Перейти к публикации

Mensch

Энтузиаст
  • Публикаций

    956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    29

Все публикации пользователя Mensch

  1. Mensch

    Выпадение ресурсов!

    Лично я использую способ фарма пылинок из трудолюбивых пчел Это самый удобный и самый просто вариант Эффективность вырастет в разы,когда вы начнете фармить пылинки в больших ульях,а не в пасеках Хранилище сот+Стальные соты(самые лёгкие и один из эффективнейших,среди недорогих в крафте по моему мнению) И ваш фарм пыльцы безграничен
  2. Зачастую ошибки допускаются случайно Когда в игре отвечаешь на вопрос 3+ игрокам одновременно,то можно что-нибудь да упустить Особенно когда стараешься отвечать быстро и не задерживать игроков Лично у меня,только так ошибки в словах возникают
  3. Mensch

    Ник

    Cмена ника производится посредством смены аккаунта Просто создайте новый аккаунт Хочу напомнить,что согласно правилам можно иметь до 5 аккаунтов Всего доброго
  4. Предлагаю в этой теме обсудить ваши предпочтения На каком сервере играете,почему и с какой целью? Что вас тянет к определённому серверу?И на сколько вы оцениваете его комьюнити? Лично мой выбор в начале моей игры пал на Hi-tech сервера,далее перебрался на Ind Отсидев на Ind ветке 4 вайпа,перешел на Stalker(s2) и по сей день играю Но т.к на Stalker'e нужно не очень сильно напрягать голову в плане вычислений,еще и играю на Galaxy Оба сервера имеют крайне интересные для изучения моды,хотя на Stalker'e можно изучить всё вдоль и поперек быстрее,чем на Galaxy Сколько раз не делал передышки от игры в кубы,всегда возвращался именно на данные сервера Комьюнити Stalker'a по большей части новички,любящие пофлудить сообщениями о тороговле В меньшей мере опытные игроки,знающие правила и иногда устраивающие "бунт11!1" в чате Однако в общих чертах очень весёлые и адекватные ребята Комьюнити Galaxy очень активное.На сервере все друг другу помогают и вопросом,и иногда материально Очень приятно заходить в игру,не здороваясь,наблюдать хотя бы 10-15 минут И видеть,что игроки помогают друг другу советами и никто не нарушает правила Думаю даже можно назвать "Образцовым обществом"
  5. Mensch

    Покупка рекламы варпа

    Т.к прошлые ответы были менее развернуты,то есть смысл описать всё подробнее Ни для кого не секрет,что 10.000 монет вам требуется для подтверждения "статуса" в системе Данное ограничение(в создании вашей рекламы в /ad top) сделано для того,чтобы владельцы крупных магазинов могли выставить свой варп Иначе бы /ad засорялся магазинами с продажей Булыжника/Земли/Песка(ПРИМЕР) При создании рекламы в /ad,вам требуется иметь на счету 10.000 Однако их у вас не снимут,оплачивать нужно лишь саму рекламу(50 показов=500 монет | /ad pay) Рекламируется ваш варп каждые ~10 минут PS: Также после создания рекламы,её должен проверить модератор(сделано для отсеивания "пустышек" с незаполненными магазинами) После подачи заявки на рекламу,рекомендую просматривать /ad info раз в пол дня-день,чтобы сразу выставить напоказ ваш варп
  6. Mensch

    Смена ника аккаунта

    Смена никнейма производится посредством смены/создания аккаунта Хочу напомнить,что по правилам,вы можете иметь до 5 аккаунтов Приятной игры и хорошего настроения
  7. Mensch

    Игра две последние буквы)

    Ну можно было Ажиотаж написать,но ладно Укулеле
  8. Попробуйте переустановить ресурсы игры (при клике на раздел STALKER в Лаунчере,поставьте галочку в нужный пункт) Если не поможет,отпишите сюда снова
  9. Mensch

    Умер из-за бага...

    Опишите в нём проблему,возможно вам помогут
  10. Mensch

    Умер из-за бага...

    Самый быстрый способ решения данной ситуация-написание тикета Помощь->Создать тикет Приятной игры и хорошего настроения
  11. Mensch

    Не заходит в игру

    Рекомендую "похимичить" с выделением оперативной памяти в настройках лаунчер Также как указал выше Pro100Goryach - переустановите клиент(сначала попробуйте переустановить ресурсы)
  12. Обманывают те,кому лень фармить нормальным способом. Обманутыми становятся те,кто ленится даже просто включить запись.....
  13. На досуге порассуждаю над твоими словами. На счет "неплохой идеи"-всегда пожалуйста
  14. Mensch

    Quantum generators

    У какждого игрока свой смысл игры,кто-то теряет интерес за пару дней,а кто то находит новую цель почти каждый час.Все в ваших руках.Думаю больше нет стоит дисскусировать на тему смымла игры в этом разделе.Если захотите обсудить это,лучший способ-создать тему во флудилке) И еще,уж больно задела меня ваша последняя фраза о интересах изучения модов.Объясните мне пожалуйста,если моды не интересны для вас,почему бы не пойти на старый-добрый классик?Там нет кв имбовых кв генов,квантов и тд. ps:а если все же и хардкорный гемплей-вам на хардтеч
  15. Задумка заключается не в вводе нового чата,а в введении новой команды с отдельным диалоговым окном/чатовым уведомлением. Насчет афк,отойдя на 5 минут можно упустить фулл лист чата(если игроки очень активны) А насчет форума....Многие игроки просто ленятся заходить на форум и флудят вопросами в чате,введение подобной задумки привидет к упрощению деятельности Х или М,но и упростит жизнь ленивому типу игроков.1 раз задал вопрос-жди ответ. Могу пологать,что после моих объяснений,на пару вопросов стало меньше)
  16. Идея неплохая,но и без этого вроде нормально живется) Глобал и локал чаты по буквам перел сообщением различить можно
  17. Думаю большинство хелперов/модераторов согласятся,что постоянно следя за чатом,можно СЛУЧАЙНО что-то упустить,например вопрос от игрока.(Ну или если вообще хелперы/модераторы долги промежуток времени стоят афк) Предлагаю ввести что-то на подобии /ask [text] Игрок вводит какой либо интересующий его вопрос в строку.Количество вопросов будет выскакивать Хелперу или Модератору(след. Х и М) в виде уведомления в чате раз в 5 минут. При вводе /asks Х или М получает список вопросов с никами игроков ,которые задали вопросы в чат и отвечает на них в /tell игроку(или же ввод подобия /tell конкретно для ответов на вопросы,например команда /ans(answer),после ответа от Х/М игрок получил уведомление о ответе на его вопрос) Далее игрок вводит /myask и ему в чат выводят его вопрос и далее ответ на вопрос. Полагаю данная функция была бы очень полезна,т.к часто игроки обижаются,что Х/М такие-сякие,пропустили их вопросы и тому подобное. Благодарю за внимание! PS:Также как вариант ввод под такую систему диалогового окна,схожего с окном в TAB'e.
  18. Mensch

    Quantum generators

    Не знаю как для вас,но я не ограничиваюсь IC2. Лично я хорошо развит на своем сервере в сфере IC2,но куда же без AE2(с которым много мучений и от него много толка),как же TE2(для фарма утиля),а недавно я еще и углубился в Foresty и Genetics,в этих модах трудно разобраться,а если и разобрался-тратишь уйму времени на вывод определённой пчелы с определённым геном и прививанием генов к личинкам пчел. Я клоню к тому,что ограничить себя Ic2-глупо.Скрафтить квант сет и писать "пора вайп,все уже развились!1!1"-ошибочно. Сервер имеет далеко не 1 глобальный мод,который неимоверно объёмный для изучения,так что прежде чем писать подобные комментарии в тему-порассуждайте на тему изучения модов.Кв гены-далеко не ВСЁ.Попробуйте сделать качалку на Legendary пчелах с топ генами с 0(без покупок каких либо предметов у игроков),постройте магазин и еще 1000 способов занять себя. Думаю мой посыл вы осознали сполна.Приятной игры и хорошего настроения
  19. Mensch

    Quantum generators

    Очень странное суждение.Не забывайте сколько времени уходит на добычу ресурсов(в будущем-создание из материи) Возьмем игру как задачку из математики младших классов: Я просидел в игре 5 часов и сделал ферму на 10 кв генах,мой окупаемость за час работы моей фермы около 3-4 капсул(НАПРИМЕР) Игрок *1* просидел 8 часов и сделал ферму на 15 кв генах,его окупаемость за час работы его фермы около 5-6 капсул Игрок *2* копил монеты и сундуки,купил на сайте всё что нужно и сделал ферму на 20 кв генах,его окупаемость за час работы его фермы около 7-8 капсул(на прошлом вайпе он сидел НАПРИМЕР на 3ёх серверах по 2 часа и с премкой получал по 2 сундука,то есть в день 6 сундуков+НАПРИМЕР этот же игрок голосовал за проект на основном аккаунте и 2ух твинках,то есть 600 монет в день) Как понимаете,вся суть задачи находится в следствии.Все упирается в потраченное время.Как понимаете,скорее всего игроки с огромным кол-вом материи/ресурсов/брони,просто-напросто сидели в игре больше,чем вы,нафармили больше материи,чем вы,сделали иридия и по итогу больше брони,чем вы.А как уже распоряжаться-решают сами,кто то ходит на пвп,кто-то делает мини-ивенты для новчиков и т.д. Если у вас остались вопросы или недопонимания-буду рад обсудить в этой теме/лс.Хорошего вам дня
  20. Идея годная,но.... Если всё же введу доп квесты(на находку/создание/убийство кого/чего-либо) будет еще лучше. Тогда можно будет и ввести квест со случайным 2 по примеру: Квест N1:Убей гаста(32 светопыли и 64 кварца ниж. мира) Квест N2:Зачаруй любую вещь(награда:16 алмазов,пузырьки опыта) Квест N3:Отыграй 2 часа на сервере(награда: случ. сундук 1) Квест N4:Выполни все предыдущие квесты(награда: случ. сундук 2) Все квесты были взяты из моей головы,будет лучше если придумать что-нибудь более хардкорное,т.к по идеи путь к Случ сундуку 2 должен быть не очень то и простой. А если ввести просто квест с нахождением на сервере определённого промежутка времени,то получится слишком банально и скучно
×
×
  • Создать...