
Adenosine
Пользователь-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Adenosine
-
Идея по экономическому моду.
Adenosine ответил в тему пользователя 3aBoeBaTeJlb в Предложения и пожелания
Ну так распиши свою идею глубже, а не заставляй всех додумывать! -
А что такое очки знаний и для чего они?
Adenosine ответил в тему пользователя HOMYTOB в Вопросы и ответы
Не нужное говно призванное замедлить игровой процесс и удержать игроков на серверах дольше. По факту же они только бесят. -
Неплохо бы было добавить звезду ада в этот админшоп
-
Критика Economy MOD, Ограничение минимальной цены
Adenosine ответил в тему пользователя Adenosine в Предложения и пожелания
Админы, отреагируйте как нибудь! Это ограничение ДИКО БЕСИТ. Ещё это издевательское сообщение "Рекомендуемая цена такая то". Хоть не торгуй вообще. А для некоторых весь смысл игры в торговле и вы лишаете их этого смысла. -
Критика Economy MOD, Ограничение минимальной цены
Adenosine опубликовал тему в Предложения и пожелания
Администрация проекта, объясните пожалуйста, зачем вы выставили ограничение минимальной цены на большинство значимых товаров? Объяснение, что таким образом вы подкрепляете ценность валюты абсурдно т.к. эти действия приводят к абсолютно противоположному эффекту. Это ограничение просто убивает торговлю и свободную конкуренцию. На большинство вещей задана слишком большая минимальная цена и торговля ими просто невозможна за монеты. В данный момент свободно идёт торговля только товарами, на которые ограничение не выставлено. В данный момент монет у игроков мало т.к. экономическая руда встречается довольно редко и ценность монет довольно высока! Но всю их ценность убивает это ограничение. Большая, нет, просто ОГРОМНАЯ просьба убрать ограничение и вернуть рынку свободу! Данный вопрос я затрагивал в моей предыдущей теме по критике экономического мода и сейчас он встал остро. -
Пиво осталось, снижена продолжительность эффекта. Но есть способы его продлить ;)
-
Но при каждой сделке через торговый аппарат берётся небольшой налог. Это и есть способ выведения валюты из оборота.
-
И какой тогда смысл в этом всём? Если следовать вашей логике, то проще назначить фиксированную цену на каждый предмет и забыть о конкуренции. Главная идея - это полная свобода в формировании цен и никаких ограничений, но в то же время обеспечив высокую ликвидность валюты.
-
И какой тогда смысл в этом всём? Если следовать ваше Главная идея - это полная свобода в формировании цен и никаких ограничений.
-
Очень интересно каким образом планируете повысить её ценность? Соглашусь, единый баланс очень заманчивая идея, но имеет свои подводные камни и из-за различной тематики серверов возможен перекос и переливание игроками средств с одних серверов на другие. Но если сделать передачу валюты с сервера на сервер с заниженным коэффициентом, то, думаю это оправдает себя. Надеюсь обычные торговые аппараты из Industrial Craft не запретят? Как я заметил на тестовом сервере поставили мод Hats который добавляет безопасный обмен между игроками 1 на 1. Уже хорошо. Думаю добавить его на остальные сервера без вайпов вполне реально т.к. новых предметов кроме шапок он не добавляет.
-
Ещё один замеченный мной недостаток - это ограничение максимальной цены в 5 цифр, то есть 99999 - максимальная цена за товар. Есть вероятность, что этой суммы не хватит для оплаты некоторых дорогостоящих вещей типа Ихора бога либо чего-то ещё. На первых парах этой проблемы существовать не будет, но в последствии она может возникнуть. Так же в вики-статье мода забыли указать, что с каждой транзакции в торговом аппарате с владельца аппарата взимается налог примерно в 2% от стоимости товара.
-
Как все уже знают, администрация проекта планирует добавить на каждый сервер проекта мод на экономику Economy MOD (ссылка на гайд). Мод добавляет в игру виртуальную валюту в виде монет, которые игроки могут получить выкопав специальную экономическую руду. Так же мод добавляет торговые автоматы с помощью которых игроки могут покупать и продавать предметы за монеты в автоматическом режиме без присутствия владельца автомата. Всё бы хорошо, но есть несколько НО. Давайте для начала разберёмся, что такое деньги для чего нужны и как они появились. Определение: Деньги - специфический товар максимальной ликвидности (ликвидность - экономический термин, обозначающий способность активов быть быстро проданными по цене, близкой к рыночной), который является универсальным эквивалентом стоимости других товаров или услуг (информация из википедии). Изначально на серверах проекта использовались (и до сих пор используются) Товарные деньги, то есть в роли денег выступали ценные ресурсы: алмазы, золото, слитки металлов и другие вещи, обладающие самостоятельной стоимостью и полезностью. Товарные деньги хороши тем, что они сами по себе представляют ценность и, например из алмазов можно сделать инструменты, броню, а так же они необходимы во многих крафтах предметов. В то же время у товарных денег есть и недостатки, например у них не высокая портативность (высокая стоимость, заключённая в небольших объёме и массе) и плохая делимость и объединяемость (свойство размена, из 9 алмазов можно скрафтить 1 алмазный блок). У вводимой валюты отсутствуют недостатки товарных денег, но присутствует свой куда более существенный недостаток, а именно отсутствие обеспечения ценности самой валюты. Как заверяет администрация проекта: То есть игроки в торговом автомате не могут выставить цену ниже цены определённой администрацией. Минимальные цены на тестовом сервере определённые опытным путём: Алмаз - 200 монет Алмазный блок - 1840 монет Золотой слиток - 163 монеты Золотой блок - 1417 монет Железный слиток - 141 монета Железный блок - 1248 монет И так далее, другие предметы не проверял. Таким образом администрация ограничивает торговлю ресурсами примерно так же как правительство ограничивает минимальные цены на алкогольную продукцию приследуя цель снизить алкоголизм среди населения. По моему мнению данная стратегия обеспечения ценности валюты и регулирования цен неэффективна, т.к. в случае снижения реальной стоимости алмазов страдают покупатели, товарооборот алмазов не увеличится т.к. покупатели не будут платить завышенную цену за товар. У нас с одной стороны рыночная экономика, с другой установленная цена как в советское время при коммунизме. Так же у нас нет гарантированного обмена валюты по первому требованию на какие либо ценности. Такой обмен можно осуществить только с другими игроками в их магазинах, но зачем другим игрокам нужна валюта если её негде потратить? Я вижу другой способ обеспечения ценности валюты, а именно в введении Золотого стандарта (алмазного, железного, да какого угодно), а так же в снятии ограничений на установку цен на товары. Суть золотого стандарта в том, что администрацией сервера гарантируется обмен валюты на золото, алмазы либо другие вещи представляющие ценность сами по себе. То есть нужно либо через Админ шоп либо через NPC либо на сайте либо через команду ввести покупку ресурсов за монеты. В идеале вообще объединить монеты на сайте и монеты на сервере и сделать один общий счёт на все сервера. В этом случаем игрокам будет намного проще переезжать с сервера на сервер разной тематики. Предпосылки для этого есть: Отличный Online Магазин на сайте с адекватными ценами Экономическая руда почти на всех серверах сгенерирована уже давно. А завершить картину можно модом BuyRegion для организации безопасной купли-продажи регионов. Это уменьшит нарушение правил по пункту 1.13. (Массовая раздача ЦЕННЫХ ресурсов) т.к. игрокам будет проще конвертировать все их ценности в валюту и ждать лучших времён либо переехать на другой сервер практически ничего не потеряв, а не устраивать раздачи и расприваты сгоряча. Всё выше сказанное мое личное мнение. Приветствую критику и предложения.
-
Как в NewTechno получить опыт (книжки в правом нижнем углу экрана)
Adenosine ответил в тему пользователя tawergetto228337 в Вопросы и ответы
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/28726-advancedcraft/