
Siromaka
Пользователь-
Публикаций
645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Siromaka
-
На некоторых видео-доказательств снятое модератором в ванише, игрок делат вертикальные перемещения на длинное расстояние,что не совсем обоснованно если копать наугад. Ведь проще копать ступенчато особенно вверх чтоб не пропустить руды. Это сугубо моё мнение
-
Ну хоть одна приятная новость за день, буду пользоваться
-
Я например со дня своей регистрации никогда не видел килауру в действии, но вот теперь после объяснений видео обрело смысл. И да, он есть в списке бан листа, и да второе, не нанавижу себя за создание поста ( набивание постов как и самолайки - бесит )
-
я проголосовал ввёл ник , сказали что приходите завтра.
Siromaka ответил в тему пользователя DraganKing в Вопросы и ответы
Администрация проекта никаким образом не отвечает за сторонние сайты, в том числе и за сайты с голосованием. Если Bам не засчитался голос на каком-либо сайте, пишите в тех подержку на том сайте. Ответ взят из http://forum.excalibur-craft.ru/topic/23453-ответы-на-часто-задаваемые-вопросы-вопрос-отве/ -
Обьясните, килаура она действуете как круги на воде от бросания камня? То есть урон идёт всем вокруг? Если да, то ясно теперь.
-
APASEVA SumbiT 1.1 2017-04-19 22:20:21 ∞
-
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/87206-быть-или-не-быть-gregtechу/?hl=gregtech возможно эта ссылка всё расставит по своим местам?
-
Этот текстур пак затрагивает шрифт, ( бывают и собранные в один - шрифт, листва с опылением, убран дождь, и т.д. и т.п.), касательно текстур мира - по умолчанию остается стандартный. Разве что РПГ сервер имеет свои, но наверное можно вернуть стандартный.
-
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/91974-экономическая-руда-и-время/
-
Давайте не будем забывать что сборщик урожая видит под и над собой по одному блоку. Следовательно ефективность можно увеличить вдвое, вода и свет у меня стояла по периметру плюс 1 блок воды впритык к сборщику.
-
Да ладно. Не знаком я с подобным движком, и вообще не моя сфера деятельности, да и вернусь я в игру только летом. Вот тогда и готов уйти в глубокий минус, из-за жалоб на игроков. Тоесть раньше доставали всех самолайки, сейчас обратное, тема же разрешает предлагать и желать улучшений. Раз муторно пусть существует. Обозначил для себя позицию - паралельно.
-
В таком случае мне можно плевать на рейтинг, ибо уже вижу минусование безобидных комментариев. Для меня тема закрыта, всем удачи.
-
Можно сделать маленькую поправку, разрешить ставить лайки и дизлайки только тем кто это заслужил. Тоесть люди с определенным количеством рейтинга. Думаю система в таком случае будет работать более правдоподобно. ( Натолкнуло на мысль то что новички читеры пользуются в отместку за разоблачение в читерстве или прочим нарушениям в игре)
-
Я понял что на таком сервере преимущество будет у больших командах игроков, одиночки по природе, не смогут поддерживать темп игры? Что из этого последует, на сервере в среднем останутся 4-5 команд остальные уйдут. Да и учитывать что создавать команду нужно заранее, а как показывают наблюдения - редко коллективчик остается надолго дружественным. Меня точно не заинтересует подобный проект, я в майнкрафте отдаю предпочтение развитию територии а не захватам других.
-
Сторона контролера выдает 32 канала и их с помощью точки можно передать и по 8-ми канальному кабелю ( 8*32 = 256 ) либо использовав 32-ух канальный (32*32 = 1 024). Тоесть на длинном расстоянии экономия каналов. Ну это я так понимаю.
-
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/73023-магазин-ad-top/
-
Да круто, не спорю. Но там другая игровая механика. Нужны были усилия нескольких команд чтоб убить владельца меча. Сервер не выдержит столько игроков в одном месте. Это не то, совсем не то. Майн в первую очредь настроен на творение, создание. ПВП это как бы дань необходимости следовать шаблонам созданным ... Ну вот тут меня умная мысль и покинула. Оставляю всё как есть.
-
Я внимательно читал. Там сказано не только в електрических но и в адских ( а это уже затрагивает как минимум два мода), делаем небольшие умозаключения и вуаля. Поздравляю, Вы дополнили перечень механизмов в которых встречается пропажа предметов. И да, я против очистки дропа. Пусть выброшенные вещи живут свои законные 15 минут, как было сказано выше. В своё время наслушался много проклятий в адрес автоочистки. ))
-
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/48986-economyad-создание-своего-объявления/
-
Напомнило Линейдж2 с его проклятым мечом. Где весь сервер гонялся за игроком который его поднял. ))) Он отображался меткой на карте, Эх были времена...
-
http://forum.excalibur-craft.ru/topic/64399-пропадает-метал/ вот забыл добавить. Это на счет пропаж в печках ресурсов.
-
Давайте сделаем так: Давно уже не секрет что там где происходит обмен шапочками (шляпками) есть возможность обменятся вещами из ивентаря . При этом оба игроки видят что и в каком количестве поступает на обмен. Давайте будем пользоваться им и пропадут подобные жалобы + жалобы на игроков при нечестном обмене.
-
Mysteria Hardcore+ Улучшенный мистический сервер.
Siromaka ответил в тему пользователя master777 в Предложения и пожелания
Я за Аддоны для Forestry )), ну и показ крафта в тауме. -
Рано или поздно но среди предложений появляется тема Хелперы. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/62788-хелперы/ а также и ответы на подобные темы. Пример:
-
На Мистерии нет очистки дропа через определенно прописаный промежуток времени. Там выпавшие вещи живут определенное время. Тоесть если чанк прогружен то они исчезнут (время не засекал но вполне достаточно чтоб не потерялись), если же чанк непрогружен то вещи могут лежать по моим наблюдениям хоть полсуток ( булыга у меня в шахте валялась на вторые сутки когда туда заглянул). Правда если вас убили в доме зомби- то шмот будет на нем,и то в таком случае зомби непропадает а егает по територии )). Вот такие наблюдения и выводы.