
Geografic
Пользователь-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя Geografic
-
"Этот мир больше не будет прежним... Краски потеряли свою насыщенность, все вокруг стало серым... Все началось с того дня, когда рудноцвет перестал превращать камень в руды. Остается только ждать и верить в то, что однажды наступит прекрасный момент, когда камень обратится хотя бы в уголь, что даст нам надежду на светлое будущее..."
-
"Мы ведем репортаж с несанкционированного митинга пылающих цветов в аду. Их требования нам пока непонятны, но настроены они так, словно собираются сжечь кого-то заживо"
-
Помнится я приходил к вам на регион с твоим другом MrBlack2005 и объяснял как все работает. Даже ID предмета подсказал и название, но NEI пользоваться вы, видимо не умеете. Будем учиться. Открываем инвентарь, снизу будет поисковая строка, туда можно ввести как название предмета так и его ID В правой части экрана у вас появится результат поиска: А это наш тюнер! И вот, наконец, его крафт. Пользуйтесь.
-
Всем привет! Это снова я, продвигаю автоматизированную ботанию в массы. Сегодня у нас на очереди пожалуй самая простая и очевидная автоматизированная установка - а именно автоматизированный аптекарь. Как мы знаем, в ботании не обойтись без флоры, которая создается при помощи лепесткового аптекаря. В него обычно наливают воду с помощью ведра воды или жезла морей, бросают ингредиенты для крафта и завершают его пшеничными семечками: Продемонстрирован крафт нашей любимой маргаритки. Для этого нам нужно было сначала налить воду из уже готового ведра с водой, затем переключиться на другой слот, начать выкладывать рецепт и в конце подтвердить это очередным выбрасыванием предмета из инвентаря. Короче, муторное дело, которое требует автоматизации. Фишка о которой многие не знают! В аптекарь можно налить лаву и это может быть прекрасным светильником и украшением для вашего дома! Итак, к автоматизации! Вот так выглядит обычная схема по производству растений с помощью лепесткового аптекаря в Кировской Республике. Теперь надо объяснить что к чему. Выбрасыватели сверху структуры хранят в себе ингредиенты для крафта. Обычно я кладу их туда вручную ровно столько сколько мне надо растений. Главное, чтобы было поровну. Допустим, на 4 стака растений мне нужно в каждом выбрасывателе иметь по 4 штуки своего ингредиента. Если крафчу маргаритку, то использую не 1 выбрасыватель, а 4, чтобы крафт создавался за каждую итерацию цикла и не сбивался. Активируются выбрасыватели за счет песочных часиков с двумя песками внутри (каждые 2 секунды происходит сигнал). Рычаг выключает всю схему. Ведь когда сигнал активен, он не может быть изменен часиками. Сигнал проходит через автономный активатор и все выбрасыватели. Сбор происходит с помощью предметного узла напрямую в сундук. Важно! В узле должны быть установлены расширение "Взаимодействие с миром" и фильтр. Расширение нужно для того, чтобы узел мог подбирать предметы перед собой, а фильтр указывает какие предметы он должен подбирать. Указываем в фильтре мы, разумеется, готовую продукцию. Для этого нужно фильтр открыть правой кнопкой мыши, если кто вдруг никогда им не пользовался. Дальше у нас идет активатор. Именно он будет загружать воду в лепестковый аптекарь по сигналу: Важно! Внимательно посмотрите на настройки конфигурации активатора, чтобы все работало как надо. Иногда активатор вызывает "баг инвентаря". В таком случае встаньте за активатор и выключите его. Должно помочь. Если баг продолжает случаться, используйте схему с раздатчиком вместо активатора и воротком, который будет подбирать пустые ведра и загружать их на заправку. Вот так происходит заправка. Пустое ведро (указать на фильтре сервомеханизма подключенного от активатора в белый список) направляется в резонирующий распределитель жидкостей со всеми расширениями на скорость, в него поступает вода и заполненное ведро уходит обратно в активатор. Важно! Ставьте только одно ведро для стабильно работающей циркуляции заправки. Для более быстрого перемещения ведра в схеме использовал искажающиеся предметные трубы (желательно непрозрачные), которые были подключены к источнику RF-энергии, чтобы предметы моментально перемещались. В целом все. Ингредиенты для крафта можно класть любые, главное ставьте их так, чтобы было всего поровну. Разумеется, это все в теории можно автоматизировать через МЭ систему, но я не сделал это по двум причинам: 1. Лень. 2. Оно в целом и не нужно, и так отлично работает, просто заправил ресурсами, нажал рычаг и пошло-поехало. Можете ее доработать, если хотите, но лично мне по 9 стаков растений вполне себе хватает, и себе и на продажу. Ну и да, выбрасыватели на скринах установлены слишком высоко, можно было бы и пониже, ставьте ниже, роли особой не играет, лишь бы не сломалось ничего. Еще хочу сказать, что она может у вас сломаться если труба спуска имеет не цельные блоки. У меня вот она ломалась сначала потому что одна из стенок содержала трубу, потом потому что содержала солнечную панель и т.п. Ресурсы просто застревали там и не попадали на аптекарь из-за чего пришлось все переделывать. Вариант представленный выше полностью функционирует, эта машина сделала по 9 стаков всех цветков что были в фильтре. Если возникнут вопросы по схеме - задавайте их под постом, постараюсь ответить. Ставьте лукасики на запись, а я буду продолжать демонстрировать вам схемы автоматизации ботании! Спасибо за прочтение! Над гайдом работали игроки клана KirovRepublic @Geografic и @Mivis
-
- 5
-
-
Всем привет! Хочу продемонстрировать вам свою автоматическую ферму жизнекамня и жизнедерева. - 20к жизнедерева и 12к жизнекамня на момент написания поста. В целом, думаю что этого должно хватить до конца вайпа. В чем, собственно говоря, суть? Как мы знаем, если вокруг маргаритки в радиусе одного блока поставить блоки дерева или камня, то ровно через 64 секунды они превратятся в жизнедерево и жизнекамень соответственно: Для того, чтобы автоматизировать производство, нужно чтобы что-то ставило эти блоки и ровно через минуту ломало уже другие. Но как нам этого достичь? Обратимся к раннункарпусу и разрушителю территории. Итак, раннункарпус: Думаю, все понятно. Значит нам нужно поставить блоки, на которые будут ставиться камень и дерево и что-то, что будет подавать раннункарпусу камень и дерево. Таким образом мы дали раннункарпусу четкое понимание того, куда ему придется ставить наши блоки, а именно на доски из эльфийского дерева. Выбрал такой блок, потому что я его больше нигде на своей базе не использовал, а значит схема скорее всего будет работать стабильно. Прямо над раннункарпусом ставим выбрасыватель, а на него парящие часы, чтобы задать цикл сбрасывания предмета. В выбрасыватель мы загружаем камень и/или дерево. Солегнолия стоит рядом для того, чтобы пробегая мимо случайно не вытянуть в свой инвентарь лишние блоки. В целом, вещь ситуативная и к конкретно этому гайду особо не относится. Загружаем в часы 8 песка, теперь у нас каждые 8 секунд будет выбрасываться блок, чтобы он устанавливался к маргаритке. В конкретно моей ситуации блок выбрасывается каждые 4 секунды, чтобы заполнить две такие установки. Снизу стоят липкие поршни, которые активируются раз в 64 секунды. Они толкают блоки вверх, напрямую к разрушителям территории, которые пожирают уже готовые жизнекамень и жизнедерево: Да, на каждом уровне стоит маргаритка, чтобы процесс не стоял на месте. Я мог бы сделать и 2 этажа, мог бы и 8, но цикл движения поршней все равно был бы равен 64 секундам. Иногда случается небольшой баг, когда камень не успевает доделаться на одном уровне, перемещается на второй и, вместо того, чтобы счетчик времени обновился, продолжает становиться жизнекамнем и в итоге процесс занимает ровно одну минуту, а не минуту + время, которое блок провел этажом ниже. Сложно понять сейчас, но когда будете наблюдать за этим процессом, сами все поймете. Суть - оптимальное количество этажей - 3, как у меня. Снизу поршни соединены красным проводом, а часики установлены на период в 64 секунды (стак песка). Единственное, что могу добавить, так это то, что для наибольшей эффективности фермы можно использовать по 4 и даже по 1 разрушителю, вместо восьми. Для этого надо будет поршнями передвигать блоки под разрушитель, а чем меньше разрушителей задействуете, тем больше ферм сможете установить (лимит на разрушители - 16 на регион). Правда... зачем еще больше? Вроде среднестатистическому ботанисту и этого должно хватить с запасом. Я использовал по 8 разрушителей, если понадобится освободить лимит на них на регионе - обязательно сделаю схему на верхнем этаже подбора предметов для одного разрушителя. А пока что меня и так устраивает, да и в тот день когда эта схема была придумана - лимитов на разрушители еще не было Итог работы этой фермы был приведен еще в начале поста. Если возникнут какие-либо вопросы касаемо работы данной установки - можете задать их в комментариях, постараюсь ответить. Над гайдом работали игроки клана KirovRepublic @Geografic и @Deeeerrrroooonnn
- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
Сомневаюсь, что к такой теме можно подойти серьезно, но все же, давайте сегодня обсудим цены в нашем любимом магазине на примере магазина техномагии. Догадываюсь, что цены изначально выставлялись чуть ли не на рандом, просто чтобы было, но давайте взглянем на них. Все-таки магазин приносит прибыль проекту, а значит и цены должны быть такими, чтобы игроки чаще покупали товар. Возможно, я не совсем хорошо разбираюсь в экономике и маркетинге, но иметь свое мнение по некоторым вопросам имею право. 1. Алхимическая стойка Напомню: стойка крафтится из стержня ифрита и 3 булыжника. Мы переплачиваем 597 монет (231% от себестоимости) за ванильный крафт на верстаке? Круто. 2. Глина и кирпичи Как работает такая математика, хотелось бы спросить. 3. Песок и песчаник Напомню, что один песчаник делается из 4 песка, а из песчаника можно напрямую делать песок в измельчителе короче что 6. Золото Так, 1 алмазный блок = 9 алмазов, ага, вроде сходится по цене примерно, переплата 2 монеты, но ничего... С железом тоже все логично, переплата 1 монета, да кого волнует эта комиссия за крафт... Золото? 90*9 = 810 монет. Золотой блок сложнее крафтить? Откуда 147 монет взялись? 7. Светопыль Stonks! Не меняйте такое соотношение, нас все устраивает! Только цену пониже, спасибо! 8. Руды Золото у нас было самым дорогим слитком, а по руде вообще чет все перевернулось. Почему железная руда стала в 3 раза дороже золотой руды, если железный слиток дешевле золотого? На размышление дается алмазная руда, из которой у нас оказывается в среднем стабильно падает 4 алмаза. 9. Шерсть и красители Цветная шерсть одинаково стоит! Красители, разумеется, имеют разную цену, в связи со сложностью добычи красителя. В прочем, никому не нужна цветная шерсть (кроме рогатого в сумеречном лесу), этот пункт можно было и пропустить. 10. Стол зачарований Сколько у вас получают миньоны, собирающие эти предметы, что на них у вас такая большая наценка? Себестоимость стола - 411 монет, а продается он за 620. 11. Книги Видимо они мало того что нисколько не получают, а еще и переплачивают за крафт своими досками и монетами. 12. Грибы Красный красивее 13. Инструменты Назовите мне хоть одну причину, по которой так были установлены цены, учитывая стоимость алмаза в 50 монет. 14. Зачарованные инструменты Переплати в 7 раз в рублях за алмазные зачаренные инструменты, ведь на сервере нет игроков с осматом! Только зачем алмазному топору подводное дыхание и взрывоустойчивость, а? 15. Сахар Из какого города этот сахар, что за него такая цена? 16. Мое любимое Мраморный улей это конечно мем, как в плане цены, так и в плане полезности в игре. Каждый вайп беру несколько штучек Вывод: Я не прошу изменить цены, но надеюсь обратить внимание администрации на их же магазин, который так или иначе связан с игровым процессом. Разумеется, большинство перечисленных выше предметов вряд ли кто-либо вообще покупает, но цены на них заставляют задуматься... Переплата за сахар в 3 раза тому очевидный пример. Тема предложений и пожеланий, поэтому желаю проекту развития, а игрокам хорошего настроения!
- 5 ответов
-
- 15
-
-
Убрать/изменить крафт power converter'а на TechnoMagic 1.7
Geografic ответил в тему пользователя NikkiMikki в Предложения и пожелания
Изменить крафт? До какой степени? Если люди покупают себе звезды на реактор, разумеется они же могут приобрести себе конвертер на сдачу. Даже, если у него не будет крафта. Без конвертера играть будет гораздо... не то что сложнее, неприятнее что-ли. Особенно это скажется как раз таки на тех, кто не вкладывает ни рубля в проект. Панельки из Solar Flux - отличный источник энергии на начальных этапах, а затем ими же можно питать как мэ систему напрямую, так и механизмы из IC2 с помощью конвертера. Есть ли подобный достаточно дешевый источник EU энергии? Разве что ветряки, да и они теперь слабоваты. Грубо говоря, из-за желания бедных обрубить концы богатым, пострадают сами бедные. Звезды и так по 30 рлк стоят, проекту надо на что-то жить. По скромным подсчетам, люди в начале вайпа по не меньше 1000 рублей тратят на начальное развитие (звезды, премиум/делюкс, остальное по мелочи), можно сделать конвертер дороже в рублях личного кабинета, чтобы хоть как-то поддержать это предложение. В целом у предложения больше минусов, чем плюсов, да и сам крафт конвертера не настолько уж прост чтобы его усложнять.- 4 ответа
-
- 5
-
-
Вроде сначала надо стать хелпером, а дальше пока не знаю
-
Сломал квантовый генератор , красный на 8к
Geografic ответил в тему пользователя DoHaT в Вопросы и ответы
У тебя рядом (в радиусе примерно 4-5 блоков от точки падения блока) стоял узел с расширением "Взаимодействие с миром". Скорее всего, он у тебя генерировал булыгу и отправлял ее в утилизатор, куда, наиболее вероятно, за компанию отправился твой квантовый генератор. Сочувствую)) -
Однозначно поддерживаю данное предложение. С недавнего времени подобная механика стала реальной для инвентаря, когда при наличии свободного слота при закрытии инвентаря, предмет из "руки" не выбрасывается, а помещается в свободный слот. Для магазинов определенно нужна такая же возможность, ведь это даже как-то не правильно, когда предмет просто вылетает из магазина как из раздатчика и попадает в руки проходимцу с магнитом.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Предложение обновить Админ-шоп на TecnhoMagic 1.7.10 Доброго времени суток читателям форума. Время идет, вайпы сменяются один за другим, внутриигровая мета меняется, какие-то моды получают второе дыхание, а некоторые и вовсе становятся чуть-ли не бесполезными, забытые игроками на долгие месяца. Но речь сегодня пойдет не о модах. На нашей любимой техномагии уже давно не обновлялся так называемый "Админ-шоп", в котором игроки дистанционно способны приобрести один из 10 товаров за небольшие деньги. Техномагия пережила достаточно крупное обновление в виде добавления драконика на сервера, но ни админ-шоп, ни киты, ни ежедневные бонусы так и не обновили. И если с китами и ежедневными бонусами, судя по недавним темам вопрос будет решен уже к следующему вайпу, то вопрос админ-шопа тоже не должен стоять на месте. Давайте рассмотрим что предлагают игрокам техномагии в админ-шопе и за какую цену: 1 Алмаз - 219 монет 4 Саженца гевеи - 499 монет 1 железный слиток - 159 монет 1 золотой слиток - 182 монеты 16 светопыли - 259 монет 16 пузырьков с опытом - 867 монет БЛОК ЗЕМЛИ - 259 монет Гравитационный жилет - 32438 монет Стекловолокно - 328 монет Иридиевая руда - 1893 монеты Вижу набор для технического сервера. А как же Таумкрафт, Ботания, Бладмагия, Драконик? Ну и давайте разберем на предмет полезности все предложенные нам товары. Алмаз, железный слиток, золотой слиток, пузырьки с опытом - хоть кто-нибудь хоть раз брал это в админ-шопе, да и по такой цене? Слитки для техномагии мягко говоря оверпрайснуты, да и сложно представить себе положение, в котором тебе не будет хватать несколько слитков на крафт и ты купишь их в админшопе, потратив тонну монет. Пузырьки с опытом явно того не стоит. Опыт переоценен. Уже с первого дня вайпа на сервере есть качалки опыта, который тратится... куда? На зачарования в первый же день? Гораздо выгоднее потратить монетки на то, чтобы игрок с осматом тебе зачаровал на лучшие чары любой предмет. Зачем еще нужен опыт? Тайная роза. Мельчайшая часть бассейна маны за 867 монет? Нет, спасибо. Что на мой взгляд оправдано, так это гравик, стекловолокно, иридий и, может быть с натяжкой, саженцы гевеи. Да и то, если тебе уж слишком лень добежать до ближайшей гевеи. Самый оправданный товар - блок земли. Не покупал блок земли в админшопе - техномагию не познал, в майн не играл, экономики сервера не видал. Возьмем в качестве хорошего примера админа-шопа наших соседей с Магики 1.7.10, а именно то, что не повторяется: Ихор - 1578 монет Обсидиановый тотем - 2735 монет Саженец серебряного дерева - 2008 монет Эфирный цветок - 1038 монет Сингулярная жемчужина - 1956 монет Это ресурсы которые не повторяются по сравнению с админ-шопом техномагии. Первое, что меня расстроило - тут нет земли за 259 монет. Второе - тут ихор за 1578 монет! В три раза дешевле, чем скуп на техномагии! Обсидиановый тотем - цена слегка завышена, но в целом нормально, сойдет. Саженец - близок к минимальной цене продажи в блоке магазина (не обмена), тоже одобряю. Эфирный цветок - спорный момент, но хорошо что имеется. Сингулярка за 1956 монет - тоже, очень хороший товар для админшопа. Окей, теперь думаю будет весьма логично совместить самые удачные товары админшопа в один для техномагии. Что мы имеем: 1. Гравик - 32438 монеты. Необходимый товар, учитывая что его нельзя скрафтить. 2. Ихор - 1578 монет. Учитывая насколько тяжело добываются звезды на сервере - тоже было бы приятно иметь подобный товар да еще и по такой привлекательной цене. 3. Сингулярная жемчужина - 1956 монет. Опять же - тяжело добыть, а предмет весьма полезный для магов. 4. Стекловолокно - 328 монет. Приятная цена за такие провода. 5. Саженец серебряного дерева - 2008 монет. Для первого дерева сойдет. 6. Иридиевая руда - 1893 монеты. Для первого скана сойдет. Итак, имеем еще 4 слота. Что добавить? Вот список, предложенный мной и игроками Техномагии на вакантные позиции: 1. Багровые ритуалы. 2. Дракониевые слитки (по адекватной цене, а не как железо) 3. Серебряный слиток. 4. Террасталь 5. Пробужденный дракониевый слиток 6. Жемчуг эндера 7. Уран 8. Звезда нижнего мира (губа не дура) Разумеется, админ-шоп не должен замещать магазины игроков, но нам очень хотелось бы, чтобы он шел в ногу со временем. В связи с добавлением Драконика на сервере произошел какой-то экономический кризис на звездах, они стали нужны буквально в каждом моде - тауме, ботании, бладмагии, драконике. И пускай крафт звезды по многочисленным просьбам добавили, не стоит думать, что это так легко решит проблему. Как минимум ихор в админ-шопе напрашивался уже давно, а некоторые предметы ну правда не понятно как оказались в магазине да еще и по такой цене. Просим пересмотреть список товаров в админ-шопе на сервере TecnhoMagic 1.7.10. Прошу всех неравнодушных поддержать идею реакцией и комментарием. Спасибо.
- 10 ответов
-
- 13
-
-
-
техномагик эво экономика пошла по ... плохой дороге
Geografic ответил в тему пользователя Hagster в Предложения и пожелания
Тем временем на техномагике 1.7.10 (с дракоником) до недавних пор цена на звезду (с дракоником) была близка к 99999 к концу вайпа и 50000 после старта этого вайпа. Сейчас их можно делать, но там дичайший крафт через пчелок, но спасибо хотя бы за это -
Вероятно его расформировали и его больше не существует
-
Предложение от игроков сервера TechnoMagic S2 1.7.10. Доброго времени суток всем читателям форума. Подобная тема, разумеется, уже создавалась на форуме несколько месяцев назад, но никакого продолжения она не получила. Сейчас же, когда землекрушители из мода Botania стали весьма актуальным предметом на сервере, игроки сталкиваются с проблемой пропажи предметов на зарядке мана-колец, планшетов и, разумеется, землекрушителей при повышении их ранга. Как известно, для того, чтобы "крушак" был более эффективным инструментом для копания в шахте, ему надо поднимать ранг. Чтобы повысить ранг, нужно, чтобы кирка лежала в бассейне и закачивала в себя ману. Самый высокий ранг - SS, требует вкачивания в себя более 1000 бассейнов маны. Согласитесь, это весьма внушительное количество маны, которую надо потратить для того, чтобы получить лучшую кирку на сервере (после посоха силы, разумеется). Для достижения S-ранга требуется продержать кирку в бассейне с маной около 20 минут с четырьмя мана-мехами. Затраты - 100 бассейнов маны. Для SS ранга, по скромным подсчетам, требуется держать кирку в бассейне 200 минут. Это более трех часов игрового времени. А ведь есть такая вещь, как очистка и рестарт сервера. Да и в целом банально иногда может выкинуть с сервера по какой-либо ошибке. Значит вместо того, чтобы заниматься игровыми делами, мы стоим и ловим момент перед очисткой. Конечно, можно приловчиться и подбирать кирку при уведомлении в чате за 30 секунд до очистки, но как наиболее часто теряются кирки? Правильно, люди отвлекаются на сообщения в соцсетях, на другие дела, забываются об очистке, в общем, вероятность потерять кирку на прокачке во время очистки повышается с количеством очисток. А такое, как ни странно, случается поразительно часто. Для S кирки всего 4 очистки с мана-мехами, хотя не особо опытные ботанисты их вовсе не ставят, что еще больше усложняет крафт кирки S ранга для них. Согласитесь, очистка - не та фича сервера, которая должна настолько сильно усложнять игровой процесс. Землекрушители - не единственные предметы, подвергающиеся пятиминутной очистке. Планшеты маны, кольца маны - требуют времени чтобы заполниться маной и часто становятся предметом очистки. Кристаллы из мода Applied Energetics 2 не подвержены очистке. Они - исключение из правил. Они также требуют время в "выброшенном" состоянии, чтобы улучшиться/вырасти/измениться (нужное подчеркнуть). Botania использует ту же механику - предметы тоже должны быть выброшены. Если такое смогли сделать с кристаллами из AE2, то почему нельзя сделать то же самое с предметами из Botania? Мы просим небольшого, но очень важного для игроков изменения: Добавить заряжающиеся предметы из мода Botania в список неудаляемых при зарядке: 1. Землекрушитель (ID 4932) 2. Кольцо маны (ID 4920) 3. Сильное кольцо маны (ID 4922) 4. Планшет маны (ID 4894) Прошу всех неравнодушных поддержать идею.
-
Не показывайте это прототипу!
- 6 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Держание новичков в ихнем привате а при выходе из него убивать их
Geografic ответил в тему пользователя Cr1staL208 в Вопросы и ответы
В среднем на 1 чанк приходится 3 алмазной руды... Ну так, к слову о том, что алмазы есть во всем мире, а не только около твоего дома -
TechnoMagic-крафт звезды ада
Geografic ответил в тему пользователя Oddysei в Предложения и пожелания
Весь сок получается в легендарном блоке... Потому что остальное особой цены не представляет на техномагии. Это получается опять пчелы будут в тренде с таким нововведением. Поддерживаю добавление любого нового крафта звезды! (ну или хотя бы снижение цены в магазине за рлк)- 3 ответа
-
- 4
-
-
Посмотрим... Каналу не хватает оформления. Нет аватарки, шапки, превьюшек. Название канала скучное до жути. Sergey 200. Двести чего? Халатов? Арбузов? Стримов? Сергеев? Пробежался по некоторым видео. Сложилось впечатление, что автор проживает непосредственно около взлетно-посадочной полосы или под вертолетной площадкой. Раздражающий звук клавиш механической клавиатуры, дыхание в микрофон - очень сильно снижают желание смотреть видео/стрим. Отсутствие комментариев по сути, нет общения со зрителями (они же бывают на трансляциях?), видно что стрим идет только ради того, чтобы он шел, а видео записывалось только для того, чтобы создать видимость "живого" канала. Использования видеомонтажа я также не наблюдаю. Ну обрежь ты хотя бы момент с запуском трансляции или началом записи видео, убери моменты, где ты откровенно тратишь время зрителя впустую (где отошел и просто смотришь в чат/мир). Для стримов используй фон, когда ты отходишь, или еще не запустил майнкрафт, а то не круто выглядит, когда ты альттабаешься по 100500 раз в начале трансляции видео. Не знаю, что решит администрация проекта, но лично я считаю, что тебе нужно еще набраться опыта в этом деле, как минимум исправить все перечисленные выше недочеты, принимать во внимание советы других, и... стать чуть старше? Детские шутки, несформированный голос - создают не самое лучшее впечатление об авторе видео. Желаю удачи и терпения!
-
Сочувствуем всем экскалибуром. Не сдавайся, у тебя все получится! В следующий раз, если не уверен в своих силах, не советую идти в энд, когда там уже кто-то есть (тем более премиум, ведь он от пвп ничего не теряет, а подраться хочется... по себе знаю). Удачи в дальнейшем!
-
/getitem all - получить все вещи со склада
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Ответ на твой вопрос здесь: https://forum.excalibur-craft.ru/topic/107053-как-стать-хелпероммодератором/
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Правда. Кандидат в мастера диванного спорта, дисциплина "ношение дивана лежа на спине". А вообще-то плавание. Следующий игрок слушает музыку, пока читает это сообщение.