Перейти к публикации

TROJ

Энтузиаст
  • Публикаций

    2865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Сообщения, опубликованные пользователем TROJ

  1. Боже меня одного бесит это г****? Играл всё нормально было ни капли лаг ничего,зашёл в игру после добавления оптика, всё лагает, пробовал настраивать ничего,ставлю сердние/высокие/малые разницы никакой,что не пробовал нифига и теперь не знаю что делать,как дальше играть,ведь в лаунчере нету такой полезной функции как отключение модов [Карта/optifine и т.д],если есть какое-то решение вернуть как было всё раньше пожалуйста напишите и помогите с этим делом,а то играть теперь совсем не могу.
    P.S Комп не очень слабый.

     

    P.S.S Можно подробную инструкцию как вернуть всё,как было раньше? До единого пикселя,фпсинки и т.д

     

     

    Если лагов не было, то поставьте все параметры на значение Default

    (т.е. что было раньше), так же смотрите, в зависимости от системы,

    чтобы настройки сглаживания и пункты для многоядерных ПК

    совпадали с вашими параметрами системы.

  2. Зачем вообще поставили этот OptiFine?, он только текстуры портит. То блоки из серверного ресурс-пака, то из ванильного майнкрафта...

     

    Кхм..как бы потому-то я и написал этот гайд.

    В настройках можно изменить текстуры на те что были до этого (Default) и все будет

    так же, но меньше лагов и больше фпс или даже поставить свои текстур-паки.

     

    Optifine не портит текстур, стоит только уметь его настраивать  ;) 

  3. данный гайд можно в общее руководство, так как не только на рпг оптифайна добавили :)
    а так, спасибо TROJ, по твоему гайду разобрался как все сделать, только на пиксельмоне)

     

    Настроил всё под свой комп лагов стало гораздо меньше, а фпс больше.

    Спасибо, Трой.

     

     

    You're welcome :rolleyes:  :rolleyes:  :rolleyes:

  4. Решено : Обновленны драйвера на видеокарту , увеличенно количество оперативной памяти выделяемой на лаунчер,  усниженны настройки графики и убраны некоторые анимации в optifine . Результат : Стабильные 50-60  фпс. На днях сделаю гайд как добиться такой производительности на слабых компьютерах. Спасибо. 

     

    Поздно, уже делаю   :)

    http://forum.excalibur-craft.ru/topic/65143-«optifine»-гайд-ответы/

  5. А Вы точно уверены что дело именно в этом моде?

    С добавлением OptiFine многие игроки стали жаловаться на снижение фпс, лаги и прочее т.к. не могут

    настроить самостоятельно графику, из-за чего ненужные детали, анимация и прочее "жрет" немало памяти.

  6. maxresdefault-1-728x410.jpg

     

    b06f89da63c04df88914c26a343be564.jpg

    Приветствую тебя!

     

     

    В этом гайде будет рассказано,

    что такое <<OptiFine>>, зачем он, его возможности

    и самое главное - что нужно настраивать

     

     

    Прежде всего, что это за мод и что он делает?

     

     

         OptiFine — мод, значительно увеличивающий производительность игры, добавляющий поддержку HD ресурс/текстур-паков, а также сглаживание, анизотропную фильтрацию и прочее.

     

     

    Функции  <<OptiFine Ultra>> :

    • Повышение FPS
    • Поддержка HD ресурспаков
    • Изменение дистанции прорисовки
    • Использование GLSL шейдеров
    • Настройки гладкого освещения
    • Вертикальная синхронизация
    • Расширенный OpenGL
    • Настройка тумана, облаков и прочего
    • Анизотропная фильтрация
    • Сглаживание
    • Увеличение изображения

     

    2735154f0a854d2ea8b0f95ee68db978.png

     

     

    Перейдем к настройке:

     

    Зайдя в меню «Настройки», а затем «Настройки графики»,
    можно увидеть множество новых кнопок, а также улучшенные старые.

     

    ccb58025f98d48aeb2f3910aa1d821e2.png

     

     

    Старые настройки разбирать не будем, только несколько моментов.

    Но что касается новых, здесь нужно начать по порядку:

     

    • On\Off - включить\выключить соответственно
    • Default - стандартный метод (тот что был ранее)
    • Smooth - плавный метод, сглаживание.
    • Multi-Core - многоядерный метод
      (более быстрый метод чем другие, если у вас многоядерный ПК)
    • Fast - быстрый метод
    • Fancy - "красивый" метод (часто наилучший на вид)
    • Nearest - ближайший, быстрый
    • Linear - красивый, линейный

     

    Раздел «Графика»

     

    <=> Smooth lighting level - передвигая ползунок мы меняем значение "Гладкости уровня освещения"

     

    <=> OpenGL (Open Graphics Library) - спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

    А если проще - это документ, описывающий набор функций и их точное поведение.

     

    <=> Chunk loading - прогрузка чанков (отличается от "прорисовки" тем, что оно загружает чанк, а прорисовка только его воспроизводит, показывает часть из прогруженных)

     

    <=> Fog - туман

     

    <=> Fog start - начало прорисовки тумана (то же что "прорисовка чанков" только для тумана)

     

    <=> 3D анаглиф - 3D эффект в игре, позволяет использовать 3D-очки (Анаглиф - метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Для получения эффекта необходимо использовать специальные (анаглифи́ческие) очки, в которых вместо линз вставлены специальные светофильтры, как правило, для левого глаза — красный, для правого — бирюзовый. Стереоизображение представляет собой комбинацию изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), а в бирюзовом (сине-зелёном) — для правого. То есть, каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположный цвет.)

     

    <=> Quality - регулирует качество картинки.

     

    Скрытый текст

     

    Раздел «Графика\Quality»

     

    7a8e5f7d85c7458086ce999be3098e14.png

     

    <\=\> MIP-текстурирование - сглаживание текстур в далеке. Это метод ускорения работы видеоадаптера. (Суть том, что карта создает уменьшенные копии исходных текстур. Нет никакого смысла наносить полноценную текстуру на удаленный объект, который занимает на экране совсем небольшую площадь; тут-то уменьшенные копии, они же MIP-текстуры, и пригодятся. А MIP-уровнями называются переходы от одних текстур к другим, более высокого или, наоборот, низкого разрешения.)

     

    <\=\> Анизотропная фильтрация - в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. (Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг (наложение соседних линий одной на другую) на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детализацию изображения.)

     

    <\=\> Clear water - делает воду более "чистой", прозрачной.

     

    <\=\> Better grass - улучшает качество травы.

     

    <\=\> Custom fonts - пользовательские шрифты (позволяет установить свой шрифт, который заменит стандартный)

     

    <\=\> Swamp colors - позволяет отключить отображение различных "болотных цветов" на блоках в игре (если вам надоели "едкие" цвета в различных биомах)

     

    6fjCi.jpg

     

    <\=\> Connected textures - позволяет изменять текстуры в игре.

     

    <\=\> Custom sky - позволяет заменить стандартное небо на пользовательское.

     

    <\=\> Mipmap type - изменение дистанции действия функции mipmap и её значения. (Но если вдали будет всё размыто - это же плохо? На помощь вам придёт Анизотропная фильтрация)

     

    <\=\> Antialiasing - сглаживание (если у вас отключены другие виды сглаживания или фильтрации - она не будет работать)

     

    <\=\> Random mobs - позволяет выключить рандомные скины мобов (для тех кто любит стандартных мобов)

     

    <\=\> Better snow - снег не будет "накладываться" под другие блоки, такие как забор, трава, цветы, факелы. (когда ставите факел, к примеру, то на вашем клиенте снег отображаться не будет)

     

    <\=\> Custom colors - позволяет заменить стандартные цвета на пользовательские.

     

    <\=\> Smooth biomes - сглаживание биомов (отключает отображение цветов блоков биомов и заменяет их на стандартные)

     

    <\=\> Natural textures - отключает рандомность текстур, делает их однотипными.

     

     

     

    <=> Details - Детали в игре.

    Скрытый текст

    Раздел «Графика\Details»

     

    299af428a68b40bdae2cf2f83481dd0f.png

     

    <\=\> Clouds - отключает облака в игре

     

    <\=\> Cloud height - высота облаков (на какой высоте будут находится облака, 100% это максимум, т.е. 255 высота)

     

    <\=\> Trees - настраивает вид деревьев в игре

     

     81a2f42abd114c5eb3c7576d8032374e.png

     

    626eeb63d403445ea4789c2f2a14bd82.png

     

    <\=\> Water - настраивает вид воды в игре

     

    <\=\> Sky - отключает небо в игре

     

    <\=\> Sun & Moon - отключает солнце и луну в игре

     

    <\=\> Depth fog - отключает густой туман, темноту, разные мелкие частицы в воздухе. (в шахте и других малоосвещенных местах, в основном на высоте в 4-10, будет гораздо легче находится, обзор увеличится и затраты факелов сократятся в разы)

     

    <\=\> Translucent blocks - изменяет вид полупрозрачных блоков (Fancy - оставляет как было, Fast - уменьшает количество цветов на блоке, т.е. уменьшает затраты памяти (если у вас много на территории их))

     

    <\=\> Grass - изменяет вид травы (разница с Better grass - он изменяет сам блок,а Grass  корректирует только цветовую схему блока, добавляя или убирая количество цветов)

     

    <\=\> Rain & Snow - Отключает дождь и снег (да, теперь всем ленивым не нужно скачивать отдельный текстурпак и устанавливать на каждый сервер, чтобы убрать раздражающий дождь)

     

    <\=\> Stars - отключает звезды на ночном небе

     

    <\=\> Show capes - позволяет отключить отображение игровых накидок (плащей, крылья отображаться будут).

     

    <\=\> Held item tooltips - отключает отображение всплывающих подсказок о каком-то блоке, вещи и прочим (не советую отключать, очень полезная вещь для всех, даже при идеальном знании модов)

     

    <\=\> Dropped items - настройка вида подсказок (Default - как было установлено настройками графики, Fast - 2D,быстрее, Fancy - 3D,медленнее)

     

     

     

    <=> Performance - регулирует производительность игры (количество кадров в секунду).

    Скрытый текст

    Раздел «Графика\Performance»

     

    22bd95bb33934de18a8362c3a9c395ea.png

     

    <\=\> Smooth fps - сглаживает кадры в секунду (меньше лагов, не будет резкого падения фпс с 40 до 5)

     

    <\=\> Load far - отключает подгрузку дальних чанков (дальше прорисовки будет просто пустота, цвета неба)

     

    <\=\> Chunk updates - регулирует количество подгружаемых чанков (Более быстрая загрузка чанков. Другими словами это значение указывает - сколько чанков загрузит на один фрэйм)

     

    <\=\> Fast math - включает более рациональное использование кэш-памяти и увеличение fps, за счет оптимизации математических вычислений функций.

     

    <\=\> Fast render - использование более оптимизированного алгоритма рендеринга (визуализации)

     

    <\=\> Smooth world - сглаживает fps (распределении внутренной серверной загрузки). ТОЛЬКО для одно-ядерных процессоров.

     

    <\=\> Preloaded chunks - определяет сколько чанков будет предзагруженно вдалеке.

     

    <\=\> Dynamic updates - когда стоите или двигаетесь мир подгружается быстрее

     

    <\=\> Lazy Chunk Loading - работает вместе с Smooth world. Подгружает чанки менее охотно, но позволяет находится в уже подгруженных чанках с меньшим количеством лагов. ТОЛЬКО для одно-ядерных процессоров.

     

     

    <=> Animations - Анимация в игре.

     

     

    Скрытый текст

     

    Раздел «Графика\Animations»

     

    56222cd8f439471b9313fc1707224e44.png

     

    <\=\> Water animated - отключение анимации воды

     

    <\=\> Fire animated - отключение анимации огня

     

    <\=\> Redstone animated - отключение анимации красного камня (пыли)

     

    <\=\> Flame animated - отключение анимации пламени

     

    <\=\> Void animated -  отключение анимации пустоты

     

    <\=\> Rain splash - отключение брызг от капель во время дождя

     

    <\=\> Potion particles - отключение анимации частиц от зельев

     

    <\=\> Terrain animated - отключение анимации рельефа (местности)

     

    <\=\> Textures animated - отключение анимации текстур

     

    <\=\> Lava animated - отключение анимации лавы

     

    <\=\> Portal animated - отключение анимации от порталов

     

    <\=\> Explosion animated - отключение анимации взрывов

     

    <\=\> Smoke animated - отключение анимации дыма

     

    <\=\> Water particles - отключение анимации частиц от воды

     

    <\=\> Portal particles - отключение анимации частиц от порталов

     

    <\=\> Dripping water & lava - отключение анимации капающих частиц воды и лавы

     

    <\=\> Items animated - отключение анимации предметов

     

    <\=\> Частицы - регулирует количество отображаемых эффектов, частиц и прочего.

     

     

     

    <=> Other - Другое.

     

     

    Скрытый текст

     

    Раздел «Графика\Other»

     

    27c3f39a1fa548be9af5617f3549e4e7.png

     

    <\=\> Lagometer - включает график в список функций при нажатии F3, который показывает стабильность работы клиента, лаги.

     

    <\=\> Weather - отключает все виды погодных явлений (дождь, снег, грозу и т.д)

     

    <\=\> Полноэкранный режим - включает полноэкранный режим по умолчанию (при запуске клиента игра будет в полноэкранном режиме)

     

    <\=\> Autosave - автосохранение в одиночной игре (бесполезная функция, она работать не будет)

     

    <\=\> Debug Profiler - включает диаграмму в список функций при нажатии F3, которая показывает некоторые дополнительные сведения о работе вашего клиента.

     

    <\=\> Time - включает день\ночь (НЕ РАБОТАЕТ, только в режиме "креатив" у модераторов 1 ранга и Администрации\тех.поддержки)

     

    <\=\> Fullscreen Mode - замена клиентского мода по скриншотам.

     

     

     

    Так же для ленивых:

    для максимального FPS поставьте такие настройки

     

    3025f877710447388ed853dbed001160.png

     

     

     

    Спасибо за внимание!

    (с) TROJ

     

    da632f6e1bd34113a6f83cb616ebe1df.jpg

     

    Другие мои гайды для RPG-серверов:

     

     

    «Порталы»

    «Адская печь»

    «Наконечники»

    «Автоферма руд»

    «Growthcraft»

     

     

    b06f89da63c04df88914c26a343be564.jpg

     

     

     

    • Лукасик 3
  7. Единственный вариант воплотить этот мод на RPG сервера этого проэкта -

    добавить отдельную шкалу опыта для него. Но уже есть 2 - это стандартная и из Ars Magica, и вторая как-раз таки улучшает характеристики персонажа с помощью специального прибора.

    Но даже в случае добавление отдельной шкалы опыта мне становится непонятным способ заработка этого опыта.

  8. Объясните пожалуйста, как пользоваться стамеской из tinker construct, чтобы из блоков делать кирпичи

     

    Прежде всего, не ко всем блокам можно использовать стамеску.

    Чтобы сделать следующий крафт определенного блока - зажмите пкм

    пока блок не изменится в нужный вам. Так же можно целыми стаками

    крафтить блоки, поместив их и блоки в ячейку крафта, даже ту что в вашем инвентаре.

  9. Добавление вещей в онлайн магазин из Ars Magica будет, я уверен, особенно что касается сфер, хотя зелье маны тоже можно, т.к. этот предмет по воздействию похож на сердца - красные, желтые и даже зеленые -, только для маны, и не несет в себе опасного воздействия для себя или других игроков.

     

    По поводу времени, при котором босс остается в мире, с момента призыва и до исчезновения, здесь возможны правки, но уже после практических исследований и мнений большинства игроков.

     

    А насчет заклинаний и камней, здесь ответ склоняется к отрицательному (мое мнение).

     

     

    Все может изменится по ходу существования мода на сервере и его изучения мной 

    и другими модераторами, и я благодарен за выражение идей, обоснованных и объясненных.

  10. Объясните, за что дают бан 1.6, примером.

     

    Один из примеров: Ты хочешь продать\купить какую-то вещь, например железо, за настоящие деньги, т.е. ты даешь товар в игре, а тебе за это скидывают или передают реальные деньги или вещи.

     

    "Продам меч за 20 рублей, в лс" - это служит поводом для вынесения наказания по п.1.6, даже если это личные сообщения

  11. Запускаю игру, захожу в сетевую игру, под серверами пишет ''Can't reach server''. Пытаюсь зайти на них и пишет просто подключение к серверу. На сталкере то же самое. Помогите пж.

     

     

     

    Вероятнее всего в вашем роутере закрыты порты (или проблема с антивирусом, он тоже может блокировать)

  12. Я задонатил 12 рублей (1200 монет), у меня вопрос как их активировать на сервере HiTech?

     

    Для того чтобы приобрести монеты на сервер (они не переводятся, а покупаются), нужно зайти:

    Личный кабинет (пролистайте чуть ниже)>>Купить набор (в вашем случае 1000 монет)>>Выбрать нужный сервер из списка>>Зайти на сервер>>Ввести /getitem

  13. Вопрос почему, у меня в привате дома и везде, стоит пвп ноу и бессмертие игроки могу ударить других и игрок может их, а в бой ты не попадёшь+не наносатся хп

     

     

    В чём проблема?

     

    Для начала - убранный флаг пвп (т.е. pvp none) в части случаев - багоюз.

     

    Что касаемо вопроса, то здесь все просто:

    флаг invincible (бессмертие), включенный в привате, делает невозможным получение урона всем игрокам, что находятся в нем, не важно включены ли она в приват или нет. Это касается как урона от мобов, так и урона от игроков, соответственно и в пвп вступить нельзя в этом привате.

  14. Как подать жалобу на игрока?

     

    Подать жалобу на игрока можно в специально отведённом для этого разделе форума, выбрав сервер, на котором и было совершенно преступление:
    Жалоба должна содержать в себе ТОЛЬКО такую информацию:
    - ник нарушителя;
    - описание нарушения;
    - доказательства.
    Обратите внимание! Для того, чтобы мы могли наказать нарушившего правила игрока, нам необходимы доказательства - скрины или видео, подтверждающие факт нарушения. Сделать скрин в игре можно при помощи клавиши F2. При нажатии создается снимок экрана, который сохраняется в папку Вашего сервера, попасть в неё можно таким образом: откройте диалог "Выполнить" с помощью сочетания клавиш Win + R, введите в появившуюся строку %appdata%.exclient и нажмите "ОК", в открывшемся окне выберите Ваш сервер, после чего перейдите в папку screenshots, где и будут находиться последние скриншоты.
    В дальнейшем, чтобы все могли увидеть Ваш скриншот, его необходимо загрузить на хостинг изображений (http://prnt.sc/) и вставить полученную ссылку в Вашу жалобу.
    Для записи видео можно использовать программу "FRAPS". Записанные с её помощью видео рекомендуется загружать на YouTube, однако этот вариант не рекомендуется для слабых ПК.
×
×
  • Создать...