Перейти к публикации

MoonLight15

Энтузиаст
  • Публикаций

    2917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя MoonLight15

  1. MoonLight15

    Куда делся режим

    Могу предположить, что из-за низкого онлайна, а соответственно и прибыли.
  2. MoonLight15

    Куда делся режим

    Его выпилили на пару с хайтеком.
  3. По твоим логам клиент запускается в штатном режиме без каких-либо ошибок. Однако попробуй провести следующие меры: 1. Полностью снеси папки c:\Users\User\AppData\Roaming\.exclient\ c:\Users\User\AppData\Roaming\exjava\ И перезагрузи пекарню. 2. После запуска отруби фаервол и антивирус. И загружай клиент заново. 3. В случае если запуск снова будет неудачным покрути память от 800мб и выше.
  4. Основной сюжет завязан на корабле, Event Horizon, двигателем открывающим чёрные дыры, которые позволяют быстро перемещаться по космосу. И всё бы было отлично, но хрен там плавал, первый же запуск корабля оказался фатальным, и он просто исчез. Через 7 лет поймали его сигналы у Нептуна, после чего выслали туда группу спасателей, чтобы проверить что с ним сталось. И по канону всех ужасов девяностых сразу по прибытии экипажа на корабль начнётся "кровь кишки распидорасило" Фильмец скорее атмосферный, нежели страшный, так что перед сном зайдёт только в путь.
  5. MoonLight15

    EVE Online

    Под 20 гигов.
  6. MoonLight15

    EVE Online

    Up. Разве никто не хочет сменить надоевший кубач на что-нибудь принципиально новое?
  7. MoonLight15

    Silent Hill

    Ага, есть такое. Жаль, что ничего дельного больше не снимают.
  8. Фильмец больше не страшный, а интересный. Две части, вторая вообще не вкуриваю зачем нужна, ибо там вообще нет чего-то стоящего.
  9. По сути жанр ужасов, но смотрится как экшн. Лично котирую только первые две части ибо в них отличная атмосфера, после второй уже тупо нарезание зомбей и прочих тварей без всякого смысла. В общем первые две части для сюжета - остальное тупо для спецэффектов.
  10. Не обязательно создавать на 100 слотов, можно выпилить один из индастриалов и на освободившиеся бабки поставить сервер на 200 слотов.
  11. Лучшее, что мне дал этот проект - это осознание того, как власть кардинально меняет людей в худшую сторону. Казалось бы из отличных людей модерка делает куски ЧСВ массы, которые забывают всех прежних знакомых и то, что они для них сделали. И что печально, это работает не только в рамках этой игры, но и во всех других играх и реальности в том числе.
  12. Чтобы произвести передачу бабла другому игроку требуется: 1. Создать магазин на продажу. 2. Выставить в магазин, например любой ресурс за цену равную той сумме, которую ты хочешь передать. 3. Тот, кому ты передаёшь бабки покупает ресурс и на твой счёт зачисляются деньги от продажи.
  13. Суперкрепости будут производиться только на трёх точках и стоить немерянных ресурсов. Чтобы произвести хотя бы один, нужно будет потратить не меньше недели, так что тридцать штук тут быть никак не может. Просто так никто ничего бомбить не будет, ибо всё взрывающее оружие слишком дорогое, чтобы его использовать понапрасну.
  14. Это да, как раз вместе с этим вспомнил про старую задумку.
  15. Да там на пару месяцев работы, ибо нужно только плагины написать.
  16. Сталкер более ускоспециализированный, там не может быть техники и производства, этот сервер дал бы больше возможностей. Да и сталкач v3 как халфа третья, хрен знает когда он выйдет.
  17. Доброго времени суток, юзеры, сегодня я вынесу предложение насчёт нового сервера. Предполагается сервер на индустриально-военную тематику с элементами рпг и войной за ресурсные и производственные зоны. Да, кажется, что это несовместимо, однако дочитав тему до конца вы поймёте, что это не так. Для удобной ориентации в теме, я её пронумерую. 1. Зоны. Для начала разберёмся, что же вообще такое зона. Зона - это область на карте подконтрольная определённому клану, обладающая своими характеристиками производства техники, оружия или добычи ресурсов. Исходя из определения можно понять, что копаться в шахтах не придётся, все ресурсы будут производиться напрямую от зоны. Зоны подразделяются на четыре типа по четыре тира. Тип первый: Ресурсные. Подобная зона производит ресурсы в зависимости от своего тира. Чем выше тир - тем выше количество производимых ресурсов и лучше их тип. Тир 1: Производство 5 слитков железа в минуту. Тир 2: Производство 10 слитков железа и 2 слитков золота в минуту. Тир 3: Производство 20 слитков железа, 6 слитков золота и 1 слитка вольфрама в минуту. Тир 4: Производство 64 слитков железа, 32 слитков золота и 10 слитков вольфрама в минуту. Чем выше тир точки - тем больше кланов будут пытаться ей завладеть, по этому имбаланса в таком выходе ресурсов на 4 тире нет. Тип второй: Оружейные. Тир 1: Возможность производить пистолеты и боеприпасы к ним. Тир 2: Возможность производить автоматы и боеприпасы к ним. Тир 3: Возможность производить пулемёты и боеприпасы к ним. Тир 4: Возможность производить пулемёты, ПЗРК, снайперские винтовки и боеприпасы к ним. Так же каждая точка обладает возможностью производства обвесов на вид производимого вооружения. Тип третий: Машиностроительные. Тир 1: Возможность производить гражданскую технику и бронемашины без вооружения. Тир 2: Возможность производить БМП. Тир 3: Возможность производить танки и вертолёты без вооружения. Тир 4: Возможность производить вертолёты и реактивные самолёты. Тип четвёртый: Защитные. Тир 1: Возможность производить броню первого уровня. Тир 2: Возможность производить броню второго уровня и пулемётные турели. Тир 3: Возможность производить броню третьего уровня и крупнокалиберные турели. Тир 4: Возможность производить броню четвёртого уровня и ракетные турели. Так же, чтобы не пропадал интерес постоянных заруб будет введён особый тип зоны. Тип: Универсальная. Зона, имеет плюсы четвёртых тиров всех типов, а так же позволяет создавать стратегические бомбардировщики. Для баланса таких зон на карте будет всего три, и из-за этого за них постоянно будут идти войны. Как выглядит зона? Изначально зона - строение похожее на мелкую крепость, имеющее в центре либо бур, либо производственную линию, в зависимости от типа зоны. После захвата клан получает возможность изменять её как душе угодно, то есть устанавливать турели, возводить стены да и в общем увеличивать её защищённость, чтобы атакующим было сложнее её захватить. Как производится захват зоны? Для захвата требуется пробиться через все укрепления к буру или производственной линии, чтобы её захватить или уничтожить. При захвате требуется находиться в зоне некоторе время, перенастраивая её на себя, если в это время игрок получает урон, то прогресс сбрасывается. При успешном захвате зона переходит под ваш контроль со всеми укреплениями и бонусами. При уничтожении зоны требуется нанести по буру или линии требуемое количество урона, после чего зона уничтожается и появляется в другом месте без строений возведённых предыдущим владельцем. 2. Элемент РПГ. Элементом рпг будут являться хорошо укреплённые форты под контролем NPC, в центре которых будет находиться босс с собственным лутом. Опять же форты будут подразделяться на уровни. Чем выше - тем сильнее противники, лучше защита и лучше лут после прохождения форта. Форты же тоже делятся на уровни. Уровень 1. Укрепления: Нет. Охрана: Бандиты с пистолетами. Лут с босса: Блюпринт пистолета и боеприпасов к нему. Уровень 2. Укрепления: Деревянные стены. Охрана: Военные с автоматами. Лут с босса: Блюпринт автомата и боеприпасов к нему. Уровень 3. Укрепления: Каменные стены. Охрана: Военные с автоматами + пулемётные турели. Лут с босса: Блюпринт пулемёта и турелей. Уровень 4. Укрепления: Железные стены. Охрана: Военные с пулемётами + крупнокалиберные турели. Лут с босса: Блюпринт турелей. Уровень 5. Укрепления: Бронированные стены. Охрана: Военные со снайперскими винтовками и пулемётами + ракетные и крупнокалиберные турели. Лут с босса: Блюпринт винтовки и ракетных турелей. 3. Аффтар ты упоролся, как в это играть вообще? Расскажу примерную линию развития. 1. Заходишь на сервер с кланом и получаешь кит старт, в котором стартовое оружие и броня. 2. Раскидываешь сокланов на разные зоны. Одни идут захватывать ресурсные, другие производственные. 3. Налаживаешь логистику ресурсов на производственные точки. 4. Захватываешь больше зон у других кланов, производишь на них броню оружие и технику. 5. Захватываешь четвёртые тиры и наращиваешь мощь своего клана. 6. Profit! 4. В чём плюсы сервера? 1. Механика зон. Народ постоянно будет в движении, а из-за того, что карту никто не копает - вайпы нужно делать крайне редко. 2. Кооперирование для захвата. Для захвата зон будет требоваться участие каждого участника клана. Глава или специально назначенный участник будет собирать остальных сокланов в группы и командовать ими при захвате вражеских зон. И всё это будет происходить в войсе, гененерируя нереально много фана. Так же это поможет сплотить клан и создать атмосферу реальной клановой войны. 3. Прибыль проекту. Ибо можно будет продавать блюпринты, оружие, броню и технику за донат. А учитывая то, что этого понадобится просто немерено - прибыль будет выше чем со сталкера. 5. Заключение. При грамотной реализации крафтов техники, баланса зон, фортов и оружия получится нереально фановый сервер, которому не будет аналогов ни у нас, ни за бугром. А это значит большой приток игроков, а вместе с ним и прибыли проекту. 6. Бонусом: Как выглядит техника и оружие из модов? Warning! На каждую пушку можно навесить прицелы скины и прочую ересь. Оружие: Калашников. СВД Штурмгевер. Наступательная граната. Техника. Ми-24 ака "Алэкс берьегись русськие Ифьаны идьют за тобьой!" Ка-52, он же лучший вертолёт для штурмовки. Легендарный AC140 который заставляет противника ссаться кипятком, когда ты его бомбишь с боковых орудий. Су 47, он же "Беркут" B29 Superfortress, ака Холодильник ака Орудие судного дня против зон. Основные тунки и БМД. Интерфейс управления вертолётом + ночное и тепловое виденье. Такие дела, пишем, что думаем насчёт этого.
  18. MoonLight15

    Флуд-мут

    Система автоматической фильтрации сообщений это хорошо, однако у неё есть две самые главные проблемы: 1. Она довольно просто обходится. Например юзер пишет: <user>: Вася Пупкин пидор! И получает автомут. Однако если юзер пишет транслитом, наподобие такого: <user>: Вася Пупкин пuдop! То ему уже ничего не будет, ибо система не распознает здесь мата. 2. Часто система мутит за мат в составе других слов. В, казалось бы, безобидном слове "Сабля" система распознаёт её последнюю часть "Бля", и считает её матом, выдавая за это мут. По сути я за такую систему, однако у нас никто не будет этим заниматься из-за всепоглощающей лени.
  19. Сразу десяток напиши, вдруг не заметят.
  20. Мэн, не неси херни. Во-первых, как я уже и говорил, функционал для этого уже присутствует. И не важно на что ты жалуешься, главное кинуть скриншот, если это не то сообщение на котором ты прожал жалобу. Во-вторых, вводить жалобы на сайт не будут, ибо у модераторов нет средств управления форумом и они не смогут ничего сделать с сообщением, на которое ты пожаловался. Учитывая все эти факты, выражаю мнение против этого предложения.
  21. Не тупи. Заходишь в любую тему, в которой отписался человек нажимаешь на жалобу. После чего составляешь подобную кляузу. Слишком сложно?
  22. Что мешает прикрепить ссылку на скрин с чата в жалобе? Ничего.
  23. В этом нет смысла, функционал жалоб уже встроен в форум.
  24. MoonLight15

    RAMMSTEIN

    Восьмидесятых?!! Окстись, она образована в январе девяносто четвёртого года. Ты бы хоть биографию почитал, перед тем как тему писать.
×
×
  • Создать...