

Virg0shka
-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Сообщения, опубликованные пользователем Virg0shka
-
-
48 минут назад, Gerbera сказал:
Преодоление
Психология
-
1
-
-
3 минуты назад, KoshkaiKotik сказал:
Яйцо Дракона
Алмаз
-
Жанр: триллер, драма
Страны: Ирландия, Канада, Великобритания, США
Режиссёр: Леонард Абрахамсон
Музыка: Стивен Ренникс
Длительность: 118 мин.
-
Жанр: драма, биография
Страны: Австралия, Великобритания, США, Индия
Режиссёр: Гарт Дэвис
Музыка: Хаушка, Дастин О’Хэллоран
Длительность: 118 мин.
-
Bitcraftonline
BitCraft — ролевая онлайн-песочница, в которой игрокам предстоит построить цивилизацию в древней пустыне.
Особенности игры:
Можно создать собственного антропоморфного персонажа с уникальными чертами и способностями.
Огромный мир, который постоянно меняется и развивается благодаря процедурной генерации.
Исследование разнообразных локаций, выполнение заданий, сражение с опасными врагами, добыча полезных ресурсов и создание различных предметов и построек.
Взаимодействие с другими игроками, объединение в группы или гильдии, торговля, общение или соревнование за ресурсы и территории.
Игрок сам решает, кем стать — путешественником, строителем, фермером, торговцем или кем-нибудь другим.
Разработкой BitCraft Online занимается компания Clockwork Labs. Работа над игрой началась в 2019 году, предварительное альфа-тестирование - в 2021 году. В течение 2024 года проходили закрытые альфа-тесты игры, а 6 марта 2025 года было объявлено о выходе игры в платный Ранний доступ на площадке Steam. После завершения Раннего доступа создатели игры планируют провести полный сброс игрового мира и сделать ее бесплатной.-
1
-
-
08.04.2025 в 12:57, asgardec сказал:
иглобрюх
Хиробрин
-
02.04.2025 в 10:38, DrOsELb сказал:
Те система такая, что если ты хочешь соло играть , то в пустыне ты никогда не выведешь пчел из-за жары. Походу так
Заглянула я на Индастриал, ты же тут играешь? Тут очень много перекрестий 3х биомов не занятых (тропики, пустынный, обычный)
1. Сложил всё в МЭ и переехал - это первый выход из ситуации
2. Простым игрокам без премки доступно 2 варпа и 2 привата, то есть - надо акклиматизировать пчёл, создаёшь варп в другом биоме и тусишь там с пасеками в дневное время, пока выводишь нужные статы, ночью в своём рг, так как на старте почти все пчёлы будут только днём активны.
3. Фигачишь на пустынных чисто пчёлах (много) соты на мёд, тыквенное масло с жёрдочек, а остальное покупаешь на варпах и делаешь биг ульи, где сможешь создать другой климат пчёлам. Или сразу покупай биг ульи, база построена говоришь, может монеты подкопились как раз)
4. Покупаешь адаптированных пчёл, сам ничего не выводишь с нуля, за 2 недели уже серверы капец развились, оба индастриала)
5. Ждёшь следующий вайп
6. На Индастриале 2, я поселилась на таком как-раз перекрестии, можешь переехать сюда, только надо как-то словиться) Я жду вайп гречки, мне тут чё-то не интересно, в МЭ ничего не положить через шифт, закладок нет, в Джеи не подписаны моды, из которых этот предмет, бесит, не могу так играть)
-
1
-
-
15 часов назад, DrOsELb сказал:
Спасибо за информацию, но акклиматизатор простое?)) как его сделать если пчелы нужны, только единственный вариант купить у кого то легендарные слитки иссушающие соты и амброзию, иначе никак, а с таким успехом можно и трутней уже торовых купить и со скромными принцесами размножать, но также не интересно когда все сразу на готовое…
На каком сервере играешь? На техноМеджикЭво тоже уложнены крафты, но судя по всему не на столько)))
-
Спасибо большое, часть биомов указана, жаль нет всех биомов, это для форестри мне было очень нужно
- Overgrown Cliffs - жаркая 90%, ОБЫЧНАЯ 75%
- Chaparral - обычная 76%, обычная 40%
- Temperate Rainforest - обычная 70%, сырая 120%
- JungleEdge - жаркая 93%, обычная 80%
- Mangrove - обычная 83%, обычная 30%
- JungleHills - жаркая 89%, сырая 90%-
1
-
-
Тут все крафты усложнены.
И это на мой взгляд прекрасно!
Что бы не переезжать в другой биом, ты можешь использовать:
- акклиматизатор, самое простое
- промышленная пасека с улучшениями, нужно много энергии, сложнее
- большой улей, самое сложное
Те, кто уже знаком с модом Forestry и планируют его развивать с нуля, заранее селятся на пересечении 3х биомов, пустыня+тропики+обычныйИли переезжать, или создавать временный приват в других биомах.
-
2
-
-
в цветочный горшок или подзол
-
Разделить 100%
Гречникам террафирма не интересна, а террафирмовцам и террафирмы хватит без гречки с головой))))
Оба мода по своему сложные, но вместе они "не смотрятся" на одном сервере.
-
5
-
-
Я создала кузницу свитков до того как начала квестовую цепочку, где эта кузница - второе задание после "поставьте галочку"
Скрытый текстПерезаход и перезапуск лаунчера не помогает, квест не засчитывается.
-
Я могу играть только с 13 до 15 и с 21 до 02
Почему ивент доступен только 1 час в сутки?-
1
-
1
-
-
8 часов назад, Ivertum сказал:
Если нужна какая-то помощь по оформлению, можешь написать мне в дискорде, я всё объясню. Я конечно не прям спец в этой сфере, но большинство моментов подправить сможем
(в профиле указан)
Спасибо за помощь в редактировании!
-
1
-
-
3 часа назад, Ivertum сказал:
По поводу оформления: мешанина из скриншотов, какие-то закреплены слева, какие-то справа, какие-то по центру, просматривается не очень приятно. Скриншоты лучше всего закреплять под спойлер с припиской что на них находится выше, чтобы было проще найти нужную информацию. По поводу текста скажу тоже самое. Где-то закрепление справа или по центру выглядит уместно, где-то нет. Об информативности гайда судить не могу, перестал играть на террафирме после того как её отдали мастеру, но вроде как расписано добротно.
В целом всё прекрасно, но советую поработать над оформлениемЯ не умею делать спойлер, искала эту функцию на встроенной панельке и не нашла)))
Я могу изменить оформление, но мне нужен образец и знания, как это делать.
-
-
1.20.1
Переработка руд TFG
Этот гайд поможет новичкам мода GregTech разобраться с базовыми знаниями по переработке руд этого мода.
До того, как Вы дойдёте (если дойдёте
) до мода GregTech (далее "Гречка") Вам придётся попотеть с модом Terrafirma (ванильная романтика).
А до того как Вы дойдёте до мода AE2 (Applied Energetics 2), который явно упростит любые автоматические операции с машинами, (надо будет подняться на 3ю ступень Гречки: HV-тир и создать чистую комнату), было бы не плохо построить мало-мальскую переработку руд, что бы упростить себе жизнь.
Как построить сейчас расскажу.
Рекомендация:
Скрытый текстне засиживайтесь на LV и MV из-за того, что только на HV-тире Измельчитель начинает давать побочные ресурсы, и только с этого тира можно выйти на МЕ-систему из AE2.
И так, добро пожаловать в Гречку!
Уже на LV-тире Вы можете настроить автоматическую переработку руд. Для этого Вам потребуются греговские фильтры (по тегам), трубы и конвейерные модули.
Зачем нам это надо?
Скрытый текстЧто бы не тыкать каждый раз из машины в машину ручками и не стоять и не ждать, а покапал - закинул в один ящик, а вытащил из другого готовую пыль.
Заняться в TFG и без этого всегда есть чем.
Если набрать в поиске JEI "дробл", то выпадают все руды формата "дробленная", тыкаем на интересующую нас руду ЛКМ и выбираем третью вкладку "схема обработки руды". Я выбрала для примера руду Боксит, потому что из неё Вам нужно будет "выжать" галлий для дальнейшего смешивания с мышьяком, что бы создать свои первые солнечные панели.
Пример:
Скрытый текстСиним цветом я выделила базовую и часто используемую цепь переработки этой руды (вариантов переработок даже больше, чем показано на этой вкладке, и Вы с ними столкнётесь если дойдёте до EV-тира
).
Стартовую руду можно добыть без шёлкового касания, хотя в этой вкладке всегда отображается именно блок этой руды, который можно добыть шёлком или шахтёрским буром из Иммёрсива.
В данной цепочке переработки учувствуют 3 машины в 4 этапа:
- Измельчитель
- Рудопромывка
- Термалка
- Измельчитель
Можно использовать 3 машины, зациклив измельчитель, но я буду использовать 4 машины.
Расположить машины можно вокруг одного блока кабеля, но в примере они расположены в ряд, для наглядности.
Важно:
Скрытый текстДля работы с фильтрами по тегам включите расширенные подсказки:
F3+H для ПК
F3+H+Fn для ноутов.
- Вывод предметов из машины отмечен оранжевым, вывод жидкостей - голубым цветом.
- Автоматический вывод отображается длинной стрелкой.
- По умолчанию машина может выводить только с одной стороны, но вывод предметов и жидкости можно настроить на разные стороны.
- Для того, что бы выводить из машины с дополнительной стороны, вставляйте в эту сторону конвейерный модуль, он по умолчанию "выталкивает" предметы.
В выбранную сторону машины необходимо вставлять фильтр по тегам. Что бы его настроить в руке, нажмите ПКМ, откроется поле вода для кода (который мы берём из расширенной подсказки ПОСЛЕ ДВОЕТОЧИЯ), а так же круглая голубая подсказка как кодить. Так же можно настроить\перенастроить фильтр уже в самой машине мышью выбрав эту сторону и нажав шестерёнку.
Скрытый текстЭтапы нашей переработки я подсветила стрелками и пронумеровала.
Скрытый текстВозвращаемся к схеме переработки, в примере соответственно выбранной цепи учувствуют 5 типов руд (и нам нужны 4 тега, тип стартовой руды нам не важен):
(Наводите мышью на выбранный тип руды и снизу после двоеточия будет необходимый тег)
ТЕГИ:
Скрытый текстПосле первого измельчения
После рудопромывки
После термалки
После последнего измельчения
Этапы обработки:
- Мы закидываем руду в ящик, из него конвейерным модулем в измельчитель, и из него выходит дробленная руда crushed_ores
- Дальше она промывается и получается очищенная purified_ores
- После термалки получаем очищенную refined_ores
- После финального измельчения пыль dusts
Так и вписываем в фильтры:
Скрытый текстЗдесь выбран верхний измельчитель с базовым автоматизированным выводом вниз по фильтру с тегом - дробленная, справа к машине подключена предметная труба, которая собирает побочную пыль, которую выталкивает конвейерный модуль.
Снять конвейерный модуль с машины можно монтировкой
Зайти в настройки конвейерного модуля можно отвёрткой
ПКМ по стороне машины чётко в центр этой стороны
(для начала так, а потом разберётесь как можно по другому с др. стороны)
Это настройки конвейерного модуля:
Скрытый текстПолучается, что в трубу не улетит дробленная руда, а только пыль, а вся дробленная руда пойдёт только вниз в рудопромывку, и в рудопромывку не попадёт пыль и не застопорит переработку.
Далее по тому же принципу:
- к рудопромывке слева подведена вода, вниз она толкает очищенную руду, вправо в общую трубу конвеером - пыль
- ниже термалка толкает обработанную руду вниз, вправо - пыль
- измельчитель просто без конвеерного модуля толкает всё (пыль) вниз в ящик, к ящику подведена общая труба со всеми побочными пыльками от машин.
Получилась вот такая башня:
Скрытый текстКабель с энергией сзади машин.
Воду я подаю из бочки с улучшением "бесконечный источник", которое Вы сможете скрафтить на HV-тире.
Машины тоже HV, для получения побочки с измельчителей.
Из нержавеющего ящика, в котором копится пыль, конвеерным модулем передаётся именно каменная пыль (по тегу dusts/stone) в супер-сундук, а остальное остаётся в ящике.
Дальше можно заморочиться и поставить обычные фильтры, не по тегам или с помощью МЕ сети вывод в электролизер и центрифуги отдельных пылек.
Позже может дополню гайд как настроить ввод улучшением "роботизированный манипулятор" для центрифуги/электролизера, но надеюсь Вы сами с этим разберётесь.
Это кропотливый труд, так как для каждой пыли своё количество, которое может скушать электролизер.
И роботизированный манипулятор в этом Вам очень поможет, так как через него можно настроить сколько пылек можно передавать.
Например 23шт, и он пока не накопит в ящике 23 пыли, не будет её извлекать и вставлять в электролизер, тем самым его не стопоря.
Я уже строила подобное на прошлом вайпе, сейчас пока что лень)
Желаю Вам удовольствия от проведённого в этом моде времени!
Надеюсь, гайд зашёл
и было что подчерпнуть для себя.
Любые комментарии, не противоречащие правилам форума, приветствуются, за ошибки может какие-то - понять и простить =*
-
7
-
1
-
14 часов назад, Hagster сказал:
не пацаны с таким отношением с навязыванием терафирмы ребята которые хотят сложные моды с гречкой прост уйдут на другие проекты
типа зачем мне ждать пока мастер который полностью курирует сборку грег теча соизволит сделать не лаганое говно с гриндом как в корейских ммо а нормальныый сервер если есть конкурентыТогда стимула крафтить в греге топ броню не будет, которая подкармливает))
-
А на TFG радио из магазина почему не добавляют?
-
6 часов назад, Gerbera сказал:
Доброй ночи. Будет ли доступ к аду и энду на террафирме для всех игроков?
Энд изменили, он стал чем-то похож на Ад)))
К Энду есть доступ у всех игроков, которые купят портал в Энд через квесты-магазин за игровую валюту. Которую можно заработать за эти квесты или найдут этот портал у кого-то другого)
-
А на TFG добавили возможность добыть призмарин или грибосвет?
-
Интересно, спасибо)
-
1 минуту назад, Virg0shka сказал:
Почему я писала про Ender IO, потому что не нашла ничего тессеракто-подобного на TFG, всё только через трубы и провода передаётся, и машин очень много... Всё это соединять между собой это паутина)))) паутина, которая нагружает сервер. А в Ender IO есть эндер-сундук и эндер-бак, они как тессеракт передают жидкость из точки в точку и так же предметы, что бы не оказуалить сервер, им можно придумать сложный крафт из труб Грега того же назначения, для баков- из жидкостных труб например, а для сундуков - из предметных. (мысли вслух)
Цистерна края и сундук края *
Ассоциация.
в Форумные игры
Опубликовано:
Клякса