
MoHTaJlb
Пользователь-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя MoHTaJlb
-
Может-то он всё, но вот заинтересовать их(всю администрацию) в подобном крайне тяжело. Что уж говорить, в схожих темах от них нет ни привет, ни ответа. Могли бы хоть иногда отвечать, а не просто игнорировать подобное. А то сидишь, ждёшь, надеешься... видимо, не судьба здесь что либо изменить, пока сервер полностью не вымрет.
-
Вот вы глумились, а парень реально Stalker V2 призвал (:
-
Для начала научись адекватно общаться, если тебя родители этому не научили. И пиши по делу, а не пукай в воздух.
-
Уверен, что она у тебя там поместится?
-
Да любые ресурсы, хоть на все, которые есть на сборке. Основная идея заключается в том, что у тебя всегда будет возможность приобрести этот предмет, а не ждать несколько дней того самого, кто захочет его продать. Или как ситуация, когда ты пришёл на когда-то популярный варп, видишь нужный предмет, хочешь его купить, а товар там уже закончился и на всех подобных ему такая же песня. Зачем ждать у моря погоды, если можно будет просто взять и купить на общем рынке? По поводу где взять монеты: было сказано, что в этом же месте так же нужно установить блоки-скупки, на любые ресурсы и предметы... в общем, можно на всё что угодно. Единственное, что нужно сделать в этом - это установить лимит, дабы не обузить бесконечный фарм монет. А насчёт того, чтобы установить предмет на индивидуальные блоки-магазины - это, как по мне, не решение. Допустим будут огромные цены, везде одинаковые, какой от этого смысл? Сразу же можно будет забыть про слово "монополия", а уж где брать монеты игрокам из-за конских цен - вообще не представляю. Бывает такое, что предметы не покупают даже по самым дешёвым ценам, т.к. просто нет спроса на него, особенно после месяца от начала вайпа. Общий рынок - это по сути монетный обменник, в котором ты сдаёшь предметы, чтобы на эти деньги купить там же нужный для тебя предмет, если его никто не продаёт. Да, я не спорю, какие-то ресурсы в избытке, но так не у всех.
-
Приветствую, уважаемые! В данной теме я бы хотел обсудить экономическую структуру сервера MagicRPG и других ему подобных, где присутствует точно такая же внутриигровая механика торговли между игроками. Обычно это выглядит подобным образом: игрок ставит так называемый "магазин" в виде блока на своём регионе, будь тот жилым или же специально выделенным именно для ведения торговли, далее он создаёт в этом месте варп и начинает его рекламировать, дабы больше желающих приобретали выставленный товар. Базовая база, все это знают. А теперь перейду к самой сути темы: Вышесказанный метод торговли весьма удобен, но не практичен в силу последних лет значительного спада онлайна. Он хорошо вписывается в самое начало вайпа, когда ты один из первых начинаешь вести это ремесло, поставленный в этом месте варп выбивается в топ из-за регулярного посещения, покупатели довольны и будут не против вернуться ещё раз. Монетки текут рекой, все довольны. Назревает интерес и у других игроков в открытии своих магазинов, начинается экономическая борьба между ними, каждый подобный "предприниматель" старается сбагрить свой товар быстрее и дешевле, дабы перегнать своих конкурентов и успеть срубить побольше бабла. Из этого вытекают дальнейшие проблемы: товар в большинстве мест будет стоить сущие копейки, от чего ломается экономика в целом всего сервера. Да, можно договориться с другими игроками о установке фиксированной цены на определённый товар, но длиться это будет до того момента, пока какой-нибудь залётный индивидуал не решит продавать всё в два, а то и в три раза дешевле, чем в других магазинах, дабы повысить спрос. Следовательно другие места так же начнут снижать цену, лишь бы продать всё содержимое в них. Самая обычная монополия. Заканчивается она тогда, когда ранее популярные варпы с магазинами становятся заброшенными, но цены, к сожалению, как были несущественными, так же ими и останутся, т.к. "рыночная цена" на тот или иной предмет уже была принята в обороты. Дороже попросту не захотят покупать. Из этого выходит и другая проблема: игроки, заходящие уже после двух-трёх недель после начала вайпа, вынуждены будут подстраиваться под реалии рынка, если вообще захотят туда лезть. Что касаемо притока монет - есть другие способы, один из которых является добычей "монетной руды", которая даёт фиксированное кол-во монет по интервалу времени. Этот способ явно не принесёт огромное состояние, т.к. соотношение добычи кол-ва монет и времени на максимальное число их дропа - очень мало. Следующий способ: иногда игроки на участках своих магазинов ставят блок под названием "скупка", где выставляют тот товар, который хотят приобрести непосредственно у посетителей. Ты ему предмет - он тебе монеты за него, цена варьируется от того значения, который выставил владелец блока. Суть в том, что эти предметы на "скупке" по большей части одинаковы на всех варпах, обычно отличается только цена, которая вряд-ли будет достойной и на которой так же много не заработаешь. В общем, всё вышесказанное имеет временный эффект, который не гарантирует постоянный оборот монет в игре. Кто-то может накопить огромное состояние и попросту не использовать его по назначению. В магазинах пропадут предметы, в скупках закончится лимит и начнётся "экономический кризис", который будет длиться до следующего вайпа. Да, есть "админ-шоп", но ассортимент там весьма скуден и назвать его постоянным источником товара - очень сложно. Надеюсь, суть уловили. Моё предложение, как можно отрегулировать данный вопрос: Когда-то игрок под ником TROJ пытался создать место на сервере, куда бы игроки могли приходить и тратить свои монеты на товар, не имеющий лимита. Что-то вроде спавна, наверное. Тогда с онлайном не было особых проблем и нужды в подобном месте не было, экономика жила и процветала. Но не сейчас. На данный момент это необходимо. Предлагаю сформировать что-то подобное. Будь то /spawn или /warp, как на SkyFactory или OneBlock, но без НПС, а с блоками-магазинами. Это будет очень удобно, а главное постоянно. Сделать магазины на безлимитных предметах, установив на них фиксированную цену. Спрос будет регулярным. А так же в этом же месте сделать "скупку" аналогичных предметов или уже на выбор, понятное дело с установленной, общей ценой. Установить лимит на эти скупки, общий или индивидуальный, как в механике "админ-шопа", дабы предотвратить бесконечный фарм монет, да и на покупку самих предметов тоже можно, но нужно экспериментировать, чтобы понять, нужен он вообще или нет. Админ-шоп утратит свою ценность, но, я думаю, потеря будет не велика. Понятное дело, механику торговли между игроками через блоки нужно будет оставить, т.к. это неотъемлемая часть самого игрового процесса. "Общий рынок", назову его так, будет выступать в роли подушки безопасности, где покупка предметов и наоборот будет постоянной. Я думаю, в первую очередь это необходимо для поздних/новых игроков, которые всегда смогут найти, где купить предмет и заработать монет. Буду рад увидеть здесь Ваши предложения и суждения по данной теме, выдвигайте свои мысли и тогда может быть у нас получится что-то изменить в лучшую сторону! :) (Заранее извиняюсь за ошибки и неправильно изложенную мысль) Спасибо за внимание!
-
MagicRPG лёг, не даёт зайти игрокам на сервер
-
К счастью, DivineRPG не является основой сборки. Скорее дополнение, при том весьма неудачное. И его удаление никак не повлияет на геймплей, а наоборот, даже улучшит его в какой-то степени.
-
Приветствую, уважаемые! Т.к. по всем расчётам намечается вайп сервера MagicRPG, хотелось бы увидеть некоторое изменение: удаление мода DivineRPG из сборки. Игроки зачастую просят его убрать. На фоне других модов он кажется бесполезным и мало приносящим пользы. Плюсом от этого стабилизируется спавн ванильных мобов в том же самом аду, где их постоянно не хватает. Может быть есть какая-то адекватная замена на мод, личных предложений нет. Если у кого-то есть мысли по этому поводу - пишите. Всех благ!
-
Извиняюсь, в глаза долблюсь. Проект этот.
-
Это свежий скрин? И с этого проекта вообще? Просто я выложил видео со своим предсказателем выше, он последнего уровня(с элементалями рассвета), но как можно заметить - ритуала для покрытия омега-брони в списке нет. Хотя ритуал для поддержания брони LP есть.
-
Короче, решение нашлось само собой: ритуал нужно делать вручную, по какому-нибудь гайду из интернета, ибо в предсказателе его просто нет. Колпак перед заливкой нужно прочистить специальным предметом, "Алхимическим очистителем", только после этого пойдёт поток эссенции в него.(даже если он изначально был пустым)
-
Я всю подробную инфу по этой теме изучил в интернете, но дело совсем не в этом. Основная проблема заключается в том, что ритуала для создания брони нет на сервере. Предсказатель ритуала последнего уровня, как и нужно. Так же сделал этот ритуал вручную, по гайду в интернете. Но дальше образовалась новая проблема: алхимический кальцинатор не передаёт свою переработанную эссенцию в стеклянный колпак, т.е. в хранилище. Ввод и вывод настроил правильно, поэтому всё это выглядит довольно странно. Ритуала нет(https://disk.yandex.ru/i/VjZyFEfR28FR4g)
-
Приветствую, уважаемые! Есть знатоки мода Blood Magic? Вопрос такой: на сервере MagicRPG вообще возможно создать омега-броню? Я не нашёл ритуала в "Предсказателе ритуала" для создания нужной конструкции, на которой и крафтится сама броня. Так же из Алхимического кальцинатора не передаётся эссенция в стеклянный колпак, хотя путь я указал правильно. Я чего-то не знаю или же её создание невозможно?
-
Как бы это сказать... steam9, даже сет квестовой ветки не помог. Начал я значит перепроходить её, дошёл до того самого злополучного улучшения жезла и как ты думаешь? БАМ! Снова та же самая ошибка... и снова бездарно потраченное время. Я не понимаю, это происходит только у меня? До моего случая у других игроков не возникало подобной проблемы, по крайней мере я ни от кого на сервере об этом не слышал. Приложу на всякий случай скрин предмета в квесте, из-за которого весь сыр-бор: https://disk.yandex.ru/i/S7fzxlyS9iUaKA И пожалуйста, либо почините это, либо просто отдайте мне этот чёртов нагрудник... в третий раз я уже не выдержу. Сейчас вот банально на сервер даже зайти не могу.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-1289, 69, -2383
-
steam9, претензия к тебе. Отсылка на проблему: Я, конечно, ооочень благодарен тебе за решение данной ошибки, но... ты просто сетнул мне всю квестовую ветку по моду Electroblob's Wizardy. Ту самую ветку, которую нужно проходить начиная от одних суток, заканчивая целой неделей, БУКВАЛЬНО!!! Это была последняя ветка, после которой я получил бы главную часть самого имбового сета на сервере. Руина просто нереальная. Можно как-то возместить потерянное в пустую время? Я хз... могу скинуть пруфы (https://disk.yandex.ru/i/HmLQEkrjw0jycw) того, что это реально последняя ветка, которая могла закрыться в тот же день, если бы не ошибка из ссылки... я в тильте :(
- 3 ответа
-
- 4
-
-
A fatal error has occured, this connection is terminated
MoHTaJlb ответил в тему пользователя MoHTaJlb в Проблемы с лаунчером и клиентом
Зашёл без проблем, большое спасибо! -
A fatal error has occured, this connection is terminated
MoHTaJlb ответил в тему пользователя MoHTaJlb в Проблемы с лаунчером и клиентом
Да, было дело. Сдавал улучшения жезлов из квестовой ветки Wizardry. После этого как раз и произошла эта ошибка. -
A fatal error has occured, this connection is terminated
MoHTaJlb ответил в тему пользователя MoHTaJlb в Проблемы с лаунчером и клиентом
Прошу прощения. Под пунктом 8 устаревший файл. Вот свежий: https://disk.yandex.ru/d/xfBpADwWftQsRA -
1. При заходе на сервер вылетает ошибка. Дословно: https://disk.yandex.ru/i/0b9XXG_jon5XWw 2. Kaspersky (лицензия) 3. Ноутбук 4. Клиент. MagicRPG 5. Пару минут назад 6. 9 ГБ ОЗУ 7. Восстановление клиента/переустановка корневых папок 8. https://disk.yandex.ru/d/czTa5wjhypwJTA 9. Файла crash-reports нет. Логи: https://disk.yandex.ru/d/EPggpgyixvRjtA
-
Приветствую, уважаемые! Хотелось бы обсудить некоторые нюансы сервера MagicRPG, которые немного портят картину комфортного выживания на данной сборке. Не буду лить много воды, а сразу перейду к сути. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ПРОБЛЕМЫ: 1) НЕВИДИМЫЕ МОБЫ Да, да, и ещё раз да. Я больше чем уверен, что это не первый раз, когда поднимали эту тему, но на имеет место быть в этом тикете. Основная причина её упоминания - это внезапная смерть от рук моба, которого ты не можешь увидеть, пока не перезайдёшь. В первую очередь от этого страдают недавно прибывшие игроки, по большей части не имеющие нормальный лут в начале своего старта, запросто отлетающие от рандомного удара этих же невидимых мобов. Затем потеря лута, тильт и выход без возвращения... классика. 2) ГЕНЕРАЦИЯ ОСНОВНОГО МИРА И ДОП.МИРОВ На сборке присутствует мод под названием DivineRPG. В него входит множество интересных миров, одним из которых является Эдем. Его генерация влезла в основной мир, выглядя так: блоки/спавн мобов/структуры, образуется это всё небольшими островками, разбросанными везде. Выделяются они ярко-жёлтым цветом. Не знаю, как у остальных и с чем это связанно, но лично у меня происходят дикие фризы и просад ФПС, когда я нахожусь на этом клочке. Основная проблема заключается в генерации ада, в котором блоки из всех существующих миров вышесказанного мода заполонили собой 50% пространства. Это минус ресурсы/структуры, свойственные только аду. Вот некоторые видеоматериалы, подтверждающие вышесказанное: https://disk.yandex.ru/i/0xGhaXLAaU7lSQ https://disk.yandex.ru/i/Yd8vbWblbOkbtQ 3) СПАВН-РЕЙТ МОБОВ Так же весьма больная тема, с которой всё куда сложнее. Во-первых, требуется его существенное увеличение, т.к. иногда поиск нужного ресурса с моба, который спавнится раз в пол часа - весомо усложняет выживание. Во-вторых, спавн-рейт смешался между собой среди доп.миров всё того же DivineRPG, а именно: адские существа заполонили собой все доп.миры мода, убирая возможность нормального спавна именно тех мобов, которые должны быть только в этом мире. Их поиск становится чем-то раздражительным и неприятным, что существенно затрудняет, допустим, прохождение квестовой ветки. В третьих, агрессивные мобы(Маги) из мода Electroblob's Wizardy точно так же урезают собой спавн мобов из доп.миров всё того же мода. Желательно запретить их спавн везде, кроме обычного мира. (ПЕРЕМЕШАННЫЙ СПАВН-РЕЙТ КАСАЕТСЯ В ОСНОВНОМ ТОЛЬКО МОДА DIVINERPG) И повторюсь ещё раз: УВЕЛИЧЬТЕ СПАВН-РЕЙТ МОБОВ В НЕСКОЛЬКО РАЗ!!! Вот некоторые видеоматериалы, подтверждающие вышесказанное: https://disk.yandex.ru/i/Yo2R7i-zIK1uCg https://disk.yandex.ru/i/xm44wV-ZswN0EQ 4) БОСС ИЗ МОДА THAUMCRAFT В моде есть портал, называется Портал Древних. В его генерацию входят комнаты с боссами, прохождением которых является необходимым в дальнейшем развитии. Их там несколько, перечислять не буду, но скажу только за одного: его просто вырезали. Т.е. вся ситуация выглядит таким образом: открываешь ты значит эту комнату с боссом, а там должны быть Щупальца(босс), которых не будет, а они должны там быть. Это минус портал, который, возможно, был открыт только из-за его убийства, минус время, тильт и бла-бла-бла... Короче, нельзя просто сделать так, чтобы комната с этим боссом не имела генерацию от слова совсем? Это спасёт многие пятые точки от возможного возгорания. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Я перечислил лишь некоторые из неудобств сервера, которые реально сказываются на геймплее. Такое мнение сложилось не только у меня, но и у многих играющих. Надеюсь, что хотя бы после вайпа эти проблемы будут учтены и как-то взяты в исправление. Заранее извиняюсь за ошибки и возможно неправильно изложенную мысль. Всем БОБРА и хорошего настроения! :)
-
Проблемы с входом на сервер MagicRPG
MoHTaJlb ответил в тему пользователя 4epHoMop в Проблемы с лаунчером и клиентом
Та же песня.