Nosorog2007 76 Опубликовано: 22 декабря 2024 Поделиться Опубликовано: 22 декабря 2024 15 часов назад, steam9 сказал: ( информация об этом есть в специальной квестовой ветке ) Нет ветки 1 Ссылка на комментарий https://forum.excalibur-craft.ru/topic/146150-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BF-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-industrial-technomagic-stalker-v3-magicrpg-pixelmon/page/2/#findComment-825663
Nosorog2007 76 Опубликовано: 1 января Поделиться Опубликовано: 1 января Крайне не рекомендую использовать данные механизмы из-за их неэффективности: База добытчиков требует для своей работы шахтёрского добытчика. Он, в свою очередь, требует для крафта больше ресурсов, чем он может произвести. И всё из-за «шанса расхода». Более гениальной идеи я в жизни не видел. Чем больше добытчиков, тем больше он требует ресурсов для своей работы. В свою очередь, продвинутая буровая установка требует для своей работы только энергию. Та же ситуация с автоматической фермой культур. Для своей работы он требует землю и ресурс для выращивания. Из-за системы «рандома» он может попросту забрать ресурс и не выдать его обратно. Из-за своей неэффективности советую вам обратить внимание на фитогенный светильник и фермы из Forestry. Они работают как надо и более надёжны в использовании. Ссылка на комментарий https://forum.excalibur-craft.ru/topic/146150-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BF-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-industrial-technomagic-stalker-v3-magicrpg-pixelmon/page/2/#findComment-825977
Рекомендованные сообщения