
RespectDDD
Пользователь-
Публикаций
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RespectDDD
-
Изменение экономической модели
RespectDDD ответил в тему пользователя RespectDDD в Предложения и пожелания
Идея Хикарута самая лучшая в плане идеи. Идея хорошая, не спорю, с первого взгляда так может показаться, но на деле эту идею очень легко разрушить несколькими фактами. Да и если ты не понял, моя идея в том, чтобы привлечь внимание администрации к этой проблеме. Я конечно могу ещё раз повторить, если ты вдруг не понимаешь. Идеи должны предлагать сами игроки и их должен кто то рассматривать. Как раз факта рассмотрения идей администрацией показано не было, следственно не было и годных идей. По твоему есть ли смысл игрокам высказывать свои мысли, когда их даже никто не читает? Я пытаюсь смотреть в саму проблему глубже. Зачем мне предлагать какие то планы по изменению экономики, если у меня на данном этапе нет никаких нормальных идей? Идеи определенно есть у других людей, им надо лишь дать мотивацию. Решив проблему с источником самих идей, можно и начать решать саму проблему. Конечно, ты и дальше можешь топить за идею Хикарута, которая, конечно, красивая, но не практичная на данном этапе. У неё огромный ряд минусов, которые перекрывают её плюсы. Нужно что то проще, что сохранит традиционный геймплей. Такие идеи, как идея Хикарута, сопровождаются серьёзным риском, такая идея как может зайти, так может и очень легко провалиться. Да и к тому же она сложная в плане реализации. Там требуются дополнительные базы данных и многое другое. К тому же это уникальная механика и уникальные проблемы которые будут сопровождаться с вводом этой механики. Подсмотреть решение которых уже будет не у кого. К тому же комбинировать моды с плагинами да и ещё используя базы данных будет сложнее. Я не уверен что за эту идею вообще кто то будет браться. Оценивай ситуацию адекватно, эта модель экономики никогда не будет осуществлена. -
Слушать русских исполнителей сейчас подобно оскорблению. За исключением нескольких штук. Но мьяги и эндшпиль точно не входят в их число. Точнее тут все в их число не входят, разве что монеточка. Сравнительно новый исполнитель, не успевший запачкаться в наркотиках, как в треках так и в жизни. Впрочем она относильно избегает тем для маргиналов, таких как "хайповый шмот" и те же наркотики. Впервые за долгое время что то новое. Остальное - редкостный шлак.
-
Изменение экономической модели
RespectDDD ответил в тему пользователя RespectDDD в Предложения и пожелания
Экономика Хикатура слишком сложная и не подходит для нынешней модели серверов экскалибура. Она полностью убьёт все постройки, которые игроки строили как магазины, ибо зачем нужны магазины, когда есть точка доступа в сеть, где все и продаётся? Сейчас на сервере хоть изредка можно встретить красивые постройки, интересные решения в магазинах, например лотереи, переплавки всякие... все это бы умерло, умерла бы конкуренция между магазинами, частично уменьшилось общение между игроками, и таких проблем можно найти много... Экскалибур не готов ещё к такой экономической системе. На их месте я бы вывел КВГ на 6к и 8к. Квг на 4к давал бы минимальный прирост материи, которой хватит для отличной работы всей электрической сети игрока, и на производство ресурсов для себя тоже бы хватило. Так что самый нормальный вариант это просто убрать с обмена предмет на предмет комиссию и оставить только модуль квг на 4к, ну и 6к сделать донатным. Да и сделать крафт модуля 4к следует посложнее, где то на уровне крафта 6к модуля. -
Изменение экономической модели
RespectDDD ответил в тему пользователя RespectDDD в Предложения и пожелания
Если не скажут - их личные проблемы. Мне говорить ничего и не надо, говорить надо самим игрокам, которые, далеко не все довольны сложившейся ситуацией. Моя инициатива лишь в том, чтобы сообща решать проблемы, возникающие на серверах. Ведь кто как не игроки смогут достоверно оценить и предложить пути решения неких проблем? Именно игроки проводят суммарно тысячи часов на игроковых серверах и кому как не им знать о самих проблемах и путях их решения? Пусть не все игроки будут предлагать годные пути решения, далеко не все, но среди них могут быть и адекватные преложения, которые игроки просто не хотят писать, ибо их не то что не рассмотрят, так даже не прокомментируют представители администрации. Я повторюсь, мне все равно на то, что администрация извлечёт из этой темы, если они вообще её прочитают, поступают они пусть на своё усмотрение. Мое дело проявить инициативу, их дело оценить, нужно ли оно им. -
Изменение экономической модели
RespectDDD ответил в тему пользователя RespectDDD в Предложения и пожелания
Смысл темы в том, чтобы заняться изменениями экономики. Эта тема создана для того, чтобы попытаться обратить внимание администрации на эту проблему. Я принципиально не буду предлагать изменения экономики, пока администрация не скажет, что они в этом заинтересованы. Я не собираюсь проводить большую работу над изучением экономики и путями разрешения экономических проблем, после чего писать предложение «в ящик» -
Как всем известно, на серверах технической ветки происходят очень серьезные экономические изменения Так как я играл на сервере Industrial s1 с самого вайпа, могу предоставить некие данные, которые я смог связать между собой. 1) Модель графика связи урона экономики со временем работы сервера после вайпа: Объясню почему график именно такой. Основой нынешней экономики являются квантовые генераторы. Их количество растет чуть ли не в геометрической прогрессии. Чем больше у тебя модулей, тем больше новых ты можешь сделать. В начале вайпа квантовых модулей очень мало, новые модули делать сложно, их количество только растет, но по достижению энного количества модулей, происходит резкое ухудшение экономики, которое асимптотично приближает стоимость всех товаров к нулю. А с тем, что такое "стоимость" (товара) я думаю все знакомы. Чем больше на рынке предложений и чем больше самого товара на рынке, тем меньше будет его цена. 2) Так же, на примере того же сервера Industrial s1 рассмотрим связь падения онлайна и ухудшения экономики Онлайн на сервере IndS1 держался всегда на уровне 100 человек, даже в середине вайпа количество игроков было далеко за 80. На данный момент ситуация по онлайну вот такая Дальше становится очевидным то, что состояние экономики напрямую связано с онлайном на сервере. График зависимости онлайна от состояния экономики будет схож с графиком из пункта #1, это мы сейчас только что показали. К чему это я все писал? Моя цель обратить реальное внимание администрации на проблему, которая выливается рядом проблем для них самих: Игроки слишком быстро получают все желаемые ресурсы, вскоре они покидают сервер и возможно проект. Падение общего онлайна проекта. Игроки не стимулированы на донат, все ресурсы легкодоступны. Вы теряете часть средств, которые могли бы заработать Проблем найти можно еще много, но я думаю, что перечисленные будут сильнее всего интересовать администрацию. Так вот в чем мое предложение. Я не буду сейчас предлагать ничего по изменению экономики. Я предлагаю администрации проявить интерес к этому вопросу и самой создать тему, в которой игроки смогут высказывать свои предложения. Важно, чтобы тема была создана именно администрацией и она проявляла к этому интерес, одобряя или отклоняя предложение. Именно тогда желающие смогут всерьез поработать над своим предложением, ибо они будут знать, что это все впустую не пройдет и предложение в любом случае прокомментируют. В случае того, если администрация проигнорирует вопрос с экономикой, - я и многие мои знакомые старожилы просто покинем проект после этого вайпа. Я думаю, что остальные рано или поздно присоединятся. Это не угроза, типа, "бла бла бла, не измените и мы уходим". Мне действительно жалко будет покидать этот проект, но и играть в такой обстановке тоже не хочется уж совсем.
-
Всяко лучше, чем какой-нибудь Rubuz, который неделю фрикамом воровал механизм зарядки на моем варпе, рассказывал бы своим друзьям об этой зарядке и еще бы хвалился, что он сам её сделал. Причем это не шутка, он грозился даже записать гайд по этой зарядке.... А самое смешное то, что он МЭ кабеля ломает наносаблей..) И вот такой вот индивид еще бы кому рассказывал о этом механизме, лол. Пусть лучше гайд от автора посмотрят. А про каждый третий варп, оно бы и так там стояло. Раз даже Rubuz смог украсть механизм фрикамом, то это мог сделать кто то умнее, чем он, и сделать готовый механизм гораздо раньше. p.s А вообще, во чем виноват Арчи, который первым скоммуниздил этот механизм у Форевера пару вайпов назад))))) Щас бы механизм стоял у одного Форевера, если бы не Арчи)
-
[Faithful 32 × 32] Ресурспак для Minecraft
RespectDDD ответил в тему пользователя ICMaster в Ресурспаки
мммм, ты случайно не про те текстурпаки говоришь, которые уже по умолчанию установлены на всех клиентах? -
Дабы вознаграждение в 500 монет за смену пароля не показалось вам слишком маленьким, добавлю... Смена паролей была объявлена не просто так, по информации, которую удалось получить от самих взломщиков, взломы тесно связаны с тем, что игроки долгое время не меняли пароли. Подробностей раскрывать не буду, но если вы не хотите быть взломаны - меняйте пароль, если не делали это в ближайший месяц. (*) Взломам подвержены лишь те игроки, которые не меняли пароль за последние 3 месяца. Все кто меняли пароль в мае и позже подвержены взломам не будут, но все равно советую поменять... Так же советую менять пароли как можно быстрее, ибо после получения этой информации, вам уже не на кого будет спихнуть ответственность за потерянный аккаунт. Вина будет лишь ваша.
-
Так, раз пошли дизлукасы Давайте построим монумент Икстентейшона на каждом сервере
-
Жесть, да жалко, ну осталось только сделать репост и поставить его к себе на аву, да подписать как нибудь по-грустнее.. Но разве этого достаточно? Вас могут посчитать равнодушными моральными разложенцами. На помощь может прийти только скин Икстентешена для кубача. Тут уже никто и не сможет подумать что вам не достаточно его жалко. Пусть вы никогда его не слушали, но надо показать, что вам не все равно, это же так круто, айоу Кто за то, чтобы сделать скин Икстентейшена для кубача го луказ
-
Предложение по защите аккаунтов
RespectDDD ответил в тему пользователя 6yTep6poT в Предложения и пожелания
Сейчас будет реальный совет для разработчиков проекта, которым я рекомендую взять во внимание написанное ниже. Можно реализовать все это по типу сервера предбанника, плагины на который давно уже написаны и код их лежит в открытом доступе. Алгоритм такой: Игрок заходит на отдельный сервер, соответственно инвентарь его абсолютно пустой, телепортировать его багом, который мы нашли не смогут, ибо сервер другой. В принципе тогда этот пин обойти уже будет сложнее. По некой информации разработчики хотят убрать пин и заменить его графическим пином. Но что то мне подсказывает, что они просто уберут старый пин, оставив все те же старые баги. Вообще телепортировать на регион, в котором запрещены все команды при входе, это как то кустарно слишком, отсюда и все баги. Сервер-предбанник - лучшее решение в данном случае. Чистить инвентарь игрокам до авторизации будет опять же слишком кустарно, и скорее всего через костыли. Есть реальный способ, который закроет основную часть багов, советую использовать его. По крайней мере, на моей практике, такую защиту обойти почти невозможно. Если конечно сделают все грамотно... -
Ну что, еще разок? 50 символов!
RespectDDD ответил в тему пользователя sshock в Предложения и пожелания
Предложения от такого клана я бы вообще сразу не читая отклонял) -
Пост принял, сделаем такое у себя на /warp pixel (ind s1)
-
Предложение такое: Ввести квантовый генератор за донат с возможностью подключения его к МЭ сети и возможность взаимодействия с ним труб и прочих предметов. Чтобы была возможность наполнять его материей автоматически + ёмкость наполнения была бы больше, ибо очень сильно раздражает наполнять его вручную. Я понимаю что запрет наполнения автоматически был сделан в целях баланса, но если он будет донатным то почему бы и нет? p.s Я не предлагаю сделать квантовый генератор донатным, я предлагаю ввести еще один, но уже дотатный.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вы рофлите? Бан за SafeMode дается после 3 попыток ввода пина, возможно вас пытались взломать...
-
Новые квантовые генераторы
RespectDDD ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Как показывает практика, люди меньше хотят покупать то, что останется у них не навсегда. Это объясняется психологией покупателя. Тем более когда речь заходит о игровых айтемах. Ну ты можешь сказать, типа вон же прем покупают, хотя он заканчивается. Но у него нет аналога, который "крафтится" без доната -
Новые квантовые генераторы
RespectDDD ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Поправочка, "Но добавив прочность модулям, донатный потеряет свою востребованность, а оставив его бесконечным - введет дисбаланс." --- Оставив его бесконечным, в то время как остальные будут иметь прочность. -
Новые квантовые генераторы
RespectDDD ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Самая адекватная идея - ввод прочности модулей. Только не как с роторами, прочность должна быть реальная и исчерпываемая. Идея предложенная автором по большей части просто ломает саму идею квантового генератора. Потреблять свет он не должен даже исходя из самой задумки и описания Но добавив прочность модулям, донатный потеряет свою востребованность, а оставив его бесконечным - введет дисбаланс. На счет крафтов, они неимоверно простые. На взгляд любого игрока. Даже крафт нынешних модулей в разы сложнее. В общем идея прочности модулей, как казалось - самая адекватная, но тоже отпадает. Главной задачей должно стать уменьшение количества самих модулей на серверах, ибо с их помощью делаются такие же модули. Уменьшить их количество на серверах можно только усложнением крафта или введением цены за крафт. А возможно и покупку только в админ-шопе, подобно гравитационному жилету. -
Единственная стоящая мысль - про PUBG сервера, тут скорее всего рил они будут провальные. Ибо это почти полная копия старого заезженного режима голодных игр. А по-другому это врядли получится сделать. Да и смысл делать копию игры, которая в бесплатном доступе на мобильной платформе? Так и к тому же она не уступает ПК версии... Короче размышлять можно много, но по моему мнению, лучше бы вместо этого дыры из пина убрали, лол
-
+ звук
-
-
Качалка на свинозомбях или эндерманах
RespectDDD ответил в тему пользователя OneStepCloser в Предложения и пожелания
Больше БОЛЬШЕ цветов в сообщениях, ведь глаза не достаточно сильно вытекают, да еще и шрифтов штуки 3 разных использовать надо, это же так круто -
Давайте поговорим на тему защищённости проекта
RespectDDD ответил в тему пользователя RespectDDD в Флудилка
Этим займешься ты, а остальные будут пытаться донести проблему до администрации -
Как известно, в прошедшую неделю наблюдались случаи массовых взломов аккаунтов топовых игроков Судя по всему, взломщики просто заходят на сервер и ищут себе жертву в списке популярных варпов Возьмем в пример игрока, играющего на том же сервере, что и я, industrial s1. Только на моих глазах, ночью, два раза данный игрок получил бан за неправильно набранный пин, в результате чего на энные сутки его и смогли взломать. Игрок врядли даже знал, что его банили за неверный пин, потому что он бы явно поменял свой пароль после этого. Оказалось так, что завладев его паролем, злоумышленники заходили на его аккаунт параллельно с ним самим, и игрок даже не думал о том, что его пароль может быть у кого то еще. НО его даже банили за неверный пин, почему нельзя сделать оповещение при входе в игру об этом? Почему нельзя сделать блокировку аккаунта, до выяснения обстоятельств, пока сам игрок не зайдет на сайт и не разбанит его через свою почту? Дыр в этом проекте, я вижу, не мало, но кто за это будет отвечать? Пострадали те игроки, которые приносят хлеб проекту, на которых сам проект и держится, в результате дыр в безопасности проекта они потеряли вещи, которые частично покупали за реальные деньги. И вот сейчас, я думаю как же мне обезопасить свой аккаунт. Я понимаю, что пароль у меня стоит сложный, пин из энного количества знаков, которые должны давать гарантию защиты моего аккаунт, но после взлома игрока 6ytep6pot, который использовал пин из 10 знаков, появляются сомнения в том, а какие же это были взломы? Хоть немного разбираясь в элементарной теории вероятностей, и принципах взлома аккаунтов подбором, можно сделать вывод, что даже расшифровка пина из 10 знаков потребует значительное количество времени, количество всех комбинаций составляет 10^10 возможных исходов. Проведя небольшой анализ, можно вспомнить, что при неверно введенном пине несколько количество раз, аккаунт попросту блокируют, что увеличивает время подбора пина в сотни тысяч раз, от изначального перебора 10^10 возможных комбинаций. Складывается ощущение, что базы данных с данными игроков просто утекли в руки злоумышленников. Либо возможен другой вариант, игроки сами ставят себе запрещенные модификации, которые и воруют их данные. Но по заявлениям игроков, они не пользовались читерскими модификациями, врать об этом при разговоре 1х1 не имело бы смысла, тем более игроки и так уже потеряли все, что они делали и смысла играть на проекте больше не осталось. Администрации проекта стоит перестать делать вид, что все хорошо, и начать принимать меры, по крайней мере принудительно заставлять игроков менять пароли на более сложные. Вы теряете помимо простых игроков тех, кто приносит вам деньги. Данные взломы наносят огромный ущерб репутации проекта в целом. И, судя по всему, эта тема будет сразу же удалена с форума, без получения должного ответа, а в последствии я получу политический бан на форуме. Но оставлять эту тему без ответа я не собираюсь. Я не хочу бояться за свой аккаунт, когда у меня пароль из 20+ знаков, и пин из 15+ p.s Да, недавно я говорил что мне все равно до того, что кого то взламывают, но тут случай иной. Я не скажу что был в хороших отношениях с теми людьми, которых взломали, но тут я точно уверен что эти люди уж точно позаботились о безопасности своих аккаунтов. Ведь на момент взлома они все имели премиум аккаунт, какое то количество донатных вещей, и топ 1 варп на сервере. Излагайте свои мысли, зовите модераторов, администраторов, будем ждать ответа.