Перейти к публикации

SevereGrandma

Пользователь
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SevereGrandma

  1. SevereGrandma

    Rpg v2.0

    Я так вообще подумал, вот для кого мы тут своими темами распинаемся, игроки покивают, поохают, скажут круто или плохо, и на этом все, приплыли. Я думаю уж самому все сделать, сделать свой мир с блекждеком и элем в таверне.
  2. Есть ветряки с углепластиковым ротором их проще и дешевле делать чем гибридки или компактные панельки
  3. Как знаешь
  4. Мунлайт, а что если объединить усилия и попробовать что-то вместо создать, а то наши предложения и останутся на одном уровне
  5. За то тебя с РПГ в газ с 5 метров не убьют, но посохом ковырять будут. Карта мира по будет не маленькая, секретые кресты, долгие сюжетные линии,интересные места, всего будет в достатке
  6. И так что касается 1. В этом плане мнения расходятся, Да не спорю когда этот проект выйдет свет, он и будет иметь макс онлайн, но через недельки 2, он будет терять народ, кому-то тяжко будет, кто-то бомбить будет и выйдет и другие факторы. Что касается 2, на других проектах я не играл уже давно, и о других проектах и их серверах почти что я не знаю. Да и если честно вот эта тема которая тут была предложена только Экскалибуру, но как меня проигнорировали, но данный проект получил хоть и не горячий прием с чаем и пирожками, но 70% голосующих тепло его приняли. По этому я буду развивать свой проект, и открою свои сервера, ибо желание есть, возможность есть. Что касается 3, там будет здание по центру, уровень защиты флага зависит от уровня лагеря купленного атакующей стороной. Чтобы сломать этот флаг нужно будет протащить как минимум 1 пушку, так как на сервере стоит режим игры ADventure, где кроме стекла и травы ломать ничего нельзя. А предатели это уже внутри клановые и межклановые отношения. Так же не обязательно ломать флаг, атака может захлебнуться и потратить все свои возрождения или атака не рассчитала покупку снаряжения, и к примеру ядер не хватило чтобы пробить стены замка или пушки были уничтожены, а докупать снаряжение во время боя нельзя, только если не принесли свое. Так как пушки и ядра будут делаться в инженерной станции, а порох будет покупаться у оружейников или алхимиков в городах (возможно будет шахта по добыче серы в дополнение к угольной). Надеюсь я ответил на твои вопросы
  7. Я без понятия как отредактировать. Короче в 3 параграфе, вот это место. Насчет опустошения кланового хранилища во время войны во избежания опустошения или захвата при проигрыше меры для предотвращения все еще решаются. Единственное что ресурсы (блоки, слитки) будут храниться исключительно в клановом хранилище. Как только клану объявили войну, они не спрятали свои вещи в норы или хранилища у НПС,что хоть что то досталось атакующей стороне
  8. И так продолжаем. Предположительное взаимодействие кланов. Из-за людского фактора что-то сложно утверждать. Как было сказано ранее, что каждый кланзамок будет иметь специфику от биома в котором он находится, что будет вынуждать альянсы на войны между собой или торговлю. Баланс бонусов и отрицательных эффектов нужно соблюдать и схема выше будет подкручена уже перед релизом дополнения клановые войны. Кораблестроение. Только те кланзамки будет иметь возможность стоить корабль, которые будут находится в прибрежных регионах. Суть и польза кораблей в том, что они будут открывать возможность отправиться на острова где будут как и мелкие сюжетные линейки, так и легендарные острова/данжи. Конечно с ходу ни один клан не сможет отправиться. каждый корабль будет иметь свои ограничения из-за своих возможностей. Чем больше корабль, тем больше открыто ему морских путей. Морские пути будут выбиваться в данжах материка, квестах, одиночных боссов раскиданных по карте. Будет всего 3 уровня редкости морских путей. Обычный, редкий, легендарный (самый жирный по луту и опасностям). Кланы которые не имеют возможностей построить корабль в виду особенностей территории, могу заказать постройку личного корабля у клана, или гильдии строителей (невероятно дорого от 1500 золотых монет и без вливания своих ресурсов в постройку и долго по реальному времени). Что касается постройки у клана. Они могут как и за свои ресурсы построить, так и за ваши, цены обговорите уже сами. Договор стройки так же у гильдии строителей. Еще один альтернативный вариант, это аренда корабля у клана. Вы договариваетесь, о том что у другого клана будет стоять ваш морской путь (телепорт), плата оговариваете сами. Доступ к морскому пути будет у заказчика или у обоих сторон по усмотрению. Захват собственности, Корабли которые будут захвачены другими кланами вместе с кланзамком, переходят в собственность захватчиками вместе с морскими путями (кроме легендарных, легендарные будут возвращены проигравшей стороне, если кто-то из членов клана его заберет. В случае отсутствия хоть 1 члена клана легендарный морской путь можно будет выкупить за среднерыночную стоимость, в случае отказа от выкупа он будет уничтожен. При обычном грабеже кланзамка переход морских путей в собственность нападающим не осуществляется. Данная мера создана, чтобы легендарные предметы, которые выбиваются огромными усилиями, были привязаны к тем лицами которые их получили, и не было горящего сами знаете чего. Легендарных предметов будет несколько десятков, Что касается захватов новых лагерей и кланзамков, В собственности у каждого клана будет не больше 2х кланзамков, для избежания того что у клана будет всего в нужных количествах, чтобы хоть частично да вынудить игроков на войну между собой или торговлю. Теперь осада замка и частично о правилах ведения войны. Перед объявлением войны, клан должен внести взнос в размере 150 золотых. В стоимость входит пушки, 10 ядер, 10 ед. пороха (10 выстрелов), малый не укрепленный осадный лагерь, 4 возрождения, постамент с гербом клана (он же ключевая точка для уничтожения, чтобы победителем считалась сторона обороны). Дополнительное снаряжение: 1 пушка- 25 золота.1 выстрел из пушки 1 золото, усиление лагеря на 1 уровень 25 золотых (всего их 4 т.е. 5 уровень лагеря стоить будет 100 золотых), паровой танк https://pp.userapi.com/c637217/v637217776/47578/v48g8BBMf7o.jpg (статичная постройка в будущем может и как в моде Flans) 250 золотых (без инженерной станции) на танке уже установлено 2 пушки (выстрелы покупаете сами), 1 возрождение 10 золотых, покупка НПС. 3 вида (пехота, лучник, маг/целитель) и у каждого по 4 уровня, 1 уровень 5 золотых за 1, 2 уровень 10, 3 уровень 15, 4 уровень 20 (спутники, НПС нанятые в казармах или домах не в счет), НПС для установки мостика для перехода через ров - 5 золотых за 1 одного (тонкий но шустрый, если не помрет то все) Для избежание оффлайн штурма замков, будет реализована договорная система ведения войны. Не удобно и скучно, но хоть как-то, чтобы учесть и сторону обороны, так и сторону атаки. Как было сказано ранее у клана есть 2 отсрочки двух видов. Первый вид, это игнорирование (если клан просто игнорирует или покинул проект) то интервал от между созывом на войну 2 дня. Второй вариант заместитель или глава клана может перенести бой на другое удобное для всех время, не более чем 2 раза. 3 раз переноса не будет поэтому дата события будет той которая была названа во 2 раз. Данный вид отсрочки не должен превышать 7 календарных дней. Отсрочки сбрасываются как только свершилось событие. Насчет опустошения кланового хранилища во время войны во избежания опустошения или захвата при проигрыше меры для предотвращения все еще решаются. Единственное что ресурсы (блоки, слитки) будут храниться исключительно в клановом хранилище. Примечание! При штурме, если клан уничтожает больше 60% от подконтрольного здания то данная постройка восстановлению не подлежит, и снос развалин, будет строить денег.. Переход НПС в собственность. После захвата кланзамка, у выживших НПС сменят фракцию на фракцию победителя, кроме НПС солдат. Сколько НПС выживут столько вам и достанется. При удачном ограбление можно взять в рабство НПС и переселить их к себе, НО их работоспособность упадет на 50% и фракция сменится на нейтральную. PVE события. Время от времени на клановые замки будут нападать орды НПС, Дата события будет в основном по выходным и заранее за неделю сообщаться на форуме того или иного клана. НПС в себе будут нести хорошие плюшки: ресурсы для стройки, предметы одноразового пользования (еда, зелья, яблочки и т.д), Эксклюзивное от этого события оружия. НПС наносят вред зданиям, убивают жителей, но клановое хранилище не трогают. Здание разрушают до тех пор пока все НПС в нем не будут убиты. Если удачно отразить атаку, то даже если все 8 подконтрольных здания будут выведены из строя (25% урона зданию), то в общем то можно уйти в небольшую прибыль. Сила орды зависит только от этапа развития кланзамка. Надеюсь я достаточно полно раскрыл затею клановых войн. Всем кто осилил эту массу текста. Огромное спасибо за уделенное внимание и если все еще остались вопросы, то спрашивайте.
  9. Теперь расскажу об том что такое подконтрольное здание и как добыть ресурсы для стройки. Начну со зданий. Каждый этап сооружения клана имеет определенное кол-во зданий. В данный список входят в основном ресурсодобывающие здания, фермы, строительные скажем так конторы, а так же здания связанные с личной армией НПС у клана. Каждый биом и место положение будет иметь свои плюшки. Допустим в зиме, в шахтах будет добываться на 25% ресуров больше, но будет уменьшено производство еды, а НПС будет мало но они будут сильны. А те кто у берега будут иметь малое производство дерева, но будут иметь возможность стройки кораблей(при нахождении кланом маршрута, на корабле будет установлен телерепортёр в то место), то есть в некоторые места без клана и корабля не попадешь, так что корабль либо нужно будет заказывать, либо арендовать. А жители лесных местностей будут иметь прибавку к добыче дерева и угля, но снижена добыча других ресурсов. А жители полей будут иметь прибавку к еде и бонусы к НПС, но добыча дерева будет почти что ничтожна. И так начну с главных Ресурсодобавающих и здания которые производят из этих ресурсов что-либо. 1 Шахты. Каждый клан в праве выбрать 1 направление в добыче ресурсов (камень, уголь, железо, золото, алмазы, аметисты). Каждый ресурс будет добываться в мизерной части от того направления который выбрал клан. К примеру клан выбрал добычу железа то остальные будут добываться в определенном соотношении 7\10 железа 1\10 камня 1\10 угля 1\20 золота 1\20 алмазы,если перевести в цифры то 70 единиц руды железа 10 единиц булыжника, 10 угля, 5 золотой руды, 5 алмазной, это для примера. Количество добываемых ресурсов зависит от снаряжения нанятых шахтер, и разряда шахтера, (нанимаются в гильдии шахтеров). Количество шахтеров 10 на 1 шахту. А выдавать будет 1 НПС с интервалом зависящем от кол-во шахт, кол-во шахтеров и их квалификации, снаряжения. Далее это Лесопилка, тут в целом понятно, будет 3 уровня лесопилки, будет выдавать бревна и доски тех деревьев которые произрастают недалеко, почти что аналог с шахтами. Ферма. Соответственно производят еду. будет 2 дополнения к ферме. Мельница (для серьезного снижения потребности пшена в 1 единице хлеба). И пекарня, Снижает коэффициент обмена сырья на готовую продукции, допустим с мельницой для хлеба нужно было 3 пшена станет 2. или 2 картошки на 1 жареную станет 1 к 1. Пастбище. Выбираете кого будете выращивать, овец, лошадей, свиней, коров, куриц. Соответственно выращиваю овец вы получаете шерсть для зданий или же для парусов. Кожа для брони и т.д. апгрейды или уровни не придуманы еще. рыболовный домик дополнение к ферме или пастбищу. Кузница. 3 Уровня. на 1 первом коэффициент обмена руд 3 к 1. И трата слитков на обмен с НПС снаряжение превышает в 3 раза стоимости оригинального крафта. на 2 уровне 2 к 1 и превышение в 2 раза. На 3 1 к 1 и превышение стоимости в 1.5 раза. Так же чем квалифицированнее кузнецы тем лучше они смогут предоставить снаряжение. Тоесть если нанять стажера то только хлам будет доступен и кольчуга, Если обученного то железные. Если профессионала то алмазные. Если мастера то демоническая, обсидиановая, аметистовая и т.д. Инженерная станция. позволяет производить мушкеты, механические пистолеты, пушки. паровые танки (доступен только в осаде вражеских сооружение. В общем прочная хреновина на которой будет 2 пушки, чтобы ваши осадные пушки не стали мишенью для чужих пушек, а в общем они доступны всем, но с инженерной станцией в 2 раза дешевле будет Далее военные и гражданские здания. Казармы увеличивают характеристики клановых нпс. Жилой дом. количество НПС. Храм хорошее увлечение той характеристики, за которую бог отвечает. Если к примеру бог войны, то урон, если бог плодородия то кол-во НПС и т.д. Верфь. Позволяет строить корабли. От уровни верфи зависит тип корабля. Торговый центр. позволит вашему клану продавать ваши изделия или то что вам не нужно. Школа магии и чародейства.Достаточно будет дорогим удовольствием которое будет доступно на этапе замка. Там будут доступны для найма маги, а так же призыватели, и продажа мелких зачарованных предметов типа алмазный меч острота 1 заговор огня 1. Дальше будет пункт о войне.
  10. Всем привет! Возможно я кому-то надоел, а кто-то считает, что мой проект мертв, как и эта тема. Хоть и не малой части данная идея и понравилась, так есть и противник данной затеи. Но все же мы потихоньку продолжаем работу над картой, сценарием, и обо всяком. И мы коснулись темы на счет клановых воин и все обо всем в данном направлении, что кстати, так как возникало не мало вопросов по поводу этого. К сожалению клановые войны сильно зависят от администрирующего ресурса сервера.. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Кто ленивый, не умеет читать, или имеются иные причины того что вы не можете осилить многа букаф, то смело пропускайте данный текст. И так сегодня я постараюсь описать клановые войны в данном проекте. Начинается все с того как только 5 человек от 35 уровня подают заявку на создание клана (на форуме соответственно). Форма заявки будет описана в теме об этом. Далее после одобрения заявки, клан ищет небольшой лагерь. Фото лагеря по этой ссылке https://pp.userapi.com/c637217/v637217776/46d2f/gNjruydgLn4.jpg Как только клан захотел захватить данный лагерь, то он делает взнос в размере в 150 золотых монет. В стоимость входит: пушка, ядра, порох, осадный лагерь (где возрождается погибший игрок), ресурсы для приведения лагеря в изначальный вид, НПС для охраны (устанавливаются только после захвата лагеря, принадлежать только тому или иному клану), а так же приват территории для клана. В обороне лагеря стоят НПС. Сила и количество зависят от тех кто находится в обороне. Орки мало, но сильные и живучие. Нежить много, но слабые. Разбойники, то среднее по кол-ву и силе. После захвата лагеря. На этот лагерь никто не может напасть в течении недели, даже если с этим кланом война. Как только лагерь был захвачен клан получает возможность в улучшении сооружения. Мы решили что будет 5 этапов. форпост=>Оплот=>Крепость=>Замок=>Цитадель. Для того чтобы перейти на следующий уровень, нужно будет купить ресурсы у Гильдий НПС или же у других кланов (об добыче ресурсов кланами чуть позже). И так рассмотрим на примере строительства форпоста. Если клану не нравятся готовые эскизы замков, фортов и т.д. они смогу предложить свои, схожие по размеру, структуре, стоимости. Форпост. Стоимость от 70 до 150 золотых монет. Возможно использовать блоки: доски (ванильного майнкрафта), булыжник, камень, стекло. К примеру возьмем форпост на скриншоте https://pp.userapi.com/c637217/v637217776/46d3d/pDBAYHjBN_M.jpg. Данный форпост состоит из 650 блоков булыжника и 2100 блоков досок дуба(включая ступеньки, полублоки, забор). Общая стоимость блоков 52 золотых монеты, купленных у НПС, это без благоустройства внутреннего двора. Далее после закупки материалов. клан должен купить договор о строительстве у Гильдии строителей. Стоимость договоров будет следующая 20 золотых монет не обученные строители, 40 золотых, опытные строители, 60 золотых профессионалы. И отдать данный договор ответственному администратору за вашу территорию т.е. он одноразовый . Скорость стройки будет зависеть от того каких вы строителей наняли. Время стройки зависит от колва блоков и от нанятых строителей. Соответственно со строителями данный форт будет строиться 3 дня, 2 дня и 1 день, Дни стройки реальных, а не игровых. Нанимаем дешевых строителей. Итого мы потратили 72 монеты для перехода на следующий этап. Так же форт имеет 2 подконтрольных здания ( об этом позже). Далее будет короче. Оплот. Цена от 150 до 250 золотых монет. Возможно использовать блоки: каменный кирпич, цветное стекло, шерсть, некоторые блоки из модов, песчаник. Время стройки от 5 до 1.5 дней. Имеет 3 подконтрольных здания. Крепость. Цена от 250 до 400 золотых. Возможно использовать блоки: блок железа, блок угля, резной каменный кирпич, красный кирпич, адский кирпич,адский камень (если он используется не только для камина), каменные полублоки, блок лазурита. Время стройки от недели до 2х дней. Открывается возможность покупки прораба для ускорения на 20% стройки (данная возможность открыта для последующих этапов, договор одноразовый). Имеет 5 подконтрольных зданий. Замок. от 250 до 750 золотых. Возможно использовать блоки:блоки кварца, блок золота,обсидиан(в ограниченном количестве, иначе нельзя будет попасть во внутрь замка), блок светокамня, блок лампы, блок редстоуна, цепи из редстоуна, почти все блоки из модов. Срок стройки от 1.5 недели до 4 дней. Открывается возможность окружить сооружение рвом из воды. Так же открывается возможность нанять архитектора который ускоряет строительство на 30% (складывается с прорабом, так же договор одноразовый) стоимость 120 золотых монет Имеет 7 подконтрольных зданий Цитадель. От 750 до 1200. Возможно использовать все блоки какие есть в игре (кроме запретных). срок стройки от 2х недель до 5 дней. имеет 8 подконтрольных зданий. Думаю на этом все.Цены указаны примерно с учетом затрат на постройку хорошего укрепления и наймом строителей.
  11. Ну насчет нашей великой администрации. Меня тупо игнорировали, ответил только глав. модератор, но как я понял за сервер он не отвечает, точнее за открытие новых серверов и их техническую составляющую. Насчет доната. В донат можно внести покупка снаряги, покупка кланового замка или личной избушки в каком либо городе. покупка НПС спутника, Покупка ХП т.к. там реализована прокачка уровней за счет уровней ванилы майна. Насчет хоста. Мы договорились скидываться пока делаем карту на хостинг сервера сроком на 2 месяца, чтобы посмотреть отдачу. Квестов будет много как и коротких с малой наградой и трудозатратами, так и длинные, скрытые, сложно открываемые, но с хорошими плюшками и получение спутников, возможно петов. Да сложно, да муторно, но сделать то можно. Система кланов. Систему ТП можно и отключить из-за того что она не будет вписываться в игру, за место этого можно реализовать НПС которые будут телепортировать в Кланзамок, или через Мод Waystones а предметы для телепортации будут недешевые. Взаимоотношение кланов. Ну вот скажи кто не любит воевать и потом получить лут из кланового хранилища, деньги, предметы с данжей, иные раритеты. А тут подал взнос на штурм замка, договорился о времени начала битвы, а если игнор или отказ от битвы, то на 3 раз когда тот или иной клан вновь будет созываться на битву, то захват замка будет все равно реализован, только вместо игроков его будет защищать НПС, то есть у клана есть 2 отсрочки от битвы, время отсрочки будет за игнор 3 дня за отказ 5 дней и перенос даты битвы от 1 до 5 дней. А альянсы, враги, нейтралитет это уже выбор направления в политике клана. И насчет демо-версии мы на нее забили начали делать карту целиком
  12. Ну в основнос город ReavenHill поменялся и замок его тоже, добавлен новый форпост и мелкий плюшки.
  13. Наешь почему появляются лаги, когда на сервере 50+ лиц? Потому что много загруженных чанков, А прикинь лаги будет 24/7. И что еще хуже что народ может просто таким образом убить сервер в хлам, ставя такие блоки направо и налево.
  14. А хватило все обдумать аж 20 минут. :D
  15. https://pp.userapi.com/c637616/v637616776/37369/z90MAtQFi2M.jpg Вход в замок ReavenHill Работа только началась https://pp.userapi.com/c637616/v637616776/37373/GJUzSvO4gQQ.jpg Окрестности ReavenHill Работа продолжается https://pp.userapi.com/c637616/v637616776/3737d/bt6fMgviUxY.jpg Стартовый корабль с которого начинается история https://pp.userapi.com/c637616/v637616776/37387/fcRtoJfE6kI.jpg Первая деревня для ознакомления с миром
  16. Ну как бы я и друг мой этим занимаемся и делем первый час геймплея, для примерного демо показа нашей работы. Через несколько дней я могу скинуть ссылку на яндекс диск где будет карта и сборка. Плюсом могу дать скрины по желанию прямо сейчас. А так чтобы продвинутся дальше 1 часа игры нам нужна хоть какая та гарантия что кому то это будет нужно, короче говоря чтобы было ради кого делать этот проект. А от администрации данного проекта желаем получить поддержку и их согласие что по окончанию работы наш труб будет добавлен в список серверов.
  17. Думаешь нельзя это сделать?
  18. Можно, но хотелось бы осветить все нюансы. Если написать все коротко, возникнут много вопрос, хотя и так они возникают.
  19. об этом я не знал так как я не лазал по форуму. У тебя в сборке основной будет мод диван РГП и система выбора профессии. У меня вся стройка зависит на кастом НПС Тема довольно интересная и не менее трудоемкая чем моя
  20. Ну я просто хочу внести что то, свое. Да очень похоже на сталкер, только в мире средних веков с зомби и драконами. Мне просто хотелось всегда сделать сервер с РПГ. Кстати через несколько дней будет готово 1 час геймплея там будет не много всего, в том числе данж можно будет ознакомиться как все будет выглядеть.
  21. Опять же давай разберем все. Система Репутации. Как ты знаешь некоторые игроки любят все крушить бить, уничтожать. А за уничтожение жителей будет снижаться репутация, и следовательно принесет игроку определенные последствия, то есть стал бандитом, и разбойник с ним не будут воевать, а ополчение или охрана будет. Если ты бандит то будь добр отвечай за то что ты любишь убивать и крушить. Что касается данжей, они не будут такими простыми, Узкие или малые помещения, где ты будешь вынужден биться с НПС, лут будет иметь зависимость от места продвижение от старта и соответственно сложности данжа. Я не хочу давать игрокам повода получить крутую шмотку/ки уже с первого данжа. Если хочешь топ оружие или броню залезай в глубь карты, где и НПС мощней и лут круче. Торговцы будут продавать оружие, еду и прочее за не хилые деньги, а получать ты будешь не много, достаточно но не много. Рейды в ад или сумрачный лес. Это не данж, это отдельно населенный мир СО СВОИМИ данжами. Все знают, что рано или поздно они все облазят, все прощупают, и все получат, а тут БАЦ, релиз дополнения. Допустим "Адский Легион",где появится портал в мир и тематически декорировано место для портала. Принцип игры будет, чем дальше в лес тем больше дров, а соответственно и опасностей. И что касаемо захвата замков. Люди хотят больше ПВП (что стоят одни сообщения в чате ГО ПИВИПИ), а тут держите честное, массовое(относительно) пвп, да еще и с ограбление/захватом чужого замка, и силушкой богатырской померится можно, и замок получить. Опять же это все пока наброски. Но твое мнение учтено, спасибо, что выразил его.
  22. Трудно и долго делать,но мы не куда не спешим, и если эта идея найдет одобрение и получит зеленый свет,мы постараемся найти команду энтузиастов. Что касаемо войны клан на клан. Да они редки, но я хотел сказать что пусть сами игроки делают объединения и налаживают свои отношения между собой. Да это нечто среднее между сталкером и РПГ, Что касаемо магии возможно мы ограничиваемся крупными маназатратами и магическими посохами не большой дальности атаки, так как показали тесты уж сильно это жестко. И если не сложно укажи что лишнее, так как это сырой вариант и до релизной версии далеко, я желаю выслушать все недочеты которые найдут игроки в данной темы
  23. Так же забыл упомянуть, о эвентах. Будет реализованы ПВП турниры 1х1, 2х2, 3х3. клан vs клан, царь горы, и ПВЕ турниры против НПС. Еще 1 эвент-это абордаж корабля. 2 корабля с командой из игроков и НПС, и конечно же с пушками. Цель каждой команды это убить Капитана и Квартирмейстера.
  24. Всем доброго времени суток, дамы и господа. И так я желаю предложить новый сервер с тематикой РПГ где квесты будут выдавать НПС из мода Custom NPC. Кратко о том что там будет, как все будет устроено и т.д. (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Слишком много текста) 1. На сервере будет РПГ мир "Название в разработке", во времена позднего средневековья. Вы прибыли на корабле, чтобы вступить в Имперскую стражу, но из-за событий по прибытию вы становитесь охотником за приключениями, бандитом, воином, полководцем( в дальнейшем будущем если оно будет). 2. В мире будут данжи различных уровней сложности, города почти для каждой расы и эксклюзивные торговцы и товары в каждом из них, десятки деревень, а так же различные лагеря, аванпосты, форты и прочие места населенные НПС. 3. Благодаря системе репутации в Custom NPC, каждый избирает свой путь и кем быть. Если вы грабите деревни, убиваете стражу городов или их жителей. ваша репутация у одних будет снижаться, другие отнесутся нейтрально, третьи поощрят ваши действия. Выполняйте задания, получайте репутацию у той фракции которая вам выдала квест, но будет внимательны некоторые задания заставят убивать НПС или делать то что снизит вашу репутацию. А так же репутация позволит нанимать эксклюзивных спутников(наемников), которые не доступны игрокам с плохой репутаций и наоборот. 4. Система прокачки с помощью очков опыта свои атрибуты: Максимальное здоровье, силу атаки, количество маны, регенерацию и т.д. 5. Если проект получит ход в развитии, то будут реализованы Замки для кланов сервера (от 5 человек которые будут зарегистрированы в реестре кланов, не точно так как может что то поменяться), Каждый клан сможет захватывать чужой замок, налаживать торговлю между кланами, создать альянс кланов и объявить другому альянсу войну. Клан сможет осуществлять свои действия при наличии 1 захваченного замка (не бойтесь замков будет предостаточно). Замки изначально будут под контролем НПС,При желании захватить замок, клан делает взнос, для покупки осадного снаряжение, одноразовых НПС, и снаряжения для людей. Кодекс захвата замков будет написан после релиза(если он будет), там будет подробно описано как будет проводится захват, какой взнос, какие НПС будут доступны (если хотите знать бета версию кодекса, напишите в комментариях и я напишу вам) 6. Кроме основного мира, будут реализованы дополнительные: Заселения ада(внесение туда данжей, квестов, НПС), сумрачный лес то есть мир из мода The twilling forest, возможно рай. И так эта информация позволит вам ознакомиться с тем что я хочу реализовать и внести свой вклад в развитие данного проекта. Так же пишите ваши предложения в комментариях, я хочу знать ваше мнение и пожелания. Приношу извинение за ошибки и за объемный текст.
×
×
  • Создать...