
Anagor
Пользователь-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Anagor
-
Удаление иридия из списка лута в сокровищницах
Anagor ответил в тему пользователя Kitsune576 в Предложения и пожелания
С утеса тебя не кинем, а вот иридий не трожь :с -
Если бы всё было так безоблачно, как вы хотите...
-
Всем привет! Мы уже встречались ранее. Возможно. Сегодня я хочу рассказать новичкам (и не только им) о некоторых моментах игры на Островах и о специфике такой игры, создать некое FAQ по самым популярным вопросам от игроков, которые вижу постоянно. Поехали! Самые популярные вопросы на сегодняшний день, это "Как удалить игрока с острова?", "Как попасть на остров к дяде Васе?", "Как удалить остров?". Короче говоря, проблемы возникают со знанием команд, потому вот вам небольшой список команд с пояснениями: /is create - команда, создающая остров и телепортирующая вас на него, всё просто! /is home - телепортация на свой остров, аналог команды /home, которой тут нет. /is invite <имя_игрока> - приглашение на остров игрока В КАЧЕСТВЕ УЧАСТНИКА, А НЕ ГОСТЯ /is kick <имя_игрока> - карающий ботинок для неугодного хозяину раба. Кхм, о чем это я? А, да, эта команда удаляет игрока с вашего острова. /is leave - для восстания против хозяина. Топнул ножкой и пошёл. Позволяет Вам удалить самого себя с острова, покинуть его, если вы не являетесь хозяином региона. /is delete - удаление своего острова. Всё просто. /is restart - перезапуск своего острова. То есть, координаты вашего острова остаются прежними, он попросту откатывается к изначальному состоянию. /is level - проверка уровня своего острова. Об уровнях подробнее ниже. /is sethome - устанавливает точку телепортации на остров лично для вас, каждый участник острова может поставить свою точку телепортации. /is biome - устанавливает биом острова. Некоторые вышеперечисленные команды имеют аналог в графическом меню /is Примечание: для установки флагов на регион нужно узнать название региона через команду /rg info, и устанавливать их обычной командой, название региона имеет вид 0000,0000island. Для всех участников острова хозяин региона может установить права (например, для изменения биома, приглашения других игроков), проще всего сделать это через графическое меню /is: БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! ЛЮБЫЕ ДЕЙСТВИЯ, СВЯЗАННЫЕ С УДАЛЕНИЕМ/ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ/ПРИСОЕДИНЕНИЕМ К ОСТРОВУ/ВЫХОДОМ С ОСТРОВА ОЧИСТЯТ ВАШ ИНВЕНТАРЬ И БАЛАНС МОНЕТ! Уровень острова. Неотъемлемая часть любителей показать своё превосходство и богатство. Уровень острова не зависит от того, бегаете ли вы в кванте бога, ихоре или с киркой на удачу 100, не зависит от того, что в вашей МЭ системе лежит 30 000 алмазов. Он зависит сугубо от кол-ва установленным вами на острове блоков и от стоимости тех самых блоков. Что он вам дает? Материально - ничего, исключая возможность сдать некоторые задания острова. Но он позволяет вам почувствовать своё превосходство над другими с: Команда /is level выведет вам уровень вашего острова в чат, а команда /is top покажет топовые острова и их уровень: Задания острова. Задания острова это побочные квесты, которые проходить не обязательно, но можно получить за них какие-либо плюшки, которые просто так добыть может быть проблемно. Например, мицелий. Полный список заданий (Название - требуемые предметы - награда): Звание Easy Challenges Звание Medium Звание Hard Звание Master Звание Skylord Звание Collector Если где-то ошибки в кол-ве - прошу прощения, некоторые квесты сданы. Все задания имеют время отката, но сдавать их можно повторно не ожидая сброса счётчика, но учтите, что каждый раз кол-во необходимых предметов для сдачи квеста будет увеличиваться. NPC на спавне Каждый бот на спавне может дать вам задания. Скажу сразу - евреи они лютые. ИМХО. Список квестов вы можете посмотреть в гайде от Хиракурта выше. Но кроме того они занимаются продажей/покупкой, а вот тут дела обстоят куда лучше. Изначально доступны из основных - фермер, шахтер, кузнец, строитель, пчеловод, ювелир и их ученики. Когда вы закончите первый квест Техномагии, то потеряете доступ к ученику шахтера, потому трезво оценивайте свои способности к самостоятельной добыче/закупку ресурсов. В гильдии торговать будет только Егерь - он скупает то же, что и фермер, но стаками или просто в большем кол-ве. Остальные торговцы откроются после сдачи Техномагии. Остальное - часть игры и можно найти в гайде Хиракурта, либо узнать у Навигатора на спавне, который знает почти всё. Специфика. Вся специфика заключается в том, что у игроков нет возможности пользоваться шахтами, добывать ресуры привычным способом. Лава на острове располагается под кактусом. Будьте осторожны, она растекается! Существуют следующие способы добычи всего подряд: Добыча булыжника Для добычи булыжников строятся генераторы булыжника, основанные на соприкосновении воды и лавы. Многие привыкли к генераторам булыжника подобного вида: Но на данном сервере существует полная автоматизация этого процесса, причем с повышенными скоростями производства. Посмотреть информацию по такой системе вы можете тут (кликабельно). Получение различных руд. Классический СкайБлок предусматривает добычу руд посредством просеивания гравия/песка/пыли/адского камня, но т.к. наш сервер имеет свою внутреннюю экономику, то шансы на выпадение осколков руд, которые переплавляются в слитки, занижены. Алмазы из гравия будут падать вам куда чаще, чем осколки каких либо руд, для понимания, что шанс реально мал. Где тогда ресурсы брать? Внутри острова содержатся различные руды, в том числе одна алмазная, которых хватит вам на первые крафты, далее все руды закупаются у шахтера на спавне (/warp shop). Особо извращенные умы могут попользоваться кустами руд... Остальные неметаллы можно получить посредством просеивания гравия/песка/пыли/песка душ. Что такое просеивание и как этим заниматься? Для начала нам необходим молот: Делается он, как и любой инструмент, из дерева, камня, железа, золота, алмазов. Фишка его в том, что он "дробит" камень в маленькие камушки, булыжник в песок, песок в пыль, древесину в опилки, динамит в кристалл энтропии, лёд в ледяной кристалл, землю с травой в земляной кристалл, двойную плиту из песчаника в грозовой кристалл, двойную каменную плиту в кристалл порядка, адские кирпичи в огненный кристалл. Далее нам необходимо создать сито (или получить его, сдав квест ученика шахтера): Для получения ниток существует несколько путей: 1) Выбить из листвы дерева с помощью посоха шелкопряда: 2) Выбить из пауков (расширяем остров - спавнятся мобы) 3) Сдать квест "Забота об овечке" у фермера, получить чесалку и шерсть, перегнать шерсть в нитки. Профит. Далее остается только просеивать блоки в этом сите клавишей ПКМ. Процесс пальцеемкий, спустя пару стаков ваш средний палец обретет собственный бицепс. Что из чего получается: Многие блоки и инструменты из мода имеют аналоги, подвергшиеся компрессии. Скопрессованный блок можно сломать только подобным интрументом и просеивается через другое сито, ломается несколько медленнее, но лично я предпочитаю ломать именно такие блоки. В принципе, выше я описал способы получения основных ресурсов, об автоматизации напишу отдельный гайд, если будет такая необходимость. Добыча лавы. Вы не ограничены только тем кол-вом лавы, что имеется на острове изначально. Её можно сделать. Сделать из булыжника. Вообще на этом сервере всё можно сделать из булыжника... Для начала нам понадобится тигель: Тигель обжигается в печи. Служит он для плавки булыжника. Чтобы булыжник плавился необходимо установить под тигель, который был обожжён в печи, факел, лаву или адский огонь. Последнее предпочтительнее всего (имеется в виду огонь на адском камне). Дабы не углублятся в дебри, я просто покажу вам систему: Кратко о ней: Над тигелем установлена BuildCraft воронка (именно такая нужна), в неё мы закладываем булыжник и радуемся жизни. Со стака булыжника чистым выходом получается 16 ведер лавы. Теперь, подобно генератору булыжника, можно сделать генератор обсидиана (спойлеры). Растения, саженцы и прочая дребедень. Все саженцы можно получить просеивая определенные блоки до состояния семян (в основном земли, для получения кактусов, тропических саженцев и какао-бобов просеиваем песок). Семена устанавливаются на родной для них блок (будь то земля, песок) и превращаются в саженец. Точно так же с семенами растущих на грядках культур - ПКМ семечком по грядке и вы его посадили. Саженцы серебряного дерева, гивеи вы получите за выполнение квеста Техномагии, великое дерево можно сделать посредством магии, когда будете её изучать, но до того источник древесины - ученик фермера (меняет обычное дерево на древесину великого). Ведьмина вода Очень интересная вещь. Выглядит в бочках вот так: Чего же в ней удивительного? Она позволяет проводить различные трансмутации с предметами и существами. Для начала рассмотрим способы получения этой гадости. 1) Древние споры. Вы их можете получить посредством просеивания того же песка. Берем семена и тыкаем по бочке с водой - ничего проще нет. 2) Располагаем бочку на блоке мицелия (как на скрине) и вода в ней начинает медленно заражаться. 3) Закинуть в воду грибной суп. Интересный метод, однако. Пожалуй, самое основное её применение - превращение обычных скелетов в скелетов-иссушителей. Просто выливаем её под скелета и радуемся полету со своей платформы. Грубо говоря, эта жидкость усугубляет процессы: маленькие цветочки превращает в кусты, песок превращает в песок душ. Больше адекватных применений я не нашёл. Бочки и процессы в них Бочки у нас не только хранят жидкости, но и используются для добывания различных предметов и даже мобов: 1) Заливаем в бочку воду, следом заливаем молоко, ждём. Ррраз и у вас по острову прыгает семейка слизней, а вы снова радуетесь полёту. 2) Заливаем в бочку воду, тыкаем по ней пылью, сделанной из песка, и получаем блок глины. Однако, выгодно. 3) Заливаем лаву и тыкаем светопылью, получаем эндерняк/красной пылью, получаем адский камень/небесной пылью, получаем небесный камень. Ну и естественно использование для автоматизаций производств булыжника и обсидиана, как и сказано выше. Гайд будет пополняться, создаваться новые и вообще, займусь этим делом в упор. Буду рад, если он вам хотя бы чем-то помог.
-
Новые Индустриальные моды.
Anagor ответил в тему пользователя HomelessFiber в Предложения и пожелания
Простой анализ показал, что просто кому-то лень делать это всё, ведь проще сказать "другие проекты могут", "топам-то легко!", "Нужно думать (а я не хочу)", "Дайте мне (уберите их нафик)" Не нравится проект - никто к батарее наручниками не пристёгивал, закрыли сайт, удалили лаунчер, пошли играть дальше. Далее про солярки. В своё время мы делали очень просто: собирали ручками пару-тройку соляр, запускали генерацию материи, долго ждали отдачи, в конечном итоге ручным/автоматическим методом набирали достаточное кол-во энергии, перегружали все системы и получали бесконечный источник этих же соляр. Хотите соляры? Уравняйте их с роторами по очкам знаний +1-5к, ибо это постоянный стабильный источник, зависящий только от времени суток и погоды (внезапно энергия не кончится). Кстати да, я не видел пока серверов, где можно поставить тонну соляр и остаться безнаказанным, хотя они неплохо спасли бы ФПС... Начинаю верить в Вашу правоту по этому поводу... И да, плутонием схемы не ограничиваются, идём и читаем, создаем свои схемы, ибо приведенные в интернете - не максимальны по эффективности и отдаче. Про ячейки. На то они такой ценой и идут, что вы их поставили и забыли. Любая такая система влетит в копейку. -
Видал я такую систему... Работает она по принципу "Ты написал слово ребята? А давай мы исправим на "р****", плюс народ у нас довольно хитровыдуманный, блок мата будет обходиться простыми пробелами, сменой букв на другие, но с понятным смыслом сказанного, иначе будут страдать те, кто мат и не употребляет (вот это слово такая система тоже зашифрует). Короче, это очень большая запара, система такая будет наращиваться годами и никогда не будет работать в совершенстве. Против.
-
Добавьте новый сервер Star Wars
Anagor ответил в тему пользователя DarkSteem в Предложения и пожелания
Глупость. Суть Мистик ская и состоит в том, что ты имеешь лишь остров -
Добавьте новый сервер Star Wars
Anagor ответил в тему пользователя DarkSteem в Предложения и пожелания
Либо Вы в сарказм не можете, либо я :D -
И напоследок. Не чурайтесь альтернативных источников ресурсов и энергии, иногда они становятся куда выгоднее, чем привычные способы получения их же.
-
Добавьте новый сервер Star Wars
Anagor ответил в тему пользователя DarkSteem в Предложения и пожелания
Ну даа, новые руды, новые типы топлива, новые методы применения ресурсов, ничего интересного, вообще. -
Увеличте количество человек на серверах
Anagor ответил в тему пользователя Mishasozo в Предложения и пожелания
Можно даже не писать "против". Этого попросту не будет. -
Идея про выбор зачарования мне лично нравится, а остальное - ерунда.
-
Против. Представьте, зашли вы в игру, побежали по своим делам, а на выходе из нон-пвп стоит игрок и набивает себе счётчик на всех пробегающих голых, зеленых пацанятах, которые ещё и кровососа не нюхали.
-
Новые Индустриальные моды.
Anagor ответил в тему пользователя HomelessFiber в Предложения и пожелания
ASP (солярки) - против категорически по объективным причинам (а именно сотне солярок на крыше) Thermal Expansion - нейтрально. От него мало что изменится в процессе игры, но придется несколько предметов запретить ввиду возможного грифа и багов. Big Reactors - возможно, вы недостаточно разобрались с ректорами, предоставляемыми в индастриале. Покопайтесь, почитайте, они могут многое. Мод на иридий - против. ИМХО, должен быть только один способ получения - материя. Ну и данжи, куда без них. Всё что далее - против. АЕ система может всё, стоит только углубиться в её логику. Хранилища на 10 ячеек по 64к вам хватит до вайпа. Улучшение брони из IC? По мне - пустое занятие, она и так имбовая. Compact Solars по той же причине, что и ASP -
Лаги на сервере Industrial s6
Anagor ответил в тему пользователя MaxButovskiy в Предложения и пожелания
Ожидайте вайпа серверов линейки Индастриал. -
Добавьте запросы на телепорт к игрокам для обычных игроков
Anagor ответил в тему пользователя olotro99 в Предложения и пожелания
Против. Это уже привилегия премиумов. У игроков есть варпы. Ставите варп и телепортируетесь на него. Раньше вообще жили без всяких телепортаций, сугубо точка дома, даже варпов не выдавалось. ИМХО, - -
Полностью согласен. Премиум-аккаунтов от этого не убудет и премиумы ничего не потеряют, а флуд и "дай ресов пж" - бич всего сервера в целом, особенно если ты висишь где-нибудь в топе или постоянно общаешься в чате. Полностью за.
-
2) Скачай дистрибутив Явы с оф. сайта, установи вручную всё. 1) Запусти всё от имени администратора 3) Прожги стул в случае, если первые пункты не помогут и перескачай всё. 4) Поиграйся с кол-вом выделяемой памяти, мне помогало. 5) Проверяй порядок нумерации списков. 6) Называй ОС, кол-во оперативки, проверяй битность системы
-
Вот вы появились на сервере, что же делать дальше? А дальше вам стоит прочитать гайд от Хиракурта в шапочке темы гайдов. Вы его читали? Прекрасно, тогда мой опыт игры. Не верите в мою состоятельность? MysticSky 1, чекаем топ. В отличие от других серверов, на этом сервере донат играет только две роли: бессмертие на регионе и шанс не прожечь стул при падении с острова. Ну, ещё плюшки по типу ихориевых интрументов, но они тут. Эм... Бесполезны. Но на чём мы остановились. Ах, да. Вот вы появились на сервере. Срубайте это гребанное дерево сразу, не парьтесь по шелкопрядам, дождитесь саженцев и быстренько воткните их на землю. Если повезет, то они вырастут раньше, чем вы достанете минеральные удобрения. Обычно, так не везет. Вот у вас есть дерево, самое время замутить кирку. Даа, самое время, но в тот же момент сразу запиливайте молот и жердочки. Больше 4 шт не нужно. Тыкайте на них тростник. Не парьтесь по ферме, всё придет со временем. И кол-во, и красота - приходящее. Вот просто сняли тростник и посадили на них. Причем посадили не просто от балды, а в шахматном порядке. Пригодится. Срубили часть горы, замутили себе 2 слитка железа, сделали ножницы и идём к фермеру, выполняем квест на овцу. Продаем монетки и летим домой, там шерсть чесалочкой пускаем на нитки, делаем сито, можно даже для спрессованных блоков, но это уже для извращенцев по типу меня. Разбираем гору дальше и просеиваем гравий до состояния апатита, из него делаем удобрения и саженцы доращиваем вручную. Всё, дерева на первое время достаточно, стоит задуматься над фермами и генератором булыги. Т.к. дерева нам хватает, пусть и не в избытке, то давайте запилим на жердочках всё по-человечески, тем более, что за время нашей беготни тростник на них уже вырос. Между тростником расставляем двойные жердочки и идём разбирать горочку дальше. Под горочку можно пока не лезть, но если есть особое желание - можно и туда. Гоним пыль из булыжа, не ленимся, просеиваем до состояния редстоуна, параллельно переплавляя хотя бы полстака булыжа в камень. Для особо ленивых - ученик кузнеца обменивает 16 булыжа на, вроде, 10 камня. Потом просеиваем песок до состояния кварца и пилим кварцевый дробитель, запихиваем туда всё свое железо и крутим ручку до упора. Да, долго, но лучше так, чем за 1к. Железо плавим и тратим его на помпу и 4 редстоун движка. 3 на помпу, 1 на деревянную трубу, которую сделать, я думаю, сможете. Все, остается только расширять генератор и заменять энергию. Чекаем тростник. Если вы очень удачливы, то у вас, возможно, выросло что-то кроме него. Проверяем всё это дело, снимаем урожай ПКМ и оставляем эту ферму в покое. На острове слева от горы, если смотреть на неё в упор, достаточно места для фермы 9 на 9. Тратим кучу деревяшек, но засаживаем её тростником, хотя бы отчасти. Ферму так же дальше лишь расширяем. Третий этап - мобоферма. Мы вырубаем всё, что под нашим слоем земли, оставляем алмазик в покое. Наращиваем платформу. Желательно наращивать её в одну из четвертей привата. Первое время будет туго с булыжником, но на первое время нам и тонны мобов не нужны, тем более, если нет бессмертия. Тут никаких советов дать не могу, просто наращиваем. Четвертый этап - ожидание и расширение. Ферму наращиваем удобным нам способом, у каждого он свой, генератор булыги расширяем, мобоферму пилим до упора в край привата. Начинаем извращаться с селекцией растений (многие незаслуженно обходят её стороной), засаживаем кактусы, если они ещё не засажены. Если вам удалось вывести резиновый тростник - профит, выкидывайте гевею сразу при получении. И самое время заняться квестиками перехода и остальными по мелочи, которые вы можете сдать не особо запаривая себе мозги. Если ферма уже имеется, то денежка на руды будет медленно, но верно течь в кармашек, а если её постоянно расширять, то вообще прекрасно. Когда ферма достигнет 4-5 этажей, можно заменять тростник на тыквы. Они медленнее, но при хорошем раскладе вам не придется потом носиться с тонной тростника от автоферм, а профит с них неплохой, но только в случае, когда их много на фермах. Пятый этап - извращения с движками и механизмами. Делаем электроламповый завод, соковыжималку. Постепенно сдаем первый квест. Не забываем про фермы. Думаю, к тому моменту у вас уже будут кости на тигель. Делаем тигель, ставим на него воронку (из билдкрафта), делаем отвод к цистерне. Со стака булыжа получается 16 ведер лавы, насколько я понял. В одну цистерну влезает 16 ведер. Итого на 1 стак булыжа приходится одна цистерна. Если вы очень торопливый, то можете поставить несколько тигелей. Шестой этап - свободное плавание. Вы имеете небольшой приток денег от ферм, имеете в руках резину, серебрянное дерево, генератор булыжника работает стабильно, мобы постоянно выкидывают вас с платформы. Далее ограничение идёт только вашей фантазией. Вся суть форс-развития в том, чтобы стать Цезарем. Если вы засадили ферму - не ждите урожай, делайте то, что может пригодиться из имеющихся ресурсов, если вы построили мобоферму - не стойте на ней часами (если, конечно, не фармите костную муку), забежали, набили что нужно, убежали обратно. Итого, я рассказал вам историю, как быстро получить ВСЁ НЕОБХОДИМОЕ. Это не гайд "как стать самым крутым". Это просто база, с которой можно стартовать уже в любые дебри. Дочитали? Спасибо. Активирую защиту от тапков.
-
Традиции стоит возрождать...
-
Если кто-то сидел на Пикабу, то он знает суть получения минусов. Идея работает чисто как плюшка, которой можно понтануться, лишний флуд в чат будет караться дизлайком... Против по объективным причинам, высказанным выше. На сонную голову мысли не идут, потому даже идей, куда можно это применить - нет. Чтобы понять, честный игрок перед тобой или не особо, достаточно посмотреть на ник или последние четыре цифры ника. ИМХО
-
Посмотрел про мод. С одной стороны, неплохая фишка для серверов Ская, но с другой стороны представь себе. Берет человек ихор кирку. Ставит ГИГАНТСКИЙ столб из лазурита/редстоуна/кварца. Потом подходит и рубит его с этим модом. На раз срубается около 1к блоков, выпадает 6-7к лазурита. Сервер ложится и больше не встает, умоляя дать ему спокойно умереть. Был бы не против такого мода с массой оговорок, но багов в нём накопать явно можно, тут стоит спросить у тех. админа. Лично я за, но логика говорит, что от него больше проблем будет
-
За. Как говорится, не нравится - не ешь. Хочешь шейдеры - включай. Нет - не включай. Как бы там не было, а попробовать бы стоило, но такой игрушки ненадолго хватит, могут и баги какие-нибудь найтись... ИМХО
-
Не знаю, в своё время он пользовался дикой популярностью, людей на нём обитало больше, чем на хайтеке или магике, потому с популярностью вопрос решается сугубо на практике.
-
Доброго времени суток читающим. Сидел я, прожигая свою жизнь за клавиатурой, и тут пробила ностальгия. В далекие-далекие времена, когда Экскалибур не занимал первые позиции топа, когда мы все играли на 1.2.5 и это считалось круто, когда играющие сегодня и не знали об этой игре в силу своего нормального развития, существовал сервер. На нём вовсе не было приватов и правил, был спавн из коренной породы, на нем не работали права премиумов, випов, делюксов, даже модератор при заходе мог отхватить по шлему с горячей руки бегающих по миру войнов. Все закапывались максимально глубоко в землю, максимально изолировались от мира. Когда командная игра становилась реально необходимой для выживания. И отчего же не создать такой сервер тут? Многие игроки давно требуют мяса и хардкора, многие устали от хайтека и магии, хочется чего-то простого и жёсткого. И вот, моё предложение в полном объеме: 1. Создать сервер без приватов, флагов, привилегий. 2. Добавить на него простенькие моды на ручное оружие, по типу арбалетов, мечей, копий 3. Наблюдать за мясом. Идея, конечно, не новая, идея забитая временем, но не только забитая, но и забытая. Это чем-то смахивает на DayZ, но с условием самостоятельного развития игрока. Как же приятно наблюдать за вздымающимся фонтаном магмы из жерла очередного не особо хорошо спрятавшегося игрока. Оставить очистку лута, дабы хардкорность не теряла хардкорности. Ввести мобов-боссов, которые имеют определенные навыки, повышенные HP и дроп оружием/инструментами/броней/мусором. В общем, усложнить жизнь игрокам настолько, чтобы они и носу казать из своей коробочки у бедрока не рисковали. А обстоятельства бы вынуждали это делать. Всё вышесказанное не придумано, такой сервер существовал и пользовался популярностью. Может, кто-то будет со мной согласен с: