Перейти к публикации

Доработка клановых отношений.


Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток, форум.

Сегодня мы поговорим о нераскрытых клановых механиках, а именно Войнах и Союзах.
Постараюсь объяснить кратко и без груды текста.

 

Механика войны.

Сейчас механика войн ограничивается всего лишь перекрашиванием клантэга противника в красный цвет.
Следовательно война может быть только словесная, но кому нужны разборки на пустом месте?

Для того, чтобы оживить эту механику нужно проделать следующие изменения:
1. Разрешить атаковать игроков враждебного клана в приватах с выключенным пвп.
2. Разрешить разрушать блоки в приватах враждебного клана.

Всего два изменения изменят механику до того вида, в котором она и должна была вводиться изначально.
Теперь для объявления войны нужно будет трижды подумать и оценить своего противника,а не просто раскидывать войны наобум, как некоторые кланы.

 

Механика союза нерушимых республик свободных.

Что же сейчас даёт союз?
Дополнительный клановый чат и перекрашивание клантэга в синий.

Что нужно сделать для придания смысла этой механике:
1. Запретить наносить урон игрокам союзных кланов.
Однако ввести команду, которая отключала бы это ограничение на определённое время, если вдруг союзники захотят провести дружеское пвп.

2. Автоматический доступ к привату кланхома союзных кланов.

Это заставит лучше выбирать союзников, дабы они не обнесли тебя в первый же час.

======================================
 

Отдельно ко всему, предлагаю ввести отдельную механику - "Гарант независимости"

Её цель - гарантировать независимость определённому клану, а именно клан гарант автоматически вступает в войну против клана объявившего войну защищаемому клану.
Немного непонятно, поэтому объясню на примере:
>>> Клан Spitfire выступает гарантом независимости клана Naglfar.
>>> Клан Delta объявляет войну клану Naglfar.
>>> Spitfire автоматически объявляет войну клану Delta.
В итоге война идёт следующим образом:
Spitfire | vs Delta
Naglfar | vs Delta


Ну как-то так.
Эти механики могут внести смысл в кланы и сделать их чем-то на самом деле ценным и интересным, а не просто объединениями людей по интересам.

  • Лукасик 4

По поводу предложений по враждебным кланам против, данное предложение можно ввести только если на отдельном сервере, где как раз и будут происходить войны кланов, так как это может просто отбить желание играть у многих, некоторые игроки клана не любят пвп, кто-то просто любит развитие, кто-то занимается строительством эвентов для клана. По поводу союзного клана, можно ввести данное предложение, правда непонятно когда ждать кланхомы. 

  • Лукасик 1
  • Спасибо 1

Интересное предложение, оно и вправду заставило бы многие кланы изменить свою "политику".

 

Но разрушать блоки в чужих приватах - лишнее. Война из войны, превратится в "О! Он вышел! Аллилуйя! Погнали, выносим всё!". Ну а для подобного есть ARK: Survival Evolved 😄

 

Было бы не плохо, если бы такая война имела бы какую-то конечную точку - например, 100 убийств или модифицируемая длительность войны (при желании можно объявить войну на сутки, при желании - перманентно) с возможностью продления. Тогда это бы превратилось в полноценные межклановые эвенты.

 

С "Гарантами" тема интересная, подобное нововведение открыло бы новые возможности для взаимодействия кланов, но для этого нужны условия, когда кланы существуют на уровне сервера, а не проекта. Иначе получаем, что клан А, выступивший гарантом клана В, вступает в войну с кланом С, но при этом клан В играет на двух (для примера) серверах - вместе к кланом А на первом, и против клана С на втором. В итоге клан А и С находятся в состоянии войны, хотя даже не имеют общих серверов, из-за чего толку от этой войны не будет.

  • Лукасик 4
Только что, NyakuZ сказал:

1 - Но разрушать блоки в чужих приватах - лишнее. Война из войны, превратится в "О! Он вышел! Аллилуйя! Погнали, выносим всё!".

2 - Было бы не плохо, если бы такая война имела бы какую-то конечную точку - например, 100 убийств или модифицируемая длительность войны (при желании можно объявить войну на сутки, при желании - перманентно) с возможностью продления. Тогда это бы превратилось в полноценные межклановые эвенты.

3 - С "Гарантами" тема интересная, подобное нововведение открыло бы новые возможности для взаимодействия кланов, но для этого нужны условия, когда кланы существуют на уровне сервера, а не проекта. Иначе получаем, что клан А, выступивший гарантом клана В, вступает в войну с кланом С, но при этом клан В играет на двух (для примера) серверах - вместе к кланом А на первом, и против клана С на втором. В итоге клан А и С находятся в состоянии войны, хотя даже не имеют общих серверов, из-за чего толку от этой войны не будет.

 

1. Весь смысл как раз строится на уничтожении всей собственности противника.
И если клан, объявивший войну, не хочет оказаться без хаты на следующий день - пусть выставляют дозорных.

Без этой фишки пропадёт весь смысл вести войны, ибо противника можно поубивать и без объявления войны, подловив за приватом.

2. Само собой, время войны должно быть регулируемым.

 

3. Вряд ли такое может быть.
Кланы наверняка обговорят все подробности заранее, чтобы такого не случалось.

2 минуты назад, MoonLight15 сказал:

1. Весь смысл как раз строится на уничтожении всей собственности противника.
И если клан, объявивший войну, не хочет оказаться без хаты на следующий день - пусть выставляют дозорных.

Без этой фишки пропадёт весь смысл вести войны, ибо противника можно поубивать и без объявления войны, подловив за приватом.

 

И всё же я считаю, что возможность разрушать блоки в приватах - лишнее. 24/7 оставлять дозорных - слишком сложно. Подобный геймплей есть в ряде игр, которые как раз и направлены на подобное - то есть прокачка для последующих ПвП-войн. Как пример я уже приводила Арк. Там подобный геймплей оправдан, так как сначала ты развиваешься длительное время, забиваясь во всякие труднодоступные места, приручаешь динозавров и создаёшь инструменты/взрывчатку. Только потом можешь атаковать базы игроков, учитывая что у игроков эти базы защищены турелями и динозаврами, которые агрятся, стоит только начать ломать что либо или наступить на одного из них. В майнкрафте нет никаких механизмов защиты домов игроков от "набега". То есть, можно разобрать постройку, имея доступ в приват, даже впервые войдя на сервер и взяв начальный кит. Потому война с возможностью разрушать блоки - гарантированный гриф всех кланхоумов.

 

Так же приведу в пример временные рамки грифа построек. В Арк (да, увы, играла только в эту игру из подобного жанра выживалок) на разрушение базы и вынос сейфов уходит около часа. За это время кто-то из клана да зайдёт. И уведомит остальных - если тела игроков не были уничтожены заранее - они смогут дать отпор захватчикам. В майнкрафте снести сундуки с надписью "ресурсы" и дождаться очистки, если не успеваешь унести всё - дело 10 минут.

 

Потому подобная механика войн хоть и интересна в плане геймплея, но не реализуема в рамках майнкрафта. Убийств на любой территории - было бы более чем достаточно.

  • Лукасик 1

С возможностью ломать блоки в чужих приватах перебор.Собираетесь всем кланом у привата игрока из клана, которому хотите объявить войну, объявляете войну, и сразу полностью сносите приват. Поэтому это лишнее, а так в целом идея неплохая.🤔

  • Лукасик 1
  • 2 недели спустя...

Разрушать и убивать в приватизации это конечно гениально. 

Мое предложение по кланам лучше. И мечь.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...