Перейти к публикации

LOVEC

Энтузиаст
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя LOVEC

  1. LOVEC

    Эра кланового опыта

    пж
  2. LOVEC

    Топ критиков проекта

    Самые кринжовые у меня
  3. TetsuoShima 334 1 215 публикаций Статус в игре: deluxe Онлайн за всё время: 2421 Онлайн за месяц: 14 Состоит в клане: Ковенант
  4. LOVEC

    когда вайп на инде

    Вайп будет завтра. Если завтра вайпа не будет, то прочитайте это сообщение ещё раз
  5. Спасибо а я не понял с первого раза
  6. кек
  7. LOVEC

    😂

    бла бла бла бла
  8. LOVEC

    😂

    @Umnik1001
  9. LOVEC

    привет

    415 база ответьте
  10. LOVEC

    Требуем вернуть В2!

    Вы ошиблись разделом. Тема открыта закрыта.
  11. Сижу сейчас, попиваю мультиягодный смузи за 700 EUR , на улице стоит моя Bugatti Veyron Grand Sport за 1.7 млн $, ах забыл, нахожусь я в городе Палермо , Италия в вилле за 30 000 000 евро, Скоро мой шеф повар приготовит Florentiniс pizza c золотой стружкой за 1400 EUR и порцию элитных мандаришек с финиками за 300 EUR, но на лицензию Windows не хватило, подарите
  12. LOVEC

    контентсапорт

    Завтра
  13. LOVEC

    ало што

    Теперь любая форумная активность будет караться.
  14. LOVEC

    Верните

    Нет. Тема открыта
  15. LOVEC

    Лапшевешатель

    А кто такая анонимка?
  16. Раз уж тема об улучшении серверов, то хотелось бы добавить и свои пять копеек: 1. Проблема - Развитие игроков Тяжело не заметить, как выросли игроки в плане развития на индустриальных серверах. Сильные команды начали стоить огромные базы с множеством ферм, что в большинстве случаев вызывают лаги сервера. Для хоть какого-то исправления данной ситуации был введён плагин/мод на лимитирование тех самых блоков (генератор материи, ульи, механизмы из AE и т.п.). Таким образом мы получили заметное ограничение игроков в развитии своей базы без имения каких-либо альтернатив. Тут мы переходим к основной проблеме развития игроков на серверах, в частности на серверах industrial: игроки не имеют каких-либо альтернатив, что можно разбить на две проблемы: Игрок сталкивается с ограничениями, которые не дают ему сделать своё «производство» более эффективным После достижения «стандартной индустриальной вершины развития» игрок перестаёт получать основной контент сервера, то есть развитие. 2. Решение проблемы. Каким я его вижу Для решения этой проблемы можно, а может даже и нужно, добавить готовые или же собственные модификации, добавляющие новые механизмы, которые служили бы улучшением стандартных механизмов из уже установленных модов. Предположим, стоит у нас ограничение на блок хранилища создания (1к, 4к, на любые) в виде 64 шт. на регион. Что мы можем предложить игроку, который достигнет этого лимита? Тут мы приходим к возможному, более оптимистичному, на мой взгляд, решению этой проблемы: добавление тех же хранилищ создания на 256к, 1024к и тд, пусть будет до 16384к., которые будут потреблять большее количество энергии, нежели их предшественники. Уже тут игрок получает адекватную альтернативу, чтобы влезть в эти лимиты и не упереться в «верхушку стандартного индустриального развития», которую мы имеем на данный момент. Такую же процедуру стоит с делать с большинством ограниченных механизмов. Пусть новые механизмы будут труднее крафтиться (не в стандартном формате 3x3), больше потреблять энергии, но это так или иначе будет адекватной альтернативой существующим механизмам, а также и дополнительным контентом, которого не хватает при достижении нынешнего «верха индустриального развития». Да, это решение, в первую очередь, требует желание Администрации, а также их вложений в реализацию, но, как по мне, это куда лучше, чем сидеть с тем, что есть на данный момент. И да, я считаю, что данное решение куда лучше подходит, чем усложнение стандартных крафтов на обычных industrial серверах (не относится к хайтеку и прочим). Это лишь моё «сырое» решение проблемы, которое вы могли бы доработать. Пожалуйста, обратите внимание на другие проекты, как они справляются с этим. Нет ничего постыдного в том, чтобы брать идеи у других проектов и адаптировать их под собственный проект. Мы живём далеко не в 2015 году, когда было достаточно поставить пару индустриальных модов, чтобы привлечь аудиторию. Всё зависит лишь от вашего желания. Спасибо.
  17. LOVEC

    Внимание!

    Спасибо за внимание!
  18. LOVEC

    Внимание!

    Внимание!
  19. LOVEC

    Где вайп маг. веток?

    Там
  20. Решение твоей проблемы есть в этой теме, скорее всего.
  21. Кстати, идея неплохая. Как раз дискорд поддерживает тип каналов "Форум". Часто замечал на крупных серверах (не только по майну) использование таких каналов для оказания помощи пользователям.
  22. LOVEC

    Архипелаг Discord

    Хаха Сабер нубик у муте
  23. LOVEC

    Nirvana

    Ещё бы сам эквитабл знал правила проекта
×
×
  • Создать...