Перейти к публикации

Я желаю вам.


Рекомендованные сообщения

                                                                                   -----------------------------------------------
                                                                                                               КЛАН
 
А что если вместе со всякими храмами на карте появятся несколько территорий с замками, за которые кланы будут сражаться? На их территориях будут огороды и животные, которые (например 1 раз в 24 часа) будут давать клану-владельцу(кожа, пшеница и т.д. появляются в сундуках) ресурсы и монеты. Руды, алмазы и прочее появляются каждый день в шахтах под территорией (шахты построенные вручную, что-то типа тех, в которых стоят спавнеры пещерных пауков. Лучше что бы они отличались от них).Ресурсов и монет должно быть не много и не мало, для каждых серверов (ньютечно пихельмоны) свое количество. От стен замков до конца территории должно быть какое-то расстояние: 50 блоков во все стороны например.
 
 
После обновления карты игрок создал клан, нашел замок и взял его под контроль(можно дать несколько условий- в клане какое-то количество участников. Клан существует неделю и т.д.). На следующий день, например, на замок натыкается участник одного из кланов, пишет в клановый чат. Глава клана или офицер, принимает решение – взять замок. Глава или офицер «подает заявку» на захват замка(командой, которая определяет какой именно замок, время осады и прочее). Если в это время на сервере играет определенное количество участников клана(как атакующего так и обороняющего), то, например через 5 минут, на территории замка «включается пвп». Если атакующий клан уничтожил всех участников клана, которые контролируют замок(или сделали еще что-то) - замок переходит к ним. Так же, при необходимости, можно сделать так, что бы на территорию замка, который уже контролирует какой-то клан, не могли попасть участники других кланов, а только обычные игроки.( только во время осады участники атакующего клана могут попасть на территорию обороняющегося замка) Так же после начала осады замка на его территорию не могут попасть и обычные игроки, и участники других кланов. Если они там находились до осады, то их выбрасывает за территорию или на точку дома. Кроме ресурсов и монет, кланам будут даваться очки за каждый период времени(м-б день), который они владеют замом, за удачный захват и оборону. Так же они будут отбираться у клана за неудачный захват и оборону. В игре, на сайте и форуме сделать табличку с очками кланов. Может быть клану, у которого больше всех очков на сервере, будет что-то даваться(ресурсы, монеты или еще что-то. Ну не очень много канешн). Так же очки клана могут быть критерием для обладания кланом официального статуса. Кстати, пора для оф.кланов турниры мутить больше чем раз в год?
Повышение интереса к игре, лишний повод играть на сервере после создания кванта.
 
 
 
                                                                                        -------------------------------------------
 
 
 
                                                                                        -------------------------------------------
                                                                                                             Энписи
 
Владельцы варпов, которые показываются через EconomyAd смогут: покупать на варп НПС,
который будет стоять где-то на варпе. После нажатии на НПС будет выводиться информация, записанная владельцем варпа. Например: при нажатии на НПС будет выводиться список товаров(если это варп-магазин), который может быть разбит на категории, при нажатии на которые будет выводиться список товаров принадлежащий категории. Еще НПС сможет показывать товар игроку который тот выбрал(Владелец варпа записывает . Если реализовать сложно или невозможно, то можно обойтись НПС, который будет просто стоять и что-то "говорит", как игрок написавший в чат (над игроком появляется сообщение). Сообщение, которое будет выводиться над НПС, будет записывать в него владелец варпа(например: "Приветствую тебя в магазине Shop"). Было бы не плохо, если бы эти НПС стоили не больше 100 тысяч монет, и их можно было бы купить хотя бы 3 человечка.
 
Энписи-торговцы типа тех которые на небесном сервере. Стоит тысячи монет. Торговец с 4-8-16 товарами. 
 
 
                                                                                           -----------------------------------------
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
                                                                                                            Очки знаний
                                                                                                          Advanced Craft
 
Сейчас очки знаний скучноваты, а какое название Advande Craft.
 
Пусть будет такая штука "Познания мира", не обязательно с таким названием.
Эта штука делится на несколько ступеней(например 6). Больше знаний - выше ступень. Нужно будет как бы прокачивать ступеньки.И тут "ступень" можно заменить другим словом. 
 
Например: что бы скрафтить железный ротор, нужно иметь 2 ступень "Познания мира", для стального 3 ступень, и так дальше.
 
 
Как повышать ступени:
 
Очки знаний. Что бы перейти с 1 на 2 ступень познаний мира, нужны очки знаний. Очки знаний так же получаются с помощью обмена вещей и книг в улучшенном верстаке, но слитки из руд и им подобное - не нужны. Очки знаний получаются путем обмена книг знаний в улучшенно верстаке и артефактов. 
Артефакты разные, одни дают много очков знаний, а другие не очень.Конечно, чем больше артефакт дает очков знаний, тем реже его должны находить. Артефактов надо сделать много, самых разных. Если для перехода на 2 ступень требуется 3000 очков знаний, то самый доступный будет давать 100-200 очков знаний.
Будет множество способов обнаружения артефактов. Они спрячутся в сундуках метеоритов, сокровищницах, выпадать с монстров, и даже из руд.Шанс выпадения конкретного артефакта соответствующий.  Добавить их в онлайн-магазин.
После преодоления, например, 5 ступени(с 4 на 5), будет возможность самому давать знания через книги. Этот процесс продумать можно если заинтересует эта тема. Игроки с высокими ступенями смогут извлечь выгоду из своих знаний: дать их другим, не тратя свои(создавая книги знаний). Книги знаний будут цениться. 
 
Вот так мод станет сложнее, тем самым интереснее. Или я не прав?
 
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
 
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
                                                                                                                     Меч
 
Меч, который где-то появляется( в воде – идеально).Меч, который обладает силой, которую невидовала квадратная вс еленная! Меч, который мощнее самого крутого оружия на сервере. Меч, который способен быстрее топора срубить дерево(ну может еще какие- нибудь блоки). Меч, который выпадает даже при смерти премиума! Меч, который нельзя выкинуть, передать или куда-то положить(избавиться от него можно только написав команду, при выполнении которой у игрока меч пропадает, появляясь где-то в мире).Меч, который ВЫНУЖДАЕТ появляться в чате надписям, которые сообщают о том, что меч кто-то подобрал, потерял или избавился от него. И назван был он…
 
Ну не помню там у короля Артура был меч какой-то как назывался? Напишите в коммент
 
 
                                                                                            ------------------------------------------
 
 
 
                                                                                             ----------------------------------------
                                                                                                               Аксессуары
 
Кольца, браслеты, амулеты и может что-то еще.
Надеваются как броня в отдельные слоты, предназначенные именно для них.
 
 
 
Дают:
Прибавку к атаке, броне, здоровью. Удача, добыча, эффективность, сытость. Добыв экономическую руду, дает шанс получить больше монет. Что-то еще.
 
 
 
Найти:
Выпадают с злых мобов, шанс выпадения зависит от редкости предмета(чем лучше эффекты или характеристики, тем ценнее). В сокровищницах, шахтах и метеоритах.
 
 
Например:
 
Браслет богатства:          Кольцо скорохода:         Кольцо Гаана-охотника:
даст шанс получить                   + ** к бегу                             добыча II
   больше монет с
экономической руды
 
 
 
 
 
 
Их можно сделать из специальных материалов при помощи специальных инструментов и приспособлений, рецептов. Навык ремесла, который чем выше, тем круче будут вещи. Но это другая история.
 
 
 
                                                                                            ------------------------------------------
 
 
 
Ссылка на комментарий

 

                                                                                   -----------------------------------------------
                                                                                                               КЛАН
 
А что если вместе со всякими храмами на карте появятся несколько территорий с замками, за которые кланы будут сражаться? На их территориях будут огороды и животные, которые (например 1 раз в 24 часа) будут давать клану-владельцу(кожа, пшеница и т.д. появляются в сундуках) ресурсы и монеты. Руды, алмазы и прочее появляются каждый день в шахтах под территорией (шахты построенные вручную, что-то типа тех, в которых стоят спавнеры пещерных пауков. Лучше что бы они отличались от них).Ресурсов и монет должно быть не много и не мало, для каждых серверов (ньютечно пихельмоны) свое количество. От стен замков до конца территории должно быть какое-то расстояние: 50 блоков во все стороны например.
 
 
После обновления карты игрок создал клан, нашел замок и взял его под контроль(можно дать несколько условий- в клане какое-то количество участников. Клан существует неделю и т.д.). На следующий день, например, на замок натыкается участник одного из кланов, пишет в клановый чат. Глава клана или офицер, принимает решение – взять замок. Глава или офицер «подает заявку» на захват замка(командой, которая определяет какой именно замок, время осады и прочее). Если в это время на сервере играет определенное количество участников клана(как атакующего так и обороняющего), то, например через 5 минут, на территории замка «включается пвп». Если атакующий клан уничтожил всех участников клана, которые контролируют замок(или сделали еще что-то) - замок переходит к ним. Так же, при необходимости, можно сделать так, что бы на территорию замка, который уже контролирует какой-то клан, не могли попасть участники других кланов, а только обычные игроки.( только во время осады участники атакующего клана могут попасть на территорию обороняющегося замка) Так же после начала осады замка на его территорию не могут попасть и обычные игроки, и участники других кланов. Если они там находились до осады, то их выбрасывает за территорию или на точку дома. Кроме ресурсов и монет, кланам будут даваться очки за каждый период времени(м-б день), который они владеют замом, за удачный захват и оборону. Так же они будут отбираться у клана за неудачный захват и оборону. В игре, на сайте и форуме сделать табличку с очками кланов. Может быть клану, у которого больше всех очков на сервере, будет что-то даваться(ресурсы, монеты или еще что-то. Ну не очень много канешн). Так же очки клана могут быть критерием для обладания кланом официального статуса. Кстати, пора для оф.кланов турниры мутить больше чем раз в год?
Повышение интереса к игре, лишний повод играть на сервере после создания кванта.
 
 
 
                                                                                        -------------------------------------------
 
 
 
                                                                                        -------------------------------------------
                                                                                                             Энписи
 
Владельцы варпов, которые показываются через EconomyAd смогут: покупать на варп НПС,
который будет стоять где-то на варпе. После нажатии на НПС будет выводиться информация, записанная владельцем варпа. Например: при нажатии на НПС будет выводиться список товаров(если это варп-магазин), который может быть разбит на категории, при нажатии на которые будет выводиться список товаров принадлежащий категории. Еще НПС сможет показывать товар игроку который тот выбрал(Владелец варпа записывает . Если реализовать сложно или невозможно, то можно обойтись НПС, который будет просто стоять и что-то "говорит", как игрок написавший в чат (над игроком появляется сообщение). Сообщение, которое будет выводиться над НПС, будет записывать в него владелец варпа(например: "Приветствую тебя в магазине Shop"). Было бы не плохо, если бы эти НПС стоили не больше 100 тысяч монет, и их можно было бы купить хотя бы 3 человечка.
 
Энписи-торговцы типа тех которые на небесном сервере. Стоит тысячи монет. Торговец с 4-8-16 товарами. 
 
 
                                                                                           -----------------------------------------
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
                                                                                                            Очки знаний
                                                                                                          Advanced Craft
 
Сейчас очки знаний скучноваты, а какое название Advande Craft.
 
Пусть будет такая штука "Познания мира", не обязательно с таким названием.
Эта штука делится на несколько ступеней(например 6). Больше знаний - выше ступень. Нужно будет как бы прокачивать ступеньки.И тут "ступень" можно заменить другим словом. 
 
Например: что бы скрафтить железный ротор, нужно иметь 2 ступень "Познания мира", для стального 3 ступень, и так дальше.
 
 
Как повышать ступени:
 
Очки знаний. Что бы перейти с 1 на 2 ступень познаний мира, нужны очки знаний. Очки знаний так же получаются с помощью обмена вещей и книг в улучшенном верстаке, но слитки из руд и им подобное - не нужны. Очки знаний получаются путем обмена книг знаний в улучшенно верстаке и артефактов. 
Артефакты разные, одни дают много очков знаний, а другие не очень.Конечно, чем больше артефакт дает очков знаний, тем реже его должны находить. Артефактов надо сделать много, самых разных. Если для перехода на 2 ступень требуется 3000 очков знаний, то самый доступный будет давать 100-200 очков знаний.
Будет множество способов обнаружения артефактов. Они спрячутся в сундуках метеоритов, сокровищницах, выпадать с монстров, и даже из руд.Шанс выпадения конкретного артефакта соответствующий.  Добавить их в онлайн-магазин.
После преодоления, например, 5 ступени(с 4 на 5), будет возможность самому давать знания через книги. Этот процесс продумать можно если заинтересует эта тема. Игроки с высокими ступенями смогут извлечь выгоду из своих знаний: дать их другим, не тратя свои(создавая книги знаний). Книги знаний будут цениться. 
 
Вот так мод станет сложнее, тем самым интереснее. Или я не прав?
 
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
 
 
 
                                                                                            -----------------------------------------
                                                                                                                     Меч
 
Меч, который где-то появляется( в воде – идеально).Меч, который обладает силой, которую невидовала квадратная вс еленная! Меч, который мощнее самого крутого оружия на сервере. Меч, который способен быстрее топора срубить дерево(ну может еще какие- нибудь блоки). Меч, который выпадает даже при смерти премиума! Меч, который нельзя выкинуть, передать или куда-то положить(избавиться от него можно только написав команду, при выполнении которой у игрока меч пропадает, появляясь где-то в мире).Меч, который ВЫНУЖДАЕТ появляться в чате надписям, которые сообщают о том, что меч кто-то подобрал, потерял или избавился от него. И назван был он…
 
Ну не помню там у короля Артура был меч какой-то как назывался? Напишите в коммент
 
 
                                                                                            ------------------------------------------
 
 
 
                                                                                             ----------------------------------------
                                                                                                               Аксессуары
 
Кольца, браслеты, амулеты и может что-то еще.
Надеваются как броня в отдельные слоты, предназначенные именно для них.
 
 
 
Дают:
Прибавку к атаке, броне, здоровью. Удача, добыча, эффективность, сытость. Добыв экономическую руду, дает шанс получить больше монет. Что-то еще.
 
 
 
Найти:
Выпадают с злых мобов, шанс выпадения зависит от редкости предмета(чем лучше эффекты или характеристики, тем ценнее). В сокровищницах, шахтах и метеоритах.
 
 
Например:
 
Браслет богатства:          Кольцо скорохода:         Кольцо Гаана-охотника:
даст шанс получить                   + ** к бегу                             добыча II
   больше монет с
экономической руды
 
 
 
 
 
 
Их можно сделать из специальных материалов при помощи специальных инструментов и приспособлений, рецептов. Навык ремесла, который чем выше, тем круче будут вещи. Но это другая история.
 
 
 
                                                                                            ------------------------------------------

 

Лучше уж отдельный режим создавать.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...