Перейти к публикации

Prototype

Developer
  • Публикаций

    8677
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    37

Все публикации пользователя Prototype

  1. Зачем выделять памяти больше, чем есть на самом деле? Клиент как переустанавливали? Через лаунчер? Если да, то удалите вручную и скачайте снова, так же удалите exjava. Если имеется вторая видеокарта, то в этом разделе есть тема с решением наиболее частых проблем, там во втором сообщении есть пост про переключение видеокарты на ноуте.
  2. Ждать, на сервер временно запрещён доступ
  3. Как оформить тему с проблемой клиента или лаунчера!
  4. Этот список до официального оглашения останется тайной.
  5. Движуха будет, как только основные задачи, которые есть сейчас - закончатся.
  6. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Выше читай про формат сообщений и куда их нужно отправлять.
  7. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    На повестке дня. :D > На данный момент реализована система поддержки падежей. Как мы уже поняли, не всегда локация в именительном падеже может дать корректный вариант всего сообщения. По этой причине, была разработана простая и понятная система падежей. В русском языке существует 6 падежей. Каждый из них отвечает на свой вопрос. Именительный - Кто? Что? Родительный - Кого? Чего? Дательный - Кому? Чему? Винительный - Кого? Что? Творительный - Кем? Чем? Предложный - О ком? О чем? Если перевести их на английский язык мы получим: Nominative - %location-n% Genitive - %location-g% Dative - %location-d% Accusative - %location-a% Instrumental - %location-i% Prepositional - %location-p% После чего не сложно догадаться, что теперь можно будет подставлять локацию в нужном по смыслу падеже. Пример: Заготовка: "Около %location-g% обнаружен труп %victim%... Бедняга..." Сообщение: "Около Свалки обнаружен труп (какой-то лалки)... Бедняга..." Если вам не нужна специальная форма локации, то можете использовать просто %location%. Но есть одно но, пока что не то чтобы компьютеры, а даже нейронные сети(пока что) не могут сами преобразовать слово под нужны падеж, поэтому придётся каждую локацию вручную просколнять и записать. Собственно, а теперь дело переходит в ваши руки. Локации в этой теме есть, склонять надеюсь умеете(или разберётесь). Форма записи для каждой локации: Координаты: x y z %location% - ... %location-n% - ... %location-g% - ... %location-d% - ... %location-a% - ... %location-i% - ... %location-p% - ... Пора собирать данные для заполнения конфига локаций. Прошу подойти к этому ответственно и делать только тем, кто действительно хочет помочь, ибо мне не хочется тратить время на проверку правильности склонения локаций и их координат. > Разнообразность заготовок для сообщений. Посмотрев то, что вы поскидывали сюда я заметил, что вы очень сильно привязаны к старому формату. Не нужно в каждую заготовку совать %victim%, %killer% и даже %location%. Выдумывайте более разнообразные заготовки. Так, и что касается так называемых плейсхолдеров (это есть %victim%, %killer% и т.д.) - список: %victim% - ник погибшего. %killer% - ник убийцы. %victimClan% - клан погибшего. %killerClan% - клан убийцы. %weapon% - оружие убийцы. %locaton% - локация, в которой это произошло(не забывайте про новую вариацию падежей). %delay% - вот это ещё под вопрос, возможно будет реализована подобная система что и с падежами, чтобы можно было учитывать минуты и секунды, но пока отправляем в варианте с минутами. Что же касается смертей от голода, пси, радиации и т.д. Про это позже будет отдельный пост, где будет подобная система что и с падежами. Конечно подобные заготовки можно будут применяться только тогда, когда игрок умрёт не от нпс или другого игрока. Короче ждите. Прошу всех тех, кто уже отправлял заготовки для будущих сообщений перепроверить их, отправить исправленные варианты, а старые удалить.
  8. Ошибка. Перезапустите клиент. [Bad Login]
  9. 1. Автономный активатор сломайте. 2. Вашей видеокарты не хватает для нормальной работы клиента.
  10. Prototype

    Pin.

    Вот с чего я ору, так это про то, что пин не спасёт. Удачи с подбором)
  11. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Фига, я думал 100 символов это побольше текста. Предел увеличим.
  12. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    ВАШИ ВАРИАНТЫ СКИДЫВАЕМ СЮДА
  13. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Больше вариаций! Ник жертвы не всегда может фигурировать в сообщении.
  14. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Формочку для кого сделали?
  15. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    И так, чтобы не терять предложенные вами варианты сообщений, я попросил уважаемого kkkaaammm'a забацать формочку для всего этого дела. Смысл прост: 1. Первая форма - само сообщение. 2. Вторая форма - описание к нему(не обязательно). В сообщении могут участвовать следующие заготовки: %victim% - ник погибшего. %killer% - ник убийцы. %weapon% - оружие убийцы. %locaton% - локация, в которой это произошло. %delay% - это означает, что с какой-либо вероятность сообщение будет отправлено с задержкой. Старайтесь правильно формулировать подобного рода сообщения. Простой пример: Около %delay% минут назад был обнаружен труп сталкера в окружности %location%. [ВАЖНО] В каждом сообщение должна быть как минимум одна из заготовок. Единственная нерешённая проблема это падежи. Если начать думать какие-либо сообщения, то возникает проблема с подобным: локация - Свалка, в окружности Свалка и т.д. Пока хз чё с этим делать. Если есть предложения - пишите, а если решения не найдём, то придётся придумывать такие сообщения, где получиться использовать первозданную форму локации или же кривиться от кривых сообщений в чате. :D
  16. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Тут мысля появилась. Короче суть в том, что при убийстве игрока будет палиться его приблизительное местоположение на момент смерти. Как вы к этому относитесь? Стоит ли делать по умолчанию 3-5 минутную задержку сообщения о смерти в чат + рандом минут до 15 или это никак не помешает и пусть оповещается сразу?
  17. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    А просто левым NPC? Военным или ещё кем либо.
  18. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Весь рофл в том, что сейчас есть обычный вывод смерти от NPC, если вы предлагаете отказаться от него, то его не будет вообще.
  19. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Я на самом деле не знаю, делать поддержку при смерти от нпс или нет?
  20. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    На данный момент понятия "Босс" вообще не существует. Всё что НЕ игрок - npc. Варианты сообщений пока что думайте, скоро будет куда их кидать и я опишу как правильно подобные сообщения оформлять.
  21. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Кинули пару сообщений с ником киллера. Вот одно из них: Около %location% нашли труп %name%... Рядом лежал жетон %killer%. Смысл понятен, да и ни чё вроде, но таких сообщений будет мало, ибо надо стоящее что нибудь думать.
  22. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Общие ранги - 100%, ибо я переведу их в другой формат хранения, тем более, если я не ошибаюсь во время вайпа они не чистились. Гравировки... если не придумаю (или не подскажите) ничего лучше, то оставлю старую систему.
  23. Prototype

    Шо пацаны, Сталкер?

    Хотелось бы ещё обновить ранговую систему, а так - предлагайте. На данный момент сообщения о смерти и ранги на пушках в одном плагине. Тогда делал на скорую руку(сам не помню почему) и сейчас придётся переделывать и то и то.
×
×
  • Создать...