maskazombi 27 Опубликовано: 15 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 15 декабря 2019 Добро пожаловать!1.Самый интересный минус это НПС-очень сильные и живучие. Это мутанты и люди. Просто есть квесты нужно убить главаря (Дрозд,Сталкер-Мастер) и там у него десяток охраны которая быстро респавниться сильно бьёт и не чуствует урона(Хожу в топовом экзоскелете M-17 и НПС могут убить с нескольких пуль). Решение: Уменьшение ХП и урон НПС.2.НПС не атакуют друг друга. Бежал от снорка к долговцам . Они стоят и глядят на него так как-будто лучшие друзья.Решение: Есть вкладка Фракции где можно изменить Нейтралитет,Вражда,Дружба. Так вот просто найдите кто с кем враждует,дружит и не дружит и не воюет и измените .3.Путаница со звуком. Пока торговал с Сидоровичем слышал Нпс которые на верху + много звуков один перекрикивает другого. И происходит галдёж ничего не понимаешь и пытаешься услышать какой-либо анекдот.Решение:Расставить НПС в разные места. Уменьшить количество блоков при котором играет мелодия на 3 блока чтобы не было слышно под землёй. То есть кому интересно подходил и слушал,а не происходил галдёж. Можете дополнять какие-либо недочёты.ВНИМАНИЕ!!! Это моё мнение поддерживать или осуждает ваше дело! Если кто-то напишет если такой умный что сам сталкер не откроешь где всё будет лучше. Во первых не умею писать моды. Во вторых слишком большая ответственность. Во третьих давно увлекаюсь НПС и знаю почти всё. Но один вряд ли справлюсь. Ссылка на комментарий
MacMilan3 632 Опубликовано: 15 декабря 2019 Поделиться Опубликовано: 15 декабря 2019 (изменено) Здравствуйте. Давайте же я разложу все по порядку: 1) Чем северней локации, тем НПС становятся живучей и сложней. Это решение обусловлено тем, что игроки не должны чувствовать зону безопасной, и хотя бы иметь сложности в прохождении циклических заданий. Мы уже не раз исправляли и здоровье, и урон. Сейчас же сталкеры в экзоскелетах на АС вполне сбалансированы, а лидеры отрядов и группировок всегда был и будут с завышенным здоровьем. 2) Кастом не имеет никакого отношения к мутантам, это два разных мода. Именно по этой причине они не атакуют друг друга. Плюс ко всему это оставили с целью минимизировать багоюзы, связанные с тем, что игроки водят враждебных НПС в сейв-зоны, тем самым ломая любое взаимодействие с мирными для всех игроков. 3) Радиус звука работает несколько иначе. Все упирается в рамки кастома, который и так не идеален. То же самое и про накладывание нескольких звуков - чисто технически исправить это невозможно. А пересаживать НПС подальше от проходимых троп никто не будет. Они сидят в подходящих для этого местах, как это было в оригинальных частях серии.Тема закрыта. Изменено 22 декабря 2019 пользователем xxKRaKeNxx Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения