Перейти к публикации

Hen_Kok

Администратор
  • Публикаций

    1454
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Hen_Kok

  1. обновить драйвера
  2. Hen_Kok

    вылет

    оперативки прибавить в настройках лаунчера пробовал?
  3. проверь настройки брандмауэра
  4. Hen_Kok

    проблемы с лаунчером

    ТЫК
  5. Hen_Kok

    Оплата

    Добрый день, Данный способ подключен и работает для вашего магазина. Но со стороны мтс установлены верхняя и нижняя границы платежей, в данном случае это мин - 315 макс -14999
  6. Hen_Kok

    Оплата

    вопрос этот узнаю, отпишусь
  7. Hen_Kok

    Пропал аккаунт!

    пиши admin@excalibur-craft.ru
  8. в какой момент возникает эта ошибка? Не скачивается во время обновления? Или не скачивается по ссылке http://excalibur-craft.ru/vse-fayly.html ?
  9. Hen_Kok

    ошибка

    По любым подобным проблемам лучше обращаться ко мне в ЛС на форуме и сразу писать реквизиты платежа. Если так и не пришли, пиши.
  10. Hen_Kok

    Генерация пароля

    Личный кабинет>>Мои данные
  11. Здравствуйте, уважаемые игроки Excalibur-Craft! Спешим сообщить вам, что «18.11.2014» стартует конкурс на звание лучшего архитектора серверов Industrial и HiTECH! Правила проведения конкурса просты - от вас требуется: хорошее воображение, креативность и, конечно же, Ваш индивидуальный подход к строительству! Заранее сообщаем, что игроки, замеченные за копированием построек из интернета, будут дисквалифицированы! Анкеты следует оставлять в комментариях к данной теме. Прием заявок будет завершен 05.12.2014 в 21:00 по МСК, а победители конкурса будут объявлены 07.12.2014. Анкета для участия в конкурсе предельно проста: 1) Название вашей постройки. 2) Ваш игровой ник. 3) Сервер, а так же координаты, на которых находится ваша постройка (либо же /warp). 4) Скриншот вашей постройки. Ваши постройки будут оцениваться по следующим параметрам: 1) Оригинальность постройки, креативность идеи. 2) Внешний вид строения или комплекса строений. 3) Внутреннее оформление постройки. 4) Логичность и «реалистичность» постройки. P.S. Парящий в небе волшебный остров попадает под параметр «реалистичности», а вот болтающаяся в воздухе коробка из земли и булыжника — нет. Призы: I место — 300 рублей в личном кабинете и плащ. II место — 150 рублей в личном кабинете и плащ. III место — плащ. P.S. Если число участников превысит 50 человек, то количество призовых место будет увеличено до 6: победители серверов Industrial и HiTECH будут награждены отдельно! НОВЫЕ ЗАЯВКИ ПРИНИМАЮТСЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ старые доступны по ссылке http://37.187.26.103/exforum/showtopic-46999
  12. сервер на обновлении
  13. Этот сервер на обновлении
  14. Hen_Kok

    Не большая проблемка.

    установить java 7 http://www.java.com/ru/download/manual_java7.jsp
  15. ДЛЯ ТЕХ, У КОГО НАБЛЮДАЮТСЯ ТРУДНОСТИ С ЛАУНЧЕРОМ 1. Убедитесь, что скачали верный лаунчер под свою систему (32 бита или 64 бита) СКАЧАТЬ 2. Убедитесь, что установлена верная версия JAVA СКАЧАТЬ 3. Убедитесь, что установлены новые драйвера для ВИДЕОКАРТЫ! (скачать можно на сайте производителя вашей видеокарты)
  16. Hen_Kok

    Время

    по московскому
  17. Hen_Kok

    Decocraft mod

    Ссылка на WIKI: http://razzleberri.es/wiki/Decocraft
  18. Тут будут описаны ситуации, в которых может оказаться каждый игрок. При обращении к администрации по какой–либо причине: 1) Обращайтесь, если полностью уверены, что без их помощи проблему не разрешить. (Часто игроки спрашивают про геймплей и плагины, заранее не ознакомившись с ними, по своему опыту знаю, как это раздражает). 2) Излагайте сразу суть проблемы в ПЕРВОМ же сообщении. (Никаких дурацких "У меня баг", "ТП ко мне", "Помоги", "Админ", "Модер" –представьте какого это, когда тебе каждый день в таком виде 50 игроков капают на мозг). 3) Ни в коем случае не обращайтесь к администрации через общий чат, используйте личный (На фоне общего чата сообщения могут затерятся, и собеседники могут не понять друг друга, при 100 онлайне это заметно). 4) Обращаться только по делу. (Не надо "Приюти", "Зацени мой дом", "Го в шахту" и т.п., им абсолютно плевать на ваши достижения на сервере, их интересует сам сервер и его порядок, а не биография игроков). При оскорблениях: 1) Ни в коем случае не отвечайте взаимностью, т.к. вас тоже могут обвинить в нарушениях в этом случае(не кормите тролля, ведь если ответите так же, то проиграете). 2) Не забывайте про скриншоты, ведь они всегда на вашей стороне. При гриферстве: 1) Не орите об этом в чат, всё равно никто не примчится(жертва грифера часто теряет голову – дело заканчивается мутом). 2) Если знаете обидчика — не идите мстить – сами рискуете вместе с обидчиком отправится в бан(правила предусмотрены для действий, а не для мотив). 3) Не исправляйте последствия гриферства до тех пор, пока ваше дело не рассмотрят, ведь вашими действиями можно уничтожить следы преступления). При совершении сделок\обменов с игроками: 1) Не совершайте их в людных местах(часто бывали случаи, когда посторонний игрок вмешивался во время сделки и подбирал вещи). 2) Ищите себе только доверенных партнеров для сделок. Обычно это люди, у которых обычно: -Нормальный ник. -Адекватное поведение в чате. -Активное поведение в чате -Грамотность. -Частый онлайн. -Хорошая репутация.\ 3) Старайтесь вообще не торговаться, так как вы совсем не застрахованы от обмана, тем более на серверах процветает багоюз. Во-первых, вам могут подкинуть дюпнутые вещи. Во-вторых, администрация не обязана за этим следить, в случае обмана она вам может отказать в помощи. Используйте торговые аппараты для торговли. При возможном взломе аккаунта: 1) Проверьте ваш ваш почтовый ящик, на который зарегистрирован аккаунт. Обычно при краже аккаунта сразу меняют почтовый адрес, чтобы измения в нём были известны злоумышленнику. Угон аккаунта иногда делается незаметно. 2) Проверьте активность аккаунта на серверах и на сайте. На сайте можно посмотреть последние действия на форуме. Так же на серверах, но за этим надо обратиться к администрации. При участии в мероприятии\ивенте: 1) Не беспокоить организаторов мероприятий во время провождения. 2) Не нарушать условий мероприятий\ивентов(сами же себе хуже сделаете, когда вас выгонят с мероприятия, да и не исключено, что именно из-за вас мероприятие может быть отменено) Если к вам пристаёт игрок: 1) Лучшее средство - игнор. Кстати, есть такая классная команда для этой цели - /ignore ник_игрока (если вы премиум). Очень эффективная против флудеров\троллей\попрошаек. Уверен, что такая команда очень часто используется администрацией. 2) Исчезните из виду(тп куда-нибудь, лучше в людное место, чтобы его заинтересовали другие игроки), чтобы он потерял к вам интерес.
      • 1
      • Лукасик
  19. КАК УПРАВЛЯТЬ ДОМОМ? У всех игроков есть возможность создавать точку дома на сервере в любом незанятом другими игроками месте на карте. Полный список команд: /sethome – создать точку дома. /home – перейти домой /delhome home – удалить точку дома
  20. КАК УПРАВЛЯТЬ ВАРПАМИ? У всех игроков есть возможность создавать точки варпов с любым корректным незанятым названием на сервере в любом незанятом другими игроками месте на карте. Основные команды: /warp [Название варпа] - телепортироваться на точку варпа /warp create/set [Название варпа] - создание ПУБЛИЧНОЙ точки варпа /warp pcreate/pset [Название варпа] - создание ПРИВАТНОЙ точки варпа для обычных игроков доступно создание двух варпов (1 публичный, 1 приватный), для VIP 3-х (1 приватный, 2 публичных), для Premium - 4 (2 приватных, 2 публичных). для DELUXE - 10 (5 приватных, 5 публичных). /warp delete/remove [Название варпа] - удалить точку варпа /warp point [Название варпа] - направляет стрелку компаса к указанному варпу (VIP) /warp welcome [Название варпа] - приветственное сообщение при телепортировании в точку варпа, текст указывается в следующем локальном сообщении (Premium) /warp help (1-2) - помощь по плагину /warp assets - список собственных варпов /warp search [Название варпа] - поиск похожих варпов /warp list top - общий список доступных варпов (по уникальным посещениям) /warp invite [Ник игрока] [Название варпа] - пригласить игрока /warp uninvite [Ник игрока] [Название варпа] - отменить приглашение /warp public [Название варпа] - сделать точку варпа публичной /warp private [Название варпа] - сделать точку варпа приватной Полезные ссылки: Система варпов на серверах версии 1.12.2 Обратите внимание! Во избежание нелепых ситуаций, крайне не рекомендуется посещать незнакомые варпы!
  21. НЕ АКТУАЛЬНО, ЧИТАЙТЕ НОВЫЙ ГАЙД: ОБНОВЛЕНИЯ... Как управлять регионами (приватами) ? Защита и эксплуатация регионов пользователей осуществляется плагином WorldGuard. У всех пользователей имеется возможность создавать регионы с любым корректным незанятым названием на сервере в любом незанятом другими игроками месте на карте. И так, как же создать свой собственный регион? [ВАЖНО] Обратите внимание! Во избежание нелепых ситуаций, рекомендуется устанавливать границы региона на расстоянии как минимум 16 блоков от края сооружения! 1. Прописываем команду //wand для получения инструментов для работы с регионами. Далее выделяем будущую зону региона специальным топором. Образец. образец... (Внимание! Приватить нужно с запасом по всем сторонам 10 и более блоков что-бы защитить все содержимое привата) Левый клик мыши с топором в руке по любому блоку выделит точку №1, правы клик мышью по любому блоку выделит точку №2. Эти две точки образуют между собой сеть, по которой Вы сможете увидеть, каков будет регион после его создания. 2. После того, как как сетка выделена, пишем: /region claim [Название региона]. 3. Все, регион создан! Теперь можно проверить созданный регион с помощью бирки для проверки региона. Что бы очистить сетку выделения, нужно ввести команду //desel или же //sel, а если Вам понадобится увидеть сетку региона, то вводите команду /rg s (находясь в регионе) или же /rg s [Название региона] за его пределом. Команды плагина WorldGuard [ВАЖНО] Большинство команда имеют сокращённый вариант ввода. Пример: При вводе /region ... => /rg ... При вводе /rg sel ... => /rg s ... При вводе /rg info ... => /rg i ... Группа №1. Выделение региона. //wand - Получить инструменты для проверки и выделения региона. //expand [Кол-во блоков] [Направление] - Расширяет зону выделения в выбранном направлении. //contract [Кол-во блоков] [Направление] - Уменьшает зону выделения в выбранном направлении. //shift [Кол-во блоков] [Направление] - Сдвигает зону выделения в направлении. Направления (при отсутствии обозначения используется направление взгляда) : w - запад; e - восток; n - север; s - юг; u - вверх; d - вниз. /rg sel [Название региона] или /rg s - Показать визуально выделение указанного региона или же региона, в которым Вы находитесь. //desel или //sel - Убрать визуальное выделение. Группа №2. Создание региона и его эксплуатация. /region claim [Название региона] - Создать приват. /region delete [Название региона] - Удалить регион. Количество и максимальный объём региона для: Standart 2 региона по 400 000 блоков каждый; VIP 4 региона по 400 000 блоков каждый; Premium 6 регионов по 400 000 блоков каждый; DELUXE 10 регионов по 400 000 блоков каждый. Узнать кол-во выделенных блоков можно с помощью команды //size. /region addmember [Название региона] [Ник игрока] - Добавить в регион игрока. /region addmember -n [Название региона] [Ник игрока] - Добавить игрока в регион, даже если его нет в сети.В данной команде нет нужды. /region removemember [Название региона] [Ник игрока] - Удалить игрока из региона. /region removemember [Название региона] -a - Удалить всех игроков из группы member с региона, даже если они не в сети. /region leave [Название региона] - Покинуть регион (нельзя покинуть регион, если Вы owner). Добавление и удаление из группы owner - запрещено. Группа №3. Прочие команды. /region help - Список доступных команд. /region info [Название региона] - Получить информацию о регионе (отображает информацию о текущем регионе при отсутствии названия). /region list - Список всех регионов, в которые вписан игрок. /region list -p [Свой ник] - Список собственных регионов. [Для продвинутых пользователей] /region setparent [Название региона] [Название родительского региона] - Создать дочерний приват (дочерний приват позволяет создать зону с ограниченным доступом внутри родительского региона, препятствуя всяческое взаимодействие с ним за ее пределами). Группа №4. Флаги для регионов. /region flag [Название региона] help - Вывести список доступных флагов. /region flag [Название региона] [Флаг] [allow|deny] - Установить флаг с указанным параметром. [Для продвинутых пользователей] /region flag -g [Группа игроков] [Название региона] [Флаг] {allow/deny} Группы игроков: members - участники региона. nonmembers - не участники региона. owners - владельцы. nonowners - не владельцы. everyone - кто угодно. Пример: /region flag -g members [Название региона] invincible allow - Разрешение бессмертия только участникам региона. Параметры: allow разрешить, deny запретить, если не указывать параметр allow или deny флаг с региона удаляется. Стандартные флаги (доступны всем игрокам): pvp - наличие PvP в регионе. chest-access - Доступ к сундуками.* pistons - Активность поршней. lighter - Использование зажигалки. enderpearl - Использование жемчуга Эндермена. lava-fire - Поджег от лавы. lava-flow - Потоки лавы. water-flow - Потоки воды. potion-splash - Эффекты взрывных зелий. creeper-explosion - Урон от взрыва Крипера. Дополнительные флаги для VIP, Premium и Deluxe игроков: deny-spawn Запрет на появление отдельных мобов, названия мобов указываются по-англ. через пробел после названия флага, значения allow/ deny применять не нужно. invincible - Бессмертие в регионе. greeting - Сообщение при входе в регион, текст сообщения необходимо указывать через пробел после названия флага.** farewell - Сообщение при выходе из региона, текст сообщения необходимо указывать через пробел после названия флага. **Примечание: *Флаг позволяет открывать деревянные сундуки всем игрокам, даже тем, которые не добавлены в регионе. Так же даёт доступ к воронкам. Будьте аккуратны! **Ниже, под спойлером приведен список кодов для стилизации сообщений. Примеры ввода команд: Полезные ссылки: Система приватов на сервере Pixelmon Как увеличить/расширить/переместить/уменьшить свой приват?
  22. Специально для наших игроков была создана уникальная разработка, добавляющая в игру особый рюкзак Эндера, способный полностью затмить все сумки из других модов. Сосредоточенная работа над модом позволила избежать всех недоработок на программном уровне... EnderBag, или же Рюкзак Эндера, предназначен для быстрого и оптимального доступа к Вашему сундуку Эндера в любой ситуации. Использование сумки при помощи ПКМ из инвентаря откроет Ваш сундук Эндера и позволит взаимодействовать с ним в полной мере. Поскольку рюкзак не хранит предметы в самом себе, а выполняет функцию "ключа", его потеря не является проблемой - любой другой EnderBag сможет восполнить утрату. Применение нашего нововведения ограничено лишь Вашей фантазией! Использовать переносной сундук Эндера как дополнительный инвентарь путешествуя по карте, сберегать ценные ресурсы прямиком в шахте или применять для удобства бартера с другими игроками, путем удаленного хранения вещей вплоть до самого обмена, а может и все вместе - решать только Вам! Иными словами, оригинальный сундук Эндера с момента запуска нашего дополнения можно смело отнести к категории "пережитки прошлого" - да здравствует новая эпоха безопасных переносных персональных хранилищ! А вот и крафт этого самого рюкзака (также доступен в NEI/книге крафтов на сервере):
      • 1
      • Лукасик
  23. Автор ipbars Здравствуйте, уважаемые игроки! В этой теме я хочу рассказать об основополагающих принципах выбора места для привата на серверах HiTECH / Industrial и подобных, а также рассмотреть главные ошибки игроков! Тема будет редактироваться и дополняться, конструктивная критика и активное комментирование приветствуется. Итак, приступим. Какими критериями руководствуется 90% игроков сервера? * Вид из окна - многие ценят вид из окна, выбирают горные или снежные биомы, лезут на верхушки вулканов, чтобы и других было видно, и себя продемонстрировать - вот он мой домик/замок/башня, ну как Вам? Однако через неделю, как раз напротив вашего привата, на той самой Живописной горке с Водопадом обоснуется какой-то типчик, изуродует пейзаж, поналепит унылых мазанок и бросит играть, а Вам придётся любоваться недорубами, столбами и убогой лачугой из грязи. * Друг живёт рядом - да, тут как раз за его курятником курятником есть участок 30х30 - тебе хватит. И начинаются муки архитектора - непонятные сарайчики впритык к соседским постройкам, ну разве что небоскрёб строить, да и то сомнительная польза. * Нефть/лес/песок/шахты рядом - все ресурсы невозобновимые, разумеется, кроме воды. Поэтому нефть выкачается, лес без пересадки вырубится, шахты опустошатся - и что тогда? * Идея ФИКС: хочу жить на болоте/в пустыне/во льдах/лесу и тд. - монотипный антураж, соответствующая стилистика и т.д. Полёт архитектурной мысли, шпили минаретов из пещанника устремлённые ввысь - да Вам на классическую песочницу, там самое место архитекторам, а у нас тут инженерия и нанотехнологии. * А построю-ка я себе летающий дом - и начинаются страдания на высоте 200+, которые ну никаким образом не улучшают внешний вид окружающего мира. Так на что же на самом деле необходимо обращать внимание при выборе места жительства? *Ваши игровые цели *Используемые Вами моды Хочешь построить маленький домик, накопать ресов, за них купить нано сет и бегать как угорелый на ПеВеПе - вообще не важно где ты и что строишь, хоть на уровне коренной породы под лавовой лужей. Хочешь заниматься постройкой красивых зданий - тут важен общий (!) вид и наличие адекватных соседей. Хочешь на все 100% пользоваться всеми преимуществами модов - ну тогда тебе будет тяжело. Во первых - биомы. Для каждого вида пчёл (Forestry) требуется свой биом, поэтому приват искать лучше всего на стыке как минимум 3-х биомов. Я устал искать участок пустыня/поле/зима/джунгли но и то, что я нашёл, меня вполне устраивает. Почему пустыня - сухой климат и бесконечные запасы песка идут на пользу не только пчеловодам, да и кактусы растут на порядок быстрее :) Почему поле - этот биом подходит для большей части пчёл и проще всего переоборудуется для большого улья. Зимний Биом - помимо пчёл, ДВС (Двигатели внутреннего сгорания) меньше всего нагреваются именно в зимнем биоме. Выведение новых сортов деревьев и бабочек тоже иногда требует определённого биома. Advanced Solar Panels Хочешь установить воз и маленькую тележку бесполезных солнечных панелей? Так какого лешего ты селишся в болоте/джунглях где то дождь, то ночь, то ночной дождь! Compact Windmills Ну и зачем ты залез в пустыню? Будешь и так запрещенные призыватели дождя крафтить? Важно На начальных стадиях игры рекомендую использовать лавовую электроэнергию - дешево и сердито. 2-3 генератора запросто способны обеспечить и переработку руды, и зарядку начального оборудования. Именно поэтому при выборе участка стоит осмотреться не только вокруг, но и пробежаться до самого низа чтобы понять - есть ли смысл тут разворачивать базу? Обычное лавовое озеро или река в каньоне, а ещё лучше когда их несколько буквально под ногами способны обеспечить вас тем минимумом ведер лавы, необходимым для основания Ваших грандиозных планов по захвату мира. Чего не стоит делать: * Селиться рядом с убогими постройками - покажи мне твой дом и я скажу в каком классе ты учишся :) * Селиться в жуткой тесноте, лишь бы рядом с кем то - ни что так не убивает инженерную мысль, как стеснённые условия. * Не стоит селиться в густонаселённых районах - бегать за 7 вёрст киселя хлебать - не самая светлая мысль, когда вокруг гектары непаханые. * Никогда не селитесь в каком то одном биоме, всегда старайтесь выбрать стык нескольких биомов, особенно при умении и желании использовать упомянутые выше моды. * Не стоит делать крохотные постройки, а потом пытаться впихнуть невпихуемое и построить 3 завода в конуре 10х10. * Не делайте низкие потолки в помещении, где будете располагать переработчики и механизмы. Минимум - это 4 блока, но и 8 - не предел. * Научитесь нормально приватить территорию и защищать дом от грифферов * Не стройте картонные однослойные стенки как раз на границе привата - это обязательно закончится плохо. Отступите от края привата хотя бы 3-5 блоков, стройте склады в труднодоступном для недоброжелателей месте. * Не стоит закапыватся в землю - время, потраченное на многочасовое ковыряние куба 20*20, намного эффективнее потратить на добычу ресурсов в шахтах. А 100500 стаков гравия/угля/булыги разве что утилизатор способны обрадовать. Гораздо лучше строить от 60-65 уровня вверх - этажами. Я, например, на первом этаже строю технологическую инфраструктуру, на втором - мультифермы, а на третьем уже строю павильоны по селекции деревьев/пчёл и т.д., а так же расставляю солярки/строю башенку для ветряков. В подвале провожу коммуникации - трубы/провода, устанавливаю генераторы и т.д. Вы можете и наоборот делать, только помните - большинству пчёл необходим "прострел в небо", редкая пчела долетит до серед... в общем в пещерах работает всего несколько видов. На данный момент всё - удачи Вам в строительстве! Главное помните, выбирать место жительства нужно с умом! P.S. Под подвалом сделаю канализацию и установлю десяток спавнеров с зомби, скелетами и пещерными пауками - чтобы грифферы не скучали.
×
×
  • Создать...