
BuKuHr
Пользователь-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BuKuHr
-
На MYSTERIA серверах нельзя скрафтить каменные палки. Из за этого я не могу скрафтить карту на 64К. Исправьте данный недочёт!!!
-
Если блок ломается по 5 раз то это уже из за сервера.
-
Боже... Какой ты мажор? :D Это обнова тупо подняла нубов на верх а топ игроки тупо свалили из за того что даже у грёбаного нуба есть по 100 квант генов... А торговые аппараты тупо поставили точку на этом.
-
Prototype, я был каждый раз в топе как начинал играть на сервере. Так что скажу вы не улучшели игру а испоганили её.
-
Продай без автоматизации 200к резины, 12к яблок, 4к ускорителей это каждый день. И это ещё далеко не всё, вот продай столько раз 10 и потом я посмотрю на тебя.
-
Я конечно понимаю что торговым аппаратам убрали крафт, и теперь их можно купить только на спавне, но вот зачем убирать автоматизацию вот этого я не пойму. Просто некоторые игроки продают огромное количество разных ресурсов которые лежат в разных аппаратах, и бегать туда сюда каждую минуту к разным аппаратам по просьбе покупателей "мол там что то закончилось" начинает когда то но бесить и в конце концом уже лень этот магазин будет обслуживать. Ну просто поймите, когда игроку нужно купить допустим 20К резины это будет очень сложное и скучное перелаживанье стаков из одного хранилища в торговый аппарат несколько десятков раз этой резины, а таких случаев может быть несколько в одно время. Так что прошу снова добавить в игру все виды автоматизации торгового аппарата!!!
-
А я говорил!!! :D Квант гены виноваты, а это значит изи материя и естественно лёгкие деньги. Смысла играть уже нету потому что всё потеряло цену. Каждый теперь может так стать топ игроком не приложив никакого труда. Экономика разрушена!!! Зато на HardTech всё хорошо, в отличии от остальных серверов. Там никто лёгким способом не заработает. Я играл на HardTech 2 недели и мне очень понравилось там играть, т.к играя там не приложив усилий ты ничего не добьёшься. Даже сделать МФЭХ там стоит попотеть какое то время. Так что советую там играть. А лучше сделать все сервера такими!!!
-
Ну такое... Не за, не против.
-
Ну..., твоё дело верить мне или нет. Я тебе не обязан что то доказывать. Потому что это и впрямь будет убого :)
-
:D 400 роторов и около 100 мфэх на регионе :D :D :D
-
Против меня играла когда то команда донатеров, вот только всё равно я был круче :D
-
Хотя для меня я написал какой то бред вроде бы. Просто для меня сложно это всё для вас объяснить в письменном виде что бы вы меня поняли :(
-
Ну допустим, квант генератору и модулям для него усложнили крафт, многие перейдут на ветряки (Хотя я всегда пользуюсь только ветряками), и вот после этого начинается самое интересное. Вот почему по твоей логике ветряки сделают сложнее? Потому что их будет слишком много стоять у игроков? Хотя я ещё не видел что бы хотя бы у 3-их игроков на сервере было больше 200 ветряков. А остальные виды получения энергии которые ты написал тупо не выгодные, даже если их поставить штук 500, про ядерки я вообще промолчу. Давайте признаем что чем больше игрок вырабатывает энергии тем лучше у него развитие и производство материи, но вот квант генераторы уж больно сделали обще доступными так + они много вырабатывают энергии, и ещё один + у них изичный крафт что не мешает каждому игроку поставить себе их тупо на генераторы материи и делать эту материю до посинения. И причём тут экономика я тоже не понял. Вот я сейчас приведу пример как рушится экономика. Вот например 5 игроков у каждого по топ магазину на сервере, у каждого из этих игроков ну скажем заводы материи (которые я видел не раз на серверах, которые работаю в основном только лишь на квант генераторах) и само собой у ни очень-очень много материи. Ну так вот, они сначала ставят нормальную цену на иридий, ну допустим в размере 500 монет. Но потом... Из за конкуренции кто то понизит цену на иридий дабы завлечь игроков к себе в магазин, ну крч, об этом узнали игроки и начали ходить только в этот магаз где иридий стоит дёшего. Об этом узнали остальные магазины ну и что бы не отставать от конкурентов так же поменяют её. Ну и в итоге цена иридия по такой системе когда нибудь придёт к минимуму. И это всегда будет происходить даже если экономику ужесточат. И в итоге виновата одна лишь материя которая в больших количествах может производится только от кучи квант генераторов. А чем больше материи у игрока тем ниже он будет занижать цену на иридий допустим. А материя должна ценится и производится в адекватных количествах. А не по 1К капсул за неделю. Так что, только энергия отвечает за материю, а материя отвечает за экономику (ну это по вашей тут логике раз вы решили изменить цену на производства ресурсов из материи дабы спасти экономику).
-
уххахахаха..... Они и не имели передо мной никакого превосходства. Всё было наоборот :D :D :D
-
А когда у каждого есть по 50 квант генераторов за неделю это уже не игра а цирк какой то.
-
Донатеры на то и донатеры что вбухивают деньги в игру что бы получить хоть какое то превосходство. У тебя наверно и впрям что то с головой, т.к донатеры которые превосходят обычных игроков есть в каждой игре этого мира. Для них деньги решают всё!
-
Я конечно понимаю что торговым аппаратам убрали крафт, и теперь их можно купить только на спавне, но вот зачем убирать автоматизацию вот этого я не пойму. Просто некоторые игроки продают огромное количество разных ресурсов которые лежат в разных аппаратах, и бегать туда сюда каждую минуту к разным аппаратам по просьбе покупателей "мол там что то закончилось" начинает когда то но бесить и в конце концом уже лень этот магазин будет обслуживать. Ну просто поймите, когда игроку нужно купить допустим 20К резины это будет очень сложное и скучное перелаживанье стаков из одного хранилища в торговый аппарат несколько десятков раз этой резины, а таких случаев может быть несколько в одно время. Так что прошу снова добавить в игру все виды автоматизации торгового аппарата!!!
-
Ты понимаешь что материя потеряла цену вообще на обычных серверах в отличии от HardTech.
-
У тебя нормально всё с головой?!!! Я наоборот спасаю её...
-
И не надо будет парится с проблемой изменения затрат материи на производство ресурсов в репликаторе.
-
Почему же это не поможет?!! Если в новом крафте будет хотя бы 200 иридия на крафт начального ядра на 2048 EU и в остальных ядрах в которых разумеется понадобится больше иридия, то производство материи игроками сервера значительно уменьшится. Хотя над темой с комбинированным утилизатором и резонирующим вулканическим прессом тоже стоит задуматься.
-
Решение только одно, изменение крафта квант генератора и всех видов ядер для него. Больше ничего не надо менять кроме этого.
-
Ну если хотите всё сломать то пожалуйста. И так без этого проект стал скатываться!!!
-
Ты что с ним согласен?
-
Проще усложнить крафт квант генератора и крафт всех ядер для него. Хотя бы для такого что бы игроки с почти самого начала игры уже его не могли сделать. Что бы сделать квант генератор игроки должны хорошо постараться и иметь цель идти к нему по мере развития, а не просто сделать 1 в начале игры а уже через неделю у них стоит уже таких штук 50 и так всё больше и больше.