Перейти к публикации

Scientist

Пользователь
  • Публикаций

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Scientist

  1. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/40869-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%B2-thaumcraft/ Тут все рассказано.
  2. Scientist

    /fm+ музончик

    Каким боком к minecraft относится samp?
  3. Цифры из головы.
  4. Какой-то странный конкурс. Никакой информации о том, что ждет участников. :blink: Это вообще "шик"!
  5. Scientist

    Кто ждет вайп RPG?

    5 Таумкрафт сырой.
  6. Гайд по призыву существ. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/27653-thaumcraft-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%8F/ Спавн Иссушителя (босса) запрещен.
  7. Зато как чудно все упрощается при помощи мода AE2. Эх.
  8. Scientist

    Вопрос

    Нет, это не запрещено. Главное чтобы постройка изначально не нарушала правила проекта. Другое дело, что кто-то из мимо проходящих игроков не поселится там, а начнет добывать из стен какой-нибудь материал и в итоге останется ужасно дырявый брошенный дом. Советую вам не бросать молча дом, а самостоятельно найти нового жильца, уверен многим новичкам понадобится любая лачуга.
  9. Scientist

    Офис.

  10. https://www.youtube.com/watch?v=5Xd28UOZLS0
  11. Сундуки не нужно приватить. Если они находятся в заприваченном регионе, они в безопасности. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/8-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-region/ Вот подсказка, никуда далеко ходить искать не нужно.
  12. Уже не так ватно, как раньше. 5 из 10 =/ [spoiler] Такое ощущение, что никто не читал пост ТС. Все тупо описывают картинку. :huh: [/spoiler]
  13. Scientist

    [Гайд] Гномы в ThaumCraft

    В следующий раз напишу про бобы и трубы. Что-нибудь в этом роде. Если у кого-то есть что добавить или нашли ошибки, дайте мне знать. Balor'у привет.
  14. Описание в Таумономиконе: "Эти чудные гуманоиды могут быть найдены там, где грань между мирами тоньше тонкого. Они будто сотканы из магической энергии, которой в этих местах предостаточно". "Но не позволяйте их скромным габаритам ввести вас в заблуждение. Они обладают силой и способны нести вес во много раз превышающий свой собственный". "Гномы, как правило, не агрессивны, но когда впадают в ярость, они будут действовать сообща, чтобы дать отпор обидчику. При обычных обстоятельствах они любой ценой избегают контактов с людьми". "Известно, что Гномы очень скупы и тащат всё, что плохо лежит, но предпочитают драгоценности. Это значит, что они способны на дружбу, если её иногда поощрять. Порой, они могут принести удивительные предметы с которыми будут готовы расстаться". "Однако, подобная "дружба" не может длиться долго". Уже одно описание в Таумономиконе дает нам множество подсказок, но давайте подробнее и по порядку. Гном — нейтральный моб из модификации ThaumCraft, напоминающий гремлина и гнома одновременно. Встречаются в биоме Волшебного леса. Несмотря на то, что моб является нейтральным, они воспринимаются игрой как агрессивные монстры. Т.е их AI поведение частично похоже на поведение свинозомби: никогда не атакуют первыми, но социальны. Если атаковать одного, но рядом их несколько, то нападают стаей, что существенно усложняет задачу убить их. В зависимости от типа гнома, меняются их способности и тактика в бою: гномы-добытчики атакуют с небольшой силой и только в ближнем бою, гномы-искатели наносят немного больший урон, гномы-маги будут атаковать на расстоянии жезлами с гномьим проклятьем. Они пропадут, если уйти на большое расстояние, а големы-охранники могут атаковать гномов. Гномы бывают трех типов: Гномы-искатели; Гномы-добытчики; Гномы-маги. Как уже говорилось, они отличаются типом атаки и предметами, которыми торгуют. Гномы жадные, они всегда будут стараться подбирать вещи, которые выпадают из аппаратов или из рук игрока. А это значит, что с ними можно "подружится". Идем далее: С ними можно торговать, если кидать им различные драгоценности (золотые слитки, алмазы и т.п.), но подружиться сразу же не получиться, так что нужно запастись терпением. С самого начала гномы убегают при виде игрока, однако всегда возвращаются чтобы поднять брошенную вещь. Чем больше драгоценных вещей будет поднято, тем больше гном доверяет игроку. Наконец, если гном "задобрен", то нажатием ПКМ можно открыть окно торговли. Когда гном в добром расположении духа и готов торговать, то вокруг него появляются зеленые звездочки. Задабривать и предлагать в качестве платы можно только предметы содержащие в себе аспект Lucrum. (Например это предметы в рецепте которых есть алмазы, золото, изумруды; бобы аспекта Lucrum; кластеры; монетки; мешочки сокровищ; пластинки и прочее.) Золотой самородок не подойдёт! Торговля происходит случайным образом. В левый слот игрок должен поместить предмет, который может заинтересовать гнома. Дальше нажимается кнопка предложения и гном в ответ выдаёт что-то случайное: аналогичную ценность, склянку с эссенцией, магический боб, набалдашник, наконечник, жезл или что-то ещё. За счет случайности может получиться анекдотичный торг, когда за предложенный золотой слиток гном предлагает два золотых слитка. С другой стороны, за предложенный алмаз может быть выдано несколько склянок, которые не очень полезны. Также если вы приманивали гнома мусором, он может продать потом вам его обратно. При торговле есть шанс, что он продаст то, что вы ему предлагали ранее. Есть предположение, что чем больше аспекта Lucrum, тем больше награда. Если долго торговать, гному это непременно надоест и он выронит все предметы, которые были в окне торговли, после чего его нужно "умасливать" снова. Список товаров в зависимости от типа гнома: Гном-добытчик: Гном-маг: Гном-исследователь: Все гномы: Интересный факт! Мы теперь многое знаем про гномов и подошли к завершающему этапу. Как сделать так, чтобы гном появился, пришел к нам домой, не пропадал и не бегал как угорелый по вашим владениям, не подбирал лишнего и т.д? Для начала нам понадобится магический биом. Этот биом можно найти или создать вручную, вырастив сребродрево с узлом ауры внутри. Если вы вырастили дерево с узлом, то трава вокруг него постепенно изменит цвет, что является признаком того, что биом сменился на магический. Вы всегда можете проверить это нажав F3, биом называется Magical Forest. Если убить гнома проклятым лезвием духа, то вам не выпадут его души-аспекты! А значит его нельзя призвать некромантией. Когда появится гном, его нужно заманить к себе в дом/постройку. С теми у кого в руках оружие ближнего боя проще всего: ударьте их рукой, это их разозлит и они начнут вас преследовать. Ведите их куда вам нужно. Не бойтесь, после некоторого времени они "остынут". С остальными немного сложнее: постарайтесь привлечь их внимание любыми блоками, выбрасывайте мусор(например блок булыжника) в виде дорожки и ведите их таким образом на свою территорию. Не отходите от гнома далеко - он может пропасть! Чтобы гном не пропадал вам понадобится бирка. Бирка, или ярлык — предмет, с помощью которого можно дать мобу имя. Найти её можно в сундуках, найденных в натуральных структурах (например, сокровищницах). Также её можно поймать на удочку или вершу. Можно заставить големов рыбачить бирки, но проще всего положить одну штуку в вершу и они постепенно будут "стакаться". Сначала нужно переименовать бирку на наковальне. После этого можно щелкнуть правой кнопкой мыши на моба, держа бирку в руке, тогда он получит имя. После использования бирка исчезает. Новое имя заменит существующее. Гнома можно случайно заразить вирусом - "магическое истощение" ???? Безобидный и не смертельный дебафф, но создающий проблемы при кравте различных вещей, которые создаются на магическом верстаке. Постройка "загончика". Принцип такой: когда гном нейтрален, мы отодвигаем поршни и кидаем на блок, где нет воронок, золотые монетки(например). Когда гном "задобрен" задвигаем поршни и торгуемся. На воронки можно постелить коврики, а под ними(воронками) поставить сундуки или назначить големов сортировать попавшие туда предметы. Можно торговаться вообще не закрывая меню - просто выбрасывайте все ненужное так, чтобы оно попадало на воронки. Обезопасив вашего торговца от других игроков, можно пойти со спокойной душой собирать мешочки сокровищ(гномы их очень любят). Этап(уровень блоков) 1-4
  15. Scientist

    Cкриншоты.

    Есть кстати возможность загружать скриншоты прямо из клиента на фотохостинг.
  16. Добрый день. Идея - абсурд. Не будет такого. Особенно этого:
  17. http://excalibur-craft.ru/servera-rpg.html Данный мод уже стоит у нас на серверах RPG.
  18. Кто-то не отличает толстый троллинг от реальной неграмотности... :)
  19. Scientist

    Forestry

    Улей это блок. Причем рандомный. Если просто регенерировать участок неприватной территории не факт, что он там появится. А заниматься этим каждую неделю, ресать всю карту никто не будет. Проще уже сделать доп мир, для карьеров и ульев, небольшого размера и вайпать раз в месяц.
  20. Scientist

    уберите

    Вы плохо разбираетесь в моде вот и все. Изучите его лучше и вы измените свое мнение.
  21. Где-то я уже это читал.
  22. Scientist

    гриферство

    Здравствуйте. В разделе "Жалобы на игроков" необходимо выбрать сервер, создать тему, в которой нужно указать ник нарушителя и нарушение, предоставить доказательства. Раздел Жалоб: http://forum.excalib...обы-на-игроков/ Тема "Как правильно подать жалобу на игрока" http://forum.excalib...а-игрока-важно/
  23. Scientist

    як получать деньги

    Здравствуйте. Что вы имели ввиду?
  24. Scientist

    Нужна Помощь

    Добрый вечер. В нижнем мире(аду) можно использовать команды, так же как и в обычном мире, например /home.
  25. Scientist

    Нету вип

    Статус обновляется не сразу. Должно пройти немного времени.
×
×
  • Создать...