Знать бы примерно как устроена система квестов и что можно реализовать в принципе, а что нет.
Квесты, журнал заданий – огонь идея, но через какое-то время становится не так интересно их делать.
В основном потому, что большая часть заданий сводится к банальному собирательству, крафту и набиванию мобов, что и без заданий часто делается само собой.
Опять же, отступление, смотря какие задачи у мода. Онлайн пожалуй повышает, за счёт "кейсов" ну и прочих приятных мелочей, интерес ну не очень.
Я выполняю квесты обычно вечером, за довольно короткое время, не считая играть-играть.
Не знаю, можно ли назвать это проблемой, но результат предсказуем. 100% знаешь, что за 15-30 мин сделаешь всё, получишь сундуки и забудешь, иногда прямо перед обнулением.
Непосредственно предложения (думаю подойдёт для большинства серверов, кроме Stalker)
1) Дипломатия - Найти деревню / совершить покупку у жителя
2) Взаимовыгода - совершить обмен с игроком (X игроками)
3) Звон монет - сделать X магазинов
4) Целительство - вылечить зомби-жителя в простого носатого)
5) Картография - сделать карту (X карт) и исследовать окрестности
6) Оборот - заработать / потратить X монет
7) Гриль - (у нас ещё не было разведения куриц =D) развести пару цыплят
8) Грамота - написать в книге 1-2 страницы чего либо и подписать
9) Упорство - зачарить предмет на определённые чары (пресловутая удача 3)
10) Браконьерство - истребить X существ (тут подразумеваются большие цифры и естественно животных, которые не спавнятся из рассадников)
11) Архитектура - создание декоративных блоков (кирпич, резной кварц и т.п.)
Вот. Пока всё.
Предлагаю такое мнение и видение квестовой системы)
Был бы рад получить обратную связь как от администрации, так и от игроков проекта.
Всего доброго и успешных свершений!)