Когда я написал "могилы/сундуки", я имел в виду какое-либо хранилище, а не прям сундук. Это самое хранилище можно и вовсе не дропать после чего сломал.
Почему не реализовать? Как вариант, можно при убийстве игрока, переносить его вещи в инвентарь того, кто убил. Ну, или можно открыть доступ к могиле/сундуку тому, кто убил того самого игрока.