Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Говорят, на кону новая версия сервера, но и сейчас на сталкере происходят, как я заметил, изменения - что-то исправляют, что-то добавляют.
Моё предложение будет затрагивать некоторые "фишки" оригинальной игры, которые не были в должной мере затронуты при создании NPC, а также, некоторые моменты, на корню изменяющие принцип игры и усложняющие её.
Начать я хочу с основы, от которой буду отталкиваться - добавлении фракционных отрядов. Отряды группировок я предлагаю хаотично расположить по всей карте. Чем дальше от стартовых точек, тем многочисленнее и опаснее(в плане вооружения). Например, на Кордоне нельзя встретить Долг и Свободу, а также опытных сталкеров и сталкеров-мастеров, однако новичков и бывалых пруд-пруди. Примерно так выглядит "средний" отряд на "Янове":
[spoiler]19939806.png[/spoiler]
Помимо простой мишени, они могут выполнить функцию квестодателя, торговца, наёмника(группировка Наёмники соответственно) и некоторые другие.
[spoiler]Диалог с командиром отряда - мы имеем несколько ответных реплик, выполняющих определенную функцию.
Торговля. При нейтральной репутации с вами могут торговать только одиночки, для торговли с остальными необходима репутация выше среднего. Если вы чем-то насолите всему сталкерству в целом, выполняя задания "темных" заказчиков, то рискуете потерять возможность торговли с одиночками.
Помощь. У каждой группировки, при хороших с них отношениях, можно попросить материальную помощь. Эта поддержка здорово выручит в дальних вылазках, особенно, если сдружиться сразу с несколькими кланами. Каждая фракция имеет свой вид помощи: бандиты могут поделиться хабаром - дать недорогой артефакт, либо инструменты; сталкеры с радостью угостят вас водкой, консервами и хлебом; долг и свобода подбросят патронов(долг) или медикаментов(свобода).
Также, у сталкеров можно спросить про новости в окрестностях. Они дадут наводку на тайник(можно сделать это за деньги, как в "Чистом небе"), не дав точных координат.
19940084.png
Задания. Квестовые линии, выдаваемые командирами отрядов фракций. Задания одинаковы у разных командиров одной фракции на одной локации. За их выполнение выдается репутация группировки, а также награда по степени сложности квеста.[/spoiler]
Войны кланов. Захват территорий.
На отдаленных от основных зон действий локациях(Окраина Рыжего Леса, верхние болота) можно создать имитацию атак на территории - настройка "направленный путь" и увеличенный агро-радиус у "захватчиков".
[spoiler]19940145.png[/spoiler]
Кроме того, на скриншоте примерный состав отрядо более высокого ранга - бывалый со снайперской винтовкой, делающий отряд довольно опасным противником, мастер с тяжелой броней и несколько опытных.
Отряд «Долга» выглядит примерно так же:
[spoiler]19940162.png[/spoiler]
Как и в "Чистом небе", "Свобода" более многочисленна, но при этом хуже вооружена(этим объясняется отсутствие долговцев-новичков в обычных ситуациях). Сталкеры лучше вооружены и их в целом больше, чем бандиты, но вторые сбиваются в крупные шайки и зачастую давят первых. Кстати, вот почему:
Помимо основ, предлагаю обратить внимание на "Тактические действия", вкладка ИИ.
Окружать - противник будет окружать вас, заставляя вертеть башкой на 360°. Свойственно бандитам, ренегатам и долговцам, а также слепым собакам(ну кого не грызли в оригинале крупные стаи собак?)
[spoiler]19940228.png[/spoiler]
Уклонение - свойственно сталкерам, свободе и иногда долгу.
Засада - свойственна бандитам и некоторым мутантам(неожиданно выбежавший кровосос даст просраться даже самому матерому сталкеру)
Еще одна мелочь: Барахольщик, дающий задания на поиск уникального оружия. После выполнения всех заданий открывается торговля раритетными стволами(как раз теми, что он просил по квестам):
[spoiler]
19940248.png
Появляется также АКМ со штыком, наносящий хороший урон в ближнем бою:
19940254.png
19940276.png[/spoiler]
Итог: появляется разнообразие квестов.
Появляются войны группировок, в которой некоторое участие может принять игрок.
Появляется необходимость в наёмниках - в одиночку "завалить" сильные отряды будет трудно.
Локации перестают быть такими пустыми.
(возможно, дополню позже)
Перекликается с моимм предыдущиии темами.

Ссылка на комментарий

Забыл добавить: появляется альтернативная реплика при поддержке бандитов: можно грабить сталкеров, требуя у них дорогие артефакты или оружие. Однако, нужно помнить, что терпение у мужиков не безгранично и можно просто стать врагом одиночек, по которым они будут стрелять издалека.

Ссылка на комментарий

Дополнение: вполне прижилось бы на сервере и радио: по всей карте расставляются невидимые нпс с репликами-сообщениями. Например:

Радио бандитов: [Колян] - вынесли лошков с тоннеля на Свалке близ депо. У одного сталкерюги ствол хороший оказался, АС-96/2, подгоню за полцены!
Радио «Долга»: [Сержант Колпаков] - Приём, нужна помощь! Необходимы боеприпасы калибров 5.45х39 и 9х39 на северный блокпост в Рыжем Лесу!
Радио «Свобода»: [Троцкий] - Ищу ледору... Ледяной буран, взамен дам редкие артефакты на выбор.
Радио Бара: [Шкипер] - ребята, застрял по контракту ученых на Янтаре. Назад не пускают, велят идти вглубь Зоны. Кто знает, как помочь - свяжитесь через ПДА или придите лично.

Радио вещает о всяких мелочах: о том, что продают случайные сталкеры, о доступных заданиях и о просьбах помощи, что, опять же, добавляет разнообразия.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...