Перейти к публикации

Vampirenostra

Пользователь
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vampirenostra

  1. при инициализации клиента в в логах вылазит бажинка с неверным протоколом)) Кто-то очепятался. На производительность не влияет, но видеть такое в стектрейсе, не очень) Тем более что речь о разрабах мода) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/ERROR] [draconicevolution]: Failed to download contributors list [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: java.net.MalformedURLException: unknown protocol: hhttp [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at java.net.URL.<init>(URL.java:617) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at java.net.URL.<init>(URL.java:507) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at java.net.URL.<init>(URL.java:456) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at com.brandon3055.brandonscore.handlers.FileHandler.openConnection(FileHandler.java:75) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at com.brandon3055.brandonscore.handlers.FileHandler.openURLStream(FileHandler.java:65) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at com.brandon3055.brandonscore.handlers.FileHandler.downloadFile(FileHandler.java:53) [02:03:09] [DE Contributors DL Thread/INFO] [STDERR]: [com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread:run:170]: at com.brandon3055.draconicevolution.handlers.ContributorHandler$DLThread.run(ContributorHandler.java:164)
  2. Проверил, работает!
  3. Покорнейше благодарю! будем проверять)
  4. Прекрасно! Но проблема та же))) Access Denied!
  5. Гранд мерси! Качаю!
  6. @Prototype Можно ли перелить файлы из Вашего видео с лаунчером под MacOs на какой либо файлообменник вне зоны RU. Нет возможности скачать из этого сегмента интернета.
  7. Ерунда какая-то, люди вкладывают кучу усилий для оптимизации JVM, а ты говоришь что оно не работает ибо калькулятор... Есть вариант что код майнкрафта написан на 5-й или 6-й джаве которая снята с поддержки, но и это вряд ли, т.к. у меня на работе пара проектов есть на 5-й и они стабильно ранятся на 11-й джаве.
  8. Vampirenostra

    MacOS

    Уважаемые разработчики, почему просто не выложить скомпилированный jar с лаунчером в соответствующий раздел сайта? Почему нужно качать что-то с непонятного репозитория в нете? Это в конце концов ваш лаунчер? Ставить окна на мак прошу не предлагать. Тем более что игра написана что означит что она кросплатферменна.
  9. еще вопрос в тему - какая версия тинкера используется на сервере?
  10. Уважаемый kifflom, вопрос заключается в схеме начисления очков прочности предметов изготавливаемых в моде тинкерз крафт. В первом посте расписано как изменяется прочность предмета по мере изменения его компонентов. Уважаемый Awuglgzyr, У каждого предмета при создании в соответсвующем поле указывается его прочность, это касается и компонентов. Соответственно логика подсказывает что складывая компоненты в предмет мы суммируем их прочность. Как я понимаю в блоке создания прописан доп бонус за сборку предмета из одного материала, который нигде в самой игре не описан. На выходных пороюсь в коде мода, может вытащу правду на свет божий))) Кстати есть идея написать простенький эдитор для вещей тинка, никто на java интерфейс не хочет нарисовать? Меня свинги немного раздражают))))
  11. Я механический к поворотнику приставил, одного завода хватает на 2 среза, потом снова завод.
  12. ап господа! Вопрос по прежнему актуален. Ответа так и нет...
  13. Сорри, но офрум не принимает таблиц из экселя... Материал Обычная прочность модификатор рукояти полн. Прочность скорость добычи Уровень добычи Урон Особенность Дерево 97 1 97 3,5 Железо 0 сердец Камень 131 0,5 66 4 Железо 0.5 сердца Сила камня (1.0) Железо 250 1,3 325 6 Красный камень 1 сердце Reinforced I Кремень 171 0,7 120 5,25 Железо 1 сердце Кактус 150 1 150 5 Железо 1 сердце Зазубренность (1.0) Кость 200 1 200 4 Железо 0.5 сердца Обсидиан 89 0,8 71 7 Обсидиан 1 сердце Reinforced III Адский камень 131 1,2 157 4 Красный камень 0.5 сердца Сила камня (1.0) Слизь 500 1,5 750 1,5 Камень 0 сердец Слизь Бумага 30 0,3 9 2 Камень 0 сердец Переписываемость Кобальт 800 1,7 1400 14 Кобальт 1.5 сердца Reinforced II Ардит 500 2 1000 8 Кобальт 1.5 сердца Сила камня (2.0) Мануллин 1200 2,5 3000 9 Мануллин 2 сердца Медь 180 1,15 207 5 Железо 1 сердце Бронза 550 1,3 715 8 Красный камень 1 сердце Reinforced I Алюмит 700 1,3 910 8 Кобальт 1.5 сердца Reinforced II Сталь 750 1,3 975 10 Кобальт 2 сердца Reinforced II Синяя слизь 1200 2 2400 1,5 Камень 0 сердец Слизь Свино-железо 250 1,3 325 6 Обсидиан 1 сердце Reinforced I и Вкусность
  14. Сижу и ломаю голову. Схема начисления очков прочности изготавливаемому предмету не понятна. Пример - молот. Состоит из 4-х элементов (боёк, 2 пластины и рукоять) Полностью собранный из камня имеет прочность (589) при замене рукояти на манулиновую получим прочность (2947) т.е. разница между манулином и камнем в рукояти составляет (2358). При замене остальных частей прибавка в прочности составит (1602) на замененную единицу. Но есть одно но! По логике полностью манулиновый молот должен иметь прочность (7753), а на практике получается прочность в (27 000) !?! КАК?!? Если у кого то есть соображения на сей счет прошу делиться, не стесняться. ниже привожу характеристики используемых материалов в соответствии с вики: Материал Обычная прочность модификатор рукояти полн. Прочность скорость добычи Уровень добычи Урон Особенность Дерево 97 1 97 3,5 Железо 0 сердец — Камень 131 0,5 66 4 Железо 0.5 сердца Сила камня (1.0) Железо 250 1,3 325 6 Красный камень 1 сердце Reinforced I Кремень 171 0,7 120 5,25 Железо 1 сердце — Кактус 150 1 150 5 Железо 1 сердце Зазубренность (1.0) Кость 200 1 200 4 Железо 0.5 сердца — Обсидиан 89 0,8 71 7 Обсидиан 1 сердце Reinforced III Адский камень 131 1,2 157 4 Красный камень 0.5 сердца Сила камня (1.0) Слизь 500 1,5 750 1,5 Камень 0 сердец Слизь Бумага 30 0,3 9 2 Камень 0 сердец Переписываемость Кобальт 800 1,7 1400 14 Кобальт 1.5 сердца Reinforced II Ардит 500 2 1000 8 Кобальт 1.5 сердца Сила камня (2.0) Мануллин 1200 2,5 3000 9 Мануллин 2 сердца — Медь 180 1,15 207 5 Железо 1 сердце — Бронза 550 1,3 715 8 Красный камень 1 сердце Reinforced I Алюмит 700 1,3 910 8 Кобальт 1.5 сердца Reinforced II Сталь 750 1,3 975 10 Кобальт 2 сердца Reinforced II Синяя слизь 1200 2 2400 1,5 Камень 0 сердец Слизь Свино-железо 250 1,3 325 6 Обсидиан 1 сердце Reinforced I и Вкусность
  15. Большое спасибо за проведенный эксперимент. Могу предложить еще поставить самый простой ядерник и проверить ваттметр на нем. У меня он показывает ровно 60Э/т как и заявлено в его интерфейсе и этот показатель в отличии от показателей ветрогенераторов не скачет. Он постоянен как пирамиды... Если уважаемый модератор имеет возможность передать данную информацию людям ответственным за програмную часть сервера буду весьма признателен.
  16. И всетаки, не вижу комментариев администрации. Админы! Вы где?
  17. в общем - решения нет... это прискорбно...
  18. Из всего вышесказанного вывод: 1. Сила генераторов увеличена номинально, но не фактически; 2. Провода абсолютно не при чем т.к. замеры ваттметром показывают выход на самом генераторе в 4-5 раз меньше заявленных интерфейсом; 3. Ждем более плотного ответа, желательно от представителей сервера, хотя мнения игроков так же приветствуются.
  19. Собственно: Inustrial 3 VampireNostra Стоит 3 ветрогенератора с кинетическими. Все это соединено изолированными высоковольтными проводами с ядерником на 60EU/t и пропущено в МФЭ. По информации кинетических генераторов они вырабатывают 2х ~400EU/t 1x ~260EU/t замер вольтметром показал: 2х ~120EU/t 1x ~50EU/t Замеры ядерника показывают то же что и интерфейс - 60EU/t. Замер на генераторах и муммарный замер на проводах и МФЭ дают одинаковые результаты. А теперь вопрос: Где косяк? Почему такая разница между показаниями интерфейса и вольтметра. Тем более что МФЭ работает как от напряжения в 360EU/t. Хотя при суммировании напряжения с интерфейсов должно было бы быть 1120+EU/t. С уважением, VampireNostra
  20. Все! Разобрался! С обновлением изменился принцип работы. Помпу нужно в воду ставить! FACEPALM!!! Приношу всем свои извинения за помпу. А регулятор жидкости так и не работает, ну ктулху ему судья.
  21. Собственно не работают ни помпа ни регулятор жидкости. Вопрос это у меня что-то не так или они отключены со стороны сервера?
  22. Если бы я знал что за зверь этот тланчер, то не задавал бы тут нубских вопросов, не правда ли? ))) З.Ы. Спсибо за наводку, буду разбираться.
  23. По прежнему буду оооочень признателен человеку поделившемуся сборочкой хоть через приват, хоть через что то другое.
  24. Ну? И куда же запропастились дерзкие советчики? Неужели никто не может поделиться сборкой близкой к местному индастриалу?
  25. Благодарю за развернутость Вашего ответа и оценку места произостания моих конечностей, хотя о последнем я не смел просить. Спасибо большое за совет, но как выше уже упомянул БессмертныйХер`о у меня не очень складывается общение с серверной частью майнкрафта, при попытках добавлять моды сервак частенько плюется непонятными ошибками, для разгадки которых мне явно не хватает квалификации , а учить яву "снуля" для того что бы поставить плуги и моды на игрушку к сожалению уже просто нет времени. Именно так все и обстоит. Качал 4 разных сборки, ни одна не заработала. По прежнему прошу поделиться рабочей сборкой серв+клиент.
×
×
  • Создать...