YBerestov

    И тут я офуфел

    Тфу, фрагментацией
×
×
  • Создать...