Перейти к публикации

Prototype

Developer
  • Публикаций

    8677
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    37

Все публикации пользователя Prototype

  1. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Теоретически, в плане геймплея, точные сообщение об убийствах не особо уместны. Да, драконы и слизни в виде мобов и боссов вообще капец, но я считаю, что там где есть возможность - лучше сделать приближённо к игре. Тем более я советуюсь с теми, кому там играть.
  2. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Не, новыми модами просили не грузить.
  3. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Ну тут решайте сами, вам играть.
  4. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Предложили выводить сообщение о смерти только для тех, кто будет в N радиусе от той локации.
  5. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Приведи полный вариант вводной конструкции. Не все переменные могут обязательно быть задействованы. Понятное время что %time% будет использоваться не всегда. Даты смерти не будет сообщении(хост машина часовые пояса не учитывает), только фактическое время задержи его отправки.
  6. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Угу, мне кажется использовать ник киллера не нужно.
  7. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Теоретически это возможно)0
  8. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Кому не в падлу покидайте на серверах сталкера НЕ нарушая правил ссылку на эту тему http://forum.excalibur-craft.ru/topic/108289- Пусть народ будет в курсе.
  9. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Как только найдёте или придумайте сообщения, убедитесь, что смысл каждого сообщения при подстановки туда переменные аля %location% %name% %time% не будет потерян, прост в лс уже было пару кадров)0
  10. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Вытягивайте и кидайте, ибо у меня нет сталкера ваще на компе, чтобы хотя бы обычные новости взять.
  11. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Хорошо, спасибо. Moonchik тоже хотел помочь, можете вместе.
  12. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Придумывайте сообщения, даже можно из оригинальной игры стырить, в файлах локализации гляньте.
  13. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Желательно прям центр, ибо от этого будет зависеть точность определения локации, где умер игрок. Конечно пару десятков блоков роли не сыграют, но всё же.
  14. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    На сколько эти координаты приближены к центрам самих локаций?
  15. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    "Сталкер "такой-то" умер где-то около Свалки" "Сталкер "такой-то" умер где-то около Свалки, были слышны выстрелы из "оружие"" Можно много вариаций подобного сделать. Для большей схожести с игрой что-то типо рандомной задержки оповещения о смерти: "Около 10 минут назад найден мёртвый сталкер "ник" на Свалке"
  16. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Не, это лично моё предложение для текущего сталкера. На данный момент это никак не связано с В3.
  17. 1. Короче, на карте есть много локаций, есть ли тема, где написаны более менее центральные координаты локаций? 2. В оригинальной игре в чате при смерти сталкеров приходят сообщения на КПК об этом с указанием области, где произошла смерть. Хочу добавить подобный стиль вместо тех сообщений о смерти что есть сейчас (без кпк, просто новый формат вывода в чат). И так, чтобы не терять предложенные вами варианты сообщений, я попросил уважаемого kkkaaammm'a забацать формочку для всего этого дела. Смысл прост: 1. Первая форма - само сообщение. 2. Вторая форма - описание к нему(не обязательно). В сообщении могут участвовать следующие заготовки: %victim% - ник погибшего. %killer% - ник убийцы. %weapon% - оружие убийцы. %locaton% - локация, в которой это произошло. %delay% - это означает, что с какой-либо вероятность сообщение будет отправлено с задержкой. Старайтесь правильно формулировать подобного рода сообщения. Простой пример: Около %delay% минут назад был обнаружен труп сталкера в окружности %location%. [ВАЖНО] В каждом сообщение должна быть как минимум одна из заготовок. Единственная нерешённая проблема это падежи. Если начать думать какие-либо сообщения, то возникает проблема с подобным: локация - Свалка, в окружности Свалка и т.д. Пока хз чё с этим делать. Если есть предложения - пишите, а если решения не найдём, то придётся придумывать такие сообщения, где получиться использовать первозданную форму локации или же кривиться от кривых сообщений в чате. :D Сообщения не по теме будут удалены.
  18. Не знаю как вы переустанавливали клиент, но мне кажется он по какой то причине скачивается у вас повреждённым. Отключите антивирус и всё, что может мешать скачиванию файлов. Удалите файлы клиент ВРУЧНУЮ и попробуйте снова. Скиньте краш лог, ибо согласно обычному лог файлу был зафиксирован полный краш, для которого был создан crash-report.
  19. На классическом сервере не установлен мод на сундуки, так как это технически невозможно.
  20. Prototype

    Кек

    Но это не точно
  21. Попробуйте выделить больше памяти на клиент (примерно 1500), если не поможет, то наоборот меньше (800). Удалите все лишние и "родные" текстур паки в клиенте.
  22. Prototype

    Кек

    Жил без страха и умер без страха...*
  23. Оптифайн в помощь, там можно выключить все виды осадков.
  24. Prototype

    Пин-коды

    Помощь
  25. http://forum.excalibur-craft.ru/topic/63854-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%87/
×
×
  • Создать...