Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 01/20/25 во всех областях
-
История В 1871 году доктор Ханкс был арестован за убийство молодой девушки. Наш сыщик смог задержать его и посадить за решетку. Однако, отбывая наказание, доктору Ханксу удалось совершить побег из тюрьмы всего за неделю. Он направился на ближайший остров Валентина. Через несколько дней следопыт получил ужасные новости: доктор Ханкс был замечен на острове Валентина, и его намерения оказались крайне зловещими. В это время на острове приближался праздник Дня Влюбленных, и планы доктора заключались в том, чтобы сорвать его. На острове находилось сердце Валентина, которое поддерживало жизнь и процветание всего острова. Доктор Ханкс нашел это сердце, разбил его на части и разбросал их по всему острову, чтобы сделать восстановление невозможным. Без сердца остров не может долго существовать и был обречен на гибель. Люди впали в панику... Но наш следопыт как можно быстрее добрался до острова. Жители рассказали ему обо всем и попросили помощи: найти доктора Ханкса и собрать части сердца острова. Следопыт обращается ко всем вам, дорогие друзья, за помощью! В воскресенье, 16.02.2025, в 17:00 по МСК на сервере Fantasy 1.20.1 в локации /warp event Приходить всем! Информация о Ивенте: Когда найдете предмет, укажите название предмета во время события. Отправьте мне в игре: /t KoshkaiKotik текст предмета Каждый предмет будет иметь уникальное название! Пример на фото: Нет разницы, с большой или с маленькой буквы будут слова. Когда вы наведете курсор на предмет, его название отобразится над предметом. Карта: Призы: Один предмет - 200 рлк (Ограничений по количеству для одного игрока нет) Также 3 секретных предметов, за каждый из которых можно получить 400 рлк (Ограничений по количеству для одного игрока нет) Организатор и строитель: @KoshkaiKotik Отдельная благодарность: @VovaBrogg По всем вопросам обращаться в дискорд к организатору : KoshkaiKotik - Discord ( DiForsik#9439 ) Желаю Всем Удачи13 баллов
-
Общий салам, братва на связи https://imgur.com/a/aYXtv9i https://imgur.com/a/FlywknX Pixelmon /warp LoveTree13 баллов
-
Обход построек строительного конкурса - Heart Strings Приятного просмотра: Съемка видео и монтаж: @KoshkaiKotik Большая благодарность: @Bronepoezd @Firoxx712 баллов
-
Добро пожаловать! В этом гайде я расскажу всё про размножение в моде Pixelmon. 1. Знакомство с понятием Размножение (Breeding) - Функция, с помощью которой можно скрестить покемонов и передать: IV's, Способность, Характер, Атаки, Форму и Покеболл. В этом процессе есть много разных особенностей, про которые я дальше расскажу. 2. Основы Для размножения покемонов нужен Ранч-блок. Все покемоны размножаются по яйцевым группам и гендеру. Для размножения нужны разные гендеры и одинаковая группа. Всего существует 3 гендера: Мужской, Женский и Бесполый. Бесполые покемоны могут размножаться только с Дитто. Яйцевых групп всего 15: Amorphous, Bug, Ditto, Dragon, Fairy, Field, Flying, Grass, Human-Like, Mineral, Monster, Undiscovered, Water 1, Water 2, Water 3. Покемоны яйцевой группы Undiscovered не могут размножаться. 3. Окружение Для начала размножения нужно подготовить площадку с определёнными блоками под нужый тип покемона. Площадка имеет изначальный размер 9x9 блоков. Чтобы посмотреть подробнее можно навестись на сам ранч-блок и появится графическая сетка. Учитываться будут блоки в этой области, так же блоки, которые будут выше/ниже на 3. На саму площадку нужно установить блоки. У каждого блока есть своя эффективность, которая влияет на скорость размножения. Ниже представлен список блоков для каждого типа покемонов от лучших к худшим: ! Разновидности блоков из модов - не будут работать ! 4. Размножение и Вылупление После соблюдения всех условий, начнётся процесс, который имеет 6 стадий. Все стадии кроме 1 сопровождаются индикаторами в виде сердечек. · 1 стадия · 2 стадия - серые сердца ♥ · 3 стадия - фиолетовые сердца · 4 стадия - синие сердца · 5 стадия - жёлтые сердца · 6 стадия - красные сердца На 6 стадии можно забрать яйцо, которое вылупляется от пройденных шагов (/eggsteps <слот> - для просмотра количества шагов). Для сокращения количества шагов можно использовать покемонов со способностью Огненное Тело(Flame Body), Магмовая Броня(Magma Armor) или Паровой Двигатель(Steam Engine). После вылупления яйца, у вас появится покемон первой эволюции того же вида, что и мама. Так же можно вывести покемонов-детей, которых сложно/невозможно найти в природе, ниже представлен список. 5. Рост, IVs, Способность, Характер. Рост покемона в яйце будет принимать среднее значение, от роста его родителей. Есть 2 параметра роста, которые получаются только с помощью разведения. Микроскопический рост может появиться, если разводить низкого/карликового/микроскопического покемона с карликовым/микроскопическим. Огромнейший рост может появиться, если разводить гигантского/огромного/огромнейшего покемона с огромным/огромнейшим. При взятии яйца ему случайно передаётся 3 гена от каждого из родителей. Так же можно передать определённый ген с помощью предметов "Мощи": Гиря Мощи - передаёт ген HP. Браслет Мощи - передаёт ген Attack. Пояс Мощи - передаёт ген Defence. Линза Мощи - передаёт ген Special Attack. Лента Мощи - передаёт ген Special Defence. Ножной Браслет Мощи - передаёт ген Speed. Обычная Способность передаётся яйцу от матери с 80% шансом и с 60% шансом если способность скрытая. (Если мальчик размножается с Дитто, то шанс на передачу нужной способности 60%) Характер при разведении ни от чего не зависит и передаётся случайным образом. Но характер можно передать от одного из родителей с помощью предмета. 6. Яйцевые атаки Яйцевые атаки - это атаки, которые передаются разведением. Их передаёт один из родителей. 7. Покеболл Покемон в яйце будет находиться в том покеболле, в котором была его мама. (Кроме: Мастерболл, Бистболл, Паркболл, Чериболл) Всем спасибо за внимание, надеюсь этот гайд будет вам полезен. Гайд от клана PLAZA.11 баллов
-
Всем привет Решила тоже поучаствовать На призовое место не рассчитываю, это вообще впервые в жизни я что-то строю кроме своих коробок-жилищ.. Просто хочу поднять настроение себе и другим Собственно, валентинка от меня ) сервер Wizardry, warp 1411 баллов
-
OneBlock /warp flower В первую очередь хочется поблагодарить @KoshkaiKotik за проведение(и не только) конкурсов и ивентов. Этим всегда занимались единицы. Конечно, не хватает чего-то более глобального, но я думаю все впереди. Ген. Директор сей постройки - @C2H5OH ( Как обычно лучший в своём деле ) Спонсор картинок - @Nosorog2007 Большое-большое спасибо еще раз Ну и не обошлось без помощи @VovaBrogg10 баллов
-
Доброго времени суток, игроки Excalibur-Craft! Все знают, что приближается замечательный праздник — День святого Валентина! Я с радостью представляю вам захватывающий конкурс, в котором победителей ждут ценные призы. Не упустите возможность окунуться в атмосферу любви и радости вместе с нами! Давайте сделаем этот зимний праздник поистине незабываемым! Вот информация о том, что нужно построить, чтобы принять участие в конкурсе: Тематика: День всех влюблённых. Требования: Постройка должна соответствовать правилам, установленным в рамках проекта Excalibur-Craft. Что не допускается в конкурсных работах: Постройки, скопированные из Интернета. Пиксель-арты в 2D. Обратите внимание: Снятие с конкурса не допускается. Критерии оценивания: 1. Масштабность постройки: Оценка размера и общего объема постройки. 2. Детализация: Уровень проработки элементов и внимание к мелочам. 3. Соответствие тематике конкурса: Насколько хорошо работа отражает дух и атмосферу конкурса. Анкету необходимо оформить по следующему шаблону: 1. Сервер 2. Публичный варп 3. Скриншот(ы) (Вы можете приложить как скриншоты так и видео) (фотографии с шейдерами не дают преимущества!) Пожалуйста, подбирайте качественные фотографии и, при желании, видео для оформления анкеты! Обратите внимание: Оценка ваших проектов будет проводиться на основе предоставленных скриншотов и непосредственно на сервере. Награды: 1 Место - 1500 рлк 2 Место - 1000 рлк 3 Место - 750 рлк 4-5 Место - 500 рлк Призовое место (за участие) - 100 рлк Важно: Приз получает только один участник проекта — тот, кто создал анкету под постом. Кроме того, 1-3 места получат возможность получить "Nitro" в Discord. Судьи, которые будут оценивать работы участников: ( Bronepoezd steam9 xFlakex ) Результаты будут объявлены в День святого Валентина, 14 февраля 2025 года, в 22:00. Приём анкет для участия будет осуществляться до 13 февраля 2025 года, до 23:59. Помните, что на некоторых серверах может произойти вайп, поэтому старайтесь подбирать сервера на которых он был не так давно. Желаю удачи в конкурсе! Пусть каждый участник найдет вдохновение и создаст что-то уникальное и запоминающееся. Если у вас возникли вопросы или вам требуется дополнительная информация о конкурсе, пожалуйста, напишите мне в Discord: DiForsik#9439.9 баллов
-
Что думаете, стоит ли разделять сервер TFC на отдельные сервера? Сервер TFC без мода gregtech и отдельный сервер с модом gregtech или оставить оба мода на одном сервере.9 баллов
-
Добро пожаловать! В этом гайде я подробно покажу свою версию автоматизации Fishtrap блока из мода GrowthCraft. 1. Подготовка Для начала нам необходимо подготовить ресурсы. Вот необходимый список: Fishtrap x8 Воронка x8 Подчиненный Контроллера x18 Контроллер Ящика x1 Любой твёрдый блок x110 Основной Ящик 2x2 x35 Редстоун x7 Редстоун повторитель x4 Рычаг x1 Ведро воды x8 Ведро лавы x2 Все крафты можно посмотреть в поиске в инвентаре, нажав на букву R (англ.) / К (русс.). Видео-гайд <Перейти к просмотру> 2. Строительство 1. Постройка основы. Требуются: Подчиненные Контроллера, Контроллер Ящика, Fishtrap'ы и Воронки. 2. Постройка корпуса и установка ящиков. Требуются: Твёрдые блоки, Основные Ящики ! Примечание ! Блоки, окружающие основу - не должны прикасаться к ней. 3. Заполнение водой. Требуются: Вёдра с водой На этом моменте мы уже имеем функционирующую ферму, которая приносит нам ресурсы. Для следующих этапов нам нужно подождать, пока в ящиках наберутся необходимые ресурсы. 4. Блокировка ресурсов и настройка ящиков. Требуются: Ключ Ящика(Блокировка и разблокировка), Quantify Key. 5. Настройка сортировки предметов, которая поможет избежать захламления Fishtrap'ов. Требуются: Выбрасыватель, Вёдра лавы, Воронка, Твёрдые блоки, Редстоун повторители, Редстоун. Вот и всё, наша автоматическая ферма готова! Для повышения эффективности, можно в каждый ящик засунуть улучшение, которое поможет вместить большее количество ресурсов. 3. Заключение Этот вариант фермы является самым простым. По вашему усмотрению вы можете добавить больше фиштрапов или же больше ящиков. Принцип работы - не будет отличаться. Для чего вообще нужна данная ферма? Она поможет в добыче различных полезных ресурсов, которые могут понадобиться вам в крафтах или заработке монет. Спасибо за внимание! Надеюсь данный гайд был вам полезен. Гайд от клана PLAZA9 баллов
-
9 баллов
-
Добро пожаловать! В данном гайде я разберу принцип работы атаки - Скрытая Сила (Hidden Power) в моде Pixelmon. 1. Определение Скрытая Сила (Hidden Power) - атакующее движение, которое может принимать любой тип, кроме Нормального() и Волшебного(). Тип атаки зависит от IVs покемона. Эту атаку может выучить любой покемон. Характеристики: Специальная атака() 60 Мощи (Power) 100% Аккуратность 15 Использований (PP) 2. Формула и вариации. Как я писал: "Тип атаки зависит от IVs покемона". Есть специальная формула, которая и будет решать, какой тип по итогу получится у атаки. Сейчас я её разберу. Как мы можем наблюдать, в этой формуле берутся все характеристики с разными множителями, которые складываются, после чего умножаются на 15 и делятся на 63. "%" в формуле - остаток от деления двух чисел. После умножения мы должны округлить результат в меньшую сторону, где получится число в промежутке [0 ; 15], которое и будет обозначать тип атаки. На сервере есть 2 способа получить нужный тип скрытой силы. 1) Выведение покемона с нужной комбинацией генов. 2) Изменение генов покемона с помощью турнирных токенов. (/pb) Спасибо за внимание! Надеюсь этот гайд был вам полезен. Гайд от клана PLAZA8 баллов
-
Здравствуйте дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я опишу способы получения различных топовых генов, а так же дам несколько советов по разведению пчёл. Типы генов Продуктивность - отвечает за количество вырабатываемого ресурса (самый важный ген) Виды: Обычная, Средняя, Высокая, Очень высокая. Устойчивость к погоде - показывает в каких условиях пчела будет работать. Виды: Никакая, Дождливая, Любая. Поведение - показывает в какое время суток пчела будет работать. Виды: Дневное, Ночное, Круглосуточное. Выносливость - отвечает за HP пчелы (бесполезный ген, если используете улей + Улучшение: Симулятор). Виды: Слабая, Обычная, Средняя, Высокая. Настроение - определяет поведение пчелы в свободной среде (при Агрессивном настроении пчела будет стремиться вас ужалить. Постарайтесь не дать ей этого сделать, иначе она в скором времени умрёт (процесс смерти останавливается если засунуть пчелу в клетку)). Виды: Пассивное, Обычное, Агрессивное, Враждебное. Получение очень высокого гена «Продуктивность» Получить ген Очень высокой продуктивности можно с пчелы Камикадзе. Разбираемся, что нам для этого нужно. Вся сложность заключается в том, что найти пчелу Камикадзе в дикой природе просто невозможно. Для начала крафтим Шлем-улей (используется ванильный улей). Крафт: Особенность этого шлема в том, что когда вы получаете урон от других мобов, с шансом в 30% может появиться пчела Камикадзе. У пчёл очень маленький хитбокс, поэтому их будет проблематично поймать, если вы находитесь на открытой местности. Рекомендую придумать какое-либо сооружение где пчёлы не смогут свободно вылетать и вы сможете их свободно поймать, либо же используйте Ловец. Сами пчёлы будут содержать Очень высокий ген продуктивности. Не стоит думать что вывести топовый ген нужно всего один раз. Вам придётся поймать далеко не одну пчелу-камикадзе, чтобы обеспечить всех пчёл хорошими генами, поэтому я крайне рекомендую запастись терпением и наловить побольше пчёл. Получение круглосуточного гена «Поведение» По сравнению с геном продуктивности здесь совсем другая схема. Она намного проще, но при этом тратит кучу времени. Посадите пчелу, которой нужно дать данный ген в клетку, после чего поставьте в любом удобном для вас месте забор и разлейте на него ведро мёда. Мёд не даст пчёлам умереть без еды в открытом пространстве. Далее выпускаем пчелу рядом и садим её на забор поводком. Должно получится вот так: Вся соль получения этого гена в том, что пчеле придётся провисеть так около 7 игровых дней, и только после этого она получит ген круглосуточного поведения. Если во время выработки гена активно шли дожди, у пчелы так же разовьётся ген дождливой устойчивости к погоде. Получение топового гена «Устойчивость к погоде» Получение этого гена схоже по сложности с геном продуктивности. Для начала нам нужно скрафтить удочку, желательно также наложить на неё чары "Везучий рыбак" и/или "Приманка". Теперь ищем один из этих биомов: • глубокий замёрзший океан; • глубокий холодный океан; • глубокий океан; • глубокий тепловатый океан. Как только вы будете на месте, можно начинать рыбалку. Сверяйтесь по F3 чтобы место куда вы закидываете удочку было в рамках этих биомов, иначе ничего не выйдет. Наша цель - выловить Призмариновую пчелу. Найти её в открытом мире не получится, получить её можно только через данный способ. Крайне рекомендую наловить кучу пчёл наперёд, либо оставить в этом месте варп чтобы в будущем возвращаться за ними. Вывод генов Чтобы получить из этих пчёл гены нам придётся буквально расплющить их. Для этого нам понадобится незамысловатая конструкция: Помещаем внутрь конструкции пчёл, после чего давим их, нажав на рычаг (не пихайте сразу много пчёл, они могут протискиваться через люки при больших количествах!). После смерти пчелы мы получим Выжатый пчелинный материал Чтобы получить сами гены, помещаем его в Центрифугу (любую). На выходе у нас будут 6 колбочек с генами: Зелёная - продуктивность. Голубая - выносливость. Красная - настроение. Жёлтая - поведение. Синяя - устойчивость к погоде. Розовая - ген вида пчелы (бесполезен в нашем случае). Каждый ген будет иметь свой шанс в процентах. Процент будет значить вероятность присуждения пчеле гена. Вы можете испытать свою удачу, либо же добить ген до 100% вероятность. Делается это путём совмещения одинаковых генов в любом интерфейсе создания (инвентарь, верстак, МЭ и схожие). Вне зависимости от выбранного способа, далее нужно совместить сам Ген и Медовое угощение: Чтобы не использовать для каждого гена разные угощения, вы можете продолжить использовать это. Пример: Чтобы пчела получила выведенные гены, её нужно выпустить из клетки в открытый мир, после чего накормить угощением. Теперь у вас есть лучшая пчела в мире! Советы • Сперва рекомендую выводить ванильных пчёл (минимум 2 полных улья) для получения медовых сот, которые позже понадобятся для медовых угощений. Поверьте, это будет того стоить. • Слабые гены можете смело выбрасывать: улучшить их нельзя. • Выгоднее всего отдавать топовые гены пчёлам для разведения рудных (Пчела с синими полосками, пчёлы-плотники, шахтёрские пчёлы и т.д., которые сами по себе не выдают полезных ресурсов), таким образом вы потратите намного меньше времени на выведение разных пчёл. • При скрещивании пчелы с топовым геном и пчелы со слабым геном на выходе будет получаться пчела с топовыми генами (важно поместить пчелу с топовым геном в первый слот, иначе может получится пчела со средними генами). • Если вы живёте в пустыне, вы можете не выводить гены устойчивости к погоде. Если вы живёте в местах где идёт дождь, достаточно будет вывести только Дождливый ген, пренебрегая топовым. В данном случае топовый ген предназначен больше для продажи, чем для собственного пользования. Однако, если вы решили поселиться в местах, где идёт снег, вам придётся выводить топовый ген, иначе во время снегопада пчёлы будут бездействовать. Заключение Если у вас остались какие-то вопросы касательно вывода или получения генов, вы можете задавать их в данной теме, либо обращаться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Спасибо за прочтение, удачной игры! Гайд подготовлен кланом Arasaka.8 баллов
-
Доброго времени суток! Сегодня столкнулись мы на сервере с такой проблемой: Для тех, кто не понял что тут постараюсь объяснить: Топовые пчёл, которые составляют больше 50% от всех имеют такую особенность, что помимо основной продукции (Производиться везде) имеет шансы производить и специальную продукцию, которая производится только в том климате, в котором пчела должна работать пчела, например Липкая не будет давать в обычном биоме липкие соты, и таких примеров очень много. Квантовая, радиоактивная, исступлённая и другие. Все эти пчёлы являются топом своих веток выведения, но игроки не могут получать специальную продукцию от топовых пчёл, потому что в их регионе эти пчёлы данную продукцию просто не производят ¯\_(ツ)_/¯ Какое может быть решение данной проблемы? Дать обычным игрокам или игрокам со статусом Deluxe права на изменение биома в отдельных частях своего региона на серверах с модом Forestry. Не будем забывать, что это так же разгрузит не много сервер, так как игроки будут меньше приватить отдельные регионы под пчёл. Так же хочется увидеть Ваше мнение в комментариях к данной теме, что Вы думаете об этом?7 баллов
-
Доброго времени суток участники! Сейчас мы знаем, кто же победил в Heart Strings конкурсе. Итоги Конкурса: 1 место - @GogolBogol 2 место - @JloJlbka 3 место - @Igor781 4-5 место - @hessitation @DeadInsideFox Всем участникам большая благодарность за участие в конкурсе. (Призы будут выданы с 15.02.2025 - 18.02.2025) Если у вас есть вопросы или предложения, не стесняйтесь обращаться в Discord: DiForsik#9439. Дорогие участники, Хочу выразить искреннюю благодарность каждому из вас за участие в конкурсе. Ваши постройки были поистине великолепны и вдохновляли на творчество! Поздравляю всех с Днём Влюбленных! Желаю вам волшебных моментов и ярких эмоций. Уверен, что мы вновь встретимся на следующем конкурсе! Excalibur-Craft желает вам отличного настроения и незабываемых зимних дней.7 баллов
-
То что тебе не понятно, находится в теме по официальным кланам. А если что-то не нравится, то можно всегда написать администрации свои пожелания7 баллов
-
7 баллов
-
Приветствую, уважаемые! Хотелось бы обсудить некоторые нюансы сервера MagicRPG, которые немного портят картину комфортного выживания на данной сборке. Не буду лить много воды, а сразу перейду к сути. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ПРОБЛЕМЫ: 1) НЕВИДИМЫЕ МОБЫ Да, да, и ещё раз да. Я больше чем уверен, что это не первый раз, когда поднимали эту тему, но на имеет место быть в этом тикете. Основная причина её упоминания - это внезапная смерть от рук моба, которого ты не можешь увидеть, пока не перезайдёшь. В первую очередь от этого страдают недавно прибывшие игроки, по большей части не имеющие нормальный лут в начале своего старта, запросто отлетающие от рандомного удара этих же невидимых мобов. Затем потеря лута, тильт и выход без возвращения... классика. 2) ГЕНЕРАЦИЯ ОСНОВНОГО МИРА И ДОП.МИРОВ На сборке присутствует мод под названием DivineRPG. В него входит множество интересных миров, одним из которых является Эдем. Его генерация влезла в основной мир, выглядя так: блоки/спавн мобов/структуры, образуется это всё небольшими островками, разбросанными везде. Выделяются они ярко-жёлтым цветом. Не знаю, как у остальных и с чем это связанно, но лично у меня происходят дикие фризы и просад ФПС, когда я нахожусь на этом клочке. Основная проблема заключается в генерации ада, в котором блоки из всех существующих миров вышесказанного мода заполонили собой 50% пространства. Это минус ресурсы/структуры, свойственные только аду. Вот некоторые видеоматериалы, подтверждающие вышесказанное: https://disk.yandex.ru/i/0xGhaXLAaU7lSQ https://disk.yandex.ru/i/Yd8vbWblbOkbtQ 3) СПАВН-РЕЙТ МОБОВ Так же весьма больная тема, с которой всё куда сложнее. Во-первых, требуется его существенное увеличение, т.к. иногда поиск нужного ресурса с моба, который спавнится раз в пол часа - весомо усложняет выживание. Во-вторых, спавн-рейт смешался между собой среди доп.миров всё того же DivineRPG, а именно: адские существа заполонили собой все доп.миры мода, убирая возможность нормального спавна именно тех мобов, которые должны быть только в этом мире. Их поиск становится чем-то раздражительным и неприятным, что существенно затрудняет, допустим, прохождение квестовой ветки. В третьих, агрессивные мобы(Маги) из мода Electroblob's Wizardy точно так же урезают собой спавн мобов из доп.миров всё того же мода. Желательно запретить их спавн везде, кроме обычного мира. (ПЕРЕМЕШАННЫЙ СПАВН-РЕЙТ КАСАЕТСЯ В ОСНОВНОМ ТОЛЬКО МОДА DIVINERPG) И повторюсь ещё раз: УВЕЛИЧЬТЕ СПАВН-РЕЙТ МОБОВ В НЕСКОЛЬКО РАЗ!!! Вот некоторые видеоматериалы, подтверждающие вышесказанное: https://disk.yandex.ru/i/Yo2R7i-zIK1uCg https://disk.yandex.ru/i/xm44wV-ZswN0EQ 4) БОСС ИЗ МОДА THAUMCRAFT В моде есть портал, называется Портал Древних. В его генерацию входят комнаты с боссами, прохождением которых является необходимым в дальнейшем развитии. Их там несколько, перечислять не буду, но скажу только за одного: его просто вырезали. Т.е. вся ситуация выглядит таким образом: открываешь ты значит эту комнату с боссом, а там должны быть Щупальца(босс), которых не будет, а они должны там быть. Это минус портал, который, возможно, был открыт только из-за его убийства, минус время, тильт и бла-бла-бла... Короче, нельзя просто сделать так, чтобы комната с этим боссом не имела генерацию от слова совсем? Это спасёт многие пятые точки от возможного возгорания. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Я перечислил лишь некоторые из неудобств сервера, которые реально сказываются на геймплее. Такое мнение сложилось не только у меня, но и у многих играющих. Надеюсь, что хотя бы после вайпа эти проблемы будут учтены и как-то взяты в исправление. Заранее извиняюсь за ошибки и возможно неправильно изложенную мысль. Всем БОБРА и хорошего настроения! :)6 баллов
-
Было бы очень круто, если б простым бесплатникам f2pйным в аж 2025 дали доступ к признанному всеми международными конвенциями базовому праву человека под названием телепортация через /call.6 баллов
-
Всем доброго времени суток! Сегодня я решил сделать третий обзор схем для реактора для тех, кто следовал моим схемам и уже бывалых игроков. Схемы разделю на 2 фрагмента для удобности, а именно на урановые и плутониевые. Итак, приступим с урановых. Для обоих типов стержней вам потребуются: 1) Разогнанные теплоотводы. 2) Компонентные теплообменники. 3) Компонентные теплоотводы. 4) Улучшенные теплоотводы. 5) Реакторные обшивки. 6) Лазуритовые конденсаторы. 7) Реакторный проводник сигнала красного камня. 8) Датчик температуры. Ввиду того, что я сразу расписал всё необходимое на скриншотах, в некоторых местах я не стал указывать общее количество тех и или иных компонентов, в данном обзоре будет краткое описание со схожими плюсами и минусами. Ниже представлены сразу 3 схемы по 12 счетверённых урановых стержня в каждой. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые и относительно малые затраты на компоненты для схемы. 4) Малые и относительно малые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 14 счетверённых урановых стержней. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Средние затраты на компоненты для схемы. 4) Относительно малые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 16 счетверённых урановых стержней. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Средние затраты на компоненты для схемы. 4) Средние расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 20 счетверённых урановых стержней. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Средние затраты на компоненты для схемы. 4) Значительные расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 23 счетверённых урановых стержня. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты. 4) Сильно значимые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 24 счетверённых урановых стержня. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Сильно значимые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 26 счетверённых урановых стержней. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Большие расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 26 счетверённых урановых стержней. Плюсы: 1) Кратное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Сильно значимые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** Теперь переходим к схемам на плутониевых стержнях. Данные схемы греть не нужно, они "самогрейки." В данной схеме уже 11 счетверённых МОХ стержня. Плюсы: 1) Многократное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Сильно значимые расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 9 счетверённых МОХ стержня. Подойдёт для ознакомления с процессом работы реактора и тестов в самостоятельных пробах автоматизации. Плюсы: 1) Многократное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Значительные расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 10 счетверённых МОХ стержней. Плюсы: 1) Многократное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Малые затраты на компоненты для схемы. 4) Значительные расходы лазурита на поддержку конденсаторов. Минусы: 1) Доступна полуавтоматическая система замены конденсаторов и стержней.* 2) Платная система полной автоматизации.** В данной схеме уже 12 сдвоенных МОХ стержня. Плюсы: 1) Сильно значительное увеличение энергии. 2) Кратное увеличение плутония после цикла "жизни" стержней. 3) Значительные затраты на компоненты для схемы. 4) Отсутствуют расходы лазурита на поддержку конденсаторов. 5) Полная автоматизация доступна. Минусы: 1) Относительно меньше энергии, чем у схем на 1500-1700, что у нас на форуме. А теперь о звёздочках в минусах у схем. * - полуавтоматическая система доступна, пока что, только для конденсаторов через циклический сборщик и трубы с "сервомеханизмом" и "поисковиком" - не путать с узлами, но о ней будет другой гайд, либо попросите лично и я вам всё сделаю/покажу. ** - полная автоматизация есть у @Barin777 и он её будет продавать за РЛК по нашему обоюдному решению. На этом всё, уважаемые игроки Excalibur-Craft. Совершенствуйте мои схемы, свои схемы, свои идеи с автоматизацией и приятной игры на проекте! Отдельные благодарности этим игрокам за помощь и финансирование разработок, а так же за моральную поддержку и многочасовые простои в АФК для прогрузки циклов: @Girtin@Foxi0ez@Muldream @Andersen228 @Barin777 @Rabbib Гайд создан кланом DieFlammeDesEise6 баллов
-
Пожалуйста, угодите старому на @Snakedon. У него уже возраст, кто знает сколько ему ещё осталось, пускай на гречке отдельной поиграет, а нам дайте чистый TFC.6 баллов
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #4 Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете, являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать гайд по сборке Fantasy. Iron's spells Вступление: Данный мод представляет собой приключенчески-магический мир. Он добавляет несколько новых генераций: В обычном мире можно встретить три данжа мини боссов на поверхности и один в аду, мини босса-торговца в деревне и подземный данж мертвого короля. В том числе мод включает магическую книжку с 67 заклинаниями, часть из которых возможно наложить на оружие. Глава I: Генерация • Болота, мангровые болота- в этом биоме можно встретить домик пироманта, первый мини босс из которого падают огненные руны. • Зимние биомы и тайга- тут спаунится башня криоманта, второго мини босса с дропом ледянных рун. • Обычная башня огражденная стенной с мастер-призыватель, третий мини босс с дропом землянной руны. • Генерация руин в аду, включает в себе много остатков рыцарей, в случаи их поломки, появится четвертый мини босс-древний рыцарь. • Деревня жителей-в ней спаунится пятый, дружелюбный мини босс-жрец. С ним можно торговать, так же с ним связанно получение 'деревенская библия', если на него напасть, то он будет драться и оставит после смерти: святая руна • Данж мертвого короля-представляет собой большое, коридорное сооружение с различными комнатми под землей, и большим колличеством тайников. Для его поиска необходимо скрафтить 'капризный компус', который вас приедёт к этой локации. • Мёртвый король-один из сильнейших боссов сборки fantasy, без должной подготовки драться с ним не стоит. Рекомендации: Иметь тотемы, любые виды регенерации. прятаться вокруг столбов, при этом быть постоянно подвижным. Глава II: Снаряжение Данный мод включает в себе 10 магических сетов брони, с бонусами к той или иной стихии. 10 колец, 4 ожерелья, 12 сфер улучшения, двух мечей, посоха. • Броня имеют примерно одинаковую статистику, единственная их разница-это бонусы с разным стихиям. • Кольца можно найти в данжах этого мода, они могут иметь разные бонусы к способностям, дело выбора каждого. Тут я остановлюсь на нескольких кольцах: 1) Кольцо невидимости- является невидимым буквально, и обнаружить его можно только при наведение мышью, однако его функционал на excalibur-craft отключен. 2) Кольцо маны-его можно скрафтить и оно дает достаточно большой бонус. • 4 ожерелья, их так же можно найти в данжах, одно же можно скрафтить • 12 Сферы дают небольшой бонус к стихиям, однако дорого крафтятся. • Магоборец-можно найти в данжах мода. • Кровавый посох выпадает с мертвого короля • Ветхий фламберг-можно найти в данжах мода. Глава III: Крафты Мод включает 4 предмета для крафтов. • Начертательный стол-необходим для наложения свитков или их забирания из магических книг. • Волшебная наковальня-позволяет наложить некоторые свитки на оружие. • Алхимический котёл, позволяет создавать чернила из свитков и зелья. Ингридиенты добавлять через пкм, остатки крови могут помешать крафтам. • Кузница свитков-ключевой предмет для крафта магических свитков, именно через него стоит получать свитки лучшего качества. Всего он имеет 9 типо ингридиентов: флакон с кровью, божественная жемчужина, замороженная кость, бутылочка с молнией, огненный стержень, осколок эха, изумруд, эндер жемчуг, ядовитый картофель. Для использования кузницы необходимо положить: Чернила нужного качества, бумагу и один из ингридиентов. Глава IV: Книги Рекомендуется делать легендарную книжку, либо эпическую, обзор будет именно на них. • Зачарованная книга заклинаний-имеет простой крафт. • Инструкция по эскплатации всполоха-выпадает с инфритов. • Рукопись друидов-имеет простой крафт. • Деревенская библия-coming soon... • Древний кодекс-самая лучшая книга, испорченную книгу для ее крафта, можно найти в подземном городе вардена. • Драконий кодекс-для получения кожи необходимо добить дракона ножом. Глава V: Заклинания Как писалось выше, всего есть 9 типо ингридиентов и следовально 9 стихий магии, данный мод имеет 67 заклинаний, каждое я рассписывать не буду, поэтому остановимься на самых полезных, по-моему субъективному мнению. • Ядовитый картофель(8 заклинаний) 1) Дубовая кожа-Одно из важнейших заклинаний для драк с боссами и мобами. Значительно укрепляет вашу защиту от урона. 2) Килотный плевок-ослабляет броню цели на 50%, можно использовать как против боссов. так и в пвп. • Бутылочка с молнией(5 заклинания) Можно найти в данжах этого мода, либо нажать пкм по электрезированному криперу. Крипера можно зажечь молнией с помощи создания портала в сумеречный лес. 1) Подзарядка-мощное заклинание дающее +60% к скорости, +30% к урону, +15% к силе от заклинаний. • Божественная жемчужина(10 заклинаний) Можно найти в данжах этого мода, так и скрафтить. 1) Благославение жизни-позволяет вылечить союзника, подходит для соместной игры. 2) Укрепление-дает дополнительные 10 брони всем находящимся внутри круга. 3) Исцеление-позволяет вылечить самого себя. 4) Исцеляющий круг-хорошее лечение по территории, внутри круга. 5) Ускорение-дает +60% к скорости по АОЕ территории. 6) Ангельские крылья-аналог элитры. • Изумруд(10 заклинаний) 1) Фейрверк-бесконечный запас необходимый к ангельским крыльям или элитрам. 2) Щит-создает не проходимую снаружи стену, можно использовать на начальном этапе игры. 3) Призыв коня-постоянный спутник. • Замороженная кость(6 заклинаний) Можно найти в данжах этого мода, либо выбить с моба 'зимагор', который спаунится в зимних биомах. 1) Ледяная походка-телепортирует вас на +-25 блоков вперёд, оставляя позади ловушку. • Огненный стержень(6 заклинаний) 1)Пламенный рывок-телепортирует на небольшое расстояние нанося урон по пути. • Эндер жемчуг(9 заклинаний) 1) Перемещение-телепортирует вас как эндер жемчуг 2) Эндер-хранилище-переносной эндер сундук. 3) Уклонение-защищает вас от нескольких прямых атак. • Флакон с кровью (9 заклинаний) Можно найти в данжах этого мода, либо вскипетить воду в обычном котле, завести туда моба и кликать по нему бутылочкой пкм, либо залезть самому. 1) Остановка сердце-Заклинание, которое может спасти вам жизнь давая время прописать /home. 2) Кровавая поступь-телепортирует вас примерно на 25 блоков вперёд, давая временную невидимость. • Осколок эха (4 заклинания) Данные заклинания нужно сперва изучить, для этого в подземных городах вардена нужно искать 'отрывок древних познаний', собрав 8 штук и объединив их с осколком эха-вы сможет изучить одно из заклинаний. 1) Покров бездны-улучшенная версия уклонения, защищает вас от шести, прямых атак. 2) Сквозное зрение-даёт вам временный x-ray. 3) Хищний скалк-создает скалковые щупальца по аое территории. 4) Звуковой удар-способность вардена делать дальний удар.6 баллов
-
Добрый день. Хочу представить свою постройку ко Дню Святого Валентина. сервер Classic мой варп /warp loveNika Видео: https://vk.com/video-229191740_4562390175 баллов
-
Всех приветствую на обходе сервера - TechnoMagicEvo 1.12.2, на постройки и регионы игроков, с вайпа 25.10.2024 до 30.01.2025. Приятного просмотра5 баллов
-
Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я подробно опишу способ добычи ископаемых с помощью экскаватора. Экскаватор позволит в десятки раз упростить процесс получения ресурсов и даст вам возможно сконцентрироваться на постройке и налаживании механизмов. (ВАЖНО! Практически всю информацию из данного гайда можно найти на разных страницах книги "Руководство инженера". Гайд создан для разъяснения отдельных моментов, а так же для доступности информации. Также в гайде не указаны месторождения из Незера). Подготовка В самом начале хотелось бы сказать, что на проекте так же присутствует Цифровой шахтёр из мода Mekanism. Принцип работы, по идее, тот же самый, но на деле Цифровой шахтёр проигрывает по множеству факторов. Хоть он и требует в сумме меньше энергии, прибыль по ресурсам будет просто ничтожная, так как работает он только в ограниченном радиусе. В очень ограниченном радиусе. Важно! Скорее всего вы будете использовать экскаватор на средне-поздней стадии игры, так как для работы экскаватор тратит 4096RF/t. Проблему больше составляет не это, а то, что просто установить экскаватор на своей территории не получится. Расскажу подробнее дальше. Давайте разбираться, что нам понадобится для правильной работы экскаватора. Для постройки самого экскаватора потребуются: Для поиска жил и их анализа нам также потребуются: Поиск месторождений Первым, наверное, самым важным этапом будет являться поиск месторождений. Рекомендую взять с собой энергетический куб! Берём в руки Инструменты для поиска месторождений и зажимаем ПКМ по траве (именно по блоку!). Здесь вскрывается то, о чём я говорил вначале. На вашей территории может попросту не быть нужных вам месторождений, из-за чего, возможно, придётся уходить далеко от вашего привата и создавать второй. Ищем до тех пор, пока в чате не появится подобное сообщение: Как только вы увидели это, устанавливаем на этот блок Колонковый бур и запитываем его энергией. Нажимаем ПКМ по буру, после чего он начинает сверление. Длится оно около 15 секунд, после чего стержень возвращается в исходное положение. Нажав ПКМ повторно вы можете забрать из бура Геологическую пробу. Её текстура будет выглядеть каждый раз по разному, в зависимости от того, какой руды пробу взял бур. Если навести на пробу в инвентаре, вы увидите окошко с информацией: Теперь поясню за что отвечают пункты. Уранинит - название породы (все породы и руды я опишу ниже). Целостность - вероятность наполнения ковша данной породой (если шанс очень низкий, вместо нужной породы вы можете получать: землю, сланец, гравий, камень, булыжник, другие руды) Ожидаемый выход - примерное количество руды в жиле. Виды месторождений Нерудные: Amethyst Crevasse - Аметист - 40%, Кальцит - 30%, Гладкий базальт - 30%. Ancient Seabed - Кальцит - 65%, Натёчный камень - 30%, Костный блок 5%. Hardened Claypan - Терракота - 60%, Красный песчанник - 30%, Красный песок - 10% Ил - Глина - 50%, Песок - 30%, Гравий - 20%. Магматическая порода - Гранит - 30%, Диорит - 30%, Андезит - 30%, Обсидиан - 10%. Рудные: Аурикуприд - Медная руда - 75%, Золотоносный глубинный сланец - 25%. Берилл - Призмарин - 70%, Изумрудоносный глубинный сланец - 30%. Галенит - Свинценонсный глубинный сланец - 40%, Серная пыль - 40%, Сереброносный глубинный сланец - 20%. Каменный уголь - Угольная руда - 80%, Серная пыль - 20%. Касситерит - Оловоносный глубинный сланец - 100%. Киноварь - Редстоуноносный глубинный сланец - 60%, Серная пыль - 40%. Латерит - Алюминиеносный глубинный сланец - 77.78%, Железоносный глубинный сланец - 22.22%. Пентландит - Железоносный глубинный сланец - 35%, Никеленосный глубинный сланец - 35%, Серная пыль - 30%. Уранинит - Ураноносный глубинный сланец - 70%, Свинценосный глубинный сланец - 30%. Халькопирит - Железоносный глубинный сланец - 35%, Медная руда - 35%, Серная пыль - 30%. Процент возле каждого указанного выше блока обозначает шанс появления его в жиле. Например: использовав инструменты для поиска месторождений, вы увидели что под вами жила "Латерит". До того как вы возьмёте пробу буром, вы уже можете оценить, что может в теории содержать данная жила. В рудных жилах, помимо указанных ископаемых, обязательно будут булыжник и/или глубинный сланец. Строительство экскаватора Примерно запоминаем где брали пробу, после чего приступаем к строительству на этом месте. Не буду комментировать каждый этап, далее будет цепочка скриншотов с этапами строительства. Важно подметить, что сам экскаватор строится в два этапа! Сперва строим эту конструкцию. Не проверял, будет ли работать если не закапывать ковш. Можете проверить, но в случае если работать не будет, придётся перестраивать всю конструкцию. Закапываем два нижних слоя для собственного удобства. Дальнейшее строительство конструкции будет на этом уровне (границы ЧЁТКО выделены красным квадратом). Прежде чем продолжать строительство, нужно активировать ковш (сделать это можно и потом, но чтобы не запутаться в блоках лучше сделать сразу). Для этого подходим к центральному блоку и нажимаем ПКМ, держа в руках Молот инженера. Уровень на уже готовом ковше, откуда будет вестись дальнейшее строительство: Конструкция тела самого экскаватора будет 6x3 (6 в длину, 3 в ширину). После того как тело отстроено, подходим к задней части экскаватора, где нажимаем ПКМ по центральному блоку с Молотом инженера в руках. Если все предыдущие действия были выполнены правильно, вы получите такую красивую конструкцию: Начало работы экскаватора Чтобы экскаватор начал работать, его нужно запитать энергией. С другой стороны экскаватора будет три разъёма под энергию, куда мы и присоединяем энергетические кубы. Использовать можно абсолютно любой источник энергии, однако в полевых условиях я предпочитаю использовать множество энергетических кубов. В задней части экскаватора, где мы активировали его, теперь находится выход. Все добытые блоки будут выходить оттуда. Таким образом, вы можете подвести к нему трубы и наладить автоматизацию, чтобы ресурсы не просто выпадали, а как минимум распределялись по сундукам. Старайтесь искать залежи с большим процентом целостности, иначе до момента когда жила изживёт себя экскаватор потратит очень много энергии, при этом получение нужных руд будет крайне медленным. На этом всё, мы получаем полностью готовый к производству экскаватор! Заключение Если у вас остались какие-либо вопросы касательно данной темы, вы можете задавать их здесь, либо обращаться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Не исключено, что в гайде есть недоработки или ошибки. Если вы заметите таковые - обязательно сообщите. Спасибо за прочтение и удачной игры! Гайд подготовлен кланом Arasaka.5 баллов
-
Гречка нужна на отдельном сервере и аддон на нее еще накатить на развитие выше UHV эры5 баллов
-
Здравствуйте! Пиксельмон - сервер, на котором отключено PvP. Если бы оно было включено, то, думаю, жалоб было бы меньше, так как это было бы логично, что вас убил игрок и вы потеряли свои вещи. Так к чему я веду, все ваши смерти, которые получаются, когда вы отходите, случаются достаточно часто, потому что мы не можем избавить сервер от людей, которые хотят поживиться вещами игроков без статуса. Мы не можем возвращать вещи в целом, если смерть была от игрока. Единственное что мы можем сделать, это выдать вещи, когда произошёл баг, либо же наказать игрока, если у вас будет достаточно на то доказательств. Для того, чтобы было меньше подобных ситуаций, вы можете: Выходить с сервера/застраиваться афк в недоступном для других пространстве (например ваш регион)/Иметь включённую запись, в случае, если потребуется подтверждение вашей смерти/действий убившего вас игрока. Подводя итог хочу сказать, что с такими вещами, как смерть - ничего делать не будут. Это абсолютно нормально с точки зрения того, что может случиться, но ненормально с точки зрения правил Excalibur Craft. Будьте начеку. Приятной игры! В любом случае, возможно вы и получите какое-то решение вашей проблемы.5 баллов
-
Разделить 100% Гречникам террафирма не интересна, а террафирмовцам и террафирмы хватит без гречки с головой)))) Оба мода по своему сложные, но вместе они "не смотрятся" на одном сервере.5 баллов
-
steam9, претензия к тебе. Отсылка на проблему: Я, конечно, ооочень благодарен тебе за решение данной ошибки, но... ты просто сетнул мне всю квестовую ветку по моду Electroblob's Wizardy. Ту самую ветку, которую нужно проходить начиная от одних суток, заканчивая целой неделей, БУКВАЛЬНО!!! Это была последняя ветка, после которой я получил бы главную часть самого имбового сета на сервере. Руина просто нереальная. Можно как-то возместить потерянное в пустую время? Я хз... могу скинуть пруфы (https://disk.yandex.ru/i/HmLQEkrjw0jycw) того, что это реально последняя ветка, которая могла закрыться в тот же день, если бы не ошибка из ссылки... я в тильте :(4 балла
-
server: pixelmon /warp zeraora https://www.dropbox.com/scl/fi/de0660vj5gv3jriws4yhu/Minecraft-1.12.2-2025-02-13-23-06-57.mp4?rlkey=irhnx7h23lllay2aygmv9vgil&st=figat7en&dl=0 Когда речь заходит о 14-м февраля и моих любимых покемонах, то идеи сами лезут в голову, Здесь вы можете лицезреть Мяускараду, которая играет на синтезаторе для Железного Мага. Самое главное, что вы можете не только увидеть это, но и услышать! Навострите ушки и окунитесь в романтическую встречу кошки и котика (:D). Статуя Железного мага выполнена в форме Shiny, поэтому палитра цветов слегка отличается от привычной зелёной кошки. Надеюсь что вы встретите 14-е февраля в компании любимых людей, дарите шоколад, цветы, печеньки, сладости и всё что только душа пожелает, в том числе песни. Всем удачи в конкурсе!4 балла
-
server : TechnoMagicEVO warp : bagues https://ibb.co/HpqSPhkG https://ibb.co/93gFLkpq https://ibb.co/d0bSspvX https://ibb.co/8S48RpN Добрый день! Я играю более 10 лет на проекте и если честно, то никогда не участвовал в подобных конкурсах. Я извиняюсь, что за лишние объекты на территории, но обещаю, я это все уберу, как только дострою замок. Да, я не достроил его, просто в последний момент узнал о конкурсе и может кто-то скажет, что у него мало атрибутики для конкурса, но я готов поклясться, я строил с любовью! Те кто посетит его поймут, что даже недостроенный дом имеет черты классической эстетики и атмосферы 17-18 веков. На фоне играет классическая музыка, а большие бобовые ростки создают атмосферу магии. Я не надеюсь занять лидирующие места в конкурсе, я надеюсь, что просто получу приятный отклик зрителя для мотивации создавать великое! Спасибо всем огромное, прошу погостите на варпе bagues.4 балла
-
Я давно жду отдельный сервер с гречкой, даже со своими усложнениями. Но вместе они с террафирмой реально не смотрятся. Решение разделить их понравится обеим сторонам: И любителям грега и любителям терры.4 балла
-
Абсолютно подтверждаю. Если вернут старую террафирму, я стану кмс по онлайну.4 балла
-
Я тоже с удовольствием бы поиграл снова на ТерраФирме без гречки, хороший был сервер.4 балла
-
Серия гайдов по сборке Fantasy. #5.1 Так как некоторые моды не имеют большого объема информации в интернете, являются возможно простыми, но мало известными, всё же было решено написать гайд по сборке Fantasy. Ars Nouveau Вступление: Данный мод представляет собой магический мир, включающий в себе новый биом, данж, босса и магические книжки с 77 комбинируюми заклинаниями, а так же различной автоматизацией, инструментами и другими магичическими артефактами. Глава I: Генерации •Арчивудский лес-Новый биом, состоящий из 4 видов арчивудского дерева, оно будет нужно для различных крафтов, в том числе эти деревья имеют 4 плода, дающие разные бафы и необходимые для крафтов. Так же его населяют 4 вида ходоков, которых можно приручить с помощи ритуала и 'скрижаль из пробуждения', их можно привязать к охране территории через 'посох владычества', о котором будет сказано в Главе VIII:Инструменты и главе V:Ритуалы. •Данж диких-Пещера включающая в себе дикого стража/охотника/сталкера, а так же 3 сундука. Мобы необходимы для добычи рог/крыло/шип дикаря используемые для крафтов. Глава II:Начало В первую очередь хочу заметить, что большая часть информации хорошо расписана в самой книжке ars nouveau, во время прохождения мода-вы откроете ее не один раз, подглядывая рецепты и в целом смотря информацию. Первые ресурсы для начала прохождения вам необходимы: Лазурит, 4 вида арчивудского дерева, золото. И начинаем с создания ключевых ингридиентов для всех крафтов: Исходный самоцвет, исходный камень и 7 видов эссенций(манипуляции, отречения, воздуха, колдовства, земли, огня, воды) •Исходный самоцвет-для его создания необходимо поставить камеру впитывания и положить в нее лазурит/аметист/аметистовый блок. После истечения таймера вы получите исходный результат, в последствие аппарат можно будет ускорить, так и автоматизировать как и классическими воронками, так и самим модом. •Исходный камень-крафтится благодаря 1 исходному самоцвету и 8 камень/диорит/гранит/анедезит. •Эссенции-Они так же работают через камеру впитывания, только питаются уже от исходного самоцвета и к ним необходимо ставить аркановый пьедистал в плотную на 1 блок, а в него дополнительные предметы, этот механизм так же можно ускорить и автоматизировать. Помимо этого, нужно собрать 4 вида арчивудского дерева и запас рог/крыло/шип дикаря, которые можно встретить в сундуках шахт, данже дикого или с помощи ритуала на 'скрижаль из призвать дикого'. А так же создать семя чароцвета. После того, как мы все подготовили, настало время создать ферму маны. Многие крафты как и руталы, будут требовать маны, как одноразовой, так и регулярной. Всего мод предлагает 5 способов добычи маны через: Агрономическое, Алхимическое, Грибное, Живучее, Вулканическое сочитание. Но я остановлюсь на мой взгляд, на самом простом и удобным способе. •Агрономическое сочитание-Питает ману от выращенного урожая, тут я предлагаю классическую ферму кактусов. Сочитание имеет рендж 5 в каждую сторону, оптимальная ферма будет 12на12 или 24на24, двух этажная как на фото. Рядом с сочитанием необходимо расставить побольше 'кувшин с истоком'. Последний этап для полной подготовки ко всем крафтам, это сделать 'чародейский аппарат', именно на нем нужно будет крафтить многие, магические предметы, вроде брони, инструментов и других атрибутов. •Необходимо разместить 'аркановое ядро' на котором поставить 'чародейский аппарат' и разместить вокруг от 8 до 32 аркановых пьедисталов на расстояние до 3 блоков. (необходимое колличество-8 как на фото, больше уже для декора, но оно будет работать) Смотря рецепты, достаточно положить ингридиенты через пкм на пьедисталы и в конце на чародейский аппарат, если вам нужно что-то скрафтить в большом колличестве, то над пьедисталами можно установить воронки, что значительно ускорит крафты. Глава III:Броня Всего мод имеет 3 брони(Arcanist's, Sorceror's, battlemag), а так же различные нити с баффами к броне и улучшеней к ней. Броня необходима для колдовства с магической книжкой, ведь она даёт большой прирост личной маны. •Arcanist's-Простая в крафте, подходящяя для начальной игры броня. •Sorceror's-Чуть слабее предыдущего сета, необходим для крафта последнего. •Battlemag-Хоть и дорогой в крафте, но является одним из сильнейших сборки сервера. •Уровень брони: Каждая броня имеет 3 уровня, которые повышаются одинаково на чародейском аппарате, каждый уровень повышает личную ману в 2 раза. •Нити: Всего их насчитывается 16 штук, для их крафта необходимо создать пустую нить и дополнять ее различными предметами на чародейском аппарате, броня имеет 12 слотов для нитей: 2 слота для третьего уровня нити(обычная нить будет давать тройной прирост), 2 слота для нитей второго уровня(обычная нить будет давать двойной прирост), и 8 слотов для стандартных нитей. Для наложения нитей необходимо разместить часть сета на 'Стол чередования', на правую его часть, налевой же через пкм надеваются и снимаются нити. Как такого золотого стандарта их подбора нету, все зависит от вашего геймплея и вкусов, поэтому просто их опишу, единственная рекомендация подготовить сразу 16 пустых нитей. 1) Нить из заморозка: Даёт замораживающий эффект для заклинаний в книге на урон. 2) Нить из глубины: В зависимости от уровня слота для нити(1-3) даёт как дополнительное время под водой, так и полное подводное дыхание с ускорением. 3) Нить из дрыгм: (Определить эффект не удалось) 4) Нить из перо: Снижает урон от падения 5) Нить из планирования: Даёт эффект элитры 6) Нить из высоты: Позволяёт высоко прыгать. 7) Нить из разжигания: Даёт поджигающий эффект для заклинаний в книге на урон. 8) Нить из вытягивания жизни: Даёт вампирский эффект в ввиде восстановления здоровья для заклинаний в книге на урон. 9) Нить из магическая ёмкость: Для особо дорогих и часто используемых заклинаниях в книге. 10) Нить из починка: Распространяет эффект починки засчет вашей маны на все инструменты и броню в инвентаре из мода Ars nouveu. 11) Нить из сила заклинания: Увеличивает общий процент урона от заклинаний в книге. 12) Нить из звездодух: Даёт дополнительную скорость 13) Нить из бессмертный: Даёт эффект тотема бессмертия засчёт сна, каждый сон увеличивает эффект на 1. 14) Нить из охранающий: Снижает получение магического урона. 15) Нить из вертявка: Увеличивает эффекты от еды. 16) Нить из викси: Увеличивает длительность зелий. Глава IV: Книги и глифы Книги заклинаний-одна из ключевых вещей как мода, так и сборки fantasy, всего она имеет 77 глифов, которые можно комбинировать между собой в очень большой вариации. Всего есть 3 книги: Книга заклинаний посвященного, подмастерья, архимага. Рекомендуется изучить все глифы, ведь каждый глиф приблавляет вам личной маны. 1) Книга заклинаний посвященного-самая простая в крафте книга, можно сделать на первом этапе игры. 2) Книга подмастерья-основнаяя книга для использования на сборке fantasy, ее стоит сделать в начале игры, крафт достаточно простой. 3) Книга архимага-функционал этой книги ограничен приватом. Часть глифов были переведены на 2 уровень, на excalibur-craft всего 7 глифов 3 уровня. Для ее крафта необходимо убить босса, чтоб получить 'дань уважением диким', который описан в Главе V: ритуалы. Изучение глифов работает через 'писарский стол', нужно нажать книгой пкм по нему, и выбрать глиф который вы хотите сделать, нажать создать и скинуть нужные предметы. Этот процесс можно автоматизировать через книгочеев. о чем будет сказанно в главе VII: Атоматизация. Функционал книги: •Меню книги открывается на C и представляет собой главный экран с вашими глифами по центру, дополнительными настройками слева, и сменой вкладок способностей справа. •Экран глифов. Глифы имеют 3 характеристики: 1) Форма-фиолетовые глифы отвечает за способ применения заклинания: на себя, снарядом, вокруг и тд. Форма используется первым глифом. 2) Увеличить-золотые глифы отвечают за бонусык глифам с эффектом, например добавить длительность, усиление, раздвоение и тд. 3) Эффект-бирюзовые отвечают за сам вид способности, они могут быть как на урон, так и пве вроде переплавки, элитры, рубки. Следовательно, вы сперва выбираете способ применения способности(форма) Затем саму способность(эффект), далее при желание даёте способности различные бонусы(увеличить). Так же вы можете комбинировать эффекты при этом давая им различные бонусы, книга распологает 9 слотами для эффектов и бонусов. После того как вы собрали подходящие глифы, вы нажимаете кнопку создать, так же внизу слево вы можете дать название своей способности. Вкладки с 10 цифрами справа, это страницы способностей, которые вы можете наименовать и менять через быстрый доступ зайдя в настройки управления и назначив клавиши. Настройки слева отвечают за вызов фамильяров, настройки цвета и звука для способностей, документацию. Так как все 77 глифов и их комбинации невозможно описать в одном гайде, я тут укажу 11 полезных заклинаний. Для создания глифа необходимо нажать пкм по 1) Свет-Позволяет применить как ночное зрение, так и эффект факела. Можно комбинировсть снаряд и самость, к которой можно добавлять до 9 продления времени. 2) Бирка-просто бесконечная бирка, имя пишется в строке для названия способности. 3) Призыв коня-спутник призываемы в любом месте, можно дополнять засчет продления времени или расщепления. 4) Переплавка-позволяет быстро переплавить ресурсы или блок, расщепление, урон по области и уселение влияет на колличество переработанных блоков за раз. 5) Выращивание-Данное сочитание позволяет быстро вырастить в большом колличестве любой плод. Оно сочитает в себе костную муку(выращивает) мотыгу(собирает) и сажает. Зажав пкм по грядке вы просто будете собирать ресурс. 6) Рубка-Позволяет быстро рубить деревья вместе с листвой, можно улучшать засчет усиления и урона по области. 7) Копание-позволяет масштабно выкапывать территорию, можно улучшать засчет пронзание, урон по области. 8) Полёт-дает эффект элитры, можно улучшать засчет продления времени. 9) Фейеверк-бесконечный запас топлива для элитр и ее аналогов, можно улучшать засчет продления времени. 10) Эндер сундук-просто эндер сундук 11) Копии-Забавный эффект, который создает на время ваших клонов, можно улучшать засчет пронзание+расщепление. Глава V-XI: Coming soon....4 балла
-
4 балла
-
Как бы это сказать... steam9, даже сет квестовой ветки не помог. Начал я значит перепроходить её, дошёл до того самого злополучного улучшения жезла и как ты думаешь? БАМ! Снова та же самая ошибка... и снова бездарно потраченное время. Я не понимаю, это происходит только у меня? До моего случая у других игроков не возникало подобной проблемы, по крайней мере я ни от кого на сервере об этом не слышал. Приложу на всякий случай скрин предмета в квесте, из-за которого весь сыр-бор: https://disk.yandex.ru/i/S7fzxlyS9iUaKA И пожалуйста, либо почините это, либо просто отдайте мне этот чёртов нагрудник... в третий раз я уже не выдержу. Сейчас вот банально на сервер даже зайти не могу.3 балла
-
Вау! Спасибо @KoshkaiKotik за организацию конкурса и так же спасибо судьям за объективную оценку вы лучшие! Хочу так же сказать спасибо всем тем кто принимал участие в данном мероприятие, у вас шикарные постройки и вы действенно сильные конкуренты. Это был незабываемый опыт, я впервые участвую и уже первое место это просто невероятно! Хочу поблагодарить за помощь Офицеру клана KBU @Lukov за оказанную помощь в строительстве:3 и Офицеру @Zitrakys за консультацию и поддержку . Хочу еще поблагодарить весь свой клан за KBU за моральную поддержку, вы лучшие!!! По поводу награды а именно "Nitro" в Discord хочу передать её @Zitrakys, тк у меня нет дискорда и я не планирую им пользоваться.3 балла
-
3 балла
-
Всем привет! Моя постройка находится на сервере Classic На /warp 14feb Скрины постройки ниже ↓ https://imgur.com/a/DULBzSJ3 балла
-
Всем приветы! Сегодня я хочу рассказать вам как установить свою картинку на стену/полку и т.д (куда угодно) Постараюсь быть кратким, написать понятный и короткий гайдик без лишней воды. ПОЕХАЛИ! Для начала вам нужно купить Online Picture Frame в магазине, либо обменять его за квестики: Магазин: Обмен на квестики (клавиша "ё" в игре): Далее, после покупки, если вы её купили в магазине, её нужно получить в игре - Прописываем команду /getitem all и получаем наш заветный Online Picture Frame. Осталось самое интересное - ставим её в нужное нам место, я допустим, поставлю её на эту стенку. (самое красивое место в доме) Теперь нам необходимо найти картинку, которую вы хотите поставить. Идём в любой поисковик, я пойду в Яндекс - картинки Пишем запрос и находим нужный нам файл: Нажимаем ПРАВОЙ кнопкой по картинке и копируем адрес ссылки: Далее, возвращаемся в игру, заходим в Online Picture Frame и вставляем ссылку комбинацией клавиш Ctrl + V Затем жмакаем на зелёную кнопочку Save и получаем результат! Наша картиночка уже в игре, осталось только выбрать желаемый размер нашей картинки. Заходим в Online Picture Frame вновь и вводим желаемый нам размер картинки: Я выбрал размеры 5 (по горизонтали) и 4 (по вертикали), убираем крестик в visible Frame, чтобы самой Online picture Frame не было видно, далее жмакаем Save. Поздравляю, Вы шикарны! Вы можете побаловаться с соотношениями картинки сами, изменить размеры переместить её правее, левее и тд. Её также можно поставить и на пол/потолок. Применений куча. Всё гениальное просто! Спасибо за прочтение, надеюсь я вам помог. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, до встречи на серверах! UPD: для продвинутых пользователей и не только:3 балла
-
Только сейчас посмотрел это, и хочу сказать что это просто потрясающая постройка, как и видео. Шикарная работа, спасибо за твой труд и непоколебимость. Не понимаю откуда у тебя столько энергии и оригинальности. А также средств, чтобы устраивать ивенты и делать опыт игроков намного веселее и разнообразнее. Я только сейчас осознал что ёлка (3D ёлка) МИГАЕТ блин. Всегда играю с отключенными анимациями. Постройки строить у меня сил не хватает, но на данном ивенте, я участвовать буду. Жди меня Кошка! @KoshkaiKotik3 балла
-
Для тех кому лень читать: "Бла, бла, бла - я очень крутой Бла, бла, бла - мне лень читать Бла, бла, бла - ничего не понятно Бла, бла, бла - все фигня"3 балла
-
В этом вайпе были добавлены улучшенные центрифуги в моде, и, к сожалению, мне кажется, что администрация при тестировании значительно переоценила скорость их работы. На моем регионе находятся три вида пчел, и центрифуги не справляются даже с обработкой их сот. Это приводит к тому, что соты постоянно накапливаются в хранилище MЭ, создавая дефицит ценных ресурсов. В связи с этим у меня есть просьба: поднимите, пожалуйста, лимиты на центрифуги как можно скорее. Это поможет улучшить игровой процесс и сделать его более комфортным для всех игроков. Спасибо за внимание! https://imgur.com/a/OJXoOQH3 балла
-
Внимание-внимание, уважаемые игроки серверов Excalibur Craft На сервере ASTRA проходит ИВЕНТ ИГРА В КАЛЬМАРА ВСЕ ЖЕЛАЮЩИЕ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В УВЛЕКАТЕЛЬНОМ МЕРОПРИЯТИИ ЖДЁМ ВАС НА СЕРВЕРЕ ASTRA В 19:00 ПО МСК ВАС ЖДУТ НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ КОМАНДА КЛАНА LANCASTER СТАРАЛАСЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС! МЫ ВАС ЖДЁМ! С уважением, глава клана LANCASTER mifi0073 балла
-
Специально для вас, если длинная зелёная кнопка сверху страницы ни о чём не говорит:3 балла
-
Здравствуйте, дорогие игроки Excalibur Craft! В данном гайде я расскажу вам о способе, позволяющем перерабатывать руды в соотношении 9 к 30. Подготовка Сразу обращаю ваше внимание на то, что данный способ рассчитан больше на позднюю игру, так как является довольно ресурсозатратным. Однако, поверьте, оно того стоит. В данном гайде я буду описывать создание только одной ветки переработки. Вы же, в свою очередь, можете сделать неограниченное их количество, что увеличит скорость переработки и её объёмы. Давайте разбираться, что же нам понадобится. Строительство второстепенных механизмов Прежде чем задействовать основные механизмы, нужно подготовить производство газов, требуемых переработкой. Нам понадобится: Разбираемся как добыть каждый. Начнём с простого. Для производства кислорода достаточно поставить Электролитический сепаратор, после чего подвести к нему энергию и воду. На выходе мы получаем Кислород и Водород. Далее разбираемся с производством хлороводорода. Здесь нам понадобится тепловой испаритель. Схему его строения можно посмотреть в квестах (~>Mekanism>Тепловой испаритель). Ставим второй электролитический сепаратор недалеко, после чего так же подводим к нему энергию и трубу с рассолом. Вы можете заметить, что внутри данного сепаратора на выходе мы получаем Натрий и Хлор. Чтобы получить Хлороводород, нам нужно поставить неподалёку Химический наполнитель, к которому мы подведём герметичные трубы от обоих сепараторов. ВАЖНО! Следите за входами и выходами! В наполнитель из первого сепаратора должен поступать водород, а из второго хлор! Если всё сделано правильно, внутри наполнителя вы увидите эту картину: Теперь разбираемся с производством серной кислоты. Здесь нам понадобятся генераторы булыжника. Если ранее вы ими не пользовались, поясняю. На Astra это не полноценная конструкция, а отдельный блок, имеющий несколько видов. От тира генератора будет зависеть только скорость выработки булыжника. В игре они называются Cobble Gen. Ставим несколько штук друг на друга, после чего отводим логистические транспортёры, и ставим дробители. Далее после дробителя ставим камеру обогащения (настраивайте входы так, чтобы на камеру обогащения стоял выход). После, ставим ещё один дробитель впритык. Далее ставим химическую инъекционную камеру так же впритык. Здесь к ней нужно подвести хлороводород. Для скорости рекомендую построить второй механизм производства хлороводорода. На выходе мы получим серную пыль. Теперь внимательно следите что к чему нужно подключать. Спереди ставим химический окислитель, настраиваем входы так, чтобы химическая инъекционная камера отдавала серную пыль в химический окислитель. Ставим в упоре химический наполнитель, настраиваем входы так, чтобы полученный из окислитель диоксид серы передавался внутрь наполнителя. Для того чтобы всё заработало, нужно также подвести трубу с кислородом. Как сделать производство кислорода вам известно из начала гайда. Далее, сзади наполнителя ставим ещё один, позволяя Триоксиду серы переходить в новый механизм. Для получения серной кислоты нам нужно дополнительно сделать производство Водяного пара. Делается это просто. Ставим неподалёку источник воды, на него ставим помпу, с другой стороны ставим Конденсатор вращения. Запитываем всё это дело энергией, после чего соединяем помпу и конденсатор механической трубой. Подводим герметичную трубу от конденсатора к поставленному ранее химическому наполнителю. Отлично, производство всех трёх нужных газов готово! Основная конструкция Отходим в удобное для вас место и начинаем строить конструкцию по порядку. К каждому механизму прикладывать скриншот не буду, просто следите за списком. На конечном скриншоте указанные механизмы будут расположены СЛЕВА НАПРАВО. Химическая камера растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > Химическая инъекционная камера > Камера очистки > Дробитель > Камера обогащения > Электрическая плавильня. Начиная с Химической камера растворения, выход должен быть настроен в каждый последующий механизм, и никак наоборот. Подводим к Химической камере растворения герметичную трубу с серной кислотой. К Химической инъекционной камере подводим Хлороводород. К камере очистки подводим Кислород. К химическому мойщику дополнительно подводим механические трубы с водой. Отлично, механизмы готовы к работе. Теперь можно настроить автоматизацию. Делать её вы можете в любом удобном вам виде, я просто покажу как сделать так, чтобы механизм начал работу. Ставим неподалёку МЭ интерфейс, после чего соединяем с вашей МЭ системой. Настраиваем интерфейс как на скриншоте. Да, нам нужны именно рудные блоки. Данный метод не подходит для переработки одиночной руды, только для блоков. Поэтому в названии указано соотношение 9 к 30. Теперь, у самого крайнего дробителя можете поставить сундук, либо же отвести выход логистическими трубами до того же МЭ интерфейса. Вы справились! Теперь переработка запущена и автоматизирована. Немного математики Часть текста для тех, кому важно понимание самого процесса. Я буду описывать только переработку, не затрагивая второстепенные процессы. Для переработки мы возьмём, к примеру, Блоки рудного свинца. Благодаря отстроенной схеме, блоки рудного свинца автоматически поступают в Химическую камеру растворения, где превращаются в Загрязнённую свинцовую взвесь. Из одного блока получается 6000 mB. Далее загрязнённая взвесь идёт в Химический мойщик, где получается Очищенная свинцовая взвесь в соотношении 1 к 1 mB. Переходя в Химический кристаллизатор, Очищенная свинцовая взвесь превращается в Свинцовый кристалл в соотношении 200 к 1. Далее уже идут базовые процессы: впрыскивание, очищение, дробление, обогащение и плавление. Они никак не влияют на пропорции, являясь только этапами обработки. Таким образом, переходим к общему уравнению. 1 блок даёт 6000 mB, на 1 кристалл нужно 200 mB. 6000 : 200 = 30, и из каждого полученного кристалла мы получим по 1 слитку свинца. Важно Данная схема не является совершенной. Она может быть построена в разных видах, в каких вам только угодно. В данном гайде я хотел лишь показать вам возможность данной переработки, сопроводить вас так сказать по этому замысловатому пути. Как соединять, подключать друг к другу механизмы - только ваша воля и фантазия. Заключение Надеюсь мой гайд помог вам в освоении этого способа переработки. Я старался донести его максимально понятно, с максимальным количеством скриншотов, чтобы сопроводить вас по каждому этапу буквально за ручку. Если у вас остались какие-либо вопросы, вы можете задать их в данной теме, либо обратиться ко мне в дискорд - sunsetivertum. Всем спасибо за прочтение, удачной игры! Гайд подготовлен Кланом Arasaka.3 балла
-
Доброго времени суток! Понимаем, что ситуация неприятная, особенно когда PvP отключено, но игроки всё равно находят способы навредить. Администрация не может отслеживать всё в реальном времени, поэтому без доказательств сложно что-то предпринять. Что можно сделать в текущих условиях: 1) Фиксировать нарушения – скриншоты и запись экрана помогут в разборе ситуации. 2) Не поддаваться на провокации – если кто-то специально выводит на конфликт, лучше не отвечать агрессией, а сразу сообщать о нарушениях. 3) Использовать игровые механики – если есть возможность, укрепить свои позиции, избегать открытых мест или ставить защиту там, где это возможно. Главное – конструктивный диалог и доказательства, тогда шансов на решение проблемы больше! Понимаем, что ситуация неприятная, но важно учитывать, что администрация не может выносить наказания только на основании слов даже большого количества игроков. Иначе любой мог бы просто «по приколу» массово пожаловаться на невиновного, и это бы привело к несправедливым банам. Именно поэтому нужны доказательства — скриншоты, записи экрана, логи. Но без фактов наказать кого-то просто потому, что на него пожаловались, нельзя — это будет несправедливо.3 балла
-
3 балла
-
Здравствуйте , уважаемые игроки STALKER V3! Данный гайд поможет вам с прохождением квестовой цепочки "Забытый отряд" , после которого вы сможете открыть доступ к квестовой цепочки "Обещанный подарок" , за который вы можете получить артефакт Сердце Оазиса. Доступ к квесту вы сможете получить как завершите "5 АКТ". Что-бы начать квест, вы должны прийти на Янов, к бункеру ученых. После того, как пришли, сюда поднимаемся на крышу бункера и разговариваем с Гавриленко. Он отправляет нас в Бар "100 рентген".Как прийдем в бар, бежим к Сержанту Пличко, разговариваем с ним, но он нас не пропускает. Нам выдался квест "Напрячь связи".Идем на Агропром к Полковник Дегтяреву. После того как поговорили с Дегтяревым, возвращаемся в Бар и опять идем к Пличко.Теперь он вас пропустит.Проходим к торговцу Полковник Петренко. Пересказываем ему историю Гавриленко. После диалога с Петренко вам нужно будет вернуться к Гавриленко. Рассказываем ему, что никакой экспедиции никто не отправлял - это подстава. В конце диалога сообщаем, что поищем зацепки. Начинаем искать зацепки : Зацепка 1 Для второй зацепки нужно заключить договор с бандой Мартелла. (Подробности о блокпосте описаны ниже) Зацепка 2 Зацепка 3 После того как нашли 3 зацепки, идем в Лиманск к Цефею. (По квесту он будет общаться с вами только в том случае, если вы ранее выполнили его задание на соревнование.)Гайд на Цефея Толком от Цефея мы ничего не узнали , бежим к Гене Хакеру. Он попросит у нас отл.Снежинку за взлом ПДА. После разговора с Геной Хакером отправляемся к Грише Будулаю. Просим его помочь с расследованием и передаем ему гильзы, найденные по зацепкам. За помощь он попросит у нас : 1 калибровку , отл.Золотая рыбка С полученной информацией возвращаемся обратно к Гавриленко, который находится на бункере ученых. Говорим Гавриленко, что Свободу хотели подставить. Важно: если выбрать первый вариант диалога, вы провалите квест. После этого отправляемся на Янов к Локи. После диалога с Локи отправляемся в Лиманск к Седому. Спрашиваем у Седого про "Грех". Он отвечает, что у него есть ПДА одного из них, но за него он просит отл.Светляк. После того как передали ему Светляк, разговариваем с ним еще раз, чтобы получить необходимую информацию. Он даёт нам метку к курьеру, после чего мы отправляемся к ней Разговариваем с курьером, после чего нам нужно будет выбраться из туннеля. (Просто поднимитесь вверх по туннелю, в конце будет надпись "выбраться наружу".) После того как выбрались из туннеля с курьером, мы идём к ЖД путям у Радара, где была третья зацепка (скрины ниже). Когда прибегаем на это место, бежим в сторону моста по железнодорожным путям, и нас телепортирует к Шульге. Разговариваем с ним, после чего перемещаемся на Янов, чтобы закончить диалог. Говорим с Шульгой, и после диалога он даёт нам Экзоскелет Свободы/Долга (в зависимости от того, за какую группировку вы вступили в АКТ 5 ) В моём случае я прошел 5-й АКТ за Долг и получил Экзоскелет Свободы Всем спасибо за прочтение данного гайда, надеюсь, он вам поможет в прохождении квестов ! (P.s. Это гайд не о получение артефакта "Сердце Оазиса".Он создан для второй части квестовой цепочки "Сюжет "Обещанный подарок" aka получение "Сердца Оазиса", в которой вы и можете получить сердце.) Гайд создал : @PetyaPlay Помогал в прохождении сюжета : @ShotKlaus43 балла
-
Всех приветствую. С недавних пор я задумался немного о том, чего не хватает условно мне, как человеку, который не обходил Дискорд и не пользуется им сейчас. Мне не хватает личного чата на форуме (личных сообщений или подобного). Возможно я не заметил и это где-то есть, но будто можно было бы сделать небольшой мессенджер тут, чтобы не надо было заходить в игру ради личного общения или трогать дискорд. Да есть "Чат" на форуме, но это не то. Не хватает личных сообщений. Как это примерно может выглядеть. Мое видение в виде текста, рисую я не очень, так что нет смысла рисовать примеры, как с профилем. Пример: либо сверху как дополнительная вкладка с названием "Мессенджер", либо заходя на форум или кабинет, там будет доп вкладка "Мессенджер" или "Личные сообщения". Там можно будет создать новый чат, условно как в ВК или подобных мессенджерах, создать и написать. И это будет личный чат. И также будет условное уведомление через колокольчик в личном кабинете или еще где-то. Возможно кто-то возьмет эту идею за реализацию и нарисует это прикольно и добротно. А если я не нашел данный чат и он уже есть, то можете в ответе написать где он.3 балла