Перейти к публикации
Gamadrill

Gamadrill

Пользователь
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Gamadrill

  1. Gamadrill

    [GUIDE] Скрытая угроза.

    Ультра тильт, в предпросмотре всё гуд было
  2. Подготовлено кланом "Наёмники" Привет! В этом гайде вы узнаете как пройти квест "Скрытая угроза" на все 3 концовки ( Самую благоприятную я выделю отдельно ). Доступен он после прохождения задания "В поисках Стронглава". Здесь очень много лора, который в гайд я не хочу писать, так что кому интересно - советую почитать диалоги. Так же советую взять с собой 8 бинтов и 4 этилового спирта. После предисловия можем начинать прохождение, желаю всем удачи! Квест начинается у охотника Захара в баре. Он отправляет нас разобраться в делах, происходящих на Старой деревне. Сперва нужно найти некоего Когтя. Прибегаем в Бар 101 и разговариваем с охотником. Коготь с нами общих дел иметь не хочет, поэтому ищем другого человека, который ввёл бы нас в курс дела. Им окажется Влад всё в том же баре. Разговариваем с ним и он даёт нам наводку на охотника из группы Когтя, Виталю, которого нам нужно найти. Прибегаем на метку и разговариваем с Тамбовским. Он просит помочь ему найти улики. Улики находятся в подвале дома неподалёку (-1695; 65; 1749). Берём ПДА и относим его Тамбовскому. Он благодарит нас и говорит, что возвращается в Бар 101. Идём следом, чтобы продолжить расследование. Спрашиваем у Вазгена по теме найденных улик. Просто так он нам ничего не скажет, несём ему 8 бинтов и 4 этилового спирта. Приносим медикаменты и ничего путного не узнаём. Бежим опрашивать местных в деревне Прибегаем к Дмитро Углю (-1870; 75; 1532) и спрашиваем про наёмников. Он говорит, что сидят они на юге Лебединого озера. После диалога получаем сигнал SOS от Тамбовского, бежим на помощь. Приплываем на островок и разговариваем с Тамбовским. Он просит найти его напарника, сигнал которого резко оборвался. Находим "напарника" в подвале (-1306, 68, 2090). Разговариваем с ним и понимаем, что это совсем не товарищ Тамбовского. После диалога нас телепортирует в бар Тамбовский не смог вытянуть ничего дельного из незнакомца, поэтому пробуем мы. Но у нас тоже не получается услышать ничего кроме парочки угроз. Тамбовский почти на 100% уверен, что это наёмник. Он посылает нас к Владу за помощью. Подходим к Владу и просим поделиться вещами наёмника-мастера, а точнее ПДА. Но оказывается, что он у его друга Кольки, который пошёл платить дань к бандитам. Отправляемся на поиски Кольки, по пути заскочив к бандитам. Прибегаем на базу бандитов (-1607; 76; 1752) и говорим с Вованом. Чтобы не портить отношения, платим дань сталкерскую. Несём ему 45 жетонов бойца. Отдав жетоны, Вован ведает нам историю про Колю и Влада, кому интересно - читайте. Бандит рассказал, что Колька скорее всего уже мертв, но проверить стоит, ещё и поделился координатами тайника. Проверяем тайник и бежим на подстанцию (-990; 69; 2262). Говорим с Ловчим и спрашиваем про охотников. Цитата: "1 кормит червей под забором, остальных увели на старое судно". Бежим на судно. Прибежав к барже, нам приходит сообщение от неизвестного. Бежим к нему Прибегаем к неизвестному, который назвался Квентином. За информацию по охотникам работаем на него. Первым заданием будет найти вещь на церкви. Залезаем на крышу и находим под самым большим куполом записку. В записке читаем про грустную судьбу Коли. Возвращаемся к Квентину и спрашиваем про ПДА наёмника. Квентин его уничтожил, но обосновал почему. Ещё он согласился помочь попасть на базу наемников, но перед этим попросил отнести посылку Вазгену. Приносим посылку и идём разбираться с Владом. Разговариваем с ним и спрашиваем где Тамбовский. Влад не знает где, но даёт понять, что скорее всего он отправился к наёмникам, так же направляет поговорить с Фараоном. Говорим с фараоном ( В конце диалога говорим правду ). Ему приходит сигнал SOS, на который он отправляет нас. Прибегаем на метку, видим трупы военных. После этого нас вызывает Квентин. К нашему прибытию Квентин смог придумать для нас легенду, чтоб мы смогли проникнуть на базу ЧВК "Вуали". Взамен попросил заложить ПДА на их базе. Закладываем ПДА и бежим к Империалисту (-1240; 69; 2429). Первым заданием у Империалиста будет обход по территории. Пробегаем по трём меткам и возвращаемся к нему. Вторым заданием будет отнести письмо Вазгену в бар сталкеров. Приносим и возвращаемся к нему. Третьим заданием будет зачистить объект от крыс. Прибегаем, зачищаем и возвращаемся к Империалисту. По приходу сообщаем, что на месте стояла миска, из которой подкармливают крыс. Далее лжём Империалисту как можем и стравливаем его с Фаталистом. Дело начинает пахнуть жареным, поэтому возвращаемся к Квентину. Квентин рад, что всё идет по его плану. Спрашиваем у него про Тамбовского, но он особо ничего не знает кроме того, что он в некой лаборатории Х-15. Так же он советует разобраться с Фараоном. Идём к Фараону "прижимать его к стене". Фараон повесил на нас все грехи человеческие, поведал свою грустную историю, поставил метку на лабораторию Х-15, где держат Тамбовского и попросил мирно уйти. Бежим в лабораторию на помощь к Виталику! В лаборатории заходим в изолятор, где находим Когтя, а так же клетки, в которых сидят Хан, Тамбовский и Раскольников. Разговариваем с Когтем и в конце диалога у нас 2 выбора. Концовка #1 ( Самая лучшая ): Для концовки #2 ( Худшая ) Для концовки #3 ( Плохая ) На этом завершается увлекательная история старой деревни. Отдельная благодарность за помощь с оформлением: @AnimeNuko @AreaHigh Помощь с инфой по концовкам: @VairesK Пацан: @Mezzanine
  3. Гайд хороший, но хотелось бы видеть 2 вещи: 1. Делать скрины с важными нпс ПНВ "Кошачий глаз", а ещё желательно с ф1 и потом прифотошопить имя нпс над его головой, чтобы всё это дело выглядело более привлекательно. 2. Писать координаты в тех квестах, где нет точки на карте ( А иногда и в тех, где есть.. ), чтобы совсем зелёные нубики смогли разобраться что к чему
  4. Gamadrill

    [GUIDE] АКТ Пролог

    Здравствуйте. Это гайд на АКТ "Пролог". Перед началом прохождения хочу дать пару советов и проинформировать: Положите в личный ящик 2 ИРП, 4 консервы, 20 голов тушкана, 25 селитры, 25 серной кислоты, 1 спец-аптечка НПР-21п Советую не скипать диалоги на все 100%, поскольку в конце некоторых есть возможность телепортироваться к квесту. Так же для прохождения требуется прохождение небольшой квестовой линии у Сократа на "поиск Нептуна", а так же квестовой линии "В поисках Стронглава" Когда ресурсы собраны и квесты пройдены, можем приступить. Начинается АКТ у Сократа в баре, который посылает нас к Варнаку в деревню Лёшки Бормана. Приходим к нему и он просит отнести провизию ( 2 ИРП, 4 консервы и мешок с рисом ) Кочевнику на Окрестности Церкви. Прибегаем к Кочевнику, отдаём провизию, а он благодарит нас еще 1 заданием на доставку ПДА Варнаку. ( В деревню Бормана можно ходить пешком, а можно телепортироваться через Пузана ) Приносим ПДА Варнаку, тот нас благодарит и предлагает принять участие в расследовании пропажи сталкеров и его брата на Окрестностях Церкви, мы соглашаемся и идём прилечь отдохнуть с дороги. Спускаемся в подвал и ложимся спать Уснув, мы появились в видении. Забираемся наверх, чтобы подслушать диалог. Из диалога ничего не понимаем, просыпаемся и бежим к Варнаку узнавать что произошло пока мы спали. Варнак в свою очередь говорит, что он ничего не видел. По итогу он отправляет нас снова к Кочевнику Придя к Кочевнику, спрашиваем у него про пропажи. Он говорит, что сам особо ничего не знает, разве что недавно к ним заявилось некое "Братство Прометея" и начало качать свои права, из-за этого Борман с ними поругался и начался кипиш. После диалога снова отправляемся поваляться. Уснув, снова попадаем в видение. Идём подслушать диалог. В диалоге слышим про какого-то Демьяна и сразу просыпаемся. Идём к Кочевнику узнать, про какого Демьяна шла речь. Кочевник говорит, что это недавно появившийся в этих кругах торговец. Бежим к нему. Он находится неподалёку в деревне. Придя к Демьяну мы с ним знакомимся и сразу получаем задание на доставку посылки его клиенту на Старый Янтарь. Приносим сумку Кучме ( Он сидит на чердаке ). Демьян хвалит нас за проделанную работу и позволяет задать вопросы. В них из интересно только причина прибытия сталкеров на церковь - их привлёк упавший беспилотник. сдаём квест и бежим к Кочевнику отчитаться о нашем сотрудничестве с Айвенго. Прибегаем к Кочевнику и спрашиваем почему он не говорил нам их цель прибытия сюда. Он отвечает, что не считал это важным, но раз мы спросили, рассказывает, что упавший беспилотник нужен им для модуля памяти, которым они будут шантажировать военных. Так же он делится с нами своими успехами по расследованию - через блокпост военных прошёл конвой наёмников с каким-то оборудованием, больше он ничего не нарыл. Кочевник отправляет нас к Кузнецову на кордон, чтобы мы узнали побольше инфы у него. Прибежав к Майору, спрашиваем у него про конвой. Просто так он нам ничего говорить не собирается и посылает разведать склады с провизией на болоте ( Рейд: Склад провизии ). Найдя склад, возвращаемся к Кузнецову за информацией. Он назначает нам встречу ночью, чтобы не привлекать лишних глаз. Придя на ночное рандеву, майор рассказывает нам о конвое в компании учёных, прошедшем недавно. Он подозревает, что это наркоторговцы и отправляет нас на Армейские Склады к свободовцам Приходим на базу свободы и бежим в тоннель ( -3815 77 601 ) к Жоре Анархисту. Спрашиваем разрешения пройти на склад, но Жорик даёт понять, что просто так он нас туда не запустит, поэтому подкупаем его за 20 голов тушкана. Заходим на склад и читаем информацию с ноутбука Открываем почту и видим письмо от Рурка, руководителя братства прометея. Протираем глаза, снова оказываемся в видении. Подслушиваем разговор о каком-то проекте "Монолит" и очухиваемся в тюрьме свободовцев. Разговариваем с Пашком, но посреди диалога его прерывает Лукаш и зовёт переговорить 1 на 1. Приходим и нас Лукаш сразу спрашивает что мы делали на складе. Лично я ответил, что воровал, он не поверил. После диалога бежим проверять место встречи. Придя на место, в кустах находим записку, читаем и узнаём, что некий Юджин подготовил карту ЧЗО для Рурка. После прочтения записки к нам на ПДА приходит сообщение от Демьяна о срочном заказе. Бежим к нему. Айвенго просит от нас следующие расходники: набор PainKiller, 25 селитры, 25 серной кислоты. ( Что такое набор PainKiller он не говорит, поэтому бежим узнать у Кочевника об этом ) Приходим к Кочевнику и интересуемся о загадочном наборе. Он говорит, что здешние простачки так называют спецаптечку НПР-21, так же он спрашивает зачем мы забрались на склад свободы. Говорим ему, что нам наводку туда дал Кузнецов. Кочевник благодарит за такую инфу и мы в ответ спрашиваем что делать нам? А ничего, продолжать копать инфу, поэтому бежим отдавать Айвенго его заказ. Приносим и напрашиваемся на работу, а Демьян и не против. Он отправляет нас отнести сумку Илаю под водопад. Доходим и отдаём сумку, но тут же получаем новое задание на поиск дезертира. Дезертир находится около церкви ( -2419 77 1274 ). Разговариваем с ним и говорим что мы от Илая. Военный уже готов был принять пулю в лоб, но мы же здравые люди, поэтому его немного осадили и сказали, что никто его убивать не собираемся, а даже предложили помощь в побеге за информацию. Военный рассказывает очень много, во-первых, что Илай хочет убить нас, во-вторых что это они провозили совсем не наркотик, а некую сыворотку Гидра 1.3, которая воздействует на разум людей, в-третьих даёт наводку на их лабораторию о лаборатории и наконец о тайнике Илая под вагончиком. Перевариваем инфу и бежим смотреть тайник под фургоном После тайника бежим в лабораторию, спускаемся ( -2960 64 1041 ), а потом снова видение. Просыпаемся прямо в клетке, а перед нами стоит сам Юджин Айвенго. Говорим с ним и посреди разговора врывается неизвестный и спасает нас ( респект мужику ). Выходим и читаем письмо в ноутбуке Юджина. Оказывается, что склад с "Гидрой" был под самой церковью. Бежим проверять на координаты ( -2488 68 1125 ) и до конца по тоннелю. Копируем информацию с ноута о партии "Гидры" в зону и кол-ве инъекций. Бежим сдавать квест "Ищейка" к Кочевнику. Кочевник прописывает нам респект + уважение и говорит, что нас зовёт Отец Виталий. Идём к нему. Он просит нас найти их пропавшего священника Силантия, мы спрашиваем почему бы просто не пробить его местоположение по ПДА. Оказалось, что это уже сделано, но взломщик Гена Хакер из деревни Бормана завалил бедного отца непонятными терминами, поэтому он ничего не понял. Бежим понимать к Генке. Придя к Гене, он говорит, что сигнал исходил из крупного водоёма около церкви. Бежим под водопад ( -2368 75 1705 ) и находим Силантия, который уже походу находится под действием "Гидры". Он несёт бред и после диалога нас отправляет в последний в этом акте видение. Ползём по грибам и подслушиваем разговор. После этого снова очухиваемся и теперь мы можем попасть в место, где зверствовало над людьми братство. Пароль от пещеры 82513. Заходим и разговариваем с лейтенантом, он говорит что долговцы пришли сюда по наводке Кочевника и что брат Варнака жив, в конце Яковлев говорит, что нас вызывает Силантий. НО НЕ СПЕШИТЕ УХОДИТЬ!!! Перед уходом покликайте по карте И по записке Когда всё прокликали, можно выходить. На выходе нас ждёт Силантий, он говорит, что и вправду нёс сущий бред "под влиянием бесов" и оповещает, что в его видении он видел цель Крамера - убить всю группу стрелка вместе с нами. Благодарим его и нам выдают квест на получение награды, но не спешим бежать к Варнаку. Прокликав карту, открылся доступ к тайнику под церковью. Бежим туда лутать, спускаемся в самый низ подвала церкви и вводим пароль 481516. Получили содержимое и теперь с чистой душой можно возвращаться к Варнаку. Приходим в деревню Бормана, бежим к торговцу. Он нас очень сильно благодарит за помощь и выдаёт заслуженную награду. На этом АКТ "Пролог" завершён. Спасибо тебе, читатель, за уделённое на мой гайд время Отдельное спасибо за помощь в оформлении @iTSel и @Roka.
  5. Если Вы ни разу не заходили на в3, то про баги этого сервера тоже раскачивать не надо. У любого человека ( не бедолаги с болот ) спросите, вам ответят
  6. Ждал полгода вайпа на в3, в декабре это радостное событие свершилось. Закинул себе 1500рлк на делюкс + всякие приколдесы. Почти месяц всё было хорошо, но сейчас играть ПРОСТО невозможно и ОЧЕНЬ жаль потраченных денег. Днём сервер ложится каждые 2 часа. Какие эмоции я должен испытывать, когда беру квест, который нужно выполнить за выделенное время, а потом стою 30 минут и жду пока сервер очухается от очередного ддоса? И ведь это происходит не только по воле школьника-ддосера, серверу плохо даже после ЗАПЛАННИРОВАННОГО рестарта. В итоге: Из-за того, что днём серверу плохо ( школьнику походу мама запретила ночью играть ), приходится играть ночью, чтобы можно было спокойно и без нервов провести время на любимом сервере. Ночью же из-за рестартов энивей приходится чиллить по 30 минут каждые ~4 часа. Для удобства я ношу в инвентаре 2 сборки артефактов ( которые так-то не дешево стоят ), а после таких вылетов очень велик шанс, что делюкс просто забагается и при смерти с меня всё выпадет, а чтобы это вернуть, придётся дёргать и без того занятых разработчиков. После таких подводных камней встаёт вопрос: а стоит ли вообще донатить на проект и играть на нём? Почему-то виновника торжества не могут полноценно наказать уже который день, его твинки заходят каждый день на сервер и летают на читах, не зная бед ( Ну либо пока ему не дадут очередной бан ). Такой же недуг и на других серверах, судя по скринам, которые кидают в дискорд-конфу, которую я читаю пока жду восстановления сервера. Прошу администраторов экскалибура принять во внимание проблему и выделить силы на её решение.
  7. Всем здравствуйте. Это гайд по стартовому сюжету нашей любимой игры, подготовленный кланом "Долг". Приятного прохождения и чтения! Перед началом хочу уведомить: 1. Координаты смотрятся ( с настройками по умолчанию ) с помощью клавиши F3 на клавиатуре. 2. Чтобы взаимодействовать с тем или иным предметом ( иногда даже воздухом ), нажмите клавишу F Появившись в игре получаем квест на поиск убежища, бежим по тропинке, пока не выйдем к реке, переплываем её и находим дом. Заходим в дом и встречаем там лесника Тихомира. Разговариваем с ним, дедуля просит нас помочь собрать ягод и наколоть дров. Ягоды находятся прям за домом деда. ( -3918 78 4168 ) дрова немного около белого дома. (-3951 78 4181) После всех сборов возвращаемся к деду, пьём ягодный чай, а после он посылает нас осмотреть место упавшего вертолёта. Сам вертолёт нас не интересует, а вот лежанку за ним осмотреть стоит. (-4039 79 4191) Возвращаемся к дедуле, рассказываем о находке и он посылает нас включить радиовышку, которую выключили подлые военные. Бежим к воротам (-3907 78 4254) и понимаем, что нам нужен ключ, возвращаемся к деду. Вернувшись к деду он говорит, что ключ отдал военным, поэтому нам придётся искать обходной путь. Возвращаемся к забору и справа от ворот в кустах (-3037 78 4256) будет оборвана колючая проволока, в этом месте и будем пролезать. Бежим в домик на скрине. В доме подаём электричество для вышки. После подачи нам остаётся дёрнуть рычаг. И... Радиовышка включена! Возвращаемся с радостными новостями к Тихомиру. Вернувшись к леснику, радуем его хорошими новостями. Но на этом моменте нам приходится попрощаться. Он рассказывает нам как пройти в депо военных и мы уходим. Бежим обратно к радиовышке, чтобы попасть в военные тоннели. Подходим к инструментарию ( в том же домике, где подавали питание радиовышке ), берём все нужное и включаем гермодверь в щитке напротив. Поздравляю вас! Дверь включена, можем идти в тоннель. ( Далее в спойлере видео с проходкой по нему ) В конце тоннеля мы встретили лейтенанта Клычкова. Разговариваем с ним, поднимаемся вместе наружу и просим, чтобы он впустил нас в Зону. Лейтенант человек хороший, но в благородство он с нами играть не будет, поэтому приходится принести ему документы. Делать нечего, бежим! На месте (-3866 72 4138) находим бумаги. Забираем бумажки и возвращаемся к Клычкову. Лейтенант благодарит нас и говорит, что путь в Зону лежит через ( Не опять, а снова ) гермодверь. Прощаемся с ним к выходу с обучения. (-3889 75 4323) Осматриваем большую вентиляцию И вентиляцию поменьше, в которую у нас получается пролезть. Попав внутрь, осматриваем компьютер Узнаём, что электричество включается в тумблере, который ближе всего к двери. Работаем. Выходим из этой комнаты и направляемся к заветному выходу Попав за дверь, бежим в тоннель пока нас не телепортирует к Сократу. На этом гайд окончен. Благодарю за прочтение и желаю вам удачи в суровой Зоне! Автор гайда: @Gamadrill Спонсор гайда: @MacMilan3
  8. Цатадели...
  9. Я играл на классике и понимаю что говорю. Настроить какую-либо "адекватную" экономику не получится при всём желании игроков и администрации. Ну либо ставить ограничения в ценах как на других проектах. Но даже в таком случае ничего не изменится, за рлк покупать алмазы никто не будет.
  10. Друг, какую ты хочешь экономику на классическом сервере? Отсутствие модов - главная проблема экономики. Самый ценный материал - незерит, который копается в аду максимум час-два на фулл сет и инструменты. Алмазы, которые являются главной валютой так же копаются в шахте за час-два. Изумруды, которые тоже иногда выступают в качестве валюты получаются у жителей за палки, если ты более продвинутый - за прочие ресурсы. Даже если каждый игрок отстроит себе огромные фермы пороха, опыта и т.д. , новая валюта не появится! Покупать алмазы, незерит и изумруды за рлк никто не станет, поскольку они получаются супер просто. На модовых серверах такого нет, поскольку чтобы скрафтить условные квантовые панели или ещё какие-то супер крутые ресы нужно много времени (Ну либо много рлк ).
  11. Gamadrill

    Summer PVP 2x2 Tournament [STALKER V3]

    1. Gamadrill 2. Artemparavoz
  12. up
×
×
  • Создать...