
DreNI
Пользователь-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DreNI
-
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Именно, получается какой-то скачок из крайности в крайность. Я думаю указанные 168(да даже 96) часов, указанные в Minecraft wiki были бы более чем оптимальными. -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Полностью соглашусь. Надеюсь, администрация детальнее обдумает данную проблему, учитывая мнение игроков и не пустит все на самотёк -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Интересно, что за сервер такой? Я бы поиграл. У нас на TechnoMagic S1 средняя цена на иридий в районе 650 за штучку. Разделяю от части вашу боязнь за экономику, только те, кто у вас в данный момент занимается подобным, так и продолжит заниматься, ибо по их энергетическому "карману" это почти никак не ударит. Зато ударит по более бедным игрокам. Да и кто сказал, что каждый сервер должен "сталинскими" методами резаться до уровня HardTech, не имея подобной приписки "Hard" Ну в конце вас уже совсем в идеи коммунизма понесло - так же, от части поддержу, но если делать так, опять делать сервер Hard, и уведомлять народ о подобных изменениях перед вайпом. P.s. Упоминая о "перед-вайповом" уведомлении и фиксе, я так же преследую выгоду самого проекта в стабилизации потери игровой активности на серверах в связи с тем, что многие негодующие могут задуматься об уходе с проекта(к чему я ни в коем случае не призываю) -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
И к тому я в несчетный раз говорю о важность кардинальных фиксов именно перед вайпом, а не во время активного игрового процесса. -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Спасибо, уважаемый, за пояснения столь сложного для понимания термина Гипербола и высмеивание ситуации, конечно очень забавляют, но вопрос обстоит в том, что подобным "балансированием" портится сам баланс текущего пост-вайп состояния, парадокс, нет?) А портиться он тем, что народ, успевший настроить как можно больше ветряков на старте, тем самым забустив свой энергетический и ресурсный потенциал, имеют большое преимущество над теми, кто либо только пришёл, либо не успел в компании друзей наклепать как можно больше. А теперь вопрос - баланс ли это, когда одна группа людей имеет/имел больше технических возможностей на старте, чем имеет другая? -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
Хочу опять же натолкнуть на мысль о том, почему я упомянул о том, что подобные фиксы надо делать до вайпа, а не в середине игрового процесса. А именно - возможность выбирать, согласен ли ты на подобные условия и механику игры или же нет. Будь то до вайпа, и введено с официальным анонсом администрации на форуме - прекрасно, любой желающий испытать себя в более тяжелом энергетическом развитии может с полным пониманием всего процесса начать играть. Слова "постепенно", "неторопливо", это все конечно прекрасно, но должно оно быть так же постепенно и неторопливо введено на сервер. P.s. А то, что у вас есть какая-то личная неприязнь и отвращение к концепции ветряных генераторов...ну, тут уж дело ваше - строить их или нет. -
Общее веяние в связи с недавним обновлением.
DreNI ответил в тему пользователя DreNI в Предложения и пожелания
В любом случае, это гораздо меньше того, что указано на странице мода в характеристиках и уж точно меньше того, как оно было до апдейта -
Поддерживаю общий негатив насчёт последнего обновления. Подобные кардинальные фиксы, по моему мнению(и судя по всему, не только моему), неприемлемы через месяц после вайпа. О подобном должны либо предупреждать перед самим вайпом, чтобы у людей было полное право выбирать - играть им в таком ключе или же нет. Либо выставлять на всеобщее голосование... Ведь, напомню, что проект стоит на его верной аудитории, её финансовых вливаниях, онлайне и крепком взаимодействие коммьюнити - соответственно, надо уважать время и мнение тех, кто этот проект по факту "делает". Так же, как многие в подобных темах, а также во время живого общения на сервере упоминали - "Роторы ломаются слишком уж быстро", у некоторых по их наблюдениям значительные 50% углеволоконного ротора уходили за час-полтора активной игры. Хотя, сама minecraft wiki нам говорит об обратном, по техническим характеристикам роторов - они должны работать в разы больше, чем на данный момент Check. P.s. Говоря про новичков и их темпы развития с привычными на старте лопастями более низкого класса можно вообще всплакнуть и похлопать по плечу. Таким образом, прошу администрацию принять во внимание данную проблему и заострить на ней свой могучий и искренне надеюсь, понимающий взор. Ни в коем случае не хотелось бы разводить панику из-за данной проблемы, но трабл для людей, играющих на проекте довольно ощутимый и неприятный.
-
Ложь Следующий игрок КМС по какому-либо виду спорта
-
Правда Следующий игрок несовершеннолетний
-
Всё абсолютно идентично, проверял все выше описанные методы несколько раз перед тем, как сюда написать. Полагаю, в данном случае лучше не дожидаться письма, а сразу создать тикет?
-
Здравствуйте, проблема в том, что написано об ожидании письма на почту в течение часа, но письмо не приходит уже часов 5. Вопрос - в чем заключается проблема?