Перейти к публикации

ShD

Пользователь
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ShD

  1. Поправлю. В шкале 10 делений. Для того, чтобы забрать награду, она должна быть заполнена хотя бы на 7/10.
  2. ShD

    Харвест крафт

    Если мне память не изменяет, рост всего был замедлен ещё 2 года назад, когда этого мода ещё не было.
  3. Ну ты бы хоть описал поподробнее. "Добыть некое количество ресурса" звучит так себе. Опиши как эта система должна работать. Как нынешняя система в которой присутствуют достижения типа: cobblestone generator и прочие? Возможность многократного выполнения или одноразовые достижения? Может быть какие-нибудь поощрения за выполнение достижений? Слишком много вопросов.
  4. ShD

    Харвест крафт

    Сейчас - чисто декоративный мод. Никакого усложнения игрового процесса он не добавляет. Лишь небольшие неудобства. Вот если бы полоска голода оставалась прежней после смерти, вот тогда новичкам пришлось бы попотеть, чтобы найти еду в начале своего выживания. А сейчас что? Прыгнул в пропасть и все проблемы как рукой сняло.
  5. Ты ошибся разделом. Тебе сюда: Предложения и пожелания.
  6. Не удержался. Ну всё, хорош оффтопить.
  7. TROJ, почему сразу бред? Дроп с сит порезали, экономику и квесты убили. Давайте добьём усложнением крафтов теперь.
  8. Даёшь интеграцию HardTech на MisticSky!
  9. Данную функцию добавляет мод ThaumCraft 4. Логично, что их не будет на серверах где его нету.
  10. ShD

    [Гайд] Автомагазин скупки

    Отличный гайд. Ничего лишнего. Была бы возможность, поставил бы лайкосик. Поставлю тут хотя бы . Меняю 23 блока красного камня на 1 алмазный блок!
  11. Полный русификатор (почти полный(вообще не полный)) для Ars Magica 2. Решил добить русификатор для Арсы. Теперь весь текст в Тайном Компендиуме читабелен (старый перевод не трогал, не такой уж он и ужасный мне просто лень). ArcaneCompendium_ru_RU ru_RU Не перевёл тексты кристаллов, т.к. фокус на транспортировку предметов запрещён.
  12. ShD

    [ThaumCraft 4.2.3.5] Инвентариум

    Нашёл ещё один баг, сразу после того как выложил Если заказать у Инвентариума предмет из другого чанка, голем (сколько же с ними проблем ) начинает без остановки закидывать предмет в Распределяющее зеркало. Помогает заход в чанк с Инвентариумом. Но это, как по мне, не решение. Надо будет найти способ это исправить.
  13. ShD

    [ThaumCraft 4.2.3.5] Инвентариум

    По какой-то причине, вид гайда в предварительном обзоре и уже выложенного гайда отличаются. Когда я просматривал его, все надписи и картинки были на своих местах. Но после того как выложил, заметил, как всё сдвинулось и вид стал мягко говоря не очень.
  14. Инвентариум Что представляет из себя Инвентариум? Инвентариум - это многоблочная структура, предназначенная для хранения, доставки и сортировки ваших предметов. На скриншотах представлена базовая версия Инвентариума. Такая версия пока что ничего не умеет. Инвентариум также можно улучшать (об этом позже). Для постройки нам понадобится: 1 янтарный блок 8 книжных полок 1 кластер порядка 1 ядро инвентаря и создание компонентов для дирижера нашей системы: Как их следует располагать вы можете увидеть выше. Примечание: В квадрате 3х3х1 ниже Ядра инвентаря не следует располагать никаких блоков. Это нарушит целостность структуры! Теперь перейдём к улучшению нашего Инвентариума. Каждый элемент этой структуры выполняет свои функции: Книжные полки : 1 блок книжной полки увеличивает количество слотов, которое может распознать Инвентариум, на 81 (н-р, в обычном сундуке 27 слотов). Расстояние между полкой и Ядром не должно превышать 2 блоков (кластеры на него не влияют). Увидеть количество доступных слотов, Невидимых писарей и Блоков памяти (о них ниже) можно узнать нажав по Ядру инвентаря ПКМ с палочкой в руке. Кластеры порядка : Без кластеров расстояние между Ядром и элементом Инвентариума состовляет 8 блоков и каждый такой кластер увеличивает это расстояние ещё на 8 блоков. Ставить кластеры можно в кубе 7х7х7 с Ядром в центре. Невидимый писарь : Он является первым шагом в управлении вашим хранилищем. Возможности управлять он не даёт, но даёт возможность увидеть вам и Ядру какие предметы хранятся в хранилищах в области 7х7х7 с Писарем в центре. Писарь без улучшений распознаёт лишь 1 тип хранилища, тот который стоит перед ним (не дальше области его видимости). Писарю необходима постоянная подпитка санти-Висом Ordo (элементы Инвентариума требуют только аспект Ordo). Чтобы Писарь начал свою работу, необходимо нажать по нему ПКМ палочкой в руке. По умолчанию в Инвентариум может быть добавлен лишь один Писарь, но их количество может быть увеличено кластерами порядка (1 кластер = 1 писарь). Интерфейс Невидимого писаря: Писарь имеет несколько режимов сортировки: Поиск по именам; Включить отображение предметов только данного Писаря/всех Писарей в Инвентариуме; Сортировка по имени/количеству. Можно было бы ещё менять задний фон. Цены бы ему не было (◡‿◡) Внимание: Из-за замедления чанков, советую располагать Инвентариум и хранилища в одном чанке и поставить возбуждённый узел в этом же чанке, чтобы система не зависала. Или же вы можете поставить по возбуждённому узлу в тех местах, где вам нужен доступ к предметам из Инвентариума. Выбирайте сами. Блок памяти : Данный блок необходим для работы таких элементов системы как Том реквизиции и Надсмотрщик големов. Каждый Том/Надсмотрщик потребляет 1 Блок памяти. Для его функционирования необходимо, чтобы одна из его сторон касалась Янтарного блока/кирпича. Блок памяти загорается, когда активен и тухнет, когда неактивен. Том реквизиции : А вот этот малыш уже позволит вам получать предметы и отдавать обратно. Реализовано это Заказами/Запросами (как вам угодно). Том во многом похож на Невидимого писаря, но он уже не требует расположения хранилищ рядом с собой. Всю необходимую информацию о хранимых предметах он берёт из Писарей. Активируется он также нажатием ПКМ по нему с палочкой в руке. Для работы ему также нужно Ordo из возбуждённого узла. После активации он будет напоминать Писаря по функционалу. Ни получить, ни отдать вещи вы не сможете. Для этого нужны будут дополнительные предметы. Интерфейс Тома реквизиции: Вкладка Mirrors: В отличии от Невидимого писаря появились новые вкладки: Ожидающие запросы — здесь будут отображаться предметы, которые вы заказали у Инвентариума. Предметы доставляются при помощи Зеркал и Големов с сердцем "Наполнение". Вкладка Mirrors — открыв её вы увидите только слот Input, Output'а там не будет. Чтобы он появился, необходимо подключить к Инвентариуму хотя бы одно Dispersing Mirror (см. о нём подробнее ниже). В эти слоты необходимо положить настроенные Кристаллические глаза (сами глаза при этом не тратятся). Один глаз необходимо связать с Магическим зеркалом , это будет наш Output (заказанные предметы будут выходить через него). Второй же глаз необходимо связать с Melding Mirror (подробнее о нём ниже), это будет наш Input (сюда можно будет бросать "лишние" предметы напрямую или через интерфейс). Если вы настроили все глаза верно и вставили в нужные слоты, должна появиться надпись Connected. Всё в порядке. Если же нет, то появляются надписи Mirror isn't linked (зеркало не связанно с другим, у него нет пары) и Out of range (зеркало находится слишком далеко от Тома реквизиции). Значок зеркала под запросами — в начале он будет неактивным. Нужно будет связать Melding Mirror при помощи Кристаллического глаза. После этого, сюда можно будет складывать "лишние" предметы. Примечания: Так как чанки замедляются при выходе из них, работа/потребление Инвентариума также замедляется. Это касается как выработки санти-Виса возбуждёнными узлами, так и потребления этого виса элементами Инвентариума. Замедление также касается и Распределяющего зеркала. Не буду говорить какую площадь оно охватывает, пока чанк, где находится зеркало, активен (ведь мы хотим иметь доступ к хранилищу на расстоянии). Но когда чанк становится неактивным, площадь охвата Распределяющего зеркала опускается до 3х3. То есть сундуки должны находится в непосредственной близости от зеркала (высота не учитывается). Информация получена экспериментальным путём, поэтому может быть неточной. Существует проблема связанная с големами. Иногда, когда вы сделали заказ, они по какой-то причине берут не 1-2 предмета, а сразу 16-32. Те предметы, которые вы заказали проходят через Распределяющее зеркало, оно закрывается и оставшиеся предметы остаются лежать на земле. Если есть предположения, почему это происходит и как с этим бороться, пожалуйста, напишите в комментариях. Также големы имеют очень забавное свойство исчезать. Я бы сравнил их в этой системе с батарейками. Голем исчез = батарейка кончилась, пора её менять. Поэтому не советую ставить убер-мего-улучшенных големов. На этом, пожалуй, всё. Вроде ничего не забыл. Всем спасибо за внимание.
  15. ShD

    Тестим спойлеры (лол)

  16. ShD

    Тестим спойлеры (лол)

    Видимо надпись внутри нельзя изменить
  17. ShD

    Тестим спойлеры (лол)

    [spoiler=текст в спойлере][/spoiler]
  18. ShD

    Тестим спойлеры (лол)

    Первый ты через
  19. ShD

    [GUIDE] Боссы для новичков!

  20. ShD

    Applied Energistics 2

    Слишком громкие слова.
×
×
  • Создать...