Перейти к публикации

TheDeaX

Пользователь
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TheDeaX

  1. Может серверу уже плохо из за лагов?)
  2. TheDeaX

    Монетная руда

    Например в Terrafirmacraft через квест они классно реализовали "Ювелирное дело" если каждый день упорно его выполнять в день выходит 7500 монет. 1 слиток какого либо примитивного металла(не сплава) в среднем стоит 300 монет. Квест на трудолюбивого шахтера также есть, продажа кимберлита который ещё надо найти с трудом. А на профессии кузнеца, гончара и другие почему то не завезли...
  3. TheDeaX

    Монетная руда

    Как реализован зароботок и покупка ресурсов из админшопа через P была бы лучшей идеей нежели то что творится в TechnoMagicEVO
  4. TheDeaX

    Монетная руда

    Вообще обдумать нужна ли эта руда вообще? Или это был первоапрельский юмор который дошёл до серьёзности о том что на этом можно заработать
  5. TheDeaX

    Лайфхаки TFC TNG 1.12.2

    Up
  6. TheDeaX

    Монетная руда

    Добавьте интеграцию чтобы ритуал магнетизма из BloodMagic мог притянуть монетную руду снизу вверх
  7. TheDeaX

    Лайфхаки TFC TNG 1.12.2

    Лайфхак №1: Создание пресной воды у себя дома, когда пресный источник далеко и ведра из красной стали у вас нет возможности создать. Минимальные требования к лайфхаку: Наличие дерева и пилы. Инструменты которые нам понадобятся: Деревянное ведро, Рудопромывочный желоб и Бочка Шаги к выполнению: 1. Вскопайте блок в котором будет ваш блок пресной воды 2. Поставьте возле него желоб 3. На том же уровне желоба поставьте любой блок на который мы будем ставить пресную воду 4. Возле этого блока поставьте бочку с пресной водой, достать вы можете его любыми способами а. Добывать при помощи дождя, бочка должна быть открыта и пустая или в ней содержится пресная вода б. Добывать при помощи уже существующего источника, если конечно до него вам не лень дойти набрать одну или несколько бочек пресной воды 5. Наполняете деревянное ведро пресной водой из бочки с пресной водой 6. Разлейте воду прямо на блок который указан в пункте 3 7. Если блок который был указан в пункте 1 не появилась вода, возвращаемся к пункту 5 8. Если бочки пустые возвращаемся к пункту 5 9. Если вы дошли до этого пункта, значит вода уже установилась, поздравляем! Теперь можно поставить возле него второй блок воды дабы получить бесконечный источник пресной воды! Ньюансы к лайфхаку: Работает исключительно с пресной и соленой водой, никакие другие жидкости: Лава, жидкий металл, горячая вода - не будут создавать новый источник снизу желоба Лайфхак №2: Поиск центра руды оптимальным способом. Минимальные требования к лайфхаку: Наличие терпения и начальный этап медного века Инструменты которые нам понадобятся: Молот, зубило, кирка, геологическая кирка, опоры Шаги к выполнению: 1. Найти хотя-бы следы руды при простукивании геологический киркой 2. От точки следа прокопайте яму 1x2 по площади, копайте поочередно первый и второй блок, дабы не провалиться в пещеру если она будет, урон от падения достаточно критичная штука даже в поздней стадии развития. Достаточно будет прокопать до глубины такой чтобы при копке в любую из сторон вас не посыпало гравием 3. Обточите молотком в левой руке и зубилом в правой в каждую из сторон по x-z свой будущий потолок туннеля, когда будете копать в один блок вперед не забывайте точить потолок чтобы он на вас не обрушился 4. Выбираем первую коодинату по которой будем искать руду это будет x в моем случае, можно начинать и с z. 5. Начинаем копать по этой координате вперед и простукиваем геологической киркой именно по полу! Некоторые новички ошибаются простукивая по стене и по потолку выдают совсем странные неточные значения. По высоте стараемся сильно не отклоняться. 6. Когда мы прокопали до границы более приоритетных следов мы идем копать в другую сторону и там тоже находим границу следов. Если есть переходы на более слабые следы то копать далее уже не следует, но когда следов нет, то нужно геологической киркой ещё 3 блока уточнить т.к. в вики описано что он на 40% ошибается и если тыкать в блок который уже проверен выдаст тот же результат 7. Складываете 2 точки и делите на 2 округляете в большую сторону и получаете одну точку в нашем случае по координате x 8. Встаем на точку середины и повторяем пункт 5-7 но уже по координате z и возвращаемся сразу к пункту 9 9. Вы уже определили центр жилы, но не нашли руды, значит вам придется копать либо вверх, либо вниз. Вы гарантированно должны найти руду, т.к. мы использовали геометорию что по 4 крайним точкам прямоугольника можно найти середину данного прямоугольника, а в нашем случае мы находим самый центр напичканный рудами жилу 10. Поздравляем! Вы нашли центр жилы и теперь можно ставить опоры по конфигурации 5x5 и 3 блока в высоту, копать всё вплоть до одной руды используя данный алгоритм поиска жилы. Ньюансы к лайфхаку: В данном лайфхаке не рассмотрены 100% средства защиты от обвала, поэтому стоит обдумать про это самому и возможно вам потребуется копать яму глубже чтобы запас камня позволял для заточки. Возможно после копке ямы вы вообще потеряете след, скорее всего он находится рядом с вами прямо в горе или в другом месте где следы более усиленные и он находится ближе к поверхности. Используйте шлем чтобы снизить вероятность гибели от обвала Лайфхак №3: Оптимизированный метод ковки Минимальные требования к лайфхаку: Любовь к основной математике, способность запоминать или записывать данные и терпение Инструменты которые нам пригодятся: Обогретые для ковки слитки, молот Шаги к выполнению: 1. Выберите материал или инструмент который вы максимально хотите обточить алгоритм ковки чтобы тратить как можно меньше прочности и времени 2. Начните ковать, доводите ползунки до центра и запоминайте или записывайте свои шаги к достижению центра. Проще будет обозначить в строчку числа (Для красных есть -3, -6, -9, -15. Для зеленых есть +2, +7, +13, +16) 3. После достижения центра теперь считайте противовес к условию. Преобразуйте символичное условие в числа, если удар молота указан любой, то сделайте так чтобы сумма условия была ближе к 0 4. Складываем все шаги которые шли к центру и шаги к противовесу. 5. Пытаемся сократить в этой формуле шаги, когда вы будете копать очень много чугуна в сталь - каждая единица прочности вам будет дорога 6. Теперь к этим шагам в конце добавляем условие и получаем нашу готовую формулу по ковке какого либо материала, с которым любой другой человек просто по бумажке будет тыкать по кнопкам, главное не забыть расшифровать из чисел обратно в шаги символичные. 7. Поздравляем! Вы получили оптимизированную формулу ковки с которым может справиться любой человек и пользоваться кузней без опаски поломать себе голову. Ньюансы к лайфхаку: Дополнение к пункту 3 необязательно ближе к 0 может быть оптимальная формула, возможно дальше от него будет более краткая формула получаться из за использования более крупных шагов зеленой группы. Займет времени больше чем ковать сразу с умом находу, но потом вы себе скажете спасибо что пару лишних молотков не было потрачено на какую либо ковку. На этом наши лайфхаки заканчиваются. С вами был всеми неуважаемый TheDeaX, до новых встреч, а я скучаю по нормальной TFC в котором нет границ развития обычной красной сталью...
  8. Их вполне могло засосать цветком "Вороток"
  9. Divinecraft больше бабла заработал чем этот проект и другие вместе взятые)
  10. продуманные сервера придумали динамическую экономику
  11. https://youtu.be/_64VSIwmdXE
  12. Сегодня было куча падений сервера каждый час-полчаса-15 минут-5 минут-сразу после перезахода, пытаюсь зайти на сервер в 23:00 уже начинаются проблемы с авторизацией на сервер. Что у вас там происходит? Если технические работы производятся пожалуйста уведомите нас об этом для начала.
  13. @TheJazeLight и кто будет играть в ваш сервер TechnoMagic EVO который перезагружается Каждые 15 Минут?!
  14. В Bloodmagic был легендарный ритуал Veil Of Evil, куда он теперь делся?
  15. Добавьте развилочное развитие когда они развили совсем иной мод до перфекционизма, каждый мод должен быть уважаемым. Кстати спасибо за фикс драконик брони, теперь топовая броня из ботании приблизительно равна броне драконика
  16. @Bartolomeo тогда другой вариант добавить Адекватный конвертер RF в EU по цене 4 к 1 как это принято в общем вики. Почему тогда адская звезда делается исключительно через молекулярку? Это считай только IC2 развивать и BloodMagic, Botania, Thaumcraft - бесполезны. Придумайте связки также и для них, создание в тауме звезды ада требует нескольких тысяч каких то эссенций, а Bloodmagic потребует к примеру 5 миллионов LP на создание 1 звезды, а ботания в свою очередь в сумочке от Гайи 4 уровня есть шанс выпадения звезды ада
  17. @Bartolomeo я скажу что дисбаланс есть везде и даже в этом проекте. Нельзя будет достичь полного баланса. А что больше огорчает что нет гибкости развития, почему то мы должны идти по 1 пути, а не как то иначе. Это деградирует людей и пропадает фантазия
  18. Всё равно что-то должно добавиться в следующем обновлении ибо то что есть сейчас - не трендово вообще, особенно с запретом рюкзаков из Forestry - предложите альтернативу у вас куча разработчиков модов которые могут сделать данную альтернативу. Раз мод на монеты сделали так сделайте и мод на рюкзаки адекватные а не просто Ender bag. Талисман черной дыры запрещен, как по вашему люди с ботании с киркой "Землекрушитель" с фул прокачкой который копает 21x21 и не забивать свой инвентарь всяким хламом и добывать ресурсы?
  19. EnderIO проблема не только в спавнерах требовательна, а также якоря путешественника которые упростят передвижения внутри базы, возможность создания двунаправленных труб для полной автоматизации улья только с 1 стороны
  20. Использовали бы услуги интеркассы было бы все не так печально
  21. Мое дело отстоять именно свое мнение, возможно администраторы задумаются
  22. Всем привет, сегодня я буду придираться к новому серверу TechnoMagic Evo основанный на версии Minecraft 1.12.2 . Сегодня я разберу: недочеты скриптеров CraftTweaker пожелания по их исправлению рекомендации добавления дополнительных модов Летом я играл в приватную сборку основанный на 1.12.2, где я смог прочувствовать ньюансы оригинала крафта каждого предмета и то как я вместе с администратором разбирались над проблемой ThermalInnovation 1. У вас критическая ошибка в изменении крафта предметов из ThermalInnovation, по канону они сохраняют зачары предыдущего уровня предмета, в вашем случае же они пропадают! 2. Решением данной проблемы является дополнительное добавление события когда данный предмет создан и какие зачарования лежали в предыдущем предмете или попробовать сделать из CraftTweaker изменение метаданных после создания 3. Мы рекомендуем добавить сюда AE2 Staff, Wireless Utilities (Редко где услышишь и увидишь гайды, но он добавляет механизмы разных направлений для беспроводной передачи жидкостей, энергии, предметов, AE сети даже, радиус захвата зависит от развития игрока), аддон к Thaumcraft - Thaumic Tinkerer, Ender IO (все мы любим именно электрические спавнеры, никаких пассивок только хардкор) и также мод с коровой который просит игрок под ником c0bster404 Я ожидаю ответ строго от администратора, закрывать данную тему не стоит другим лицам ниже по должности Спасибо за понимание, внимание и уважение.
  23. TheDeaX

    Integrated dynamics батарейки

    Проблема решена именно так как вы сказали, спасибо
  24. В VolcanoBlock была замечена мною проблема что шина экспорта энергии не работает именно на моём острове и даже пытались ставить шину интерфейс энергии и шину импорта энергии из батарейки - ничего из этих вариантов не работает. Зато если поставить генератор впритык к потребителю - он работает. Но 4 генератора так не годится, слишком мало энергии генерируется. Есть ли решения данной проблемы или кто сталкивается до сих пор с данной проблемой?
×
×
  • Создать...