Перейти к публикации

TROJ

Энтузиаст
  • Публикаций

    2865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя TROJ

  1. TROJ

    Экономика

    Потому что Хикарут Всё что касается магических и техномагических модов, лучше закрой глаза и не смотри.
  2. TROJ

    Информация о вайпах

    Здесь все сервера хорошие, однако на некоторых больше проблем, чем на других, имею ввиду индустриальные. Постоянно что-то с ними происходит.
  3. TROJ

    Информация о вайпах

    Не прислушивайся к 1 мнению, да и вообще к чьему-то, сам реши, нравится тебе здесь играть или нет. Как видишь, даже люди что плохо отзываются о проекте остаются и играют, значит что-то всё же им нравится
  4. TROJ

    Информация о вайпах

    Здравствуйте. Какого рода моды вас интересуют ? В случае, если это не имеет значения, перейдите по ссылке (КЛИК) и посмотрите дату последнего вайпа для каждого из серверов.
  5. TROJ

    Могу ли я купить разбан?!

    Здравствуйте. Я конечно не denlost, но дела это не меняет. Купить разбан нельзя. Данной функции на проекте нет.
  6. TROJ

    Набалдашники

    Ознакомься с данной темой.
  7. TROJ

    Набалдашники

    Как я и предполагал - у вас не совсем посох. То, что у вас в руках, называется "Посох-скиптр", он имеет максимальный запас вис для стандартного таума (без аддонов, где добавляются более ёмкие жезлы, посохи, скипетры), но так же имеет все недостатки скипетров и посохов, а именно: невозможность положить в верстак, невозможность надеть набалдашник. Если вы хотите использовать набалдашники, скрафтите посох или жезл.
  8. TROJ

    Набалдашники

    И в чём же разница между жезлом и посохом ?)
  9. TROJ

    Набалдашники

    Здравствуйте. Укажите сервер и предоставьте скриншот или видео этих посохов и набалдашника.
  10. Знаю, бывает и такое )
  11. TROJ

    Игровые квесты

    Это стоит даже прикрепить к темам "Игровые квесты" и "Система достижений для игроков". По сути можно выдавать игрокам знаки отличия за прохождение некоторых квестов в игре.
  12. Ещё один человек, который не внимательно прочитал тему или не хотел этого делать... Ладно, поступим иначе. Я понял твою систему сразу, ты предлагаешь сделать убивающие досуг труднодостигаемые достижения, по типу заполняющихся (с начала вайпа и до конца квест будет, пока его не выполнят, шкала прогресса заполняется по мере прохождения), а так же награду за них каким-либо бонусом в развитии, но и выделяющий среди других "брюлик". Помимо этого не совсем понятен мне "рейд на босса"... Ну да ладно, вернется к моему предложению. Процитирую: "= Стоит разделить квесты на ветки по типу и сложности, открывать данные ветки только исходя из времени жизни сервера. = В качестве награды за некоторые сложные и экспертные квесты можно выдавать особые вещи, необходимые для комфорта в развитии и не вредящие процессу, экономике. = Сделать квесты не только ежедневными, но и недельными, месячными, и даже в качестве прогресса за вайп. Установить по нарастающей не только сложность квестов, что открываются по ходу выполнения, но и внутри цепочки. Примечательным данное предложение так же может сделать выделение этой системы квестов в информативную панель достижений, вроде стандартной майновской, но с цепочкой." Ничего не напоминает ? Я же описал ранее такое же, но в большом объёме и разнообразии. Там так же разделение на сложности, "Экспертная" предусматривает достижения для тех, кто всего может достичь за несколько дней. Кто вообще сказал что у меня "все достижения нарастающие", "цепочные" ? Правильно, те кто не удосужился ознакомиться с темой, ну или не поняли, такое тоже бывает.
  13. Если попытаться не замечать ошибки в тексте, то появляются проблемы в предложении: 1. Усложнение крафта ничего не решает, это уже давно всем известно. Заменить конечно же можно, с этим согласен, игроки должны приложить больше усилий ради такого количества энергии. 2. Не согласен, это нелепо. Корень зол - сами цены, а точнее их несоответствие с реальными и отсутствие ограничений у некоторых товаров. То, что уберется автомат лишь негативно повлияет, некоторые цены необходимо обходить, они чрезмерно завышены. Особенно это касается магических серверов. 3. Касательно ограничение цен, это отдельная тема, одну с которых я и собираюсь написать. 4. Здесь логично, что нужно баги фиксить.
  14. TROJ

    Умер из-за бага...

    Плохой совет, подаришь игроку ложную надежду. В правилах ясно сказано, что вещи, утерянные в игровом процессе не возвращаются. Была бы небольшая вероятность возврата, если бы они были куплены незадолго до происшествия в онлайн-магазине.
  15. Может дело не во мне?) (это риторический вопрос, а то ещё вдруг ответишь) Ты плохо воспринимаешь информацию, постарайся более тщательно анализировать, может тогда получится понять. Отвечать больше не буду, ибо оффтопить тему не хочу.
  16. Сначала разберись в предложениях, которые подал я и что подаёт NTP, ты совершенно не уловил смысл, ибо выше чушь.
  17. А ты мою тему читал ? Награда не обязательно в виде ресурсов для крафта, она может быть какой угодно, даже в виде какой-либо вещи ради "хвастовства" и т.п.
  18. не пиши бред и их не будет
  19. Я удаляю приваты порталов, которые нарушают правила, мне лишь нужны координаты этих порталов в конкретном вайпе. Если таковые имеются - ссылку Сэм кинул.
  20. Посмотри тему, что кинули выше. То что предложил игрок "у донатеров больше приватов, нужно запретить им приватить ценные ресурсы" не сделают, это я гарантирую.
  21. TROJ

    Игровые квесты

    именно по этому поводу я детально не расписывал, а лишь подал макет, по которому при нужде могу создать для некоторых серверов квесты.
  22. TROJ

    Номинация "Значительный вклад"

    1. Orphanage 2. Раздел "Предложения и пожелания" Другое предложение 3.
  23. TROJ

    Номинация "Значительный вклад"

    1. Orphanage 2. Раздел "Предложения и пожелания" Предложения, включающие несколько идей, которые могут вместе сформировать крупное обновление 3.
  24. Здравствуйте. Тема возвращения игровых квестов не новая, множество игроков за и против этого, поэтому я сначала кратко проанализирую плюсы и минусы прошлой системы, прежде чем предлагать свою, с другим подходом к квестам. Раньше, все ежедневные квесты были на онлайн, крафт элементарных вещей, убийство кого-то (даже были квесты, что физически нельзя было выполнить из-за отсутствия данного объекта), и прочие элементарные вещи. За данные квесты игроки получали начальные ресурсы в среднем количестве +- в зависимости от квеста, много бесполезного опыта в пузырьках, за 1 из квестов давали Случайный сундук 2. Все эти ресурсы накапливались на складе, даже на следующие вайпы их можно было забрать, в том числе сундуки. Итог что мы имели: + возможность даже новичкам за незначительные телодвижения получить ресурсы для начального и последующего развития на сервере + увеличение интереса игроков, онлайна на серверах, разнообразия процесса + бесплатно получать сундуки, что дают различные вещи, в том числе очень ценные и донат + было выделено отдельное место в топе под выполнение квестов, соответственно и награда - ресурсов давалось слишком много за столь легкие квесты - возможность ресурсы "копить до следующего вайпа" изрядно ломала экономику когда он наступал, иногда даже полностью - увеличение афк-игроков - бывали квесты, которые выполнить без посторонней помощи очень сложно, постоянные сообщения в чате "кто пвп", "кого убить можно", "у кого есть овцы" и прочее. Так же были ошибочные квесты, вроде "Убить 10 гусениц", которых попросту не существует на сервере (я это точно знаю, ибо обнаружил их при исследовании полной версии мода) Теперь перейдем к предложению. = Стоит разделить квесты на ветки по типу и сложности, открывать данные ветки только исходя из времени жизни сервера. = В качестве награды за некоторые сложные и экспертные квесты можно выдавать особые вещи, необходимые для комфорта в развитии и не вредящие процессу, экономике. = Сделать квесты не только ежедневными, но и недельными, месячными, и даже в качестве прогресса за вайп. Установить по нарастающей не только сложность квестов, что открываются по ходу выполнения, но и внутри цепочки. К примеру, начальная ветка квестов будет в себе содержать легкие и довольно быстрые по выполнению квесты, награда за которые будет соответствовать. Допустим, квест "Заселение", нужно добыть 8 блоков дуба, 32 доски дуба, 16 ступенек дуба, дверь, 8 стеклянных панелей, награда - 32 угля, 8 железной руды. Для другого квеста, "Поход в шахту" нужно скрафтить алмазную кирку, железную лопату, 32 факела, награда - какие-то из особых ресурсов сервера (на Магической ветке это могут быть кристалы, на Технической - медь, свинец, олово). И так далее. Следующая ветка квестов будет предусматривать ознакомление с модами, а так же исследование мира. Средняя - на изучение модов, крафт основных приспособлении, производство основной продукции, начальная продажа. Тяжелая - углубление в моды и аддоны, торговля с игроками через магазин, определенная автоматизация устройств. Экспертная - в этой ветке нужно удовлетворить потребности мазахистов своей области, масштабы и сложность квестов определяет знание модов и ограниченность воображения. Подробно расписать и составить полный список с заданиями и наградами могу для Магической ветки, если тема будет на рассмотрении Администрацией. Примечательным данное предложение так же может сделать выделение этой системы квестов в информативную панель достижений, вроде стандартной майновской, но с цепочкой. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...