Перейти к публикации

Doggy4

Энтузиаст
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя Doggy4

  1. Doggy4

    вопрос к модераторам

    Доброго времени суток. Вам было выдано наказание по данной жалобе. (См. основные положения проекта - п.п. 2.1) Вы можете подать заявку на разбан для получения временного разбана на перенос ресурсов на новый аккаунт. Всего доброго.
  2. Doggy4

    [Гайд] Квантовые мосты

    Проблема была решена. На серверах Industrial квантовые мосты по-прежнему отсутствуют. На серверах HiTech они работают исправно. Не совсем понял формулировку, но соглашусь, что главным минусом квантовых мостов является необходимость в прогрузке чанков. Тем не менее, квантовые мосты - важнейшая ветвь мода Applied Energistics 2, предоставляющая огромный функционал, несмотря на урезанные возможности. Если есть предположение, что их мало где можно применить, я опровергну - область применения, с учетом прогрузки чанков, весьма обширна. Важно учесть, что на серверах HiTech прогрузка чанков работает иначе привычных технических серверов, ввиду новой версии. Конечно, игрокам придется искать методы, чтобы обойти это ограничение, но в этом и заключается интерес, в обнаружении решения серьезной проблемы. Мотивами для создания данного гайда послужило то, что многие не знают о существовании данной ветви, так как на серверах Industrial их функционал отключен.
  3. BestLife Квантовые мосты Доброго времени суток, игроки серверов HiTech. В этом гайде пойдет речь о квантовых мостах из мода Applied Energistics 2. Преимущества квантовых мостов В первую очередь определим, что такое квантовые мосты и зачем они нужны. Квантовые мосты - многоблочная структура, добавляемая модификацией Applied Energistics 2, служащая для связи двух МЭ-систем на больших расстояниях. Посредством деятельности данного прибора, вы можете получить доступ к ресурсам своей МЭ-системы, ее автокрафтам и пр, будучи в другой точке мира. Создание и постройка квантовых мостов Для постройки квантового моста необходимо: 8 МЭ квантовых колец 1 МЭ камера квантовой связи Данные предметы необходимо разместить следующим образом вертикально в мире: Если контрукция собрана верно, она преобразуется в многоблочную структуру - Квантовый мост: Получение квантовой запутанной сингулярности Построив два квантовых моста, необходимо связать их. Сделать это можно посредством квантовой запутанной сингулярности. Сперва скрафтим и установим конденсатор материи Интерфейс конденсатора: 1. Слот для конденсации предметов 2. Слот для МЭ компонента хранения 3. Статус бар, демонстрирующий уровень заполнения компонента хранения 4. Конечный продукт 5. Режим работы конденсатора За счет энергии конденсатор конденсирует различные предметы. Получить энергию можно, поставляя в механизм предметы (слот 1), либо же жидкости (трубы). Один предмет / mB жидкости образует 1 энергию. Режимы конденсатора материи Режим конденсатора Описание режима Количество энергии Уничтожение предметов (конденсирование энергии в компонент хранения) Зависит от компонента хранения Конденсация в шары материи 256 энергии за штуку Конденсация в сингулярность 256000 энергии за штуку Характеристики МЭ компонентов МЭ компонент хранения Название компонента Характеристики 1К МЭ компонент хранения 8 192 энергии 4К МЭ компонент хранения 32 768‬ энергии 16К МЭ компонент хранения 131 072‬‬ энергии 64К МЭ компонент хранения 524 288‬‬ энергии Создав сингулярность, необходимо превратить ее в квантовую запутанную сингулярность. Бросаем сингулярность и пыль края, взрываем. В итоге получаем 2 квантовых запутанных сингулярности. Включить взрывы на территории можно командой: /region flag [регион] explosion allow Не забудьте вернуть регион в первичное состояние: /region flag [регион] explosion deny Связывание квантовых мостов Итак, теперь мы можем связать два квантовых моста. Открываем МЭ камеру квантовой связи. Кладем квантовые запутанные сингулярности в оба моста. Теперь наши мосты связаны. Вы можете заказать любой предмет в обычном мире, будучи в Аду или в Крае при условии, что чанки прогружены.
  4. Доброго времени суток, пользователи форума. Несколько предложений для модификации текущих крафтов серверов HiTech. Tinkers Construct Начнем с первых этапов развития игрока на сервере. Создав плавильню из мода Tinker Construct, игрок задается вопросом: что же делать дальше? Мы предлагаем вернуть первоначальный крафт отливки для шестерни через плавильню и расплавленное золото. Текущий крафт: По нашему мнению, не совсем правильно добавлять МЭ изменчивые кабеля в крафт отливки. Applied Energistics Приёмщик энергии - основной блок мода. С его помощью игроки могут конвертировать любой тип энергии в AE. Рассмотрим текущий крафт приёмщика энергии: Как мы видим, для крафта приёмщика энергии необходим вычислительный процессоры, крафт которого требует чистых кристаллов. В свою очередь, чистые кристаллы занимают около 12 часов для своего роста. Для ускорения данного процесса используются ускорители роста кристаллов, которые потребляют энергию AE. В итоге, мы получаем замкнутый круг: для получения приёмщика, нам нужен приёмщик. Мы предлагаем следующий крафт для приёмщика энергии: (серебряные пластины) Упростив крафт приёмщика энергии, мы, соответственно, упростили крафт и МЭ контроллера. Текущий крафт контроллера: Предлагаемый, усложненный крафт: Forestry Ввиду отсутствия на серверах Power Converter'а, игроки ищут всевозможные его альтернативы. Одной из таких альтернатив является электродвигатель. Он производит RF энергию из EU, обладает легчайшим крафтом и вызывает значительные падения FPS. Мы предлагаем усложнить его крафт: (алюминиевые пластины) В крафт мы добавили алюминиевые пластины. Разработчики уже ввели альтернативный крафт алюминия, поэтому особых проблем с его добычей не возникнет: Текущий крафт электродвигателя: Extra Utiltities 2 Мод добавляет в игру предмет "Транспортные трубы". Данные трубы могут переносить жидкости, RF-энергию и предметы одновременно. Мы предлагаем усложнить их крафт, так как, ввиду своей многофункциональности и простоты создания, они вытесняют все прочие альтернативы. Предлагаемый крафт: Текущий крафт: Advanced Machines Уплотняющий утилизатор - механизм, создающий огромное количество лагов, имеющий простой крафт, но большое значение в игре. Усложняем: (платиновые пластины) Текущий крафт: Все остальные механизмы мода Advanced Machines используют в своем крафте 20 семян зла и звезды ада. Нам кажется, что этот крафт не соответствует их функционалу. Более того, растворяющий экструдер, крыльчатый каток и водоструйный резак имеют баги в своих крафтах, соответсвенно, их получить нельзя. Мы предлагаем вернуть их крафты в первозданный вид. P.S. Чуть позже в теме появятся альтернативные предложения по модификации крафтов мода Advanced Machines. Advanced Solar Panels Текущий крафт обыкновенной солнечной панели: Нам кажется, что крафт солнечной панели, выдающей 1 EU/t, должен выглядить примерно так: Текущий крафт улучшенной панели: Не совсем правильно отдавать 2 иридия за 8 EU/t. Упрощенный крафт: Остальные панели удовлетворяют игроков. Важно! Все предложенные крафты основаны на предпочтениях и просьбах игроков сервера HiTech S1. Если у вас есть свои предложения по крафтам сервера HiTech, публикуйте их в этой теме.
  5. Doggy4

    [HiTech] Список запретов и изменений

    Здравствуйте. Все усложненные и, соответственно, актуальные крафты доступны в NEI. Устаревшие, заменяемые крафты не отображаются нигде. Крафт шестерней осуществляется посредством печи из TConstruct: Усложненный крафт прочного корпуса: Всего доброго.
  6. Doggy4

    [HiTech] Список запретов и изменений

    Здравствуйте. С крафтами сборки Вы можете ознакомиться с помощью модификации NEI (JEI). Включить данную панель крафтов можно, используя сочетание клавиш CTRL + O в открытом инвентаре игрока. Всего доброго.
  7. ЗАПРЕЩЕННЫЕ И МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ СЕРВЕРОВ HITECH Minecraft Череп визер-скелета - призывает Иссушителя везде, кроме основного мира Иссушитель - звезда из Незера падает с 10% шансом Шалкеровый ящик - усложнен крафт Череп визер-скелета - добавлен альтернативный крафт в молекулярном преобразователе из черепа скелета Звезда из Незера - добавлен крафт в молекулярном преобразователе из черепа визер-скелета Изумрудная руда - добавлен крафт в молекулярном преобразователе из алмазной руды Элитры - добавлен альтернативный крафт Панцирь шалкера - добавлен альтернативный крафт Пузырёк опыта - добавлен альтернативный крафт Кусочек железа - удален крафт из досок черного можжевельника в печи Industrial Craft 2 Улучшенная буровая установка Буровая установка Автоматический верстак Ресурсообменник Загрузчик чанков Энергообменник Терраформер Ядерная бомба Промышленный динамит Липкий динамит Динамит Стекловолоконный провод - усложнен крафт Энергетическая пыль - усложнен крафт Солнечная панель - усложнен крафт Трансформатор НН - усложнен крафт Трансформатор СН - усложнен крафт Трансформатор ВН - усложнен крафт Трансформатор СВН - усложнен крафт Улучшение “Инвертор сигнала красного камня” - усложнен крафт Улучшение “Выталкиватель жидкостей” - усложнен крафт Улучшение “Затягиватель жидкостей” - усложнен крафт Улучшение “Трансформатор” - усложнен крафт Улучшение “Выталкиватель” - усложнен крафт Улучшение “Затягиватель” - усложнен крафт Улучшение “Ускоритель” - усложнен крафт Иридиевая руда - добавлен альтернативный крафт через молекулярный преобразователь (саннариум) Иридиевая руда - удален крафт через молекулярный преобразователь (железный слиток) Иридиевая руда - удален крафт через верстак Шахтерский лазер - частично отключены режимы Gravitation Suite Гравитационный жилет - не крафтится Ваджра - не крафтится Улучшенный алмазный бур - усложнен крафт Advanced Machines Центробежный экстрактор - усложнен крафт Термический промыватель - усложнен крафт Вращающийся дробитель - усложнен крафт Сингулярный компрессор - усложнен крафт Растворяющий экструдер - усложнен крафт Водоструйный резак - усложнен крафт Крыльчатый каток - усложнен крафт Advanced Solar Panels Улучшенная солнечная панель - усложнен крафт Гибридная солнечная панель - усложнен крафт Ультимейтная солнечная панель - усложнен крафт Квантовая солнечная панель - усложнен крафт Часть саннариума - усложнен крафт Саннариум - усложнен крафт Industrial Foregoing Улучшение конвейера: Извлечение Извлекатель зачарований Применять зачарований Контроллер черной дыры Хранилище черной дыры Резервуар черной дыры Заключатель мобов Дубликатор мобов Уничтожитель блоков Поставщик блоков Основание лазера - донат Лазерная дрель - донат Генератор на твердом топливе - усложнен крафт Бесконечная дрель - усложнен крафт Applied Energistics 2 Пространственный порт ввода/вывода Пространственные ячейки хранения Пространственные компоненты Пространственный пилон МЭ жидкостная плоскость формирования МЭ жидкостная плоскость истребления МЭ жидкостная шина хранения МЭ плоскость формирования МЭ id плоскость истребления МЭ плоскость истребления МЭ шина хранения Маленький динамит Переносная ячейка Материальная пушка Приемщик энергии - усложнен крафт МЭ контроллер - усложнен крафт Вычислительный пресс для высекателя - усложнен крафт Кремниевый пресс для высекателя - усложнен крафт Инженерный пресс для высекателя - усложнен крафт Логический пресс для высекателя - усложнен крафт Заряженных кристалл истинного кварца - удален крафт в энергетическом заряднике Чистый кристалл кварца Нижнего мира - удален крафт в фитогенном светильнике Чистый кристалл истинного кварца - удален крафт в фитогенном светильнике Чистый изменчивый кристалл - удален крафт в фитогенном светильнике Extra Utilities 2 Нестабильный слиток Жезл загрузки чанков Радужный генератор Сумка удержания Все виды лассо Все виды колец Механический пользователь Механический шахтер Привод квантового карьера Квантовый карьер Терраформер Нагревательный механизм Охлаждающий механизм Магический наполнитель Осушающий механизм Основа климографа Поглотитель магии Обогреватель Увлажнитель Антенна Улучшение добыча - усложнен крафт Солнечный кристалл - усложнен крафт Бутылка Кляйна - усложнен крафт Жезл строителя - усложнен крафт Жезл разрушения - усложнен крафт Портал в темный мир - усложнен крафт Генератор выжившего - усложнен крафт Солнечная панель - усложнен крафт Лунарная солнечная панель - усложнен крафт Слизне генератор - усложнен крафт Транспортный узел (Предметы) - усложнен крафт Транспортный узел (Жидкости) - усложнен крафт Песочное стекло - усложнен крафт Транспортная труба - усложнен крафт Семя зла - не создает проклятую землю, не переносит спавнеры мобов Forestry Бронзовая шестерня Оловянная шестерня Медная шестерня Все виды рюкзаков Торговая станция Почтовые марки Почтовый ящик Сборщик марок Каталог Письмо Электродвигатель - усложнен крафт Прочный корпус - усложнен крафт Thermal Expansion Расширение “Лапидарная калибровка” Расширение “Нумизматический пресс” Расширение “Механический штамп” Нумизматический генератор Флюидные шарики Биошарики Сумка (основная) Сумка (усиленная) Сумка (укрепленная) Сумка (синаловая) Сумка (резонирующая) Компактор Ящик Сейф Рамка усиленной энергетической ячейки - добавлен крафт Рамка укрепленной энергетической ячейки - добавлен крафт Рамка синаловой энергетической ячейки - добавлен крафт Рамка резонирующей энергетической ячейки - добавлен крафт Флаксовый конденсатор (основной) - усложнен крафт Флаксовый конденсатор (усиленный) - усложнен крафт Флаксовый конденсатор (укрепленный) - усложнен крафт Флаксовый конденсатор (синаловый) - усложнен крафт Флаксовый конденсатор (резонирующий) - усложнен крафт Резервуар (основной) - усложнен крафт Резервуар (усиленный) - усложнен крафт Резервуар (укрепленный) - усложнен крафт Резервуар (синаловый) - усложнен крафт Резервуар (резонирующий) - усложнен крафт Рамка устройства - усложнен крафт Thermal Foundation Мифриловая шестерня Константановая шестерня - усложнен крафт Алюминиевая шестерня - усложнен крафт Электрумовая шестерня - усложнен крафт Эндериумная шестерня - усложнен крафт Ламиумовая шестерня - усложнен крафт Изумрудная шестерня - усложнен крафт Платиновая шестерня - усложнен крафт Серебряная шестерня - усложнен крафт Иридиевая шестерня - усложнен крафт Инваровая шестерня - усложнен крафт Оловянная шестерня - усложнен крафт Свинцовая шестерня - усложнен крафт Синаловая шестерня - усложнен крафт Никелевая шестерня - усложнен крафт Бронзовая шестерня - усложнен крафт Алмазная шестерня - усложнен крафт Железная шестерня - усложнен крафт Стальная шестерня - усложнен крафт Золотая шестерня - усложнен крафт Медная шестерня - усложнен крафт Усиленный набор обновлений - усложнен крафт Укрепленный набор обновления - усложнен крафт Синаловый набор обновления - усложнен крафт Резонирующий набор обновления - усложнен крафт Головка дрели - усложнен крафт Корпус инструмента - усложнен крафт Никелевый слиток - добавлен альтернативный крафт из железа и олова в индукционной плавильне Алюминиевый слиток - добавлен альтернативный крафт из железа и цемента в индукционной плавильне Платиновый слиток - добавлен альтернативный крафт из железной руды и киноваря в индукционной плавильне Измельченный иридий - нельзя получить побочным продуктом путем дробления платиновой руды Иридиевый слиток - нельзя получить побочным продуктом путем плавки платиновой руды в индукционной плавильне Thermal Innovation Флаксобур (основной) - усложнен крафт Флаксобур (усиленный) - усложнен крафт Флаксобур (укрепленный) - усложнен крафт Флаксобур (синаловый) - усложнен крафт Флаксобур (резонирующий) - усложнен крафт Флаксомагнит (основной) - усложнен крафт Флаксомагнит (усиленный) - усложнен крафт Флаксомагнит (укрепленный) - усложнен крафт Флаксомагнит (синаловый) - усложнен крафт Флаксомагнит (резонирующий) - усложнен крафт Thermal Cultivation Лейка (основная) - усложнен крафт Лейка (усиленная) - усложнен крафт Лейка (укрепленная) - усложнен крафт Лейка (синаловая) - усложнен крафт Лейка (резонирующая) - усложнен крафт Iron Chest Обсидиановый Шалкеровый ящик - усложнен крафт Кристальный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Серебряный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Алмазный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Железный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Медный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Золотой Шалкеровый ящик - усложнен крафт Обсидиановый сундук - усложнен крафт Кристальный сундук - усложнен крафт Серебряный сундук - усложнен крафт Алмазный сундук - усложнен крафт Железный сундук - усложнен крафт Медный сундук - усложнен крафт Золотой сундук - усложнен крафт Улучшение из алмазного в обсидиановый сундук - усложнен крафт Улучшение из алмазного в кристальный сундук - усложнен крафт Улучшение из деревянного в железный сундук - усложнен крафт Улучшение из серебряного в золотой сундук - усложнен крафт Улучшение из медного в серебряный сундук - усложнен крафт Улучшение из золотого в алмазный сундук - усложнен крафт Улучшение из железного в золотой сундук - усложнен крафт Улучшение из медного в железный сундук - усложнен крафт Улучшение из алмазного в обсидиановый Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из алмазного в кристальный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из деревянного в железный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из серебряного в золотой Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из медного в серебряный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из золотого в алмазный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из железного в золотой Шалкеровый ящик - усложнен крафт Улучшение из медного в железный Шалкеровый ящик - усложнен крафт Tinkers’ Construct Некоторые виды синеслизневых ботинок Некоторые виды зеленых рогаток Синеслизневые ботинки - усложнен крафт Зеленая рогатка - усложнен крафт Отливка шестерни - усложнен крафт Scannable Сканер - усложнен крафт Пустой модуль сканера - усложнен крафт Модуль сканера: Редкие руды - усложнен крафт Модуль сканера: Животные - усложнен крафт Модуль сканера: Структуры - усложнен крафт Модуль сканера: Диапазон - усложнен крафт Модуль сканера: Жидкости - усложнен крафт Модуль сканера: Сущности - усложнен крафт Модуль сканера: Монстры - усложнен крафт Модуль сканера: Блоки - усложнен крафт Модуль сканера: Руды - усложнен крафт Dragons Radio Mod Радио - не крафтится Tesla Core Lib Machine Case - усложнен крафт Если у вас есть сведения о запрещенных/модифицированных предметах серверов HiTech, не занесенных в список, пишите в комментариях. Список может быть неполным и не гарантирует того, что все остальные предметы работают так же, как в оригинальной версии мода.
  8. Doggy4

    [Гайд] Grid Power

    И вновь приветствую, исследователи HiTech! В этот раз поговорим о значимой единице энергии мода Extra Utlities 2 сервера HiTech - Grid Power. В моде Extra Utlities 2 Grid Power была сокращена до аббревиатуры GP. Наверняка вы встречали данную надпись в крафтах компонентов, например, для солнечной панели. Если литературно перевести данное слово, оно будет означать "Силу Власти". Grid Power - единица энергии мода Extra Utlities. Она требуется для некоторых механизмов, инструментов мода. Однако в отличие от стандартных, для всех привычных единиц энергий, таких как EU или RF, например, GP не является материальной: она не может быть передана по проводам, не может быть сохранена в энергетическую ячейку, не может быть конвертирована в другую единицу энергии. Единственное место, где может хранится данная энергия - игрок. Именно вы являетесь ее буфером. Важно понимать, что вы не сможете накопить энергию наперед. Если вы отключите все генераторы, то ваше GP составит 0, независимо от того, что вы успели накопить. Теперь разберем способы получения GP. Как и любая другая энергия, Grid Power получается из генераторов, а если быть точнее, из мельниц. Всего в моде 6 видов мельниц. Начнем с наиболее примитивной мельницы. Ручная мельница Как можно догадаться по названию, осуществляет она свою работу за счет работы ее владельца. Вам нужно нажимать ПКМ по мельнице, чтобы она начала производить Grid Power. Максимальная мощность: 15 GP. Крафт ручной мельницы: Солнечная панель Солнечная панель осуществляет свою работу за счет солнца. Эффективность Grid Power может понизиться при дождливой погоде. Максимальная мощность: 1 GP. Крафт: Лунараная солнечная панель Данная панель работает только ночью. При полнолунии мощность возрастает - при дождливой погоде понижается. Крафт: Ветреная мельница Для её работы необходимо установить мельницу так, чтобы южная и северная стороны имели свободный доступ к воздуху. Количество GP данного генератора меняется в зависимости от погоды. Базовая мощность: 1 GP. Мои показатели во время дождя: Крафт: Водяная мельница Водяная мельница - мельница, работающая за счет проточных блоков воды рядом с ее сторонами. За каждый проточный блок общая мощность мельницы увеличивается на 4 GP. То есть, максимальная мощность мельницы - 16 Grid Power. Пример оптимальных условий для одной водяной мельницы: Крафт: Огненная мельница Очередной вид мельницы, для работы которой необходимо поставить под ней блок огня. Вырабатывает данная мельница всего 4 GP. Крафт: Лавовая мельница Работа лавовой мельницы схожа в водяной, однако вместо воды здесь используется лава. Независимо от количества поставленных блоков лавы, максимальной мощностью будет 2 GP. Крафт: Мельница драконьего яйца Мельница драконьего яйца будет осуществлять свою деятельность в том случае, если на ней будет стоять яйцо дракона. Максимальная мощность: 500 GP! Крафт данной мельницы: Данный скриншот я показывал ранее. Мощность сети показывает два параметра: Потребление / Производство Grid Power Мощность Генерации появляется при наведении камеры на мельницу. Стоит заметить, что при избытке мельниц на одного игрока, их эффективность снижается. Солнечная панель От 80 до 160 GP -> Снижение общей эффективности на 33% От 160 до 320 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 320 GP -> Снижение общей эффективности на 80% Лунарная солнечная панель От 80 до 160 GP -> Снижение общей эффективности на 33% От 160 до 320 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 320 GP -> Снижение общей эффективности на 80% Ветряная мельница От 512 до 1024 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 1024 GP -> Снижение общей эффективности на 80% Водяная мельница От 64 до 128 GP -> Снижение общей эффективности на 33% От 128 до 512 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 512 GP -> Снижение общей эффективности на 90% Огненная мельница От 40 до 320 GP -> Снижение общей эффективности на 33% От 320 до 640 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 640 GP -> Снижение общей эффективности на 80% Лавовая мельница От 200 до 400 GP -> Снижение общей эффективности на 33% От 400 до 800 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 800 GP -> Снижение общей эффективности на 80% Мельница драконьего яйца От 500 до 1000 GP -> Снижение общей эффективности на 50% От 1000 до 1500 GP -> Снижение общей эффективности на 75% От 1500 GP -> Снижение общей эффективности на 95% На этом гайд подходит к концу. Если у вас остались какие-либо вопросы, я с удовольствием на них отвечу. Гайд подготовлен официальным кланом [BestLife]
  9. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    КОНВЕЙЕРЫ Конвейеры используются для транспортировки предметов, мобов и даже игроков. Конвейеры могут быть окрашены в разные цвета. Крафт: Помимо всего прочего, конвейеры можно улучшать. Нажав ПКМ по конвейеру с помощью светопыли, Вы ускорите его работу. Нажав ПКМ по конвейеру с помощью пластика, Вы предотвратите возможность поднятия предметов игроками с конвейера. УЛУЧШЕНИЯ Улучшение конвейера: Извлечение Позволяет конвейеру извлекать предметы из механизма. Есть возможность настройки белого и черно списков. Улучшение конвейера: Вставка Позволяет конвейеру вкладывать предметы в механизм. Есть возможность настройки белого и черно списков. Улучшение конвейера: Обнаружение Излучает красный камень, если на конвейере существо, предмет из белого списка. Для указания моба в списке нужно использовать заключатель мобов. Инвертация красного камня также опциональна. Улучшение конвейера: Отскакивание Подкидывает в воздух предмет, моба, если на конвейере существо, предмет из белого списка. Для указания моба в списке нужно использовать заключатель мобов. Сила подкидывания может быть настроена. Улучшение конвейера: Мерцание Телепортирует предмет, моба, если на конвейере существо, предмет из белого списка. Для указания моба в списке нужно использовать заключатель мобов. Дистанция телепортации может быть настроена. Улучшение конвейера: Расщепление Равномерно распределяет предметы с конвейера Улучшение конвейера: Выбрасывание Вкладывает предмет в механизм под конвейером. Улучшения Также, вероятнее всего, каждый из вас заметил отдельные слоты в механизмах мода. Данные слоты предназначены для размещения в них улучшений. Улучшения радиуса действия Данные улучшения расширяют радиус области работы механизма. Улучшение срезания листвы При помещении в сборщик растений, он будет срезать листву. Улучшения передачи Улучшение передачи предметов (Выталкивать) При наличии данного улучшения в механизме, он будет выталкивать конечную продукцию в указанную сторону. Сторона настраивается путем нажатия ПКМ с улучшением в руках. Скорость: 2 предмета / 10 тик -> 4 предмета в секунду. Улучшение передачи предметов (Заталкивать) При наличии данного улучшения в механизме, он будет заталкивать в механизм продукцию с указанной стороны. Сторона настраивается путем нажатия ПКМ с улучшением в руках. Скорость: 2 предмета/10 тик -> 4 предмета в секунду. Улучшение передачи жидкостей (Выталкивать) При наличии данного улучшения в механизме, он будет выталкивать конечную жидкую продукцию в указанную сторону. Сторона настраивается путем нажатия ПКМ с улучшением в руках. Скорость: 200 mB/10 тик -> 4000 mB в секунду. Улучшение передачи жидкостей (Заталкивать) При наличии данного улучшения в механизме, он будет заталкивать в механизм жидкости с указанной стороны. Сторона настраивается путем нажатия ПКМ с улучшением в руках. Скорость: 200 mB/10 тик -> 4000 mB в секунду. Фильтр взросления Используется в некоторых механизмах, когда необходимо производить операции лишь над детенышами или взрослыми животными. Fortune Addon Используется в некоторых механизмах. Увеличивает конечную продукцию. Выполняет роль зачарований удача и добыча. На этом гайд подходит к концу. Если у вас остались какие-либо вопросы, я с удовольствием на них отвечу. Гайд подготовлен официальным кланом [BestLife]
  10. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    МЕХАНИЗМЫ [ПРОЧЕЕ] Конденсатор воды Конденсатор воды при размещении рядом с блоком источника воды будет собирать воду во внутренний резервуар. Скорость производимой воды составляет 100 mB/t. Инвентарь: 1. Слот для пустых вёдер; 2. Слот для заполненных водой вёдер; 3. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 4. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт конденсатора: Завод камня Завод камня производит ресурсы, получение которых осуществляется в результате всевозможной обработки булыжника. Он имеет 5 выходных каскадов, первый из которых является булыжником, а остальные четыре конфигурируются и генерируются с предыдущего каскада. Эти режимы включают Печь, 2x2 крафт, Дробление и 3x3 крафт. Интерфейс завода камня: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для конечных продуктов; 4. Выбор режима обработки камня; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Морозилка Морозилка используется для образования льда, плотного льда и снежков из воды. 250 mB воды + 4000RF = 1 снежок 1000 mB воды + 4000RF = 1 лёд 2500 mB воды + 4000 RF = 1 плотный лёд Интерфейс морозилки: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для вёдер с водой; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Слоты для конечных продуктов; 6. Стрелки выбора режима (лёд, плотный лёд, снежок); 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Производитель лавы Производитель лавы используется для генерации лавы из энергии. Каждый цикл производит 1000 mB лавы, потребляя 200 000 RF. Интерфейс: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с лавой; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Обработчик руд Обработчик руд используется для обработки руды, добыча которых осуществляется с помощью зачарования шелкового касания (уголь, алмазы, лазурит, красный камень и т.д.), в соответствующие предметы. Если в механизме есть эссенция, обработчик руд будет обрабатывать руды с помощью зачарования Удача. Каждый уровень Удачи требует 200 mB эссенции: 200 mB эссенции - Удача I 400 mB эссенции - Удача II 600 mB эссенции - Удача III Каждый цикл будет обрабатывать одну руду, потребляя 1000 RF. Интерфейс: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для входных руд; 4. Слот для вёдер с эссенцией; 5. Слот для пустых вёдер; 6. Слоты для конечных продуктов; 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Не отходя от темы обработки руда, рассмотрим Промывочный завод Промывочный завод используется для промывания руды с помощью жидкого мяса, образуя сырое рудное мясо. Из одной руды, 200 mB жидкого мяса производится 150 mB сырого рудного мяса. За один цикл механизм обрабатывает одну руду, потребляя 8000 RF. Интерфейс: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для входных руд; 4. Клавиша блокировки слота для входных руд; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Забрать сырое рудное мясо можно с помощью ведра, кликнув ПКМ ведром по резервуару с сырым ррудным мясом. Подача жидкого мяса осуществляется ПКМ по механизму ведром с жидким мясом. Крафт: Станция брожения Станция брожения используется для брожения сырого рудного мяса. За счет брожения сырое рудное мясо будет расти в размерах. Также немаловажным условием для работы является необходимость наличия источника тепла и источника холода. Интерфейс механизма: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Резервуар для входных сырых руд; 4. Резервуар для конечных сырых руд; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафтится прибор так: Жидкостная просеивательная машина Жидкостная просеивательная машина используется для просеивания заброженного рудного мяса с помощью песка, получения рудной пыли. Из 100 mB заброженного рудного мяса получается одна рудная пыль. Интерфейс механизма: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для песка; 4. Слот для полученной рудной пыли; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт механизма: Конвертер Ore Dictionary Конвертер Ore Dictionary преобразует тип руды из одного мода, в тип руды другого. За пример его использования можно взять медную руду, аналоги которой существуют в нескольких модах: Thermal Expansion, Industrial Craft 2, Forestry. С помощью данного механизма можно перевести медную руду из Forestry в медную руду из Thermal Expansion и наоборот. Интерфейс предельно прост: 1. Эталонная руда, к которой будут приведены остальные руды; 2. Таблица с полезной информацией о руде; 3. Слоты для входных руд, которые будут преобразованы в эталонную; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт механизма: Конвертер Fluid Dictionary Конвертер Ore Dictionary преобразует тип эссенции из мода Industrial Foregoing в в эссенцию знаний из мода Thermal Expansion, и наоборот. 1. Клавиша выбора получаемой эссенции; 2. Клавиша выбора выдаваемой эссенции; 3. Слоты для входных руд, которые будут преобразованы в эталонную; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт: Жидкостный создатель Жидкостный создатель используется для крафта предметов, в которых участвуют жидкости. Например, гидратированная угольная пыль из мода Industrial Craft требует ведро воды для своего создания. Для этого Вам необходимо выложить правильный крафт в слотах и залить в механизм воду. В конце концов, крафт будет осуществляться без использования вёдер. Рассмотрим интерфейс: 1. Слот вёдер с водой; 2. Слот для пустых вёдер; 3. Слоты крафта; 4. Слот для конечного результата; 5. Клавиша блокировки слотов крафта; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Производительная печь Данная печь отличается от ванильной тем, что она способна переплавлять 3 предмета одновременно. Более того, она также генерирует эссенцию. Каждая операция потребляет 8000 RF. Рассмотрим интерфейс печи: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для входной продукции; 4. Слоты для выходной продукции; 5. Слот для пустых вёдер; 6. Слот для вёдер с эссенцией; 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт следующий: Расщепитель предметов Расщепитель предметов используется для распределения предметов из внутреннего инвентаря прибора ко внешним. При этом, регулируется размер стака. Пример будет дан после разбора интерфейса. Интерфейс: 1. Слоты для ресурсов; 2. Настройка размере стака; 3. Блокировка слотов для ресурсов; 4. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Пример работы: При следующей настройке механизма: Мы получим такой результат: Крафт выглядит так: Лазерная линза Лазерная линза понадобится нам для выгодного создания красителей. Для этого, ее состоит окрасить в нужный нам цвет: Крафт линзы: Смешиватель красок Смешиватель красок предназначен для создания искусственных красителей в более производительных условиях. Рассмотрим его интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для красного красителя; 4. Слот для зеленого красителя; 5. Слот для синего красителя; 6. Слот для покрашенной линзы; 7. Слоты для полученных красителей; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 9. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт смешивателя:
  11. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    МЕХАНИЗМЫ [Зачарования и Зелья] Варщик зелий Варщик зелий используется для варки зелий, его функционал схож с функционалом варочного станка из ванильной игры, однако вместо огненного порошка данный механизм использует энергию. Рассмотрим его интерфейс: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот вёдер с водой; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Слоты для ингредиентов; 6. Слоты для пустых пузырьков; 7. Слоты для конечных зелий; 8. Клавиша блокировки слотов ингредиентов; 9. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 10. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт варщика зелий: Завод зачарований Завод зачарований используется для наложения зачарований на инструменты, его функционал схож с функционалом стола зачарований из ванильной игры, однако вместо опыта данный механизм использует эссенцию. Для зачарования предмета на 30 уровень требуется 3,000 mB ссенции. Интерфейс: 1. Слот заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для изначальных инструментов; 4. Слот для вёдер с эссенцией; 5. Слот для пустых вёдер; 6. Слоты для зачарованных инструментов; 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт прибора: Извлекатель зачарований Извлекатель зачарований переносит зачарования с предмета на книгу, потребляя 5000 RF за каждый цикл. Интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для книг; 4. Слот для зачарованных инструментов; 5. Слоты для зачарованных книг; 6. Слоты для инструментов; 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Сортировщик зачарований Сортировщик зачарований используется для сортировки предметов на зачарованные и незачарованные. Интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для инструментов; 4. Слоты для зачарованных инструментов; 5. Слоты для незачарованных инструментов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт:
  12. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    МЕХАНИЗМЫ [Земледелие и животноводство] После исследования способов добычи энергии следует также изучить варианты, где ее можно использовать. Сеятель семян Сеятель семян используется для автоматической посадки семян, сельскохозяйственных культур на пашне над прибором. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x1x1, расположенный в 2 блоках над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция будет сеять семена, потребляя 400 RF. 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 4. Клавиша включения и выключения режима вспахивания грядок; 5. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 7. Кнопка блокировки слотов для семян; 8. Слоты для семян; 9 внутренних слотов инвентаря имеют цветовую кодировку и соответствуют цветной маркировке на верхней части сеятеля семян. Рабочая зона над механизмом разделена на 9 сегментов, и в каждую секцию будут высажены только семена из соответствующие слоты интерфейса. Крафт сеятеля: Не отходя от темы сельского хозяйстве, рассмотрим Сборщик растений Сборщик растений используется для сбора урожая: культур и деревьев, производя шлак в качестве побочного продукта. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x1x1, расположенный в 2 блоках над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. При каждой операции машина собирает урожай или ломает часть дерева, потребляя 400 RF. Интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер со шлаком; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Клавиша выбора режима сбора урожая; 7. Кнопка блокировки слотов продукции; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 9. Слот для собранного урожая; ------------------------------------------------- Режимы сбора урожая: [Собирание всего] В данном режиме механизм будет собирать все: деревья, культуры, адский нарост и т.д. [Собирание деревьев] В данном режиме механизм будет собирать только деревья. [Собирание растений] В данном режиме механизм будет собирать только растения, культуры. ------------------------------------------------- Крафт сборщика растений: Благодаря сборщику растений мы получаем ведра со шлаком, переработка которых осуществляется в Переработчике мусора При переработке 1000 mB шлака он превращается в осадочный продукт, такой как глина, песок, грязь и песок душ. Каждый цикл потребляет 200 RF. Список осадочных продуктов: Интерфейс переработчика мусора: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для вёдер со шлаком; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 7. Слоты конечных осадочных продуктов; Крафт: Оплодотворитель растений Оплодотворитель растений используется для автоматического внесения костной муки, удобрений на посевы, растения и саженцы. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x1x1, расположенный в 2 блоках над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция вносит одну единицу удобрения на растение, потребляя 400 RF. Интерфейс оплодотворителя: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 4. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Слоты для удобрений; Крафт: Скорость роста растений можно также увеличивать с помощью Гидратора Гидратор спользуется для увеличения скорости роста сельскохозяйственных культур. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x1x1, расположенный в 2 блоках над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция вызывает следующую стадию посевов в пределах диапазона, потребляя 1000 RF. Интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 4. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт гидратора: Пересоздатель спор Пересоздатель спор пользуется для размножения красных и коричневых грибов. Он удаляет 1 гриб из входных слотов и генерирует 2 гриба того же вида в выходных слотах. Каждая операция потребляет 500 mB воды и 400 RF. Рассмотрим его интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для вёдер с водой; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Входные слоты для грибов; 6. Выходные слоты для размноженных грибов; 7. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт пересоздателя спор: Взаимодеятель с растениями Взаимодеятель с растениями используется для сбора урожая, имитируя щелчок правой кнопкой мыши. Это может быть использовано для сбора урожая и плодовых деревьев с мода Forestry без разрушения основного растения. Например, для сбора вишни с сакуры или сбора каштана. Механизм также будет производить 10 mB шлака (мусора) за один цикл. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x5x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция потребляет 400 RF. Рассмотрим интерфейс механизма: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с водой; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 8. Слоты для продукции, собранного урожая; Крафт взаимодеятеля с растениями: Выращиватель животных Вырашиватель животных кормит детенышей животных, чтобы они росли быстрее. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x5x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждое кормление сокращает время роста детенышей на 10%. При полной эффективности это уменьшает средний 20-минутный цикл роста примерно до 40 секунд. В каждый цикл механизм кормит всех детенышей животных в рабочей зоне, потребляя 400 RF. Интерфейс выращивателя животных: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 4. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 6. Слоты для корма; Крафт: Кормушка животных Кормушка животных автоматически кормит животных в рабочей зоне, способствуя их размножению. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x2x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждый цикл потребляет 2 продукта питания (для мужской и женской особи) из внутреннего инвентаря и 400 RF. Интерфейс кормушки: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 4. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 6. Слоты для корма; Крафт: Распределитель животных Распределитель животных используется для перемещения детенышей животных из рабочей зоны на заднюю часть машины. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x2x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Поведение машины можно изменить с помощью фильтра, который сортирует взрослых животных в задней части машины. Каждая операция потребляет 400 RF. Пример работы: Интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 4. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Ухаживатель за животными Ухаживатель за животными используется для автоматического сбора ресурсов с мирных мобов. Каждая операция будет доить коров, стричь овец и собирать красители со спрутов в рабочей зоне. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x2x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждый цикл потребляет 400 RF. Разберем интерфейс ухаживателя: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с молоком; 5. Слоты для полученной продукции с мобов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт выглядит следующим образом: Авто-рыболов Авто-рыболов используется для автоматической добычи рыбы и прочих ресурсов, получение которых осуществляется путем рыбалки. Рабочая область механизма - 3x1x3 под машиной. Каждый цикл потребляет 5000 RF. 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слоты для полученных ресурсов; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 5. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Собиратель отхода животных Собиратель отхода животных производит отходы со скоростью 15 mB на животное и поддерживает максимум 11 животных. То есть, максимальная производительность - 165 mB на цикл. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x1x1, расположенный над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция потребляет 40 RF. Интерфейс собирателя: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с отходами; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма;камня; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного; Крафт: Компостер отходов Компостер отходов используется для обработки отходов. При очистке 2000 mB отходов (два ведра), они превращаются в удобрение. Каждый цикл потребляет 1000 RF. Интерфейс компостера: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для вёдер с отходами; 4. Слот для пустых вёдер; 5.Слоты конечных осадочных продуктов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт следующий: Детектор мобов Детектор мобов будет излучать сигнал красного камня на заднюю сторону машины в зависимости от количества мобов в рабочей зоне. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x2x1, расположенный перед прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Каждая операция потребляет 100 RF от буфера рабочей энергии. Интерфейс: Крафт: Перемещатель мобов Перемещатель мобов используется для убийства мобов, получая эссенцию и ресурсы с мобов. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x3x1, расположенный над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Механизм наносит 300 урона за операцию, убивая всех мобов Ванильного Майнкрафта, кроме Иссушителя, за один удар. Добавление "Фильтра взросления животных" к механизме предотвратит убийство детёнышей животных. Каждая операция потребляет 1000 RF. Интерфейс механизма: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с эссенцией; 5. Слоты для ресурсов с мобов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Завод-резня мобов Завод-резня мобов используется для убийства мобов, получая жидкое мясо и розовую слизь. В отличие от перемещателя мобов, данный механизм не возвращает опыт и лут с мобов. По умолчанию для механизма установлен диапазон 1x3x1, расположенный над прибором. Этот диапазон может быть расширен, однако об улучшениях речь будет идти позже. Получение розовой слизи и жидкого мяса: 5 mB жидкого мяса на 1 HP 1 mB розовой слизи на 1 HP Механизм наносит 300 урона за операцию, убивая всех мобов Ванильного Майнкрафта, кроме Иссушителя, за один удар. Добавление "Фильтра взросления животных" к механизме предотвратит убийство детёнышей животных. Каждая операция потребляет 1000 RF. Интерфейс завода: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с жидким мясом; (собрать розовую слизь в ведро можно кликнув ПКМ пустым ведром по резервуару со слизью) 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Клавиша включения и выключения режима визуализации области работы механизма; 7. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт:
  13. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    ГЕНЕРАТОРЫ Генератор на твердом топливе Данный генератор используется для генерации Redstone Flux из твердого топлива. Топливо сгорает в течение 750 тиков (или 37,5 секунд). RF/t определяется за счет времени горения топлива. Таким образом, чем дольше горит предмет, тем выше напряжение RF в генераторе. Разберем интерфейс генератор на твердом топливе: 1. Слот для пустых накопителей энергии; 2. Слот для заполненных накопителей энергии; 3. Слот для твёрдого топлива; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафтится генератор на твердом топливе так: Дешевой альтернативой генератору на твердом топливе может послужить Слабый топливный генератор Единственное отличие между этими генераторами заключается в том, что в слабом генераторе можно сжигать лишь древесные ресурсы. Интерфейс генератора ничем не отличается от своей более дорогостоящей версии: 1. Слот для пустых накопителей энергии; 2. Слот для заполненных накопителей энергии; 3. Слот для твёрдого топлива; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Однако крафт слабого генератора значительно упрощен: Генератор биотоплива Данный генератор используется для генерации Redstone Flux из биотоплива, о добыче которого речь пойдет ниже. Генератор биотоплива производит 160 RF/t из одного ведра биотоплива. То есть, в общей сложности одно ведро составит 640 000 RF. Разберем интерфейс генератора биотоплива: 1. Слот для пустых накопителей энергии; 2. Слот для заполненных накопителей энергии; 3. Слот для вёдер с биотопливом; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафтится данный генератор следующим образом: Затрагивая тему биотоплива, стоит также заметить способы его получения: Биореактор Данный механизм используется для получения вёдер биотоплива из биоматериалов, потребляя энергию. Один биоматериал производит 80 mB биотоплива. Каждый дополнительный вид биоматериала увеличивает эффективность реактора на 10 mB. Так как слотов под биоматериалы всего 9, максимальная эффективность биореактора будет 1440 mB биотоплива. Каждый цикл потребляет 2000 RF. Ниже приведен список предметов, которые могут быть использованы в биореакторе: Рассмотрим интерфейс: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с биотопливом; 5. Слоты для биоматериалов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Кнопка блокировки слотов биоматериалов; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 9. Показатель продуктивности и эффективности механизма; Крафт биореактора: Протеиновый генератор Данный генератор используется для генерации Redstone Flux из протеина, о добыче которого речь пойдет ниже. Протеиновый генератор производит 320 RF/t из одного ведра биотоплива. То есть, в общей сложности одно ведро составит 1 280 000 RF. Интерфейс генератора схож с интерфейсом генератора биотоплива: 1. Слот для пустых накопителей энергии; 2. Слот для заполненных накопителей энергии; 3. Слот для вёдер с биотопливом; 4. Слот для пустых вёдер; 5. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 6. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; Крафт: Протеиновый реактор Данный механизм используется для получения вёдер протеина из продукции животных, потребляя энергию. Одна продукция производит 80 mB протеина. Каждый дополнительный вид животной продукции увеличивает эффективность реактора на 10 mB. Так как слотов под продукцию всего 9, максимальная эффективность протеинового реактора будет 1440 mB протеина. Каждый цикл потребляет 2000 RF. Ниже приведен список предметов, которые могут быть использованы в протеиновом реакторе: Интерфейс реактора: 1. Слот для заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для пустых вёдер; 4. Слот для вёдер с протеином; 5. Слоты для продукции мобов; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; 7. Кнопка блокировки слотов продукции; 8. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 9. Показатель продуктивности и эффективности механизма; Крафт:
  14. Doggy4

    [Гайд] Industrial Foregoing

    Здравствуйте, исследователи новых серверов нашего проекта. В этом гайде мы хотим ознакомить игроков Hi-Tech с уникальным модом неизведанного сервера - Industrial Foregoing Узнать подробнее о новом сервере Вы можете на данной странице. ----------------------------------- Содержание гайда: • Основы модификации и первые шаги; • Генераторы; • Механизмы: ♦ Земледелие и Животноводство; ♦ Зачарования и Зелья; ♦ Прочее; • Конвейеры и Улучшения; ---------------------------------- ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ И ПЕРВЫЕ ШАГИ Основой данного мода является резина, добывающаяся с помощью механизма Извлекатель жидкости из дерева На каждые 5 тиков (1/4 секунды) он генерирует 1 mB жидкого латекса. Однако постепенно происходит истощение древесины и, в конце концов, блок дерева будет окончательно разрушен. Как можно догадаться из название механизма, для его работы необходимы блоки любого вида дерева: Теперь необходимо установить извлекатель жидкости из дерева на древесину: Интерфейс механизма выглядит так: 1. Слот для помещения пустых накопителей жидкости (вёдер, капсул); 2. Слот для заполненных накопителей жидкости (вёдер, капсул); 3. Резервуар, где накапливается жидкий латекс; 4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт извлекателя жидкости из дерева: После получения жидкого латекса его необходимо перегнать в сухую резину. Сделать это можно с помощью Юнита производства латекса Юнит производства латекса будет производить небольшой кусок сухой резины из 1000 mB воды, 75 mB латекса и энергии RF. Каждый цикл занимает 2 секунды. Теперь подробно разберем интерфейс данного механизма: 1. Слот для помещения заполненных накопителей энергии; 2. Слот для пустых накопителей энергии; 3. Слот для помещения пустых накопителей жидкости (ведер, капсул с водой/жидком латексом); 4. Слот для заполненных накопителей жидкости (ведер, капсул); 5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня; 6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода; Крафт юнита производства латекса: Затем из небольших кусков сухой резины можно сделать полноценную сухую резину по следующему рецепту: Далее, в результате переплавки сухой резины мы получаем полноценный пластик. Данный компонент участвует практически во всех крафтах мода Industrial Foregoing.
  15. Отличный гайд. Однако, к сожалению, не все так просто. В результате прохождения пути по энергосчетчикам напряжение электричества падает практически в два раза. В конце концов, из обещанных, например, ‭16 384‬ EU/t до конечного механизма доходит лишь 9 216‬ EU/t. За старание лайк, но вышеуказанная система не является выгодной для игроков, чей уровень развития не превосходит ограниченного максимально доступного на регион количества больших генераторов материи и прочих потребителей огромного количества энергии.
  16. Doggy4

    Жалоба на игрока Maxhamer

    Здравствуйте, @TomShoy Жалобы на игроков подаются на сайте, в данном разделе. При наличии материальных доказательств необходимо обратиться именно сюда. В данной ситуации, доказательства должны быть приложены в качестве видеоролика, опубликованного на любой видео-платформе. Узнать подробнее о правилах подачи жалобы на игрока можно в данной теме. Надеюсь, нарушитель получит соответствующее наказание. Всего доброго.
  17. Доброго времени суток. Ответ на заданный Вами вопрос был дан ранее в других темах. Одиночная игра не будет предоставлена проектом по ряду причин. Вы не можете установить себе в игру самописные моды проекта ввиду того, что данные моды разделены на клиентскую и серверную часть, не имея одну из которых, Вы не сможете корректно использовать модификацию. Ниже приведены темы, в которых Вы можете найти ответ на интересующий Вас вопрос Всего доброго.
  18. Doggy4

    1хКек самые большие турниры

    Меняю менторку @Fayans на свою желтизну.
  19. Doggy4

    Гайд от HepBoTyma - cтроительство

    A-AVALON Где оформление, @artemiu15?
  20. Doggy4

    ПВП

    Видео является авторской собственностью Prototype.
  21. Doggy4

    Конкурс обзоров

    Сценарист, Оператор, Дизайнер, Монтажер - @Doggy4 Звукооператор - @Mtndewman18 В видео присутствуют субтитры для наилучшего восприятия информации.
  22. Doggy4

    Сансара

    Оригинал:
  23. Доброго времени суток, пользователи нашего форума. В данной теме я хочу затронуть один из основоположных моментов проекта - голоса. Я выражаю сугубо свое мнение о приведенной ниже деятельности. Как известно, всего сервера проекта установлены на четырех топах: Итак, разберем все по-порядку. Данные топы-мониторинги созданы для продвижения проекта вверх, к высотам. Конечно, если Вы купите Premium-статус на этих мониторингах, то вы мгновенно станете лучшим проектом в кубической вселенной. При переходе на страницу проекта на мониторинге, мы видим потрясающую картину. Отличное и простое меню, красивое оформление и удобное расположение на сайте. Однако Администраторы мониторингов размещают на страницах проектов навязчивой тонны рекламы. Такая агитация точно не повлияет на решение игрока о выборе сервера. Промотав страницу ниже, мы видим здесь большое количество игроков, которые поделились своим мнением о нашем проекте. Также, немаловажным стоит учесть наличие способов накрутки голосов на данных топах. Мне кажется, что данные топы не являются способом решения проблемы привлечения игроков на проект. Огромное количество всевозможной рекламы сторонних проектов в упаковке с "крайне положительными" накрученными отзывами уж точно не прививают пользователю желание играть на нашем проекте. Некогда наш проект нуждался в подобной рекламе, однако сейчас, на проекте зарегистрировано более миллиона пользователей. А рекордом онлайна на форуме является 50.000 игроков. Давайте смотреть вперед, в будущее проекта. Мы выше этих топов. Ниже вы можете предложить альтернативу голосам или выразить свое мнение по данной теме. Отдельное спасибо за помощь - @asgardec
×
×
  • Создать...