Перейти к публикации

ab123iso

Пользователь
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ab123iso

  1. ab123iso

    э

    Э
  2. да
  3. Мы хотим /ad top на классике!
  4. Ну если убрать ферму то 2-3 аб где то
  5. А я про ценность и говорю шалкер это не ценныий рессурс он просто хранилише он не должен быть переоценён и быть проданныйм за 2 аб. алмазы трудно добывать их добычу нельзя автоматизировать потому то он и ценныий рессурс. такоё подходит и к изумрудам и к зачарам и к всем что нужно делать или крафтить вручную но не к переносному сундуку который штампуеца раз в 4 секунды. Я тоже неготивно отношусь к добовлению мин цен и всему такому. а этот тред был сделан из за того чтобы перенести обсуждение с чатика на форум.
  6. А потому что кто то наверху не понимаёт что за столь низкую цену продают не по штучно а в больших количествах. Они не понимают что массого никто не купит по 1 аб за шалкер тк выгода от перепродаж такийх рессурсов мизерная. А сделки у мены были по 5-20 стаков шалкеров. у кого будет столько алмазов чтобы тратить на такую покупку ~10 стаков аб. А цена самого шалкера переоценена в много раз. рессурс который добываеца без особыйх усилий и к тому в афк режиме не может быть дорогим. это тоже самоё чтобы продавать 1ЖБ за 2 Аб(Так как время для фарма 9 железа примерно равен времени фарма 1 шалкера)
  7. ab123iso

    Моё сердечко

    Моё сердечко задели
  8. Вот На ласт вайпе был ценник 1 алмаз и все покупали за них Даже модери и хелперы. небыло проблем но теперь кто-то захотел выдать свой бред за правила проекта и еще тютю дал тем кто не согласен. взял цифры из головы, без всякийх анализов маркета и цен с ласт вайпов и удтвердил все сам он же царь он сказал значит закон. Так нельзя делать у проекта есть правила (Да да те что мы подписывали во время регистраций. официальныий документ которыий имеёт власть даже в судах рф и наказания выдают ссылаясь на этот документ) и если утверждают что нельзя продавать дешевле 2 алм блоков а то тютю от царя пусть вносят изминения в этот документ. Вот и я о томже я соглашался с всеми правилами а не с бредом отдельного человечка. По поводу бана жалоба на форуме ждём. и нет пока не будет закрыта жалоба нету виноватых. (А в скобках тут причём Я же сказал боюсь, у него голос страшный) Об этом тоже в жалобе все есть. Вывод данная тема была создана как раз из за дискусий на сервере. но увы идея не набрала достаточно голосов "За" покачто Плюс к этому никто не будет создавать прайслист всех рессов с сервера. если так хотят пусть делают все по нормальному а не по хотению царя! Еще разочек спасибо за ваще время
  9. Если они утверждают то что на рессурс есть минимальная ценаи и угрожают наказанием(И не только угрожают) то они должны предоставить доказательство этого. А я всего лишь просил дать мне пойграть нормально. с каких пор продажа ресурса даже выще себе стоймости приравниваеца к обесцениванию рессурсов. Во первыйх я никого не заставляю покупать. Во вторых довайте нечего не продавать, не обмениватца и пусть все себе играют в одиночку. Проблема решена Я не плакаюсь а хочу продвинуть сервер вперед а не плавать в корупций. и этот тред тому подтверждение. Спасибо за ваше время
  10. Я это к тому что у нас на серваке классик возник казус по поводу цен и регуляций торговли. Я сам крайне неготивно отношусь к такому рода нововведению но хотелось выяснить мнение игроков сервера.
  11. Предлогаю создать для каждого сервера фиксированную минимальную/максимальную цену для каждого ресурса. Это запретит намеренноё занижение цен на тот или иной рессурс и создаст возможность обойти монополизацию того или иного ресурса. Не будет путаницы между игроками и адм. составом. Неконтролируемая торговля вызывает недовольство некоторых игроков проекта. т.к. сушествуют игроки которые намерено занижают цену на ресурс из за пиара и/или другой выгоды.
  12. Предлогаю добавить возможность Переместить/заспавнить шалкера в верхнем мире(Overworld) Поможет игрокам зашишять ферму шалкеров приватом а также избавит от необходимости заново строить одну и ту же постройку каждыий вайп доп. миров. Из за запрета на перемещение энтити через измерения(Через порталы) невозможно выташить шалкера из изменения энда. Что в свою очередь заставляёт игроков стройть фермы без зашиты привата.
  13. ab123iso

    [Гайд] Автомагазины

    Чётко!
  14. ab123iso

    Ляпота

    Красота
  15. ab123iso

    Змейка

    Ну и зачем я на это потратил еще один час ;(
  16. ab123iso

    Змейка

    <!--Если не сработает то прошу вас меня убить :D --> <html> <head> <title>Змейка</title> <style> html, body { height: 100%; margin: 0; } body { background: black; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } canvas { border: 1px solid white; } </style> </head> <body> <canvas width="400" height="400" id="game"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('game'); var context = canvas.getContext('2d'); //Размер клетки в пикселях var grid = 16; //Скорость змейки var count = 0; //Here we goooooo!(Тут сама змейка если что ) var snake = { x: 160, y: 160, dx: grid, dy: 0, //Хвостик тут cells: [], maxCells: 4 }; var apple = { // Начальные координаты яблока x: 320, y: 320 }; //Генератор Случ.Чисел function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; // Игровой цикл function loop() { // Сплинтерская функция, которая замедляет скорость игры с 60 кадров в секунду до 15 requestAnimationFrame(loop); // Игровой код выполнится только один раз из четырёх, if (++count < 4) { return; } // Обнуляем переменную скорости count = 0; // Очищаем игровое поле context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Двигаем змейку snake.x += snake.dx; snake.y += snake.dy; // Если змейка достигла края поля по горизонтали if (snake.x < 0){ snake.x = canvas.width - grid; } else if (snake.x >= canvas.width) { snake.x = 0; } // Если змейка достигла края поля по вертикали if (snake.y < 0) { snake.y = canvas.height - grid; } else if (snake.y >= canvas.height) { snake.y = 0; } // Продолжаем двигаться в выбранном направлении. snake.cells.unshift({ x: snake.x, y: snake.y }); //удаляем последний элемент из массива змейки. if (snake.cells.length > snake.maxCells) { snake.cells.pop(); } // Рисуем еду — красное яблоко context.fillStyle = 'red'; context.fillRect(apple.x, apple.y, grid - 1, grid - 1); // Одно движение змейки — один новый нарисованный квадратик context.fillStyle = 'green'; snake.cells.forEach(function (cell, index) { context.fillRect(cell.x, cell.y, grid - 1, grid - 1); //Змейка схавала яблоко if (cell.x === apple.x && cell.y === apple.y) { snake.maxCells++; // Рисуем новое яблочко apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; } for (var i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) { if (cell.x === snake.cells[i].x && cell.y === snake.cells[i].y) { snake.x = 160; snake.y = 160; snake.cells = []; snake.maxCells = 4; snake.dx = grid; snake.dy = 0; apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; } } }); } document.addEventListener('keydown', function (e) { // Стрелка влево if (e.which === 37 && snake.dx === 0) { snake.dx = -grid; snake.dy = 0; } // Стрелка вверх else if (e.which === 38 && snake.dy === 0) { snake.dy = -grid; snake.dx = 0; } // Стрелка вправо else if (e.which === 39 && snake.dx === 0) { snake.dx = grid; snake.dy = 0; } // Стрелка вниз else if (e.which === 40 && snake.dy === 0) { snake.dy = grid; snake.dx = 0; } }); // Запускаем игру requestAnimationFrame(loop); </script> </body> </html>
  17. ab123iso

    Змейка

    ХММММММ Интересно ;DDDD
  18. ab123iso

    Змейка

    <canvas width="400" height="400" id="game"></canvas> А если так то будет работать?
  19. ab123iso

    Змейка

    Ну и зачем я это копировал А?
×
×
  • Создать...