-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Все публикации пользователя LOVEC
-
Самые кринжовые у меня
-
TetsuoShima 334 1 215 публикаций Статус в игре: deluxe Онлайн за всё время: 2421 Онлайн за месяц: 14 Состоит в клане: Ковенант
-
Вайп будет завтра. Если завтра вайпа не будет, то прочитайте это сообщение ещё раз
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Спасибо а я не понял с первого раза
-
кек
-
Хайповый подход к развитию серверов part 2
LOVEC ответил в тему пользователя TetsuoShima в Предложения и пожелания
Нет. -
Вы ошиблись разделом. Тема открыта закрыта.
-
Сижу сейчас, попиваю мультиягодный смузи за 700 EUR , на улице стоит моя Bugatti Veyron Grand Sport за 1.7 млн $, ах забыл, нахожусь я в городе Палермо , Италия в вилле за 30 000 000 евро, Скоро мой шеф повар приготовит Florentiniс pizza c золотой стружкой за 1400 EUR и порцию элитных мандаришек с финиками за 300 EUR, но на лицензию Windows не хватило, подарите
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
А кто такая анонимка?
-
Предложение по некоторым серверам
LOVEC ответил в тему пользователя gera6denis в Предложения и пожелания
Раз уж тема об улучшении серверов, то хотелось бы добавить и свои пять копеек: 1. Проблема - Развитие игроков Тяжело не заметить, как выросли игроки в плане развития на индустриальных серверах. Сильные команды начали стоить огромные базы с множеством ферм, что в большинстве случаев вызывают лаги сервера. Для хоть какого-то исправления данной ситуации был введён плагин/мод на лимитирование тех самых блоков (генератор материи, ульи, механизмы из AE и т.п.). Таким образом мы получили заметное ограничение игроков в развитии своей базы без имения каких-либо альтернатив. Тут мы переходим к основной проблеме развития игроков на серверах, в частности на серверах industrial: игроки не имеют каких-либо альтернатив, что можно разбить на две проблемы: Игрок сталкивается с ограничениями, которые не дают ему сделать своё «производство» более эффективным После достижения «стандартной индустриальной вершины развития» игрок перестаёт получать основной контент сервера, то есть развитие. 2. Решение проблемы. Каким я его вижу Для решения этой проблемы можно, а может даже и нужно, добавить готовые или же собственные модификации, добавляющие новые механизмы, которые служили бы улучшением стандартных механизмов из уже установленных модов. Предположим, стоит у нас ограничение на блок хранилища создания (1к, 4к, на любые) в виде 64 шт. на регион. Что мы можем предложить игроку, который достигнет этого лимита? Тут мы приходим к возможному, более оптимистичному, на мой взгляд, решению этой проблемы: добавление тех же хранилищ создания на 256к, 1024к и тд, пусть будет до 16384к., которые будут потреблять большее количество энергии, нежели их предшественники. Уже тут игрок получает адекватную альтернативу, чтобы влезть в эти лимиты и не упереться в «верхушку стандартного индустриального развития», которую мы имеем на данный момент. Такую же процедуру стоит с делать с большинством ограниченных механизмов. Пусть новые механизмы будут труднее крафтиться (не в стандартном формате 3x3), больше потреблять энергии, но это так или иначе будет адекватной альтернативой существующим механизмам, а также и дополнительным контентом, которого не хватает при достижении нынешнего «верха индустриального развития». Да, это решение, в первую очередь, требует желание Администрации, а также их вложений в реализацию, но, как по мне, это куда лучше, чем сидеть с тем, что есть на данный момент. И да, я считаю, что данное решение куда лучше подходит, чем усложнение стандартных крафтов на обычных industrial серверах (не относится к хайтеку и прочим). Это лишь моё «сырое» решение проблемы, которое вы могли бы доработать. Пожалуйста, обратите внимание на другие проекты, как они справляются с этим. Нет ничего постыдного в том, чтобы брать идеи у других проектов и адаптировать их под собственный проект. Мы живём далеко не в 2015 году, когда было достаточно поставить пару индустриальных модов, чтобы привлечь аудиторию. Всё зависит лишь от вашего желания. Спасибо. -
Не могу зайти на сборки с модами
LOVEC ответил в тему пользователя SecretAjeresYT в Проблемы с лаунчером и клиентом
Решение твоей проблемы есть в этой теме, скорее всего. -
Привет! Помнишь меня? А ведь когда-то мы вместе играли...
LOVEC ответил в тему пользователя ImmortalLove в Предложения и пожелания
Кстати, идея неплохая. Как раз дискорд поддерживает тип каналов "Форум". Часто замечал на крупных серверах (не только по майну) использование таких каналов для оказания помощи пользователям. -
Хаха Сабер нубик у муте
-
Ещё бы сам эквитабл знал правила проекта