Перейти к публикации
Virg0shka

Virg0shka

Пользователь
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Сообщения, опубликованные пользователем Virg0shka

  1. Bitcraftonline
     

    BitCraft — ролевая онлайн-песочница, в которой игрокам предстоит построить цивилизацию в древней пустыне.
     

    Особенности игры:

    Можно создать собственного антропоморфного персонажа с уникальными чертами и способностями.

    Огромный мир, который постоянно меняется и развивается благодаря процедурной генерации.

    Исследование разнообразных локаций, выполнение заданий, сражение с опасными врагами, добыча полезных ресурсов и создание различных предметов и построек.

    Взаимодействие с другими игроками, объединение в группы или гильдии, торговля, общение или соревнование за ресурсы и территории.
     

    Игрок сам решает, кем стать — путешественником, строителем, фермером, торговцем или кем-нибудь другим.

    Разработкой BitCraft Online занимается компания Clockwork Labs. Работа над игрой началась в 2019 году, предварительное альфа-тестирование - в 2021 году. В течение 2024 года проходили закрытые альфа-тесты игры, а 6 марта 2025 года было объявлено о выходе игры в платный Ранний доступ на площадке Steam. После завершения Раннего доступа создатели игры планируют провести полный сброс игрового мира и сделать ее бесплатной.

    • Лукасик 1
  2. 02.04.2025 в 10:38, DrOsELb сказал:

    Те система такая, что если ты хочешь соло играть , то в пустыне ты никогда не выведешь пчел из-за жары. Походу так

    Заглянула я на Индастриал, ты же тут играешь? Тут очень много перекрестий 3х биомов не занятых (тропики, пустынный, обычный)
    1. Сложил всё в МЭ и переехал - это первый выход из ситуации
    2. Простым игрокам без премки доступно 2 варпа и 2 привата, то есть - надо акклиматизировать пчёл, создаёшь варп в другом биоме и тусишь там с пасеками в дневное время, пока выводишь нужные статы, ночью в своём рг, так как на старте почти все пчёлы будут только днём активны.
    3. Фигачишь на пустынных чисто пчёлах (много) соты на мёд, тыквенное масло с жёрдочек, а остальное покупаешь на варпах и делаешь биг ульи, где сможешь создать другой климат пчёлам. Или сразу покупай биг ульи, база построена говоришь, может монеты подкопились как раз)
    4. Покупаешь адаптированных пчёл, сам ничего не выводишь с нуля, за 2 недели уже серверы капец развились, оба индастриала)
    5. Ждёшь следующий вайп
    6. На Индастриале 2, я поселилась на таком как-раз перекрестии, можешь переехать сюда, только надо как-то словиться) Я жду вайп гречки, мне тут чё-то не интересно, в МЭ ничего не положить через шифт, закладок нет, в Джеи не подписаны моды, из которых этот предмет, бесит, не могу так играть)
     

    • Спасибо 1
  3. 15 часов назад, DrOsELb сказал:

    Спасибо за информацию, но акклиматизатор простое?)) как его сделать если пчелы нужны, только единственный вариант купить у кого то легендарные слитки иссушающие соты и амброзию, иначе никак, а с таким успехом можно и трутней уже торовых купить и со скромными принцесами размножать, но также не интересно когда все сразу на готовое…

    На каком сервере играешь? На техноМеджикЭво тоже уложнены крафты, но судя по всему не на столько)))

  4. Спасибо большое, часть биомов указана, жаль нет всех биомов, это для форестри мне было очень нужно

    - Overgrown Cliffs - жаркая 90%, ОБЫЧНАЯ 75%
    - Chaparral - обычная 76%, обычная 40%
    - Temperate Rainforest - обычная 70%, сырая 120%
    - JungleEdge - жаркая 93%, обычная 80%
    - Mangrove - обычная 83%, обычная 30%
    - JungleHills - жаркая 89%, сырая 90%

    • Спасибо 1
  5. Тут все крафты усложнены.

    И это на мой взгляд прекрасно!
    Что бы не переезжать в другой биом, ты можешь использовать:

    - акклиматизатор, самое простое
    - промышленная пасека с улучшениями, нужно много энергии, сложнее
    - большой улей, самое сложное

    Те, кто уже знаком с модом Forestry и планируют его развивать с нуля, заранее селятся на пересечении 3х биомов, пустыня+тропики+обычный

     

    Или переезжать, или создавать временный приват в других биомах.

     

    • Лукасик 2
  6. Я создала кузницу свитков до того как начала квестовую цепочку, где эта кузница - второе задание после "поставьте галочку"

     

    Скрытый текст

    YXq7n.png

    YXq7o.png

    YXq7q.png

     

    Перезаход и перезапуск лаунчера не помогает, квест не засчитывается.

  7. 8 часов назад, Ivertum сказал:

    Если нужна какая-то помощь по оформлению, можешь написать мне в дискорде, я всё объясню. Я конечно не прям спец в этой сфере, но большинство моментов подправить сможем 😅 (в профиле указан)

    Спасибо за помощь в редактировании!

    • Лукасик 1
  8. 3 часа назад, Ivertum сказал:

    По поводу оформления: мешанина из скриншотов, какие-то закреплены слева, какие-то справа, какие-то по центру, просматривается не очень приятно. Скриншоты лучше всего закреплять под спойлер с припиской что на них находится выше, чтобы было проще найти нужную информацию. По поводу текста скажу тоже самое. Где-то закрепление справа или по центру выглядит уместно, где-то нет. Об информативности гайда судить не могу, перестал играть на террафирме после того как её отдали мастеру, но вроде как расписано добротно.
    В целом всё прекрасно, но советую поработать над оформлением 🙂

    Я не умею делать спойлер, искала эту функцию на встроенной панельке и не нашла)))

    Я могу изменить оформление, но мне нужен образец и знания, как это делать.

  9. 1.20.1

    Переработка руд TFG

     

    Этот гайд поможет новичкам мода GregTech разобраться с базовыми знаниями по переработке руд этого мода.

     

    До того, как Вы дойдёте (если дойдёте😜) до мода GregTech (далее "Гречка") Вам придётся попотеть с модом Terrafirma (ванильная романтика).

    А до того как Вы дойдёте до мода AE2 (Applied Energetics 2), который явно упростит любые автоматические операции с машинами, (надо будет подняться на 3ю ступень Гречки: HV-тир и создать чистую комнату), было бы не плохо построить мало-мальскую переработку руд, что бы упростить себе жизнь.

    Как построить сейчас расскажу.

     

    Рекомендация:

    Скрытый текст

    не засиживайтесь на LV и MV из-за того, что только на HV-тире Измельчитель начинает давать побочные ресурсы, и только с этого тира можно выйти на МЕ-систему из AE2.

    YRS5a.png

     

    YRS5c.png

     

     

    И так, добро пожаловать в Гречку!

     

    Уже на LV-тире Вы можете настроить автоматическую переработку руд. Для этого Вам потребуются греговские фильтры (по тегам), трубы и конвейерные модули.

    Зачем нам это надо?

    Скрытый текст

    Что бы не тыкать каждый раз из машины в машину ручками и не стоять и не ждать, а покапал - закинул в один ящик, а вытащил из другого готовую пыль.

    Заняться в TFG и без этого всегда есть чем.

     

     

    Если набрать в поиске JEI "дробл", то выпадают все руды формата "дробленная", тыкаем на интересующую нас руду ЛКМ и выбираем третью вкладку "схема обработки руды". Я выбрала для примера руду Боксит, потому что  из неё Вам нужно будет "выжать" галлий для дальнейшего смешивания с мышьяком, что бы создать свои первые солнечные панели.

     

    Пример:

     

    Скрытый текст

     

    Синим цветом я выделила базовую и часто используемую цепь переработки этой руды (вариантов переработок даже больше, чем показано на этой вкладке, и Вы с ними столкнётесь если дойдёте до EV-тира😎).

    YRTB9.png  YRTCA.png
     

    Стартовую руду можно добыть без шёлкового касания, хотя в этой вкладке всегда отображается именно блок этой руды, который можно добыть шёлком или шахтёрским буром из Иммёрсива.

     

     

    В данной цепочке переработки учувствуют 3 машины в 4 этапа:

    1. Измельчитель
    2. Рудопромывка
    3. Термалка
    4. Измельчитель

    Можно использовать 3 машины, зациклив измельчитель, но я буду использовать 4 машины.

    Расположить машины можно вокруг одного блока кабеля, но в примере они расположены в ряд, для наглядности.

     

    Важно:

    Скрытый текст

    Для работы с фильтрами по тегам включите расширенные подсказки:

    F3+H для ПК

    F3+H+Fn для ноутов.

     

    • Вывод предметов из машины отмечен оранжевым, вывод жидкостей - голубым цветом.
    • Автоматический вывод отображается длинной стрелкой.
    • По умолчанию машина может выводить только с одной стороны, но вывод предметов и жидкости можно настроить на разные стороны.
    • Для того, что бы выводить из машины с дополнительной стороны, вставляйте в эту сторону конвейерный модуль, он по умолчанию "выталкивает" предметы.

     

    В выбранную сторону машины необходимо вставлять фильтр по тегам. Что бы его настроить в руке, нажмите ПКМ, откроется поле вода для кода (который мы берём из расширенной подсказки ПОСЛЕ ДВОЕТОЧИЯ), а так же круглая голубая подсказка как кодить. Так же можно настроить\перенастроить фильтр уже в самой машине мышью выбрав эту сторону и нажав шестерёнку.

     

    Скрытый текст

    YRTj0.png

     

    Этапы нашей переработки я подсветила стрелками и пронумеровала.

     

    Скрытый текст

    YRTj1.png

     

    Возвращаемся к схеме переработки, в примере соответственно выбранной цепи учувствуют 5 типов руд (и нам нужны 4 тега, тип стартовой руды нам не важен):

    (Наводите мышью на выбранный тип руды и снизу после двоеточия будет необходимый тег)

     

    ТЕГИ:

    Скрытый текст

    После первого измельчения

     YRTq2.png

     

    После рудопромывки

     YRTq3.png

     

    После термалки

     YRTq4.png

     

    После последнего измельчения

    YRTq5.png

     

    Этапы обработки:

    1. Мы закидываем руду в ящик, из него конвейерным модулем в измельчитель, и из него выходит дробленная руда crushed_ores
    2. Дальше она промывается и получается очищенная purified_ores
    3. После термалки получаем очищенную refined_ores
    4. После финального измельчения пыль dusts

     

    Так и вписываем в фильтры:

    Скрытый текст

    YRTwK.png

    Здесь выбран верхний измельчитель с базовым автоматизированным выводом вниз по фильтру с тегом - дробленная, справа к машине подключена предметная труба, которая собирает побочную пыль, которую выталкивает конвейерный модуль.

     

    Снять конвейерный модуль с машины можно монтировкой

    Зайти в настройки конвейерного модуля можно отвёрткой

    ПКМ по стороне машины чётко в центр этой стороны

    (для начала так, а потом разберётесь как можно по другому с др. стороны)

     

    Это настройки конвейерного модуля:

    Скрытый текст

    YRT0C.png

     

    Получается, что в трубу не улетит дробленная руда, а только пыль, а вся дробленная руда пойдёт только вниз в рудопромывку, и в рудопромывку не попадёт пыль и не застопорит переработку.

     

    Далее по тому же принципу:

    • к рудопромывке слева подведена вода, вниз она толкает очищенную руду, вправо в общую трубу конвеером - пыль
    • ниже термалка толкает обработанную руду вниз, вправо - пыль
    • измельчитель просто без конвеерного модуля толкает всё (пыль) вниз в ящик, к ящику подведена общая труба со всеми побочными пыльками от машин.

     

    Получилась вот такая башня:

    Скрытый текст

    YRUjT.png

     

    Кабель с энергией сзади машин.

    Воду я подаю из бочки с улучшением "бесконечный источник", которое Вы сможете скрафтить на HV-тире.

    Машины тоже HV, для получения побочки с измельчителей.

    Из нержавеющего ящика, в котором копится пыль, конвеерным модулем передаётся именно каменная пыль (по тегу dusts/stone) в супер-сундук, а остальное остаётся в ящике.

     

    Дальше можно заморочиться и поставить обычные фильтры, не по тегам или с помощью МЕ сети вывод в электролизер и центрифуги отдельных пылек.

    Позже может дополню гайд как настроить ввод улучшением "роботизированный манипулятор" для центрифуги/электролизера, но надеюсь Вы сами с этим разберётесь.

    Это кропотливый труд, так как для каждой пыли своё количество, которое может скушать электролизер.

    И роботизированный манипулятор в этом Вам очень поможет, так как через него можно настроить сколько пылек можно передавать.

    Например 23шт, и он пока не накопит в ящике 23 пыли, не будет её извлекать и вставлять в электролизер, тем самым его не стопоря.

    Я уже строила подобное на прошлом вайпе, сейчас пока что лень)

     

     

    Желаю Вам удовольствия от проведённого в этом моде времени!

     

    Надеюсь, гайд зашёл 😃 и было что подчерпнуть для себя.

    Любые комментарии, не противоречащие правилам форума, приветствуются, за ошибки может какие-то - понять и простить =*

    • Лукасик 7
    • Спасибо 1
  10.  

    14 часов назад, Hagster сказал:

    не пацаны с таким отношением с навязыванием терафирмы ребята которые хотят сложные моды с гречкой прост уйдут на другие проекты
    типа зачем мне ждать пока мастер который полностью курирует сборку грег теча соизволит сделать не лаганое говно с гриндом как в корейских ммо а нормальныый сервер если есть конкуренты 

    Тогда стимула крафтить в греге топ броню не будет, которая подкармливает))

  11. 6 часов назад, Gerbera сказал:

    Доброй ночи. Будет ли доступ к аду и энду на террафирме для всех игроков?

    Энд изменили, он стал чем-то похож на Ад)))

    К Энду есть доступ у всех игроков, которые купят портал в Энд через квесты-магазин за игровую валюту. Которую можно заработать за эти квесты или найдут этот портал у кого-то другого)

  12. 1 минуту назад, Virg0shka сказал:

    Почему я писала про Ender IO, потому что не нашла ничего тессеракто-подобного на TFG, всё только через трубы и провода передаётся, и машин очень много... Всё это соединять между собой это паутина)))) паутина, которая нагружает сервер. А в Ender IO есть эндер-сундук и эндер-бак, они как тессеракт передают жидкость из точки в точку и так же предметы, что бы не оказуалить сервер, им можно придумать сложный крафт из труб Грега того же назначения, для баков- из жидкостных труб например, а для сундуков - из предметных. (мысли вслух)

    Цистерна края и сундук края *

×
×
  • Создать...