
wtfhack
Пользователь-
Публикаций
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя wtfhack
-
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
На зардтече роторы что делали в начале игры, почти после вайпа простояли до следующего вайпа без поломок. Думаю всёж были бесконечны) Чанки если что точно подгружались, так как стояло над домом -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
А они ломались ? ))) Углеволоконные были всегда 100% у меня). -
Я конечно не прототип, и могу быть не прав. Но это указывает что проблема у тебя/у твоего провайдера а не на сервере.
-
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Будет особенно забавно если так и случилось -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
На хардтече даже солн панели не скрафтить) -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Они и так выдавали в 3 раза меньше чем написано в кинетическом генераторе, на них был огран в рг + большое занимаемое место. Куда больше резать? Но видимо есть куда) -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Здесь и не поспорить с вами уважаемый. Я считаю, что данное нововведение привнесло в наше мирное, рабочее общество сплошные неудобства -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Я так понял ( не уверен ) чем меньше % целостности тем медленее ломается -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
wtfhack ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Поддерживаю. Хотя у нас роторы сломались полностью за примерно 10-12 часов. -
В дс его уже больше недели небыло) Писать некому
-
Так как недавно "пофиксили" ветряки то на Hardtech "встал" вопрос. Как жить в принципе новичкам? Это был самый легкодоступный для новичков способ добычи """нормального""" кол-ва энергии без кучи автоферм для биогаза, крафта кучи микроконтроллеров ( что не возможно без большого кол-ва энергии ) для реакторов и т.д. В итоге всем новичкам, каких и так не особо много на хардтече, ещё усложнили жизнь. Может на обычной инде скрафтить углеволоконный ротор и не проблема. Но для хардтеча это надо потратить не менее 1100 угля, примерно 10 стаков шерсти ( а на автономном активаторе замечу её не пофармить, так как заблокирован предмет) и еще набор механизмов ic2 для крафта двигателя от ротора. В целом теперь с учетом урезанного изначально выхода энергии они потеряли хоть какой либо потенциал. И тут либо получать в начале EU из рф с помощью двигателей, либо сидеть вообще без энергии. Предлагаю увеличить срок жизни роторов в несколько раз, либо добавить на Hardtech крафт солнечных панелей ( да, если что они только за донат ) что бы у игроков была альтернатива. А теперь к вкусному. Так как не столь давно был добавлен мод Extra utilities 2 и вместе с ним пришли и узлы передачи предметов/жидкостей. То хотелось бы изменить их крафт в сложную сторону. Он вообще затронут не был. Из за добавления этих узлов практически везде отпала необходимость в трубах из TE , поисковиках, сервомеханизмах и т.д. Вот сравните крафт узла передачи И сравним с крафтом и подкрафтом ДАЖЕ обычного сервомеханизма, не говоря о нормальных И это только обычный сервомеханизм! Что бы улучшить его надо помучатся не меньше. А улучшения для узлов передачи что бы они стали как РЕЗОНИРУЮЩИЕ сервомеханизмы или поисковики делаются ещё легче. Вот например такой "детский" крафт сразу сравняет ваш узел с минимум синаловым сервомеханизмом. Трубы аналогично - слишком легкий крафт а новом моде, а ограничений они не имеют, всё от узлов зависит. То есть грубо говоря это резонирующие трубы трубы. И не советую вам смотреть их крафт на хардтече). В общем я думаю смысл все поняли. Их надо фиксить в плане сложности крафта.
-
Вот ты и остался без пруфоф. Отдыхай. Если проблемы с математикой то можешь проверить на одном ветряке - 1 кабеле - 1 МФЭХ и всё в одном чанке. Увидишь сколько и что выдает.
-
Покажи мне как ты стоишь в 1 чанке с 15 ветряками
-
Учитывай что чанки прогружатся по разному. Ты не можешь находится в чанке со всеми ветряками что бы они все по 500 давали. И следи за выражениями.
-
Фейк числа. Кинетический даже в теории больше 512 выдавать не может. https://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/Кинетический_генератор
-
Кинетическую и EU энергию не путай. Что бы все 500 показало в кинетическом генераторе у тебя должно в ветрогенераторе быть под 2к KU
-
Порезно кол-во энергии в тик. Тоже задавался этим вопросом много и долго) Если пишет выход из генератора 300EU по факту будет 100-130)
-
Батя. С сорока с чем то летием тебя......
-
Не добавят, так как в этом и смысл зачаренного гравика. Но если на то пошло. ПРОТОТИП сделай крафт делюкса на месяц!
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Бан просто так не получают. И покупка привилегий не делает вас выше остальных игроков в правилах.
-
Ошибка к сожалению не удалось запустить игру
wtfhack ответил в тему пользователя Toshik4132 в Проблемы с лаунчером и клиентом
Можно и корректнее оформить -
На покемоне висит замочек, в девом нижнем углу.
wtfhack ответил в тему пользователя AntonFimist в Вопросы и ответы
Обратись к хелперу или модератору на сервере. Вроде фиксят они -
Без подробной информации вам не помогут.
-
Сломались текстуры блоков,и главного меню !!!
wtfhack ответил в тему пользователя YouKnowBro в Вопросы и ответы
-
64 ветряка, 48 реакторов и магаз в 1 чанке? Ты в курсе что у тебя прорисовка не достанет до всего если так вместить?) И если что 1 ветряк в 1 чанк влезет