Перейти к публикации

Hen_Kok

Администратор
  • Публикаций

    1454
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Hen_Kok

  1. Многие моды серверные, что не дает возможность использовать их в одиночной игре
  2. При запуске от имени администратора так же?
  3. До обновления сайта были подобные трудности?
  4. Напишите тикет, все решаемо.
  5. Заходите
  6. Hen_Kok

    О самом проекте!

  7. Hen_Kok

    Sky block

  8. Hen_Kok

    Проект разваливается?

    Ох. Начнем... Сначала про проблемы. Да, они есть и всегда были и всегда будут. Без них ничего бы и не существовало. Всегда были те, кому нравятся какие то решения, и те кому они не нравятся. Что касается контингента игроков, то тут вопрос более широкий. А заключается он в том, что контингент игроков меняется весь в целом, как на отдельном проекте, так и в майнкрафте, так и в других играх. Подтягивается новое "поколение" игроков, которые в силу объективных причин не играли эти самые 2-3-5 лет назад и да, их стиль игры отличается. И это самый сложный вопрос, но и его будем пытаться решить. Во всех играх наблюдаются всплески активности и спады, когда переток игроков происходит в другие игры. Именно такой спад в майнкрафте в целом. К тому же, всегда были те, кто говорил, что раньше было лучше. Такие были и в 2015 году, когда Вы начали играть. Что же касается тех людей, чьи ники Вы перечислили...Ну, давайте не будем так уж в однобоком свете выставлять ситуацию с ними, не стоит всецело сваливать все на администрацию, скажем так, перечисленные личности далеко не безгрешны. Обновления готовятся и обновления будут, так же как будет продолжаться поиск нового баланса. [spoiler] [/spoiler]
  9. Ваш аккаунт забанен
  10. Hen_Kok

    MysticSky Delux

    Странно. Это скорее ошибка. Проверьте сейчас.
  11. время 8:40 По поводу вопросов, касающихся NPC - их на спавне будет не много, они нужны для старта развития и не будут собой заменять полноценные магазины игроков и не должны с ними конкурировать и мешать игрокам развивать их. Открытие после обеда по МСК
  12. Да, все так. Однако, на спавне торговцев будет не много и только с вещами для старта, дабы не создавать конкуренцию с магазинами игроков
  13. они вырабатывают энергии больше, чем необходимо на воспроизводство этой же самой материи
  14. монеты на сервере отдельны от сайта
  15. [quote name="Sunslider" post="584555" timestamp="1511987109"] Уточни плиз по первому вопросу. На сайте есть пакеты ресурсов покупаемые за монеты, Это именно те монеты, которые зарабатываются на серверах? Если это монеты зарабатываемые на серверах то надо бы понять, можно ли передвайпом закупить пакеты ресурсов и открыть их после вайпа. Чтоб так сказать был стимул заниматься продажей от вайпа к вайпу..[/quote] все что хранится на складе в магазине, хранится там до момента получения и не зависит от вайпов. На win XP SP3 должен работать [quote name="Gvozdik" post="584520" timestamp="1511981981"] Если отключили "монетные блоки" то что будет с этой привилегией?[b]Экономика[/b] Дополнительные монеты из экономической руды [b]+15%[/b] [b]+25%[/b] [color=#FFA500][b]+50%[/b][/color] [/quote] будет предложена замена другими плюсами
  16. если он его пополнит
  17. [quote]Вангую произойдёт следующее: мелкие магазины какими были такими и останутся, топовые же магазины с большим ассортиментом и низкими ценами будут вечно пустыми. [/quote] Будем мониторить ситуацию [quote name="DarkeyHZ" post="584516" timestamp="1511981209"] Объясните первое нововведение, не понял. И пример, я владелец магазина и не захожу в игру длительное время, магазины я не могу обслуживать, что с ними будет? [/quote] они будут пустыми [quote name="Brevnishko" post="584519" timestamp="1511981875"] Так а что делать игрокам, которые играют на серверах без монет?)[/quote] Мозговая деятельность ведется по поводу этому
  18. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/99521-квантовые-генераторы-quantum-generators/
  19. Да, на всех Будут торговцы на спавне, которые покупают у игроков ресурсы за монеты. Или продавать в магазины других игроков
  20. Магазины будут изменены на всех серверах. Генераторы там где они были. С магазинами ситуация непростая, но такой подход даст больше возможностей новым игрокам развить магазин в процессе конкуренции. Ветр.генераторы и кв.генераторы - два разных направления. Ветряные не запрещены и используются по желанию игроков, но они уступали и будут уступать по эффективности кв.генераторам. И после определенного развития, гораздо логичнее и эффективнее использовать кв.генераторы, тем более, что с самого простого модуля кв.генератора, достаточно простой переход на модуль второго уровня, который уже дает достаточный профицит энергии для дальнейшего развития работы с материей. С приватами ситуация решается, но некоторые играют с достаточно долгими перерывами и заинтересованы в сохранении своего привата, тем более, что свободного места на серверах достаточно.
  21. на самом деле, при достижении определенного уровня, кв.генераторы не будут являться проблемой, как только будет готов гайд, будет видно, что там нет абсолютно ничего очень усложненного
  22. NPC не должны составлять конкуренцию магазинам игроков. А экономическая руда, отключена как раз таки, для увеличения ценности монет и магазинов как таковых. За монеты станет возможным приобретать игровые статусы.
  23. Если немного подумать, то можно упростить процесс "слежения" за магазином. Да, некие действия с аппаратами все таки нужно будет делать, но это уже не займет много времени. ;)
  24. кв.генератор по-прежнему останется самым эффективным и расход материи у него позволяет достаточное время обходиться без дозаправки. Плюс, будет несколько модулей, и, я уверен, Вы сможете подобрать себе нужный.
  25. По поводу торговцев - цена будет доступной. По поводу магазинов, это опять же на возможности и смекалку владельца
×
×
  • Создать...